SECHI escribió:@The_Reaper
Segun tengo entendido (sobretodo cuando manejaba el tema con android en moviles) si una protección es a nivel kernel tienes que llegar a ese nivel para saltarte esa proteccion y lo mismo a la inversa.
Todo es muchiiiiiiisiiiiimo mas complicado de lo que imaginos y nuestros conocimientos son muuuuy insuficientes para comprenderlo pero en rasgos generales si llegas a un nivel para saltarte una protección, como mínimo tienes que llegar a ese nivel para volver a proteger.
SECHI escribió:The_Reaper escribió:ahora lo que puede pasar es que la siguiente versión de denuvo "detecte" que está corriendo bajo virtualizacion y este método tal cual está dejará de funcionar en nuevos juegos.
OJO !!! que esto que dices es muy interesante.
Para que denuvo pueda revertir la nueva forma de saltarse la protección va a tener que llegar a las mismas capas que llega el hypervisor y trabajar por debajo del kernel y ESTO seria darle todas tus llaves a denuvo, vamos que denuvo tendra que hacer lo mismo que hacer el hypervisor pero conectado a internet y enviandole datos a sus servers con tu pc totalmente expuesto.
A ver quien cojones se arriesga a hacer esto con las nuevas versiones de denuvo?
Que es mejor, el posible nuevo denuvo trabajando a nivel kernel con tu pc totalmente expuesto y conectado a internet y enviando datos a sus servers (y vete tu a saber a quien mas) o usar el metodo hypervisor conectado con un solo ssd limpio con solo windows pelado y desconectado de internet?
No todo el mundo esta dispuesto a meter denuvo a nivel kernel con un pc con todos los ssd conectados y usando el pc con normalidad conectado a internet y usandolo para todo.
¿Qué es un anti-cheat a nivel kernel y por qué importa?
Cuando hablamos de anti-cheat a nivel kernel, nos referimos a uno de los mecanismos de seguridad más poderosos —y también más polémicos— que existen en la industria del gaming. A diferencia de las soluciones que operan en el espacio de usuario (ring 3), los anti-cheats modernos se ejecutan directamente en el núcleo del sistema operativo Windows (ring 0), con acceso casi ilimitado a memoria, procesos, drivers y dispositivos de hardware.
Esta arquitectura no es casualidad: los desarrolladores de trampas (cheats) llevan años perfeccionando técnicas de evasión que solo pueden combatirse desde el mismo nivel de privilegio en que opera el sistema operativo. Entender cómo funcionan estos sistemas es fundamental no solo para quienes desarrollan videojuegos, sino también para cualquier founder o equipo técnico que trabaje en seguridad de software, protección de aplicaciones o integridad de datos.
Duendeverde escribió:SECHI escribió:The_Reaper escribió:ahora lo que puede pasar es que la siguiente versión de denuvo "detecte" que está corriendo bajo virtualizacion y este método tal cual está dejará de funcionar en nuevos juegos.
OJO !!! que esto que dices es muy interesante.
Para que denuvo pueda revertir la nueva forma de saltarse la protección va a tener que llegar a las mismas capas que llega el hypervisor y trabajar por debajo del kernel y ESTO seria darle todas tus llaves a denuvo, vamos que denuvo tendra que hacer lo mismo que hacer el hypervisor pero conectado a internet y enviandole datos a sus servers con tu pc totalmente expuesto.
A ver quien cojones se arriesga a hacer esto con las nuevas versiones de denuvo?
Que es mejor, el posible nuevo denuvo trabajando a nivel kernel con tu pc totalmente expuesto y conectado a internet y enviando datos a sus servers (y vete tu a saber a quien mas) o usar el metodo hypervisor conectado con un solo ssd limpio con solo windows pelado y desconectado de internet?
No todo el mundo esta dispuesto a meter denuvo a nivel kernel con un pc con todos los ssd conectados y usando el pc con normalidad conectado a internet y usandolo para todo.
