[Hablemos de...] DENUVO

@SECHI realmente no tiene porqué ser necesario que denuvo se instale a nivel de kernel para detectar que está siendo emulado o engañado.
Hay muchas formas, nadie menos el que ha conseguido engañarlo saben como se le engaña actualmente.

Supongamos que el engaño actual es que la comprobación que hace denuvo a nivel cliente es (simplificando):
Eres el equipo xxxx? Y el engaño le responde si soy xxxx (true o false)

Una forma de saltarse ese engaño sería no pedir un si o no, si no que el cliente pase una info encriptada aleatoria y el servidor te devuelva el mismo valor aleatorio encriptado con otro algoritmo que tanto el cliente como el servidor conocen.
Con eso ya se te cae el método de engaño actial y no has necesitado nada a nivel kernel, ya que la respuesta del servidor irá en función del cliente y no te vale solo con si o no.

Lo del aleatorio es para que el tanto la pregunta como la respuesta cambie siempre y sea necesario conocer el algoritmo de desencripacion.

Es algo chorra lo que digo, porque es todo mucho más complejo, pero es para que se entienda que no hace falta llegar a nivel de kernel para evitar engaño.
Luego estaría la velocidad a la que los del grupo detecten nuevamente como engañar de nuevo.

En realidad creo que los de denuvo son conscientes que con el tiempo va a ser petado, su intención es que cuanto más tarde mejor para poder cobrar de juegos nuevos.

No tengo ninguna duda que ya están examinando a conciencia el bypass nuevo y que estarán preparando una nueva versión a meter en algún juego que vaya a salir dentro de unos meses.

Los actuales ya están jodidos eso si
@The_Reaper

Segun tengo entendido (sobretodo cuando manejaba el tema con android en moviles) si una protección es a nivel kernel tienes que llegar a ese nivel para saltarte esa proteccion y lo mismo a la inversa.

Todo es muchiiiiiiisiiiiimo mas complicado de lo que imaginos y nuestros conocimientos son muuuuy insuficientes para comprenderlo pero en rasgos generales si llegas a un nivel para saltarte una protección, como mínimo tienes que llegar a ese nivel para volver a proteger.
SECHI escribió:@The_Reaper

Segun tengo entendido (sobretodo cuando manejaba el tema con android en moviles) si una protección es a nivel kernel tienes que llegar a ese nivel para saltarte esa proteccion y lo mismo a la inversa.

Todo es muchiiiiiiisiiiiimo mas complicado de lo que imaginos y nuestros conocimientos son muuuuy insuficientes para comprenderlo pero en rasgos generales si llegas a un nivel para saltarte una protección, como mínimo tienes que llegar a ese nivel para volver a proteger.

No necesitas instalar nada a nivel de capa 0 para eso. Basta una ropchain que escale privilegios
Y si no es necesario llegar a nivel kernel porque el metodo hypervisor si necesita llegar hasta ahi?

No creo que denuvo lo tenga tan facil de revertir como algunos decis. Seguramente acaben parcheandolo pero habra que ver de que manera y a que nivel necesita llegar para lograrlo.

Evidentemente nadie lo sabe ahora mismo, ni ellos mismos que lo estaran analizando de manera exhaustiva, menos en un foro random, pero esta claro que es algo complicado y tendran que estudiar como parchearlo y como afectará esto a los juegos y al usuario final.

Facil no es.
@SECHI a mí me ha tocado en mi curro hacer varios drivers para Windows (con el Windows driver development kit) y tengo conocimientos a bajo nivel (sin llegar a nivel hacking por supuesto) y en Linux también me ha tocado.

Al igual que denuvo como cualquier software es hackeable tambien puede tener sus herramientas para intentar protegerse.

Evidentemente si algo se ejecuta a un nivel por debajo del s.o tiene prácticamente el control, pero no significa que ya sea indetectable.

Lo interesante ahora es ver la respuesta de denuvo.
Lo tienen jodido la verdad, pero no es imposible que detecten en una nueva versión de denuvo el actual método y caparlo en el próximo juego dentro de x meses.

Eso sí , tiene pinta a que al poco de protegerse del nuevo lo van a volver a engañar con otra versión también del hypervisor bypass.

Por eso digo que pinta a interesante la respuesta de denuvo, y ver la velocidad con la que lo vuelven a engañar.

Estoy expectante, no tengo ninguna duda de que el actual método en unos meses no va a servir en juegos nuevos
Y digo yo... os merece la pena hacer estas cabalas para jugar por la patilla? es que incluso por probar el juego es un coñazo todo lo que hay que hacer, que si entrar a la bios, reiniciar y hacer cambios

¿Para que? en este caso no es como empress u otros que capaban o quitaban Denuvo, aqui simplemente es un "emulador" de que tienes el juego comprado y a jugarlo

Ojo aqui estoy hablando de los de este hilo, que se supone que ninguno lo hace por jugar gratis y sin embargo ya he leido a varios que lo han ejecutado

el que quiere jugar gratis busca eso, el como y el que se la suda
por eso este metodo es tan popular

personalmente no me la jugaria con esto, hay otros metodos para jugar juegos de denuvo gratis

o como es mi caso que prefiero esperar y comprarlos, quiero jugar yakuza 3 kiwami pero con la cantidad de juegos que hay ahora .....
Pero si lo de la bios mucha gente lo tiene activado desde hace años para otros menesteres. Lo estáis vendiendo como una violación de seguridad de la bios y dejarla expuesta y es solo una opción más en su configuración totalmente normal.
SECHI escribió:
The_Reaper escribió:ahora lo que puede pasar es que la siguiente versión de denuvo "detecte" que está corriendo bajo virtualizacion y este método tal cual está dejará de funcionar en nuevos juegos.



