Unerico escribió:AORUS Gen4 AIC 8 TB, el monstruoso SSD que triplica la velocidad de PS5... Pero a precio de oro
corre a través de un conector PCI-Express 4 16x ultra rápido. ¿Y qué es lo que puede hacer, te estarás preguntando ahora mismos? Pues aumenta la velocidad de transferencia de datos hasta 15.000MBs por segundo, por lo que en cifras en el mundo real puede hacer que se transfieran alrededor de 13GB cada segundo.
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A este paso. Y para cuando salgan las consolas y a la vez el precio de estos monstruos comience a bajar poco a poco, los ssd de xbox y ps5 seran el estandar normal de gaming y ya nada revolucionario.
Tmac_1 escribió:Es que a falta de ver lo de Warner (por dios Rocksteady) y el NBA, la nextgen third no es muy ilusionante que digamos. Solo se salva Cyberpunk. Yo creo que en el salto de la anterior generación hubo más sensacion de WOW que ahora.
logeim1924 escribió:Si fuera a ir en 4k solo en one x y series x. Ya habría puesto alguien de xbox un tweet promocionando el juego y diciendo solo a 4k en consolas xbox
Algarro14 escribió:A mi lo que me sorprende más es que los 3 grandes juegos de ubisoft tengan publicidad con MS por lo que parece, eso es que se están tomando las cosas bastante serias.
yeong escribió:Microsoft pagando para que en PS5 vaya peor? Que feo eso
Mulzani escribió:yeong escribió:Microsoft pagando para que en PS5 vaya peor? Que feo eso
Y ¿por qué tendría que ir peor?
Si en Series X y One X funciona a 4K, con sus diferencias en cuanto a distancia de dibujado, elementos en pantalla... y en PS5 y PS4 Pro no se llegan a 4K, no tiene por qué ser porque haya pagado más Microsoft, las diferencias de potencia entre unas y otras están ahí.
De la misma manera, en PS4 funcionará mejor que en Xbox One.
yeong escribió:Si le quitas una de las razones por la que compras la consola, ya claramente va peor.
triki1 escribió:Tmac_1 escribió:Es que a falta de ver lo de Warner (por dios Rocksteady) y el NBA, la nextgen third no es muy ilusionante que digamos. Solo se salva Cyberpunk. Yo creo que en el salto de la anterior generación hubo más sensacion de WOW que ahora.
Ahora mismo el Ratchet y para de contar, no veo mas motivos para comprar una PS5 de salida a falta de que anuncien en proximos meses algun juego mas para el lanzamiento..........y respecto a MS pues nada de nada, a esperar 10 dias para ver si merece la pena o no. Igual hay mejores evidentes en ambas plataformas en los juegos crossgen que te hagan plantear comprarte la consola pero vamos, que si es el caso por ejemplo en los juegos de Ubi me merece mas la pena adquirir por 5€ una suscripcion al Gforce Now durante un mes para pasarme el juego en cuestion con los maximos settings y el RT de PC que 400 o 500€ de la consola de turno.
Plage escribió: y XsX porque los juegos los podré jugar en mi pc y en caso de que no los podré jugar en one(durante 1 o 2 años), vamos que si fuéramos personas responsables no compraríamos ninguna xD
Mulzani escribió:yeong escribió:Si le quitas una de las razones por la que compras la consola, ya claramente va peor.
En PS5 puede ir perfectamente a 4K. Pero con otros elementos desactivados, para mantener la misma tasa de frames.
La culpa no es del desarrollador, no puedes pretender hacer con 10 lo que se hace con 12, es así de sencillo. Si no te gusta, te compras la otra.
¿O es que, es mejor capar una porque la otra no llega?
Y la diferencia entre 4K y 1800-1900p no es muy grande en cuanto a definición, si optan por ésto.
