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Dauragon85 escribió:yesterbox escribió:Dauragon85 escribió:Vaya suertudos los que les haya tocado ventilador Nidec en la PS5, en cambio los del Delta que se preparen, sino es ahora en unas semanas empezará a bufar cosa mala (ya pasaba con la Ps4 y la Pro y con la 5 siguen montando 2 calidades de ventilador de marcas diferentes......)
Se ha confirmado que en PS5 tambien hay dos modelos?
Totalmente, exactamente las 2 mismas marcas que en las Ps4, con el mismo nº de muescas para diferenciarlos.
Stylish escribió:Dauragon85 escribió:yesterbox escribió:Se ha confirmado que en PS5 tambien hay dos modelos?
Totalmente, exactamente las 2 mismas marcas que en las Ps4, con el mismo nº de muescas para diferenciarlos.
Yo he visto PS4 PRO con el ventilador bueno haciendo más ruido que un helicóptero despegando.
Dauragon85 escribió:yesterbox escribió:Dauragon85 escribió:Vaya suertudos los que les haya tocado ventilador Nidec en la PS5, en cambio los del Delta que se preparen, sino es ahora en unas semanas empezará a bufar cosa mala (ya pasaba con la Ps4 y la Pro y con la 5 siguen montando 2 calidades de ventilador de marcas diferentes......)
Se ha confirmado que en PS5 tambien hay dos modelos?
Totalmente, exactamente las 2 mismas marcas que en las Ps4, con el mismo nº de muescas para diferenciarlos.
pipishiger escribió:Dauragon85 escribió:yesterbox escribió:Se ha confirmado que en PS5 tambien hay dos modelos?
Totalmente, exactamente las 2 mismas marcas que en las Ps4, con el mismo nº de muescas para diferenciarlos.
y para pillar el mejor?
suerte?
o hay alguna referencia
kolombo escribió:Sinceramente creo que a la nueva generación le ha pillado el toro y han sacado juegos sin terminar de pulir y consolas también sin testar en condiciones, bugs en juegos, bugs en consolas.... todo para estar en el mercado antes de navidades, veremos como evoluciona todo en 2021 y si consiguen solucionar lo que no termina de ir bien o si por lo menos se preocupan en solucionarlo.
pipishiger escribió:@Dauragon85
se pierde garantía?
venden en amazon el destornillador?
hay pruebas de sonido entre los 2 ventiladores?
Dauragon85 escribió:pipishiger escribió:@Dauragon85
se pierde garantía?
venden en amazon el destornillador?
hay pruebas de sonido entre los 2 ventiladores?
No se pierde porque no quitas la pegatina de garantía y Sony lo permite para limpiarlo, los destornilladores ni idea.
256k escribió:Hay una cosa que sigo viendo constantemente cuando discutis sobre ambas consolas y no tiene ningun sentido que lo hagais
¿Porque Xbox es RNDA 2 FULL y PS5 omite ciertas cosas? Facil, porque Sony no usa las librerias de Microsoft, no usaran DX12, ni utilizan el RT de AMD perse, ni su nueva reconstruccion de imagen a lo DLSS que tendra AMD y Xbox SX pero NO PS5, ¿Por que?
Porque PS5 esta desarrollando tecnologias propias para esto, de hecho hace ya meses y meses que se filtro que estaban trabajando en su propio "DLSS", mientras que microsoft usara lo que AMD haga
No es que una sea superior brutalmente a otra por tener ciertas cosas del RNDA2, es simplemente que PS5 no haria uso de ellas jamas, digamos que mientras que una se mueve en un software "libre" (PS5), la otra se mueve por cojones en las librerias de Microsoft y Windows, sea para bueno o para malo
Magn3r escribió:256k escribió:Hay una cosa que sigo viendo constantemente cuando discutis sobre ambas consolas y no tiene ningun sentido que lo hagais
¿Porque Xbox es RNDA 2 FULL y PS5 omite ciertas cosas? Facil, porque Sony no usa las librerias de Microsoft, no usaran DX12, ni utilizan el RT de AMD perse, ni su nueva reconstruccion de imagen a lo DLSS que tendra AMD y Xbox SX pero NO PS5, ¿Por que?