OJO !!! que esto que dices es muy interesante.

Para que denuvo pueda revertir la nueva forma de saltarse la protección va a tener que llegar a las mismas capas que llega el hypervisor y trabajar por debajo del kernel y ESTO seria darle todas tus llaves a denuvo, vamos que denuvo tendra que hacer lo mismo que hacer el hypervisor pero conectado a internet y enviandole datos a sus servers con tu pc totalmente expuesto.

A ver quien cojones se arriesga a hacer esto con las nuevas versiones de denuvo?

Que es mejor, el posible nuevo denuvo trabajando a nivel kernel con tu pc totalmente expuesto y conectado a internet y enviando datos a sus servers (y vete tu a saber a quien mas) o usar el metodo hypervisor conectado con un solo ssd limpio con solo windows pelado y desconectado de internet?

No todo el mundo esta dispuesto a meter denuvo a nivel kernel con un pc con todos los ssd conectados y usando el pc con normalidad conectado a internet y usandolo para todo.


Eso que dices en parte ya existe. El kernel anticheat que usan numerosos juegos online:

¿Qué es un anti-cheat a nivel kernel y por qué importa?

Cuando hablamos de anti-cheat a nivel kernel, nos referimos a uno de los mecanismos de seguridad más poderosos —y también más polémicos— que existen en la industria del gaming. A diferencia de las soluciones que operan en el espacio de usuario (ring 3), los anti-cheats modernos se ejecutan directamente en el núcleo del sistema operativo Windows (ring 0), con acceso casi ilimitado a memoria, procesos, drivers y dispositivos de hardware.

Esta arquitectura no es casualidad: los desarrolladores de trampas (cheats) llevan años perfeccionando técnicas de evasión que solo pueden combatirse desde el mismo nivel de privilegio en que opera el sistema operativo. Entender cómo funcionan estos sistemas es fundamental no solo para quienes desarrollan videojuegos, sino también para cualquier founder o equipo técnico que trabaje en seguridad de software, protección de aplicaciones o integridad de datos.


https://ecosistemastartup.com/anti-chea ... on-gaming/

Y por eso no funcionan esos juegos en gnu/linux. No quieren dar tantos privilegios de acceso al sistema. A pesar de eso la gente sigue tragando ya que es eso o no juegan a muchos juegos online.

A las malas existe la tercera opción. Los juegos always online. Diablo III del 2012 no hay en el steam verde porque pusieron que el inventario fuera siempre conectado a sus servidores. Si quieres jugar a ese juego sin pagar o sin pasar por el aro con el always online, sólo puedes hacerlo en la versión de switch emulada en pc.

Luego hay otros juegos como la saga the division que están bastante muertos a nivel usuarios online, respecto a sus buenos tiempos. Pues el juego sigue pidiendo conexión a internet permanente aunque hagas misiones en solitario.

Luego hay otros como The Crew que chaparon servidores y adiós. Te quedas sin poder jugar más.

Hay juegos de estos como el world of warcraft que llegaron a sacar servidores alternativos para jugar sin pagar suscripción. Pero esto no sería viable para lanzarlos en todos los juegos.

Y estos drm suelen ir casi siempre acompañados de empresas peseteras como EA, Ubisoft & cia donde creen que van a proteger siempre sus ventas, aunque saquen un ñordo y lo llamen videojuego.
Duendeverde escribió:
SECHI escribió:
The_Reaper escribió:ahora lo que puede pasar es que la siguiente versión de denuvo "detecte" que está corriendo bajo virtualizacion y este método tal cual está dejará de funcionar en nuevos juegos.



OJO !!! que esto que dices es muy interesante.

Para que denuvo pueda revertir la nueva forma de saltarse la protección va a tener que llegar a las mismas capas que llega el hypervisor y trabajar por debajo del kernel y ESTO seria darle todas tus llaves a denuvo, vamos que denuvo tendra que hacer lo mismo que hacer el hypervisor pero conectado a internet y enviandole datos a sus servers con tu pc totalmente expuesto.

A ver quien cojones se arriesga a hacer esto con las nuevas versiones de denuvo?

Que es mejor, el posible nuevo denuvo trabajando a nivel kernel con tu pc totalmente expuesto y conectado a internet y enviando datos a sus servers (y vete tu a saber a quien mas) o usar el metodo hypervisor conectado con un solo ssd limpio con solo windows pelado y desconectado de internet?

No todo el mundo esta dispuesto a meter denuvo a nivel kernel con un pc con todos los ssd conectados y usando el pc con normalidad conectado a internet y usandolo para todo.


Eso que dices en parte ya existe. El kernel anticheat que usan numerosos juegos online:

¿Qué es un anti-cheat a nivel kernel y por qué importa?

