chente1983 escribió:Estoy flipando con las posibilidades del juego.
Resulta que si lanzas el hechizo de la bola de fuego, y haces un ataque a melé, tu personaje comienza a arder.
Pues bien... Si en ese momento y antes de volver a su línea, lo intercambias con otro y haces que vuelva por una línea en la que se va a cruzar con enemigos en su regreso, les incendias a ellos, expandiendo el fuego.
Alguien conoce más cosas de este tipo y que están "ocultas" porque el juego no te enseña a usar?
Cuando un personaje vuelve a la izquierda, golpea y hace daño directo a todos los enemigos que haya por el camino, además de pegarles el fuego, es una táctica muy útil para terminar de matar enemigos con poca vida pero mucha stamina sin gastar ataques,. Un paso más allá sería hacer una magia de empapar al enemigo de más a la izquierda primero, de esa forma tu personaje en llamas incendia a todos los que hay al volver pero se apaga al tocar al empapado, evitando recibir daño (no recuerdo 100% si valía con empapado o tenía que ser congelado). Además, si has dejado a un enemigo aturdido y un héroe lo golpea al volver a la izquierda, reinicia el contador de aturdimiento. Esto es especialmente interesante en la lucha contra el jefe que son 3 esqueletos, porque si tienes al más lento cerca de un héroe, puedes usar una magia que le quite toda la stamina y cada vez que ataques a alguno de los otros dos, haces al héroe retrocedes por su línea reiniciando el contador de aturdimiento para que no pueda avanzar nunca.
No sé si os habréis dado cuenta también de que puedes intercambiar la posición de dos personajes sin gastar sus ataques haciendo que ataque el tercer personaje. Por ejemplo, si están A en la línea 1, B en la línea 2 y C en la línea 3, y queréis intercambiar a B con C, se hace un ataque con A, intercambias A con B, y sin quitar la pausa intercambias la nueva posición de A (línea 2) con C, y de nuevo la nueva posición de A (línea 3) con B, de esta forma A vuelve a la línea 1, C se ha quedado en la 2 y B en la 3, y puedes atacar directamente tanto con B como con C.
Cuidado con lo de los orbes azules y morado, no es que se pierdan de una lucha a otra, es que los que tengas al terminar la lucha se van al contador de orbes que se usa al perder la partida para desbloquear cosas. Obviamente es mejor gastarlos que perder (si consigues terminar la run, entonces no sirve para nada lo que hayas acumulado), pero por si acaso es mejor no gastarlos en batallas en las que no sea necesario, por si pierdes antes de terminar la run.
Otra cosa, hay combos de daños elementales. Congelado + fuego = niebla que ralentiza, empapado + electricidad = doble daño de electricidad, ardiendo + electricidad = explosión, congelado + empapar = reinicia el contador de congelamiento.
Por ahora no se me ocurren más cosas. ¡Suerte!