Porque PS5 esta desarrollando tecnologias propias para esto, de hecho hace ya meses y meses que se filtro que estaban trabajando en su propio "DLSS", mientras que microsoft usara lo que AMD haga
No es que una sea superior brutalmente a otra por tener ciertas cosas del RNDA2, es simplemente que PS5 no haria uso de ellas jamas, digamos que mientras que una se mueve en un software "libre" (PS5), la otra se mueve por cojones en las librerias de Microsoft y Windows, sea para bueno o para malo
Microsoft está trabajando conjuntamente con AMD en desarollar sus librerías y creo que se acabará notando. No subestimemos a la compañia de software más poderosa del planeta con probablemente los mejores programadores de SO y Drivers que te puedas imaginar. Ellos hacían Drivers cuando Sony vendía walkmans
256k escribió:Porque PS5 esta desarrollando tecnologias propias para esto, de hecho hace ya meses y meses que se filtro que estaban trabajando en su propio "DLSS", mientras que microsoft usara lo que AMD haga
josemurcia escribió:256k escribió:Porque PS5 esta desarrollando tecnologias propias para esto, de hecho hace ya meses y meses que se filtro que estaban trabajando en su propio "DLSS", mientras que microsoft usara lo que AMD haga
Eso no es cierto, no hay ningún rumor o evidencia que apunte a algo parecido a DLSS en PS5.
256k escribió:@pipishiger No, para nada, lo de MM no es eso, ya te lo digo yo xD
pipishiger escribió:256k escribió:@pipishiger No, para nada, lo de MM no es eso, ya te lo digo yo xD
explícate porfavor
256k escribió:
@josemurcia Jesus, estas un poco desactualizado eh
https://www.overclock3d.net/news/softwa ... tation_5/1
29 julio
josemurcia escribió:256k escribió:
@josemurcia Jesus, estas un poco desactualizado eh
https://www.overclock3d.net/news/softwa ... tation_5/1
29 julio
Creo que el desactualziado eres tú, pero tampoco es culpa tuya, todos los medios se lanzaron a publicarlo como noticia y nadie miró en que consistía la patente realmente.
256k escribió:Un rato que tenga busco a ver si lo encuentro, pero las fotos de la patente que yo hablo no salia eso, salian varias imagenes en recuadros que simulaban un personaje
josemurcia escribió:256k escribió:Un rato que tenga busco a ver si lo encuentro, pero las fotos de la patente que yo hablo no salia eso, salian varias imagenes en recuadros que simulaban un personaje
La patente es esta:
https://www.freepatentsonline.com/WO2020148810A1.pdf
Sacada del enlace que tu has puesto, y si miras los dibujos y lees detenidamente el abstract no tiene nada que ver con DLSS si no con digitalización de objetos.
josemurcia escribió:256k escribió:Un rato que tenga busco a ver si lo encuentro, pero las fotos de la patente que yo hablo no salia eso, salian varias imagenes en recuadros que simulaban un personaje
La patente es esta:
https://www.freepatentsonline.com/WO2020148810A1.pdf
Sacada del enlace que tu has puesto, y si miras los dibujos y lees detenidamente el abstract no tiene nada que ver con DLSS si no con digitalización de objetos.
kolombo escribió:Sinceramente creo que a la nueva generación le ha pillado el toro y han sacado juegos sin terminar de pulir y consolas también sin testar en condiciones, bugs en juegos, bugs en consolas.... todo para estar en el mercado antes de navidades, veremos como evoluciona todo en 2021 y si consiguen solucionar lo que no termina de ir bien o si por lo menos se preocupan en solucionarlo.
256k escribió:josemurcia escribió:256k escribió:Un rato que tenga busco a ver si lo encuentro, pero las fotos de la patente que yo hablo no salia eso, salian varias imagenes en recuadros que simulaban un personaje
La patente es esta:
https://www.freepatentsonline.com/WO2020148810A1.pdf
Sacada del enlace que tu has puesto, y si miras los dibujos y lees detenidamente el abstract no tiene nada que ver con DLSS si no con digitalización de objetos.
