IvanQ escribió:Por cierto, el Battletoads es de Rare y Rare pertenece a MS
Sabio escribió:Si no me equivoco, el nuevo 'Battletoads' lo está desarrollando Dlala Studios, Rare sólo les ha dado soporte de manera puntual.
Ho!
Moraydron escribió:Lo de la calidad ya,si ves la misma calidad en ambas estando en un lado TLOU2...es que tienes un sesgo bastante evidente.
Moraydron escribió:Me estas diciendo que entonces Bloodborne es un desarrollo first por que la IP es de sony y FS trabajo junto Sony Japan?
Moraydron escribió:La de juegos de malabares que veo que se estan haciendo para no admitir lo evidente
Moraydron escribió:Vamos que si contamos la cantidad de juegos FIRST PARTY la cosa esta bastante empatada,empezemos con la escueta lista:
XONE:
-Forza 5
-Forza Horizon 2
-Killer Instinct
-Sunset Overdrive
Futuros juegos first en 2015:
-Forza 6
-Halo 5
-Fable Legends
PS4:
-Knack(me da hasta verguenza ponerlo en la lista xD)
-The order
-Infamous SS
-Killzone:SF
-LBP3
-Bloodborne
carlosniper escribió:Que pereza de hilo
IvanQ escribió:Moraydron escribió:Me estas diciendo que entonces Bloodborne es un desarrollo first por que la IP es de sony y FS trabajo junto Sony Japan?
Yo lo considero juego first sí.Moraydron escribió:La de juegos de malabares que veo que se estan haciendo para no admitir lo evidente
Qué es lo evidente?
Edito, por lo que veo no soy el único que considera el Bloodborne FirstMoraydron escribió:Vamos que si contamos la cantidad de juegos FIRST PARTY la cosa esta bastante empatada,empezemos con la escueta lista:
XONE:
-Forza 5
-Forza Horizon 2
-Killer Instinct
-Sunset Overdrive
Futuros juegos first en 2015:
-Forza 6
-Halo 5
-Fable Legends
PS4:
-Knack(me da hasta verguenza ponerlo en la lista xD)
-The order
-Infamous SS
-Killzone:SF
-LBP3
-Bloodborne
Moraydron escribió:Me estas diciendo que entonces Bloodborne es un desarrollo first por que la IP es de sony y FS trabajo junto Sony Japan?
La de juegos de malabares que veo que se estan haciendo para no admitir lo evidente,y no solo en esto del battletoads,que otro usuario decia que "MS es mejor en sacar juegos "duraderos" para no admitir que Sony ha sacado mejores producciones durante la generacion tambien es de chiste.
Vamos me esta recordando a los "SSD belivers" de antes de las conferencias,que estaban erre que erre con que la PS5 podria logran cosas que la XSX no...,hablando cuando salio el Ratchet y ni han mencionado el The medium(pintaza) que tambien parece lucir SSD.
El hilo esta entretenido la verdad.
Un saludo.
slash_94 escribió:Moraydron escribió:Me estas diciendo que entonces Bloodborne es un desarrollo first por que la IP es de sony y FS trabajo junto Sony Japan?
La de juegos de malabares que veo que se estan haciendo para no admitir lo evidente,y no solo en esto del battletoads,que otro usuario decia que "MS es mejor en sacar juegos "duraderos" para no admitir que Sony ha sacado mejores producciones durante la generacion tambien es de chiste.
Vamos me esta recordando a los "SSD belivers" de antes de las conferencias,que estaban erre que erre con que la PS5 podria logran cosas que la XSX no...,hablando cuando salio el Ratchet y ni han mencionado el The medium(pintaza) que tambien parece lucir SSD.
El hilo esta entretenido la verdad.
Un saludo.
Buenas. The Medium no hace uso del SSD, de hecho no es ni requisito recomendado en PC. Creo que como Bloober Team mencionó que el juego sólo sería posible en el hardware next gen, la gente empezó a asumir lo del SSD. De hecho, todas las mecánicas del juego ya las hemos visto en juegos como Dishonired, Siren Blood Curse o Titanfall. Bloober team nos metió un triple.
Dauragon85 escribió:IvanQ escribió:lichis escribió:En principio, al menos yo, no estoy asociando nada al precio.
Solo que se dice que el juego se va a abandonar pronto por la mayoría.