Eso que dices en parte ya existe. El kernel anticheat que usan numerosos juegos online:¿Qué es un anti-cheat a nivel kernel y por qué importa?
Cuando hablamos de anti-cheat a nivel kernel, nos referimos a uno de los mecanismos de seguridad más poderosos —y también más polémicos— que existen en la industria del gaming. A diferencia de las soluciones que operan en el espacio de usuario (ring 3), los anti-cheats modernos se ejecutan directamente en el núcleo del sistema operativo Windows (ring 0), con acceso casi ilimitado a memoria, procesos, drivers y dispositivos de hardware.
Esta arquitectura no es casualidad: los desarrolladores de trampas (cheats) llevan años perfeccionando técnicas de evasión que solo pueden combatirse desde el mismo nivel de privilegio en que opera el sistema operativo. Entender cómo funcionan estos sistemas es fundamental no solo para quienes desarrollan videojuegos, sino también para cualquier founder o equipo técnico que trabaje en seguridad de software, protección de aplicaciones o integridad de datos.
https://ecosistemastartup.com/anti-chea ... on-gaming/
Y por eso no funcionan esos juegos en gnu/linux. No quieren dar tantos privilegios de acceso al sistema. A pesar de eso la gente sigue tragando ya que es eso o no juegan a muchos juegos online.
A las malas existe la tercera opción. Los juegos always online. Diablo III del 2012 no hay en el steam verde porque pusieron que el inventario fuera siempre conectado a sus servidores. Si quieres jugar a ese juego sin pagar o sin pasar por el aro con el always online, sólo puedes hacerlo en la versión de switch emulada en pc.
Luego hay otros juegos como la saga the division que están bastante muertos a nivel usuarios online, respecto a sus buenos tiempos. Pues el juego sigue pidiendo conexión a internet permanente aunque hagas misiones en solitario.
Luego hay otros como The Crew que chaparon servidores y adiós. Te quedas sin poder jugar más.
Hay juegos de estos como el world of warcraft que llegaron a sacar servidores alternativos para jugar sin pagar suscripción. Pero esto no sería viable para lanzarlos en todos los juegos.
Y estos drm suelen ir casi siempre acompañados de empresas peseteras como EA, Ubisoft & cia donde creen que van a proteger siempre sus ventas, aunque saquen un ñordo y lo llamen videojuego.
yakumo_fujii escribió:Si lo hace Denuvo no habra problema, hombre. Todo super seguro.
d2akl escribió:yakumo_fujii escribió:Si lo hace Denuvo no habra problema, hombre. Todo super seguro.
Que denuvo les rastree el hardware, les da igual.
Pero que esté método llamado Hv sea de código abierto les aterra.
La vida y sus cosas.
yakumo_fujii escribió:No afecta 🤷🏼♂️
dicker31 escribió:yakumo_fujii escribió:No afecta 🤷🏼♂️
De momento,como dato curioso,la key de RE9 ha bajado de precio y acaba de salir como quien dice.
djlogan83 escribió:Duendeverde escribió:SECHI escribió:
OJO !!! que esto que dices es muy interesante.
Para que denuvo pueda revertir la nueva forma de saltarse la protección va a tener que llegar a las mismas capas que llega el hypervisor y trabajar por debajo del kernel y ESTO seria darle todas tus llaves a denuvo, vamos que denuvo tendra que hacer lo mismo que hacer el hypervisor pero conectado a internet y enviandole datos a sus servers con tu pc totalmente expuesto.
A ver quien cojones se arriesga a hacer esto con las nuevas versiones de denuvo?
Que es mejor, el posible nuevo denuvo trabajando a nivel kernel con tu pc totalmente expuesto y conectado a internet y enviando datos a sus servers (y vete tu a saber a quien mas) o usar el metodo hypervisor conectado con un solo ssd limpio con solo windows pelado y desconectado de internet?
No todo el mundo esta dispuesto a meter denuvo a nivel kernel con un pc con todos los ssd conectados y usando el pc con normalidad conectado a internet y usandolo para todo.