No me has dado tiempo a ponerlo, iba a decir que si, si era esa porque salen los dibujos que yo decia, so yep, my bad
Yo no tengo problema en admitir si me equivoco
josemurcia escribió:Respecto al tema, yo no creo que veamos nada parecido a DLSS en PS5 ni XSX (por mucho que M$ y AMD digan que están trabajando en ello, es humo hasta que no lo muestren) por un motivo muy sencillo. RDNA 2 no tiene equivalente a los Tensor Cores de NVIDIA, por lo que cualquier tencología similar tendría que ejecutarse en los núcleos nominales y se comería un pellizco considerable del tiempo de cálculo de una escena y sería mucho más ineficiente que en unidades tensoriales.
256k escribió:@Magn3r Intento entender cual de los 2 es AMD en tus referencias finales, porque AMD no sabe hacer una mierda en comparacion con Nvidia por ejemplo xD
Y Microsoft.. Ya vimos todos el "Potencial" de DX11 y DX12 en Windows... Cada DX lo han ido vendiendo como una mejora tremenda de rendimiento que a la hora de la verdad, seamos sinceros, NUNCA hemos visto
@josemurcia Jesus, estas un poco desactualizado eh
https://www.overclock3d.net/news/softwa ... tation_5/1
29 julio
PilaDePetaca escribió:¿Cual de los dos caminos será mejor? Pues sólo el tiempo lo dirá, pero despues de ver ciertas cosas como el tratamiento que da RDNA2 a la geometría, va a estar muy interesante ver la diferencia entre PS5 y XsX.
Magn3r escribió:
Decir que no saben hacer una mierda AMD(ATI la parte gráfica) cuando fue el único fabricante que le plantó cara a NVIDIA desde 3DFX, me parece cuanto menos osado y muy fuerte. Te recuerdo que ATI(1985) llevaba 8 años en el mercado cuando se creó NVIDIA(1993) y ATI ha patentado muchas de las cosas que NVIDIA copió para sus gráficas.
Sobre Microsoft si hoy día juegas en PC con las últimas tecnologías gráficas es gracias a su soporte DX y fueron ellos los que unificaron en una sola API todo el tema gráfico de PC. Como todas las empresas al igual que Sony tienen sus claros y oscuros pero hay que reconocerles su aporte.
256k escribió:Aun recuerdo el famoso "TressFX", que bombo se le dio a un simulacro de Physx para pelo mal hecho, luego el G-sync, pues Freesync, luego ni mencionar que no tienen nada parecido al HBAO+, VXAO, HTFS, PCSS...
triki1 escribió:Pues nada, que ya anda el Cyberpunk por algun lado perdido( version PS4 parece ser, ya ni idea de si es Pro o la normal)..............
https://vimeo.com/482216602
Le he subido a youtube, se esta procesando ahora, a ver lo que tardan en joderlo![]()
PD: Segun comentan por Resetera puede ser de la Pro.
Edit: El enlace de vimeo a tomar por culo, ya lo tumbaron.
Mapache Power escribió:Ayer me preguntó un amigo si sabía que gráfica de PC "equivaldría" a una Series S. Le dije que ni idea y que lo preguntaría por aquí, ¿sabéis si hay ya alguna comparativa de Series S con PC?
PD: No se si esto iría en este hilo o en el de comparativas, pero se entiende que estamos hablando sobre hardware.
256k escribió:Magn3r escribió:
Decir que no saben hacer una mierda AMD(ATI la parte gráfica) cuando fue el único fabricante que le plantó cara a NVIDIA desde 3DFX, me parece cuanto menos osado y muy fuerte. Te recuerdo que ATI(1985) llevaba 8 años en el mercado cuando se creó NVIDIA(1993) y ATI ha patentado muchas de las cosas que NVIDIA copió para sus gráficas.
Sobre Microsoft si hoy día juegas en PC con las últimas tecnologías gráficas es gracias a su soporte DX y fueron ellos los que unificaron en una sola API todo el tema gráfico de PC. Como todas las empresas al igual que Sony tienen sus claros y oscuros pero hay que reconocerles su aporte.