Cuando hablamos de anti-cheat a nivel kernel, nos referimos a uno de los mecanismos de seguridad más poderosos —y también más polémicos— que existen en la industria del gaming. A diferencia de las soluciones que operan en el espacio de usuario (ring 3), los anti-cheats modernos se ejecutan directamente en el núcleo del sistema operativo Windows (ring 0), con acceso casi ilimitado a memoria, procesos, drivers y dispositivos de hardware.

Esta arquitectura no es casualidad: los desarrolladores de trampas (cheats) llevan años perfeccionando técnicas de evasión que solo pueden combatirse desde el mismo nivel de privilegio en que opera el sistema operativo. Entender cómo funcionan estos sistemas es fundamental no solo para quienes desarrollan videojuegos, sino también para cualquier founder o equipo técnico que trabaje en seguridad de software, protección de aplicaciones o integridad de datos.


https://ecosistemastartup.com/anti-chea ... on-gaming/

Y por eso no funcionan esos juegos en gnu/linux. No quieren dar tantos privilegios de acceso al sistema. A pesar de eso la gente sigue tragando ya que es eso o no juegan a muchos juegos online.

A las malas existe la tercera opción. Los juegos always online. Diablo III del 2012 no hay en el steam verde porque pusieron que el inventario fuera siempre conectado a sus servidores. Si quieres jugar a ese juego sin pagar o sin pasar por el aro con el always online, sólo puedes hacerlo en la versión de switch emulada en pc.

Luego hay otros juegos como la saga the division que están bastante muertos a nivel usuarios online, respecto a sus buenos tiempos. Pues el juego sigue pidiendo conexión a internet permanente aunque hagas misiones en solitario.

Luego hay otros como The Crew que chaparon servidores y adiós. Te quedas sin poder jugar más.

Hay juegos de estos como el world of warcraft que llegaron a sacar servidores alternativos para jugar sin pagar suscripción. Pero esto no sería viable para lanzarlos en todos los juegos.

Y estos drm suelen ir casi siempre acompañados de empresas peseteras como EA, Ubisoft & cia donde creen que van a proteger siempre sus ventas, aunque saquen un ñordo y lo llamen videojuego.

Una pequeña correción. D3 si está en steam verde al rollo WoW
yakumo_fujii escribió:Si lo hace Denuvo no habra problema, hombre. Todo super seguro.




Que denuvo les rastree el hardware, les da igual.
Pero que esté método llamado Hv sea de código abierto les aterra.
La vida y sus cosas. [+risas]
d2akl escribió:
yakumo_fujii escribió:Si lo hace Denuvo no habra problema, hombre. Todo super seguro.




Que denuvo les rastree el hardware, les da igual.
Pero que esté método llamado Hv sea de código abierto les aterra.
La vida y sus cosas. [+risas]


Yo ahora que entiendo lo que hace el hv tras investigar un poco, y ver que te ofrece la posibilidad de deshacer los cambios, no veo ningun sentido a tenerle miedo. Creo que el desconocimiento es lo que echa a muchos para atrás, pero sabiendo lo que hace y usando un poco el sentido común mientras estás "expuesto", pienso q el riesgo es igual o menor que con otros métodos ya conocidos
Uffff! En tan solo un par de horas [+risas]

Imagen
No afecta 🤷🏼‍♂️
yakumo_fujii escribió:No afecta 🤷🏼‍♂️

De momento,como dato curioso,la key de RE9 ha bajado de precio y acaba de salir como quien dice.
dicker31 escribió:
yakumo_fujii escribió:No afecta 🤷🏼‍♂️

De momento,como dato curioso,la key de RE9 ha bajado de precio y acaba de salir como quien dice.

Si si.
Me refería a la noticia del life is strange, recién salido se va a notar.
@Duendeverde
Al The Crew se puede jugar gracias a la comunidad
djlogan83 escribió:
Duendeverde escribió:
SECHI escribió:

OJO !!! que esto que dices es muy interesante.

Para que denuvo pueda revertir la nueva forma de saltarse la protección va a tener que llegar a las mismas capas que llega el hypervisor y trabajar por debajo del kernel y ESTO seria darle todas tus llaves a denuvo, vamos que denuvo tendra que hacer lo mismo que hacer el hypervisor pero conectado a internet y enviandole datos a sus servers con tu pc totalmente expuesto.

A ver quien cojones se arriesga a hacer esto con las nuevas versiones de denuvo?

Que es mejor, el posible nuevo denuvo trabajando a nivel kernel con tu pc totalmente expuesto y conectado a internet y enviando datos a sus servers (y vete tu a saber a quien mas) o usar el metodo hypervisor conectado con un solo ssd limpio con solo windows pelado y desconectado de internet?

No todo el mundo esta dispuesto a meter denuvo a nivel kernel con un pc con todos los ssd conectados y usando el pc con normalidad conectado a internet y usandolo para todo.


Eso que dices en parte ya existe. El kernel anticheat que usan numerosos juegos online:

¿Qué es un anti-cheat a nivel kernel y por qué importa?

Cuando hablamos de anti-cheat a nivel kernel, nos referimos a uno de los mecanismos de seguridad más poderosos —y también más polémicos— que existen en la industria del gaming. A diferencia de las soluciones que operan en el espacio de usuario (ring 3), los anti-cheats modernos se ejecutan directamente en el núcleo del sistema operativo Windows (ring 0), con acceso casi ilimitado a memoria, procesos, drivers y dispositivos de hardware.