Eso que dices en parte ya existe. El kernel anticheat que usan numerosos juegos online:¿Qué es un anti-cheat a nivel kernel y por qué importa?
Cuando hablamos de anti-cheat a nivel kernel, nos referimos a uno de los mecanismos de seguridad más poderosos —y también más polémicos— que existen en la industria del gaming. A diferencia de las soluciones que operan en el espacio de usuario (ring 3), los anti-cheats modernos se ejecutan directamente en el núcleo del sistema operativo Windows (ring 0), con acceso casi ilimitado a memoria, procesos, drivers y dispositivos de hardware.
Esta arquitectura no es casualidad: los desarrolladores de trampas (cheats) llevan años perfeccionando técnicas de evasión que solo pueden combatirse desde el mismo nivel de privilegio en que opera el sistema operativo. Entender cómo funcionan estos sistemas es fundamental no solo para quienes desarrollan videojuegos, sino también para cualquier founder o equipo técnico que trabaje en seguridad de software, protección de aplicaciones o integridad de datos.
https://ecosistemastartup.com/anti-chea ... on-gaming/
Y por eso no funcionan esos juegos en gnu/linux. No quieren dar tantos privilegios de acceso al sistema. A pesar de eso la gente sigue tragando ya que es eso o no juegan a muchos juegos online.
A las malas existe la tercera opción. Los juegos always online. Diablo III del 2012 no hay en el steam verde porque pusieron que el inventario fuera siempre conectado a sus servidores. Si quieres jugar a ese juego sin pagar o sin pasar por el aro con el always online, sólo puedes hacerlo en la versión de switch emulada en pc.
Luego hay otros juegos como la saga the division que están bastante muertos a nivel usuarios online, respecto a sus buenos tiempos. Pues el juego sigue pidiendo conexión a internet permanente aunque hagas misiones en solitario.
Luego hay otros como The Crew que chaparon servidores y adiós. Te quedas sin poder jugar más.
Hay juegos de estos como el world of warcraft que llegaron a sacar servidores alternativos para jugar sin pagar suscripción. Pero esto no sería viable para lanzarlos en todos los juegos.
Y estos drm suelen ir casi siempre acompañados de empresas peseteras como EA, Ubisoft & cia donde creen que van a proteger siempre sus ventas, aunque saquen un ñordo y lo llamen videojuego.
Una pequeña correción. D3 si está en steam verde al rollo WoW
![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
kechua escribió:En un mes… todos instalaremos este método.
La pregunta es si las compañías seguirán pagando a Denuvo o lo quitarán
Normero escribió:A mi lo que me extraña es que tantas paginas conocidas ya pongan juegos con este metodo como si fuera un crack normal. O el metodo es seguro o quieren colarnos quizas que mierda a la mayor cantidad de usuarios posibles
Duendeverde escribió:djlogan83 escribió:Duendeverde escribió:
Eso que dices en parte ya existe. El kernel anticheat que usan numerosos juegos online:
https://ecosistemastartup.com/anti-chea ... on-gaming/
Y por eso no funcionan esos juegos en gnu/linux. No quieren dar tantos privilegios de acceso al sistema. A pesar de eso la gente sigue tragando ya que es eso o no juegan a muchos juegos online.
A las malas existe la tercera opción. Los juegos always online. Diablo III del 2012 no hay en el steam verde porque pusieron que el inventario fuera siempre conectado a sus servidores. Si quieres jugar a ese juego sin pagar o sin pasar por el aro con el always online, sólo puedes hacerlo en la versión de switch emulada en pc.
Luego hay otros juegos como la saga the division que están bastante muertos a nivel usuarios online, respecto a sus buenos tiempos. Pues el juego sigue pidiendo conexión a internet permanente aunque hagas misiones en solitario.
Luego hay otros como The Crew que chaparon servidores y adiós. Te quedas sin poder jugar más.
Hay juegos de estos como el world of warcraft que llegaron a sacar servidores alternativos para jugar sin pagar suscripción. Pero esto no sería viable para lanzarlos en todos los juegos.