DX a dia de hoy esta a años luz de olerle el culo al rendimiento que da Vulkan, por ejemplo, DX es un lastre hoy dia, si no fuese porque es obligatorio por Windows, cuanto cambiarian las cosas
Y si, sigo diciendolo, AMD no sabe hacer nada a dia de hoy en tema de GPU, todo se lo mendigan a NVIDIA y se ponen a llorquear cuando Nvidia no cede lo que ha comprado o desarrollado (Gameworks)
Nvidia compro Ageia Physx porque vio potencial, lo han ido poniendo en sus graficas con los años, ¿Que hace AMD? Lloriquear porque no va bien con sus graficas, COMO SI NVIDIA LES DEBIESE EL CEDERLES EL CODIGO LOL
Aun recuerdo el famoso "TressFX", que bombo se le dio a un simulacro de Physx para pelo mal hecho, luego el G-sync, pues Freesync, luego ni mencionar que no tienen nada parecido al HBAO+, VXAO, HTFS, PCSS...
256k escribió:@Magn3r Intento entender cual de los 2 es AMD en tus referencias finales, porque AMD no sabe hacer una mierda en comparacion con Nvidia por ejemplo xD
Y Microsoft.. Ya vimos todos el "Potencial" de DX11 y DX12 en Windows... Cada DX lo han ido vendiendo como una mejora tremenda de rendimiento que a la hora de la verdad, seamos sinceros, NUNCA hemos visto
@josemurcia Jesus, estas un poco desactualizado eh
https://www.overclock3d.net/news/softwa ... tation_5/1
29 julio
Dauragon85 escribió:Mapache Power escribió:Ayer me preguntó un amigo si sabía que gráfica de PC "equivaldría" a una Series S. Le dije que ni idea y que lo preguntaría por aquí, ¿sabéis si hay ya alguna comparativa de Series S con PC?
PD: No se si esto iría en este hilo o en el de comparativas, pero se entiende que estamos hablando sobre hardware.
Pues exactamente no sabría decir porque no es tan simple comparar consolas y PC, pero una gráfica de unos 4 Tflops que es lo que ofrece la Series S, vamos 3 veces menos que una Series X. Para que te hagas una idea la RTX 2060 normal tiene 6.45 Tflops, así que la SS equivaldría a una algo inferior, aunque con el hardware cerrado y la tecnología más reciente ponte que ronde el rendimiento de una 2060.
Dauragon85 escribió:Mapache Power escribió:Ayer me preguntó un amigo si sabía que gráfica de PC "equivaldría" a una Series S. Le dije que ni idea y que lo preguntaría por aquí, ¿sabéis si hay ya alguna comparativa de Series S con PC?
PD: No se si esto iría en este hilo o en el de comparativas, pero se entiende que estamos hablando sobre hardware.
Pues exactamente no sabría decir porque no es tan simple comparar consolas y PC, pero una gráfica de unos 4 Tflops que es lo que ofrece la Series S, vamos 3 veces menos que una Series X. Para que te hagas una idea la RTX 2060 normal tiene 6.45 Tflops, así que la SS equivaldría a una algo inferior, aunque con el hardware cerrado y la tecnología más reciente ponte que ronde el rendimiento de una 2060.
iaFx escribió:Dauragon85 escribió:Mapache Power escribió:Ayer me preguntó un amigo si sabía que gráfica de PC "equivaldría" a una Series S. Le dije que ni idea y que lo preguntaría por aquí, ¿sabéis si hay ya alguna comparativa de Series S con PC?
PD: No se si esto iría en este hilo o en el de comparativas, pero se entiende que estamos hablando sobre hardware.
Pues exactamente no sabría decir porque no es tan simple comparar consolas y PC, pero una gráfica de unos 4 Tflops que es lo que ofrece la Series S, vamos 3 veces menos que una Series X. Para que te hagas una idea la RTX 2060 normal tiene 6.45 Tflops, así que la SS equivaldría a una algo inferior, aunque con el hardware cerrado y la tecnología más reciente ponte que ronde el rendimiento de una 2060.
Nvidia en las series 2000 está por encima de AMD en cuanto a tecnologías, son incomparables, ademas de que por mas hardware cerrado no salvas tanta brecha en rendimiento mas aún si Microsoft está usando el mismo DX12U de PC.