Esta arquitectura no es casualidad: los desarrolladores de trampas (cheats) llevan años perfeccionando técnicas de evasión que solo pueden combatirse desde el mismo nivel de privilegio en que opera el sistema operativo. Entender cómo funcionan estos sistemas es fundamental no solo para quienes desarrollan videojuegos, sino también para cualquier founder o equipo técnico que trabaje en seguridad de software, protección de aplicaciones o integridad de datos.


https://ecosistemastartup.com/anti-chea ... on-gaming/

Y por eso no funcionan esos juegos en gnu/linux. No quieren dar tantos privilegios de acceso al sistema. A pesar de eso la gente sigue tragando ya que es eso o no juegan a muchos juegos online.

A las malas existe la tercera opción. Los juegos always online. Diablo III del 2012 no hay en el steam verde porque pusieron que el inventario fuera siempre conectado a sus servidores. Si quieres jugar a ese juego sin pagar o sin pasar por el aro con el always online, sólo puedes hacerlo en la versión de switch emulada en pc.

Luego hay otros juegos como la saga the division que están bastante muertos a nivel usuarios online, respecto a sus buenos tiempos. Pues el juego sigue pidiendo conexión a internet permanente aunque hagas misiones en solitario.

Luego hay otros como The Crew que chaparon servidores y adiós. Te quedas sin poder jugar más.

Hay juegos de estos como el world of warcraft que llegaron a sacar servidores alternativos para jugar sin pagar suscripción. Pero esto no sería viable para lanzarlos en todos los juegos.

Y estos drm suelen ir casi siempre acompañados de empresas peseteras como EA, Ubisoft & cia donde creen que van a proteger siempre sus ventas, aunque saquen un ñordo y lo llamen videojuego.

Una pequeña correción. D3 si está en steam verde al rollo WoW


https://www.reddit.com/r/PiratedGames/c ... e_cracked/

Por lo que comentan está verde y no puedes completar el juego así. La mayoría de sitios no tienen dicha versión, sino la versión de switch emulada.

Con el World of warcraft. Los problemas que genera un servidor de terceros implica jugar peor y con menos gente que pagando la suscripción de blizzard.

Los juegos always online algo se podrá hacer en algunos casos. Pero si se ponen de moda estamos peor que ahora con denuvo

@CositaES No lo sabía. He mirado y es cierto. Le han metido un mod para jugarlo offline.
Pues a mí no me va el método, me salta un error de licencia :(
A mi lo que me extraña es que tantas paginas conocidas ya pongan juegos con este metodo como si fuera un crack normal. O el metodo es seguro o quieren colarnos quizas que mierda a la mayor cantidad de usuarios posibles [carcajad]
La nueva normalidad, supongo [looco]

No es aconsejable para el que piense que su Pc quedara como un ladrillo xD!

Para que quede bien claro.. No acto para cardiacos o síndrome denuvo avanzado [angelito]
Vale, el bypass del hyper no es compatible de momento con CPUs antiguas, ya que requiere instrucciones AVX2, sinó da error de licencias, probado en mí i7 3770 y nanai...

También están reportando reinicios en CPUs intel de 10° y 11° gen, en AMD da menos problemas, a ver si lo van actualizando.
En un mes… todos instalaremos este método.
La pregunta es si las compañías seguirán pagando a Denuvo o lo quitarán
kechua escribió:En un mes… todos instalaremos este método.
La pregunta es si las compañías seguirán pagando a Denuvo o lo quitarán

y por que iban a quitarlo?
Sacaran Denuvo 2 la venganza de denuvo y todos a llorar de nuevo [+risas]
Normero escribió:A mi lo que me extraña es que tantas paginas conocidas ya pongan juegos con este metodo como si fuera un crack normal. O el metodo es seguro o quieren colarnos quizas que mierda a la mayor cantidad de usuarios posibles [carcajad]


Sois conscientes de que si os quisieran colar mierda lo pueden hacer con cualquier crack no necesitan Hypervision.
(mensaje bloqueado, mostrar mensaje)
Desconfianza y pereza.
Será por juegos.
Ya bajarán de precio con el tiempo o serán descargables con el sencillísimo método actual.
Duendeverde escribió:
djlogan83 escribió:
Duendeverde escribió:
Eso que dices en parte ya existe. El kernel anticheat que usan numerosos juegos online:



https://ecosistemastartup.com/anti-chea ... on-gaming/

Y por eso no funcionan esos juegos en gnu/linux. No quieren dar tantos privilegios de acceso al sistema. A pesar de eso la gente sigue tragando ya que es eso o no juegan a muchos juegos online.

A las malas existe la tercera opción. Los juegos always online. Diablo III del 2012 no hay en el steam verde porque pusieron que el inventario fuera siempre conectado a sus servidores. Si quieres jugar a ese juego sin pagar o sin pasar por el aro con el always online, sólo puedes hacerlo en la versión de switch emulada en pc.

Luego hay otros juegos como la saga the division que están bastante muertos a nivel usuarios online, respecto a sus buenos tiempos. Pues el juego sigue pidiendo conexión a internet permanente aunque hagas misiones en solitario.