Y estos drm suelen ir casi siempre acompañados de empresas peseteras como EA, Ubisoft & cia donde creen que van a proteger siempre sus ventas, aunque saquen un ñordo y lo llamen videojuego.
Una pequeña correción. D3 si está en steam verde al rollo WoW
https://www.reddit.com/r/PiratedGames/c ... e_cracked/
Por lo que comentan está verde y no puedes completar el juego así. La mayoría de sitios no tienen dicha versión, sino la versión de switch emulada.
Con el World of warcraft. Los problemas que genera un servidor de terceros implica jugar peor y con menos gente que pagando la suscripción de blizzard.
Los juegos always online algo se podrá hacer en algunos casos. Pero si se ponen de moda estamos peor que ahora con denuvo
@CositaES No lo sabía. He mirado y es cierto. Le han metido un mod para jugarlo offline.
dicker31 escribió:yakumo_fujii escribió:No afecta 🤷🏼♂️
De momento,como dato curioso,la key de RE9 ha bajado de precio y acaba de salir como quien dice.
new_user escribió:No estoy del todo seguro pero diría que los juegos recién hypervisionados están unos 10€ mas baratos que hace unos pocos días, por ejemplo Wukong no bajaba de 45€ ni a tiros, ahora está en 32€. Requiem está ahora a 40€ y cuando se lanzó estaba por encima de 50€.
djlogan83 escribió:Duendeverde escribió:djlogan83 escribió:Una pequeña correción. D3 si está en steam verde al rollo WoW
https://www.reddit.com/r/PiratedGames/c ... e_cracked/
Por lo que comentan está verde y no puedes completar el juego así. La mayoría de sitios no tienen dicha versión, sino la versión de switch emulada.
Con el World of warcraft. Los problemas que genera un servidor de terceros implica jugar peor y con menos gente que pagando la suscripción de blizzard.
Los juegos always online algo se podrá hacer en algunos casos. Pero si se ponen de moda estamos peor que ahora con denuvo
@CositaES No lo sabía. He mirado y es cierto. Le han metido un mod para jugarlo offline.
Pues ya te aseguro que estaba, yo jugaba al d3 cuando quitaron la casa de subasta real en un server alemán ya que era la única forma de poder jugar a esa versión. No se ahora sí habrá servidores con el ultimo parche, pero antes funcionaba perfectamente. Y lógicamente no era versión de switch, si no de Blizzard.
De WoW la cosa ha cambiado mucho y ahora mismo hasta MoP que yo tenga conocimiento, tienes servidores blizzlike y si quieres nuevas experiencias tienes ascension con su servidor bronzebeard que es una reimaginación.
Al igual que d2 que usa también los servidores de Blizzard, también está en Steam verde.dicker31 escribió:yakumo_fujii escribió:No afecta 🤷🏼♂️
De momento,como dato curioso,la key de RE9 ha bajado de precio y acaba de salir como quien dice.
https://www.allkeyshop.com/blog/buy-res ... re-prices/
Los precios de las Keys no las pone Capcom.
Cuanto ha bajado en 1 mes? 3 euros como mucho? O sea, lo normal después de que el grueso gordo hasta la primera oleada de descuentos ya lo ha comprado...
Edit: 1 euro, desde 1€ desde el 17 de febrero... incluso ahora está mas cara la key que hace 2 semanas![]()
dicker31 escribió:djlogan83 escribió:Duendeverde escribió:
https://www.reddit.com/r/PiratedGames/c ... e_cracked/
Por lo que comentan está verde y no puedes completar el juego así. La mayoría de sitios no tienen dicha versión, sino la versión de switch emulada.
Con el World of warcraft. Los problemas que genera un servidor de terceros implica jugar peor y con menos gente que pagando la suscripción de blizzard.
Los juegos always online algo se podrá hacer en algunos casos. Pero si se ponen de moda estamos peor que ahora con denuvo
@CositaES No lo sabía. He mirado y es cierto. Le han metido un mod para jugarlo offline.