Seto-Ichitaka escribió:https://elchapuzasinformatico.com/2020/07/la-geforce-rtx-2080-ti-no-es-suficiente-para-mover-watch-dogs-legion-a-1080p-30-fps-con-raytracing/
yeong escribió:...
claro.. y la xbox one x que tiene la mitad si puede.. Por no decir que ese juego es del montonazo
Seto-Ichitaka escribió:https://elchapuzasinformatico.com/2020/07/la-geforce-rtx-2080-ti-no-es-suficiente-para-mover-watch-dogs-legion-a-1080p-30-fps-con-raytracing/
owenfran escribió:En pc activas el ray tracing + dlss y mantienes la tasa de frames. Lo que digo porque veo mucha gente hablar de ray tracing pero no de dlss, y realmente son dos tecnologías que hoy en día casi que deben ir juntas en la mayoría de casos. Y ojo que XBX puede que también lo use. De ps5 no he leído nada.
Seto-Ichitaka escribió:https://elchapuzasinformatico.com/2020/07/la-geforce-rtx-2080-ti-no-es-suficiente-para-mover-watch-dogs-legion-a-1080p-30-fps-con-raytracing/
Unerico escribió:Epic: los juegos en ps5 y xbox serie x seran tan realistas como peliculas
En declaraciones para la revista oficial PlayStation UK, los juegos para la PS5 y Xbox Series X serán tan realistas que parecerán una película.
“Ha sido un sueño de toda la vida que los gráficos en tiempo real, y en particular de los videojuegos, sean tan creíbles y realistas como una película”, declaró.
“Los gráficos de nueva generación y la potencia de procesado no sólo harán los juegos más inmersivos, pero también permitirá conceptos de gameplay completamente nuevos que puedan aprovechar entornos dinámicos e iluminación, físicas muy mejoradas, inteligencia artificial más inteligente y experiencias multijugador más ricas”, agregó.
Liberi también habló sobre cómo la calidad gráfica de la PS5 y Xbox Series X será todo un reto para la narrativa del séptimo arte.
“Todavía hay el reto en la industria del cine donde se crean contenidos de complejidad casi infinita, y para el tiempo real, necesitamos simplificar los modelados poligonales y mapas normales. Con Nanite, una tecnología rompedora en Unreal Engine 5, hemos eliminado las barreras. Ahora puedes crear entornos con toda la calidad de las secuencias y el motor hace todo el trabajo duro, ofreciendo resultados realmente fotorrealistas”.
Fuente
Todo muy lindo pero del raytracing bien gracias... de eso no hablan para nada nadita... sera que la debilidad de UE5 es la carencia de reflejos de luz e imagenes en las superficies sea por raytracing o por rasterizacion?
xin-xan escribió:usaremos el RT en 4 juegos contados. Al final el RT va a ser más marketing que otra cosa...
triki1 escribió:owenfran escribió:En pc activas el ray tracing + dlss y mantienes la tasa de frames. Lo que digo porque veo mucha gente hablar de ray tracing pero no de dlss, y realmente son dos tecnologías que hoy en día casi que deben ir juntas en la mayoría de casos. Y ojo que XBX puede que también lo use. De ps5 no he leído nada.
XboX no tiene DLSS, eso es una tecnologia propietaria de Nvidia.
triki1 escribió:owenfran escribió:En pc activas el ray tracing + dlss y mantienes la tasa de frames. Lo que digo porque veo mucha gente hablar de ray tracing pero no de dlss, y realmente son dos tecnologías que hoy en día casi que deben ir juntas en la mayoría de casos. Y ojo que XBX puede que también lo use. De ps5 no he leído nada.
XboX no tiene DLSS, eso es una tecnologia propietaria de Nvidia.
pabloc escribió:Lo que consume el Raytracing no es ni medio normal.![]()
No sé cómo lo harán las consolas nuevas pero visto lo que chupa no creo que merezca la pena gastar recursos en ello.
Quizás dentro de 7 años más con la generación que venga.
Seto-Ichitaka escribió:https://elchapuzasinformatico.com/2020/07/la-geforce-rtx-2080-ti-no-es-suficiente-para-mover-watch-dogs-legion-a-1080p-30-fps-con-raytracing/
sahaquielz escribió:Unerico escribió:Epic: los juegos en ps5 y xbox serie x seran tan realistas como peliculas
En declaraciones para la revista oficial PlayStation UK, los juegos para la PS5 y Xbox Series X serán tan realistas que parecerán una película.