Luego hay otros como The Crew que chaparon servidores y adiós. Te quedas sin poder jugar más.

Hay juegos de estos como el world of warcraft que llegaron a sacar servidores alternativos para jugar sin pagar suscripción. Pero esto no sería viable para lanzarlos en todos los juegos.

Y estos drm suelen ir casi siempre acompañados de empresas peseteras como EA, Ubisoft & cia donde creen que van a proteger siempre sus ventas, aunque saquen un ñordo y lo llamen videojuego.

Una pequeña correción. D3 si está en steam verde al rollo WoW


https://www.reddit.com/r/PiratedGames/c ... e_cracked/

Por lo que comentan está verde y no puedes completar el juego así. La mayoría de sitios no tienen dicha versión, sino la versión de switch emulada.

Con el World of warcraft. Los problemas que genera un servidor de terceros implica jugar peor y con menos gente que pagando la suscripción de blizzard.

Los juegos always online algo se podrá hacer en algunos casos. Pero si se ponen de moda estamos peor que ahora con denuvo

@CositaES No lo sabía. He mirado y es cierto. Le han metido un mod para jugarlo offline.

Pues ya te aseguro que estaba, yo jugaba al d3 cuando quitaron la casa de subasta real en un server alemán ya que era la única forma de poder jugar a esa versión. No se ahora sí habrá servidores con el ultimo parche, pero antes funcionaba perfectamente. Y lógicamente no era versión de switch, si no de Blizzard.

De WoW la cosa ha cambiado mucho y ahora mismo hasta MoP que yo tenga conocimiento, tienes servidores blizzlike y si quieres nuevas experiencias tienes ascension con su servidor bronzebeard que es una reimaginación.

Al igual que d2 que usa también los servidores de Blizzard, también está en Steam verde.

dicker31 escribió:
yakumo_fujii escribió:No afecta 🤷🏼‍♂️

De momento,como dato curioso,la key de RE9 ha bajado de precio y acaba de salir como quien dice.


https://www.allkeyshop.com/blog/buy-res ... re-prices/
Los precios de las Keys no las pone Capcom.

Cuanto ha bajado en 1 mes? 3 euros como mucho? O sea, lo normal después de que el grueso gordo hasta la primera oleada de descuentos ya lo ha comprado...

Edit: 1 euro, desde 1€ desde el 17 de febrero... incluso ahora está mas cara la key que hace 2 semanas [carcajad]

Imagen
(mensaje bloqueado, mostrar mensaje)
No estoy del todo seguro pero diría que los juegos recién hypervisionados están unos 10€ mas baratos que hace unos pocos días, por ejemplo Wukong no bajaba de 45€ ni a tiros, ahora está en 32€. Requiem está ahora a 40€ y cuando se lanzó estaba por encima de 50€.
new_user escribió:No estoy del todo seguro pero diría que los juegos recién hypervisionados están unos 10€ mas baratos que hace unos pocos días, por ejemplo Wukong no bajaba de 45€ ni a tiros, ahora está en 32€. Requiem está ahora a 40€ y cuando se lanzó estaba por encima de 50€.

Requiem lo compré de lanzamiento a 42 o 43 euros...
La que estaba a 50 era la deluxe

Edit: El Wukon si tuvo una bajada de unos 10 euros como bien dices, pero que coincidió con las rebajas oficiales. No se si influiría el HV...
Se está viendo el repunte en el precio una vez terminadas las ofertas, aunque no creo que llegue a su precio anterior, ya que poca gente debe quedar dispuesta a pagar el precio que tenía antes...

Imagen
djlogan83 escribió:
Duendeverde escribió:
djlogan83 escribió:Una pequeña correción. D3 si está en steam verde al rollo WoW


https://www.reddit.com/r/PiratedGames/c ... e_cracked/

Por lo que comentan está verde y no puedes completar el juego así. La mayoría de sitios no tienen dicha versión, sino la versión de switch emulada.

Con el World of warcraft. Los problemas que genera un servidor de terceros implica jugar peor y con menos gente que pagando la suscripción de blizzard.

Los juegos always online algo se podrá hacer en algunos casos. Pero si se ponen de moda estamos peor que ahora con denuvo

@CositaES No lo sabía. He mirado y es cierto. Le han metido un mod para jugarlo offline.

Pues ya te aseguro que estaba, yo jugaba al d3 cuando quitaron la casa de subasta real en un server alemán ya que era la única forma de poder jugar a esa versión. No se ahora sí habrá servidores con el ultimo parche, pero antes funcionaba perfectamente. Y lógicamente no era versión de switch, si no de Blizzard.

De WoW la cosa ha cambiado mucho y ahora mismo hasta MoP que yo tenga conocimiento, tienes servidores blizzlike y si quieres nuevas experiencias tienes ascension con su servidor bronzebeard que es una reimaginación.

Al igual que d2 que usa también los servidores de Blizzard, también está en Steam verde.

dicker31 escribió:
yakumo_fujii escribió:No afecta 🤷🏼‍♂️

De momento,como dato curioso,la key de RE9 ha bajado de precio y acaba de salir como quien dice.


https://www.allkeyshop.com/blog/buy-res ... re-prices/
Los precios de las Keys no las pone Capcom.