Yo solo digo que los singleplayer, hasta acabándolos, se abandonan antes.
Idem por aquí.Dauragon85 escribió:Eso que dices no son 10 horas ni de broma, son 3 ratos. Muy bien que queráis vender el FS como el gran juegazo del año, pero bajo mi punto de vista es más una demo técnica que un videojuego. Y sobre todo orientado al PC, en consola si sale con mando veremos.....
Es lo habitual por aquí menospreciar todo lo que huela a MS o Xbox? Por que vaya tela, cada vez que se nombra algo salen un montón de menosprecios, supongo que los únicos juegos buenos son los cinematográficos.
No todo, pero llevan una racha de promesas/presentaciones/
/decepciones que tela. Por ejemplo al mismo Halo le cayeron (y siguen) muchos palos con razón por lo técnico, por haber vendido que sería increíble en ese sentido para luego ver aquello. Y en cambio al FS se le pone como la gran cosa y la perfección, cuando como juego, posibilidades y diversión seguro que Halo le dará varias vueltas. Simplemente comparando dentro de la propia MS y juegos que salen el mismo año.
Ferdopa escribió:Jur...
@sahaquielz
El Flight Simulator 2004 (2003) vendió en EEUU unas 670.000 copias en tres años.
Según Edge, hasta 2006 todos los Flight Simulator salidos hasta esa fecha vendieron 3,1 millones de copias.
La siguiente versión, Flight Simulador X (2006), vendió en EEUU un millón de copias en dos años.
Un saludo.
IvanQ escribió:Ip propia comandada por Rare y desarrollo compartido con Dlala donde parece que Dlala se ha comido la mayor parte del desarrollo, un poco como el caso Smash Ultimate, es complejo pero yo lo daría como desarollo propio aunque haya participado una Third al ser IP propia y tener a Rare "comandando" el proyecto.
slash_94 escribió:...
Buenas. The Medium no hace uso del SSD, de hecho no es ni requisito recomendado en PC. Creo que como Bloober Team mencionó que el juego sólo sería posible en el hardware next gen, la gente empezó a asumir lo del SSD. De hecho, todas las mecánicas del juego ya las hemos visto en juegos como Dishonired, Siren Blood Curse o Titanfall. Bloober team nos metió un triple.
papatuelo escribió:Lo curioso de the medium, si no mienten, es que te está renderizando los dos escenarios a la vez. Lo que significa que si el juego se presenta en 4K esta renderizando a 8K por decirlo de alguna forma. Renderiza 3840 × 2160 pixeles que se muestran y 3840 × 2160 que no se muestran.
slash_94 escribió:@Mulzani dirías que el juego no es posible en One X?
Mulzani escribió:slash_94 escribió:...
Buenas. The Medium no hace uso del SSD, de hecho no es ni requisito recomendado en PC. Creo que como Bloober Team mencionó que el juego sólo sería posible en el hardware next gen, la gente empezó a asumir lo del SSD. De hecho, todas las mecánicas del juego ya las hemos visto en juegos como Dishonired, Siren Blood Curse o Titanfall. Bloober team nos metió un triple.
The Medium no es sólo un simple cambio de iluminación, como pretendes hacer ver en todas las ocasiones que hablas de él. Que se necesite el SSD o no es otra cosa, en PC tienes 2 pool de memoria, con lo que en muchos juegos el uso del SSD es secundario, puedes cargar en la memoria del sistema mientras estás usando la de la GPU para, posteriormente, pasar de la memoria del sistema a la de la GPU. En consolas sólo tienes la mitad de la memoria RAM, teniendo más limitaciones en ese aspecto.
En cualquier juego para consola, con un cambio importante de escenario, si eres capaz de precargar todo en la memoria, no tienes por qué usar el SSD si, en cambio, la memoria RAM te limita precargar el cambio de escenario, es cuando el SSD se puede hacer imprescindiblepapatuelo escribió:Lo curioso de the medium, si no mienten, es que te está renderizando los dos escenarios a la vez. Lo que significa que si el juego se presenta en 4K esta renderizando a 8K por decirlo de alguna forma. Renderiza 3840 × 2160 pixeles que se muestran y 3840 × 2160 que no se muestran.
