Luigifinilli escribió:JuancaSoprano escribió:usuario eol .................. ID PlayStation
@josepique23 ............. piketon2323
@Elaia2023 ................ xennabull
@jacotero ................... jacotero
@Funkeeper ............... FunkeeperESP
@israbcn ..................... IsraBcn
@Moraydron ............... Moraydron
@Oggdre .................... Oggdre
@mashuca .................. mashuca
@Francis17 ................. OTACON-1705
@Arganboy .................. Palpelo
@SombreroLogan77 ... Gorgonauta17
@pobeng75 ................. pobeng75
@ark83 ........................ ark83
@ugs ........................... ps_ugs
@Bast19 ...................... bastilop93
@serura ....................... SeruLand
@juancaSoprano........ juanca_banner
@Luigifinilli................. Luigifinilli
Pongo mi ID, yo ya os agregué.
Francis17 escribió:Ojalá en los próximos parches metan poder ver las armas especiales con más claridad cuando reapareces.
Dana92 escribió:Ya han pasado unos días. Qué tal el juego? Se hace repetitivo? Invita a seguir jugando o está condenado al olvido pasadas X semanas?
Dana92 escribió:Ya han pasado unos días. Qué tal el juego? Se hace repetitivo? Invita a seguir jugando o está condenado al olvido pasadas X semanas?
Dana92 escribió:Ya han pasado unos días. Qué tal el juego? Se hace repetitivo? Invita a seguir jugando o está condenado al olvido pasadas X semanas?
Thango escribió:Habéis probado a pegarle en la boca con algo gordo a un Titan de bilis justo cuando va a tirar el chorrazo del veneno?
Le metí con un cañón de riel a uno y fue one shoot, me quedé WTF.
El juego es repetitivo en cuando a objetivos principales a cumplir en las misiones pero cada vez que bajas a un planeta es una aventura completamente nueva, cambia el mapa, las ubicaciones de los objetivos, y siempre hay situaciones nuevas que no has visto hasta ese momento.
Desde vértelas con 2 Titanes juntos, o 3 cargadores, que si ya 1 es un problema sin armas adecuadas imaginaos 3 los encierros de San Fermín son un tutorial.
Y cuando subes de dificultades aparecen comportamientos nuevos en los enemigos. Prefiero que los descubráis, pero en dificultad 7 ya vi algún patrón que no me habían hecho hasta ahora.
Después de 25 niveles puedo decir que siguo queriendo jugar y no me cansa en absoluto.
Menudo agobio con esos bichos Dana92 escribió:Ya han pasado unos días. Qué tal el juego? Se hace repetitivo? Invita a seguir jugando o está condenado al olvido pasadas X semanas?
pers46 escribió:El juego está preparado para conseguir momentos épicos cada 2x3, por desgracia no he podido jugar más que 3 o 4 partidas acompañado pero cada una ha sido satisfactoria.
Irán implementando cosas, ayer jugando solo, que también tiene su punto, pensé que estaría bien que metiesen misiones en las que el punto de caída fuese distinto para cada Helldiver y tuvieses que ir a un punto de encuentro común, seguro que eso también crearía algún momento top.
ugs escribió:Otra actualización ? me acaban de saltar 1'76GB
# 🛠️ PATCH 01.000.006 (PC & PS5) ⚙️
🌍 Overview
* For this patch, we have focused on the following areas:
* Improved general game stability
* Prepared build for upcoming server matchmaking improvements.
* Resolving connectivity and disconnect issues.
🔧 Fixes
* Fixed crash when application was closed shortly after start
* Game no longer crashes during extraction cutscene.
* User profile with too many friends no longer causes crash.
* Fixed crash when using text-to-speech during extraction cutscene
* Game no longer crashes when users disconnect during the joining cutscene.
* Operation Status in Mission Summary no longer causes crash.
* Fixed crashes caused by leftover visual effects from disconnected players.
* Game no longer crashes when using ADS.
* Repaired instability in game data packing that caused increased patch sizes.
* Improved backend connectivity, reduces likelihood of disconnecting in missions.
* Improved matchmaking experience and likelihood of success.
Thango escribió:ugs escribió:Otra actualización ? me acaban de saltar 1'76GB
Estas son las notas del parche# 🛠️ PATCH 01.000.006 (PC & PS5) ⚙️
🌍 Overview
* For this patch, we have focused on the following areas:
* Improved general game stability
* Prepared build for upcoming server matchmaking improvements.
* Resolving connectivity and disconnect issues.
🔧 Fixes
* Fixed crash when application was closed shortly after start
* Game no longer crashes during extraction cutscene.
* User profile with too many friends no longer causes crash.
* Fixed crash when using text-to-speech during extraction cutscene
* Game no longer crashes when users disconnect during the joining cutscene.
* Operation Status in Mission Summary no longer causes crash.
* Fixed crashes caused by leftover visual effects from disconnected players.
* Game no longer crashes when using ADS.
* Repaired instability in game data packing that caused increased patch sizes.
* Improved backend connectivity, reduces likelihood of disconnecting in missions.
* Improved matchmaking experience and likelihood of success.
parrotxo escribió:Otra cosa, a ver si alguien lo puede confirmar.
¿Puede ser que el juego ajuste la dificultad (dentro del rango seleccionado) dependiendo de si el comando tiene 1, 2, 3 o 4 jugadores?
Ayer estuvimos 4 colegas dándole (2 era novatillos) y en dificultad "complicado" eso era una locura. Después nos quedamos solo 2, los que llevamos mas horas jugadas, y volvimos a hacer mision en "complicado" pensando que si es como las anteriores de 4, con esa cantidad de bichos....imposible. Pero la verdad es que siendo por momento duro, las hicimos "bien", incluso completando los mapeados. Me da la impresión que no era la misma cantidad de bicho ni el mismo aguante que cuando éramos 4.