Cuanto ha bajado en 1 mes? 3 euros como mucho? O sea, lo normal después de que el grueso gordo hasta la primera oleada de descuentos ya lo ha comprado...

Edit: 1 euro, desde 1€ desde el 17 de febrero... incluso ahora está mas cara la key que hace 2 semanas [carcajad]

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Yo es que solo suelo mirar en IG y ahí si que la veo 5 euritos mas barata que lo que la pille yo en lamzamiento mas o menos.
@The_Reaper

A ver, que yo tampoco soy hacker ni experto en esto, ni mucho menos, mis pinitos fueron en android hace ya unos años en la epoca que se liberaban los moviles y aprendi un poco del tema, hice algunas compilaciones propias y demas pero nada a nivel de esta gente.

Seguramente denuvo ya esta analizando el metodo de una forma exhaustiva, ademas de que tienen el codigo ya que es abierto y pueden ver lo que hace y a que nivel.

Seguramente en unos meses denuvo sacara su nueva version, la cuestión es a que nivel llegara para contrarrestar este metodo y que pasara con los juegos que iban a salir con denuvo en las proximas semanas, porque eso es otra, si tu como desarrolladora habias pagado una millonada a denuvo para meter su sistema y ahora ves que con un doble click y un reinicio cualquier puede jugarlo ¿Para que coño voy a pagar a esta gente?

Y si te dicen que en unas semanas van a tener una solución que haces? Retrasas el lanzamiento? Lo sacas sin proteccion? Denuvo les va a devolver el dinero? Les va a compensar de alguna manera?

Es que la cosa no es tan sencilla. Hay contratos con mil clausulas de por medio y mucho dinero en juego. Esta gente cobra una millonada por poner esa mierda en los juegos y si cualquiera puede jugar a tu juego tan fácilmente la desarrolladora no va a querer pagar lo que piden por algo que no hace su funcion.

Ademas no olvidemos que denuvo trabaja a traves del codigo del juego, no es un parche que se le pone una vez el juego es gold, todo lo contrario, se sabe que esta semanas o meses trabajando con los devs para integrar denuvo dentro del código del juego.

Si ahora cambian el metodo para detectar hypervisor, no tiene que ser nada facil y todo el trabajo que estabas haciendo en ese juego ya no sirve y meter según que cosas dentro del codigo del juego puede generar inestabilidad, perdida de rendimiento o vete tu a saber.

Ademas que cada juego es un mundo y la solución que encuentren para un juego puede que no funcione en otros.

Para denuvo todo este tema tiene que ser una putada y arreglarlo no tiene que ser nada facil.

La verdad que el tema se ha puesto Interesante.


@Duendeverde

Efectivamente hay anticheats nivel kernel pero creo que es muy diferente en el tema de seguridad al hypervisor ya que para empezar estos anticheat se han creado junto con Microsoft y para que funcionen no tienes que desactivar toda la protección del pc ni deshabilitar el firmado de drivers, etc...

No creo que se pueda comparar la inseguridad de un hypervisor o la mierda que pueda hacer denuvo para contrarestar este metodo con un anticheat de EA, ubi o el que sea.
dicker31 escribió:
djlogan83 escribió:
Duendeverde escribió:
https://www.reddit.com/r/PiratedGames/c ... e_cracked/

Por lo que comentan está verde y no puedes completar el juego así. La mayoría de sitios no tienen dicha versión, sino la versión de switch emulada.

Con el World of warcraft. Los problemas que genera un servidor de terceros implica jugar peor y con menos gente que pagando la suscripción de blizzard.

Los juegos always online algo se podrá hacer en algunos casos. Pero si se ponen de moda estamos peor que ahora con denuvo

@CositaES No lo sabía. He mirado y es cierto. Le han metido un mod para jugarlo offline.

Pues ya te aseguro que estaba, yo jugaba al d3 cuando quitaron la casa de subasta real en un server alemán ya que era la única forma de poder jugar a esa versión. No se ahora sí habrá servidores con el ultimo parche, pero antes funcionaba perfectamente. Y lógicamente no era versión de switch, si no de Blizzard.

De WoW la cosa ha cambiado mucho y ahora mismo hasta MoP que yo tenga conocimiento, tienes servidores blizzlike y si quieres nuevas experiencias tienes ascension con su servidor bronzebeard que es una reimaginación.

Al igual que d2 que usa también los servidores de Blizzard, también está en Steam verde.

dicker31 escribió:De momento,como dato curioso,la key de RE9 ha bajado de precio y acaba de salir como quien dice.


https://www.allkeyshop.com/blog/buy-res ... re-prices/
Los precios de las Keys no las pone Capcom.

Cuanto ha bajado en 1 mes? 3 euros como mucho? O sea, lo normal después de que el grueso gordo hasta la primera oleada de descuentos ya lo ha comprado...

Edit: 1 euro, desde 1€ desde el 17 de febrero... incluso ahora está mas cara la key que hace 2 semanas [carcajad]

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Yo es que solo suelo mirar en IG y ahí si que la veo 5 euritos mas barata que lo que la pille yo en lamzamiento mas o menos.