Puedes estar renderizando dos escenarios a la vez, sin embargo, estarías haciéndolo a 1920x2160 cada uno de ellos y uniéndolos, no implica un mayor coste en cuanto a potencia (resolución), donde sí existe es en la cantidad de texturas o assets que puedes emplear, si tienes dos escenarios muy diferentes entre sí, donde no puedes reutilizar lo de uno en el otro, te ves limitado por la memoria RAM que tienes.
Moraydron escribió:Lo "evidente" es que quieres pasar lo de Battletoads como si fuese un juego de una de sus first para engordar la lista que has usado para responder al otro usuario diciendo "solo en un mes mira que monton de juegos" de forma resumida.
ryo hazuki escribió:Pero vamos, que es una tontería porque ya sean juegos first o second, siguen siendo juegos propios
Sabio escribió:El caso de los últimos 'SSB' yo nunca lo daría como un desarrollo first, puesto que Sora es una second y Namco una third, por mucho que la IP sea de Nintendo.
En el caso de 'Battletoads', el desarrollo no es compartido, en el mismo tráiler de la noticia que ha puesto Moraydron lo dice: Rare presents a Dlala Studios game. La IP es de una first de Microsoft, pero el desarrollo ha sido encargado a una third, por lo que no es un desarrollo first.
Ho!
papatuelo escribió:slash_94 escribió:Moraydron escribió:Me estas diciendo que entonces Bloodborne es un desarrollo first por que la IP es de sony y FS trabajo junto Sony Japan?
La de juegos de malabares que veo que se estan haciendo para no admitir lo evidente,y no solo en esto del battletoads,que otro usuario decia que "MS es mejor en sacar juegos "duraderos" para no admitir que Sony ha sacado mejores producciones durante la generacion tambien es de chiste.
Vamos me esta recordando a los "SSD belivers" de antes de las conferencias,que estaban erre que erre con que la PS5 podria logran cosas que la XSX no...,hablando cuando salio el Ratchet y ni han mencionado el The medium(pintaza) que tambien parece lucir SSD.
El hilo esta entretenido la verdad.
Un saludo.
Buenas. The Medium no hace uso del SSD, de hecho no es ni requisito recomendado en PC. Creo que como Bloober Team mencionó que el juego sólo sería posible en el hardware next gen, la gente empezó a asumir lo del SSD. De hecho, todas las mecánicas del juego ya las hemos visto en juegos como Dishonired, Siren Blood Curse o Titanfall. Bloober team nos metió un triple.
Lo curioso de the medium, si no mienten, es que te está renderizando los dos escenarios a la vez. Lo que significa que si el juego se presenta en 4K esta renderizando a 8K por decirlo de alguna forma. Renderiza 3840 × 2160 pixeles que se muestran y 3840 × 2160 que no se muestran.
sehito escribió:??????????? Y el juego en realidad va a 60 fps porque reparte 30 a cada pantalla??![]()
Con todo el respeto dudo mucho que sea así...llevamos viendo pantallas partidas muchísimos años...
IvanQ escribió:sehito escribió:??????????? Y el juego en realidad va a 60 fps porque reparte 30 a cada pantalla??![]()
Con todo el respeto dudo mucho que sea así...llevamos viendo pantallas partidas muchísimos años...
Obviamente las cuentas de sumar resolución son de la lechera pero justo has puesto el peor ejemplo ya que ese juego va a 60 fps en 1/2 jugadores y a 30 en 3/4 jugadores xD.
Implementation of the invention in any game first requires preparation of graphic materials (concepts, storyboards, models, textures, etc.) and sound materials required to generate the worlds of the game and its individual levels. Next, the grids of worlds present in the game must be prepared separately. Then, in the scenes of individual worlds of the game so-called cameras are arranged, i.e. points of perspective to be from which the player observes the controlled character and the virtual world. These points are directed for specific frames and assigned to specific views. Individual cameras display the image only from one world specified by the designer. Each of the worlds has its own physics that can be independent of the physics of the other worlds of the game. In both worlds so-called triggers are arranged that activate changes of cameras and viewports. The activator of the triggers is the character, displayed independently of the rendering layer. Individual stages of the game are prepared with the use of ready information technology tools. All virtual universes assumed in the story of the game and generated by the computer device are separated and differently interpreted by assigning their cameras only when the game is launched. In the world of the game generated by the computer device virtual activators (triggers) of camera changes are arranged.
slash_94 escribió:@Mulzani dirías que el juego no es posible en One X?