¿Puede ser eso o solo fue percepción mia?
@Jordifc Pues sí, es buen simil ese de San Fermin, pero esa genialidad es obra el compañero @Thango
Funkeeper escribió:Madre mía,he echado una con randoms y me he sentido como el sargento de la chaqueta metálica,vaya panda de inútiles xD
Tirando minas ahí en pleno descampado para una patrulla de bichos,bombas napalm sin ton ni son...luego encima te matan y te cogen tus armas![]()
La única partida que he tenido que salirme,eso sí,la gente suele jugar bien.
ferry escribió:Funkeeper escribió:Madre mía,he echado una con randoms y me he sentido como el sargento de la chaqueta metálica,vaya panda de inútiles xD
Tirando minas ahí en pleno descampado para una patrulla de bichos,bombas napalm sin ton ni son...luego encima te matan y te cogen tus armas![]()
La única partida que he tenido que salirme,eso sí,la gente suele jugar bien.
Muchas veces hay que entender que no es a mala fe, simplemente es no saber que hacer, al principio el juego hasta que le pilles el punto puede ser un poco abrumador. No digo que sea tua caso concreto pero vamos, la inexperiencia hace esas cosas tambien.
A mi lo que mas me agobia de jugar con gente "random" es que muchos solo van a por el objetivo principal, cuando en los mapas hay mucho mas por hacer y buscar.
parrotxo escribió:ferry escribió:Funkeeper escribió:Madre mía,he echado una con randoms y me he sentido como el sargento de la chaqueta metálica,vaya panda de inútiles xD
Tirando minas ahí en pleno descampado para una patrulla de bichos,bombas napalm sin ton ni son...luego encima te matan y te cogen tus armas![]()
La única partida que he tenido que salirme,eso sí,la gente suele jugar bien.
Muchas veces hay que entender que no es a mala fe, simplemente es no saber que hacer, al principio el juego hasta que le pilles el punto puede ser un poco abrumador. No digo que sea tua caso concreto pero vamos, la inexperiencia hace esas cosas tambien.
A mi lo que mas me agobia de jugar con gente "random" es que muchos solo van a por el objetivo principal, cuando en los mapas hay mucho mas por hacer y buscar.
Sí, eso es lo peor. A mi me encanta tomármelo con calma y explorar todo el mapeado, ir primero a las secundarias, limpiar nidos, y después ir a por la principal. Buscar recursos y las típicas naves estrelladas que encuentras con supercréditos o medallas. Que cojones, empaparte de la inmersión, con la pedazo de ambientación que se han currado.
Muchas veces con randoms también es el tema de que no puedes comunicarte con ellos hablando y decirles "Eh parad, vamos a revisar eso que se ve al fondo", o "vamos a hacer esa secundaria del mapa". Lo puedes marcar y tal, y tu helldiver dice lo de "objetivo marcado", pero muchos no se enteran o no hacen caso. Si le dices de palabra párate y vamos a hacer esto, es mas fácil entenderse.
Como anécdota, el lunes estábamos un colega y yo y entraron en la misión 2 randoms. Limpiamos un primer nido, después la principal, y mi colega y yo ya ibamos a por otro nido, cuando vimos a los otros dos corriendo hacia la extracción. Nosotros pasamos de todo....pero la pidieron, así que echamos a correr para poder llegar, que fuimos justísimos de tiempo, llegamos al límite.....a todo correr...y los figuras habían llenado todo de minas en el exterior de la zona, que nos las comimos bien comidas y palmamos y se largó la nave de extracción. Yo me partí el culo, pero mi colega se pilló un rebote serio jajajja
el juego da momentos unicos con el tema del fuego amigo
ArmandoGresca escribió:¿Qué son los caminantes exploradores? Llevo un buen rato jugando y no me he encontrado con ninguno.
¿Alguien que la haya completado?
Saludos.
DrSerpiente escribió:Francis17 escribió:Ojalá en los próximos parches metan poder ver las armas especiales con más claridad cuando reapareces.
Estaría bien que el puntito del suelo fuera de diferente color según fuera armas normales, especiales, munición, etc si...
Pero vamos, vamos a darles tiempo a ver cómo van mejorando cosas. De momento van muuuuy bien.
El miedo que tengo es que les venga grande el éxito, y no tuvieran pensado mucho más de lo que ya hay
Thango escribió:ArmandoGresca escribió:¿Qué son los caminantes exploradores? Llevo un buen rato jugando y no me he encontrado con ninguno.
¿Alguien que la haya completado?
Saludos.
https://dotesports.com/helldivers-2/new ... lldivers-2
Creo que son los de los robots, vehículos bípedos si no me equivoco.
@EdwardK Podrías decir si tenías el crossplay activado? Es para saber si pueden ir por ahí los tiros.
pers46 escribió:El juego está preparado para conseguir momentos épicos cada 2x3, por desgracia no he podido jugar más que 3 o 4 partidas acompañado pero cada una ha sido satisfactoria.
Irán implementando cosas, ayer jugando solo, que también tiene su punto, pensé que estaría bien que metiesen misiones en las que el punto de caída fuese distinto para cada Helldiver y tuvieses que ir a un punto de encuentro común, seguro que eso también crearía algún momento top.
. Cuando por fin llegamos a su altura, de nuevo "Objetivo completado"
. Nos ponemos a buscar recursos, un rearme....y el colega ya se había largado. Vemos a lo lejos un rayo laser cayendo del cielo reventando todo bicho viviente a su paso. Pos muy bien.
Ahí me quedé con la ganas de verlo jajjaj.