Cuando eso, echar un ojo a deals.gg y a allkeyshop que son comparadores de tiendas y podéis ver donde os salen mejor de precio
djlogan83 escribió:
dicker31 escribió:
djlogan83 escribió:Pues ya te aseguro que estaba, yo jugaba al d3 cuando quitaron la casa de subasta real en un server alemán ya que era la única forma de poder jugar a esa versión. No se ahora sí habrá servidores con el ultimo parche, pero antes funcionaba perfectamente. Y lógicamente no era versión de switch, si no de Blizzard.

De WoW la cosa ha cambiado mucho y ahora mismo hasta MoP que yo tenga conocimiento, tienes servidores blizzlike y si quieres nuevas experiencias tienes ascension con su servidor bronzebeard que es una reimaginación.

Al igual que d2 que usa también los servidores de Blizzard, también está en Steam verde.



https://www.allkeyshop.com/blog/buy-res ... re-prices/
Los precios de las Keys no las pone Capcom.

Cuanto ha bajado en 1 mes? 3 euros como mucho? O sea, lo normal después de que el grueso gordo hasta la primera oleada de descuentos ya lo ha comprado...

Edit: 1 euro, desde 1€ desde el 17 de febrero... incluso ahora está mas cara la key que hace 2 semanas [carcajad]

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Yo es que solo suelo mirar en IG y ahí si que la veo 5 euritos mas barata que lo que la pille yo en lamzamiento mas o menos.

Cuando eso, echar un ojo a deals.gg y a allkeyshop que son comparadores de tiendas y podéis ver donde os salen mejor de precio

Si,la verdad es que debería hacerlo.Soy un animal de costumbres,y como nunca me han fallado,al menos a mi,mandandome la clave 2 dias tarde y cosas así,pues sigo comprando ahí.Pero la verdad es que casi nunca es la mas barata.
Estuve revisando mas a fondo todo el tema del HV y como funciona ... realmente no se por que pensais que esto va a poner en jaque o va a matar a denuvo, el hv funciona en la capa -1, exiges TPM y Secure boot para que arranque y a tomar por culo la bicicleta

Muchos juegos como valorant o battlefield lo exigen ya y van muy bien en ventas/beneficios
Cody_Travers escribió:Estuve revisando mas a fondo todo el tema del HV y como funciona ... realmente no se por que pensais que esto va a poner en jaque o va a matar a denuvo, el hv funciona en la capa -1, exiges TPM y Secure boot para que arranque y a tomar por culo la bicicleta

Muchos juegos como valorant o battlefield lo exigen ya y van muy bien en ventas/beneficios

Battlefield 6 se puede ejecutar sin necesidad de tener TPM y Secure Activado
@Masterkill ahi me pillas, yo he revisado la pagina de steam y pide el tpm 2.0 y el secure por eso lo decia

Pero vamos como digo es algo tan sencillo como exigir eso para dejar el HV inutilizado
djlogan83 escribió:
new_user escribió:No estoy del todo seguro pero diría que los juegos recién hypervisionados están unos 10€ mas baratos que hace unos pocos días, por ejemplo Wukong no bajaba de 45€ ni a tiros, ahora está en 32€. Requiem está ahora a 40€ y cuando se lanzó estaba por encima de 50€.

Requiem lo compré de lanzamiento a 42 o 43 euros...
La que estaba a 50 era la deluxe

Edit: El Wukon si tuvo una bajada de unos 10 euros como bien dices, pero que coincidió con las rebajas oficiales. No se si influiría el HV...
Se está viendo el repunte en el precio una vez terminadas las ofertas, aunque no creo que llegue a su precio anterior, ya que poca gente debe quedar dispuesta a pagar el precio que tenía antes...

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Joder eres el grinch de los videojuegos...

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No descartaría que esta movida sea para presionar a los estudios y que desistan de utilizarlo, aun a costa de la seguridad de sus propios usuarios.
Obviamente todo va a terminar siendo para peor, por que van a seguir utilizando Denuvo en los juegos originales (llevamos 30 años de pirateria o ms como para tener claro que no afecta a las ventas y aun así tenemos esto, así que nada va a cambiar en este aspecto), van a dejar de crackearlos normalmente y al final solo vamos a quedarnos con lo peor de ambos mundos.
Pero como dije antes, hablo de intentos y ya saben de que esta empedrado el camino al infierno desgraciadamente.
spiderrrboy escribió:
djlogan83 escribió:
new_user escribió:No estoy del todo seguro pero diría que los juegos recién hypervisionados están unos 10€ mas baratos que hace unos pocos días, por ejemplo Wukong no bajaba de 45€ ni a tiros, ahora está en 32€. Requiem está ahora a 40€ y cuando se lanzó estaba por encima de 50€.

Requiem lo compré de lanzamiento a 42 o 43 euros...
La que estaba a 50 era la deluxe

Edit: El Wukon si tuvo una bajada de unos 10 euros como bien dices, pero que coincidió con las rebajas oficiales. No se si influiría el HV...
Se está viendo el repunte en el precio una vez terminadas las ofertas, aunque no creo que llegue a su precio anterior, ya que poca gente debe quedar dispuesta a pagar el precio que tenía antes...

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Joder eres el grinch de los videojuegos...