IvanQ escribió:Dauragon85 escribió:Bueno seguramente exageré con 1 mes, 1 semana o apenas unos pocos días va a ser realmente.....
La gente se está gastando 70 pavos en un juego que no es lo que se esperan (supongo que en realidad esperan un Spiderman) y van a jugar un par de horas.oscar_fv escribió:De hecho yo a tlou2 ya no juego y me gustó bastante. Me quedan 2 logros que me obligan a darle una segunda vuelta y voy a esperar por si meten upgrade en ps5
Uf, yo suelo pasar de los logros que me piden una segunda o tercera vuelta.
bajamut escribió:IvanQ escribió:Dauragon85 escribió:Bueno seguramente exageré con 1 mes, 1 semana o apenas unos pocos días va a ser realmente.....
La gente se está gastando 70 pavos en un juego que no es lo que se esperan (supongo que en realidad esperan un Spiderman) y van a jugar un par de horas.oscar_fv escribió:De hecho yo a tlou2 ya no juego y me gustó bastante. Me quedan 2 logros que me obligan a darle una segunda vuelta y voy a esperar por si meten upgrade en ps5
Uf, yo suelo pasar de los logros que me piden una segunda o tercera vuelta.
Yo lo de los logros es algo que no entenderé nunca la gente que se mata para sacarlos, a mí personalmente me da bastante x culo en la Xbox cada vez que logras uno el sonidito, y el anuncio que te sale abajo en la pantalla, con el diamante y el nombre del logro, sobre todo como esté pasando algo interesante en el juego.
slash_94 escribió:Moraydron escribió:Me estas diciendo que entonces Bloodborne es un desarrollo first por que la IP es de sony y FS trabajo junto Sony Japan?
La de juegos de malabares que veo que se estan haciendo para no admitir lo evidente,y no solo en esto del battletoads,que otro usuario decia que "MS es mejor en sacar juegos "duraderos" para no admitir que Sony ha sacado mejores producciones durante la generacion tambien es de chiste.
Vamos me esta recordando a los "SSD belivers" de antes de las conferencias,que estaban erre que erre con que la PS5 podria logran cosas que la XSX no...,hablando cuando salio el Ratchet y ni han mencionado el The medium(pintaza) que tambien parece lucir SSD.
El hilo esta entretenido la verdad.
Un saludo.
Buenas. The Medium no hace uso del SSD, de hecho no es ni requisito recomendado en PC. Creo que como Bloober Team mencionó que el juego sólo sería posible en el hardware next gen, la gente empezó a asumir lo del SSD. De hecho, todas las mecánicas del juego ya las hemos visto en juegos como Dishonired, Siren Blood Curse o Titanfall. Bloober team nos metió un triple.
carlosniper escribió:MS está eliminando la palabra Xbox en Game Pass
bajamut escribió:IvanQ escribió:Dauragon85 escribió:Bueno seguramente exageré con 1 mes, 1 semana o apenas unos pocos días va a ser realmente.....
La gente se está gastando 70 pavos en un juego que no es lo que se esperan (supongo que en realidad esperan un Spiderman) y van a jugar un par de horas.oscar_fv escribió:De hecho yo a tlou2 ya no juego y me gustó bastante. Me quedan 2 logros que me obligan a darle una segunda vuelta y voy a esperar por si meten upgrade en ps5
Uf, yo suelo pasar de los logros que me piden una segunda o tercera vuelta.
Yo lo de los logros es algo que no entenderé nunca la gente que se mata para sacarlos, a mí personalmente me da bastante x culo en la Xbox cada vez que logras uno el sonidito, y el anuncio que te sale abajo en la pantalla, con el diamante y el nombre del logro, sobre todo como esté pasando algo interesante en el juego.
exar escribió:Configuración > Preferencias > Notificaciones
Rokzo escribió:https://twitter.com/ZhugeEX/status/1290253294934392833
Menos mal
Grinch escribió:Pero ahora como se sabe si tiene mejoras para la x ?
Grinch escribió:Rokzo escribió:https://twitter.com/ZhugeEX/status/1290253294934392833
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Pero ahora como se sabe si tiene mejoras para la x ?
Rokzo escribió:https://twitter.com/ZhugeEX/status/1290253294934392833
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