“Ha sido un sueño de toda la vida que los gráficos en tiempo real, y en particular de los videojuegos, sean tan creíbles y realistas como una película”, declaró.
“Los gráficos de nueva generación y la potencia de procesado no sólo harán los juegos más inmersivos, pero también permitirá conceptos de gameplay completamente nuevos que puedan aprovechar entornos dinámicos e iluminación, físicas muy mejoradas, inteligencia artificial más inteligente y experiencias multijugador más ricas”, agregó.
Liberi también habló sobre cómo la calidad gráfica de la PS5 y Xbox Series X será todo un reto para la narrativa del séptimo arte.
“Todavía hay el reto en la industria del cine donde se crean contenidos de complejidad casi infinita, y para el tiempo real, necesitamos simplificar los modelados poligonales y mapas normales. Con Nanite, una tecnología rompedora en Unreal Engine 5, hemos eliminado las barreras. Ahora puedes crear entornos con toda la calidad de las secuencias y el motor hace todo el trabajo duro, ofreciendo resultados realmente fotorrealistas”.
Fuente
Todo muy lindo pero del raytracing bien gracias... de eso no hablan para nada nadita... sera que la debilidad de UE5 es la carencia de reflejos de luz e imagenes en las superficies sea por raytracing o por rasterizacion?
Una película en la que un tío con un bazoka no puede pasar por una puertecilla de madera hasta que encuentre la llave, dónde explota un camión pero las flores son indestructibles, donde los npc salen de la nada y van a la nada, dónde en una mochila llevas 20 escopetas, dónde todo consiste en pegar tiros y avanzar a la siguiente fase... etc etc
A ver si alguna compañía contrata a alguien con imaginación y ganas de inventar cosas nuevas.
Tmac_1 escribió:Yo esto del Raytracing veo que van demasiado adelantados.
Al final vas a tener que ir a Digital Foundry para saber cómo es cada Raytracing porque el 99% de la gente no sabe diferenciar si es total, parcial, solo para reflejos, etc.
Todo esto gastando recursos que se podían emplear en cosas más visibles y necesarias.
Una película en la que un tío con un bazoka no puede pasar por una puertecilla de madera hasta que encuentre la llave, dónde explota un camión pero las flores son indestructibles, donde los npc salen de la nada y van a la nada, dónde en una mochila llevas 20 escopetas, dónde todo consiste en pegar tiros y avanzar a la siguiente fase... etc etc
A ver si alguna compañía contrata a alguien con imaginación y ganas de inventar cosas nuevas.
Unerico escribió:Una película en la que un tío con un bazoka no puede pasar por una puertecilla de madera hasta que encuentre la llave, dónde explota un camión pero las flores son indestructibles, donde los npc salen de la nada y van a la nada, dónde en una mochila llevas 20 escopetas, dónde todo consiste en pegar tiros y avanzar a la siguiente fase... etc etc
A ver si alguna compañía contrata a alguien con imaginación y ganas de inventar cosas nuevas.
Ninja theory lo logro con hellblade. Mucho de lo que estas mencionando como errores fue superado en ese juego. Sea porque no ocurre o porque termina siendo coherente que suceda asi porque es parte de la trama del juego.
Tmac_1 escribió:Yo esto del Raytracing veo que van demasiado adelantados.
Al final vas a tener que ir a Digital Foundry para saber cómo es cada Raytracing porque el 99% de la gente no sabe diferenciar si es total, parcial, solo para reflejos, etc.
Todo esto gastando recursos que se podían emplear en cosas más visibles y necesarias.
Es que en ese tema las consolas digamos que estaran "obsoletas" ya de salida
aaalexxx escribió:xin-xan escribió:usaremos el RT en 4 juegos contados. Al final el RT va a ser más marketing que otra cosa...
Tiene toda la pinta, pero seguro que esos 4 juegos servirán para sacar la lupa que alguno tanto le gusta.