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Hombre es que a veces pillas chollos gordos mirando esas webs 🤣🤣

Con la tontería solo en Steam ya sobrepasó el millar de juegos...
@Ukognos lo que nos van a cascar es el allways online, veras tu. ahi si que denuvo nos va a parecer lo mas maravilloso del mundo.


Muchos direis que no lo comprariais y bla bla, pero ahora mismo sale GTA VI diciendo que es allways online y va a vender lo mas gordo
Según comentan:

La nueva versión no entra en la BIOS ni se requiere desactivar nada de la BIOS de forma manual.
El programa, lo único que hace, no es otra cosa que desactivar el sistema de verificación de firmas. Una vez has terminado de jugar, o lo vuelves a activar manualmente o se activa cuando reinicies el PC.
kechua escribió:Según comentan:

La nueva versión no entra en la BIOS ni se requiere desactivar nada de la BIOS de forma manual.
El programa, lo único que hace, no es otra cosa que desactivar el sistema de verificación de firmas. Una vez has terminado de jugar, o lo vuelves a activar manualmente o se activa cuando reinicies el PC.

Eso es exactamente el método que hay hoy día,no hay que tocar nada en la bios ,solo desactivar el sistema de verificación de firmas y una vez termines de jugar reiniciar y volver a dejarlo activo,según foros y vídeos no tardas ni 30 segundos.
kechua escribió:Según comentan:

La nueva versión no entra en la BIOS ni se requiere desactivar nada de la BIOS de forma manual.
El programa, lo único que hace, no es otra cosa que desactivar el sistema de verificación de firmas. Una vez has terminado de jugar, o lo vuelves a activar manualmente o se activa cuando reinicies el PC.


Entonces aqui hay gente montando unas películas tremendas como dije el riesgo es mientras juegas y si el juego tiene algun malware algo similar que lo que hace un crack si tiene virus.
Ukognos escribió:No descartaría que esta movida sea para presionar a los estudios y que desistan de utilizarlo, aun a costa de la seguridad de sus propios usuarios.
Obviamente todo va a terminar siendo para peor, por que van a seguir utilizando Denuvo en los juegos originales (llevamos 30 años de pirateria o ms como para tener claro que no afecta a las ventas y aun así tenemos esto, así que nada va a cambiar en este aspecto), van a dejar de crackearlos normalmente y al final solo vamos a quedarnos con lo peor de ambos mundos.
Pero como dije antes, hablo de intentos y ya saben de que esta empedrado el camino al infierno desgraciadamente.


Esto lo que va a ocasionar es que los usuarios "legales" nos comamos un DRM aún más intrusivo en el futuro
Al paso que van en un mes todo el proceso será mediante un click y listo. De locos.
gjazz escribió:
Ukognos escribió:No descartaría que esta movida sea para presionar a los estudios y que desistan de utilizarlo, aun a costa de la seguridad de sus propios usuarios.
Obviamente todo va a terminar siendo para peor, por que van a seguir utilizando Denuvo en los juegos originales (llevamos 30 años de pirateria o ms como para tener claro que no afecta a las ventas y aun así tenemos esto, así que nada va a cambiar en este aspecto), van a dejar de crackearlos normalmente y al final solo vamos a quedarnos con lo peor de ambos mundos.
Pero como dije antes, hablo de intentos y ya saben de que esta empedrado el camino al infierno desgraciadamente.


Esto lo que va a ocasionar es que los usuarios "legales" nos comamos un DRM aún más intrusivo en el futuro

Eso es una de las opciones, está claro. La otra opción es que vean que se puede vender un juego sin tanta basura (esta es la opción poco probable claro)
Yo tenia claro que en cuanto esto se popularice y asi ha sido metiendolo en las paginas mas usadas, esto iba a avanzar rapido y lo mejorarian, hay gente que son autenticos genios en esto...
kechua escribió:Según comentan:

La nueva versión no entra en la BIOS ni se requiere desactivar nada de la BIOS de forma manual.
El programa, lo único que hace, no es otra cosa que desactivar el sistema de verificación de firmas. Una vez has terminado de jugar, o lo vuelves a activar manualmente o se activa cuando reinicies el PC.



Mi espíritu de cacharreo me ha hecho probarlo y es bien fácil.
El tema de la bios en mi caso no me hizo falta tocar nada porque la virtualización (lo único que toca en la bios) yo ya la tenía activada de cuando montaba máquinas virtuales cuando estudiaba informática.
El resto es desactivar los drivers firmados y listo. Es una tontería de hacer. Por seguridad desconectas internet y a huir. Verdaderamente ahora mismo con este sistema DENUVO no protege una caca.
@mingui

O sea, me estas diciendo que desactivan lo de firmas para que puedan meter LO QUE LES DE LA GANA, pero eso no es ningún riesgo.

No se, pero creo que esto es como las etapas del duelo, pasamos del drama, a todo es 100 % seguro.

Creo que con tal de jugar sin pagar, estamos ya perdiendo la perspectiva de lo que metemos en nuestro PC. Y soy el primero que quiero que quiten DENUVO de todos los sitios.

Un saludo
Cody_Travers escribió:

Acabo de ver el vídeo pero pfff no me genera tranquilidad tampoco, parece que todo el tiempo intente quitarle hierro al asunto! y la verdad creo que es malo eso....
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