Pues ya te aseguro que estaba, yo jugaba al d3 cuando quitaron la casa de subasta real en un server alemán ya que era la única forma de poder jugar a esa versión. No se ahora sí habrá servidores con el ultimo parche, pero antes funcionaba perfectamente. Y lógicamente no era versión de switch, si no de Blizzard.
De WoW la cosa ha cambiado mucho y ahora mismo hasta MoP que yo tenga conocimiento, tienes servidores blizzlike y si quieres nuevas experiencias tienes ascension con su servidor bronzebeard que es una reimaginación.
Al igual que d2 que usa también los servidores de Blizzard, también está en Steam verde.dicker31 escribió:De momento,como dato curioso,la key de RE9 ha bajado de precio y acaba de salir como quien dice.
https://www.allkeyshop.com/blog/buy-res ... re-prices/
Los precios de las Keys no las pone Capcom.
Cuanto ha bajado en 1 mes? 3 euros como mucho? O sea, lo normal después de que el grueso gordo hasta la primera oleada de descuentos ya lo ha comprado...
Edit: 1 euro, desde 1€ desde el 17 de febrero... incluso ahora está mas cara la key que hace 2 semanas![]()
Yo es que solo suelo mirar en IG y ahí si que la veo 5 euritos mas barata que lo que la pille yo en lamzamiento mas o menos.
djlogan83 escribió:dicker31 escribió:djlogan83 escribió:Pues ya te aseguro que estaba, yo jugaba al d3 cuando quitaron la casa de subasta real en un server alemán ya que era la única forma de poder jugar a esa versión. No se ahora sí habrá servidores con el ultimo parche, pero antes funcionaba perfectamente. Y lógicamente no era versión de switch, si no de Blizzard.
De WoW la cosa ha cambiado mucho y ahora mismo hasta MoP que yo tenga conocimiento, tienes servidores blizzlike y si quieres nuevas experiencias tienes ascension con su servidor bronzebeard que es una reimaginación.
Al igual que d2 que usa también los servidores de Blizzard, también está en Steam verde.
https://www.allkeyshop.com/blog/buy-res ... re-prices/
Los precios de las Keys no las pone Capcom.
Cuanto ha bajado en 1 mes? 3 euros como mucho? O sea, lo normal después de que el grueso gordo hasta la primera oleada de descuentos ya lo ha comprado...
Edit: 1 euro, desde 1€ desde el 17 de febrero... incluso ahora está mas cara la key que hace 2 semanas![]()
Yo es que solo suelo mirar en IG y ahí si que la veo 5 euritos mas barata que lo que la pille yo en lamzamiento mas o menos.
Cuando eso, echar un ojo a deals.gg y a allkeyshop que son comparadores de tiendas y podéis ver donde os salen mejor de precio
Cody_Travers escribió:Estuve revisando mas a fondo todo el tema del HV y como funciona ... realmente no se por que pensais que esto va a poner en jaque o va a matar a denuvo, el hv funciona en la capa -1, exiges TPM y Secure boot para que arranque y a tomar por culo la bicicleta
Muchos juegos como valorant o battlefield lo exigen ya y van muy bien en ventas/beneficios
djlogan83 escribió:new_user escribió:No estoy del todo seguro pero diría que los juegos recién hypervisionados están unos 10€ mas baratos que hace unos pocos días, por ejemplo Wukong no bajaba de 45€ ni a tiros, ahora está en 32€. Requiem está ahora a 40€ y cuando se lanzó estaba por encima de 50€.
Requiem lo compré de lanzamiento a 42 o 43 euros...
La que estaba a 50 era la deluxe
Edit: El Wukon si tuvo una bajada de unos 10 euros como bien dices, pero que coincidió con las rebajas oficiales. No se si influiría el HV...
Se está viendo el repunte en el precio una vez terminadas las ofertas, aunque no creo que llegue a su precio anterior, ya que poca gente debe quedar dispuesta a pagar el precio que tenía antes...
spiderrrboy escribió:djlogan83 escribió:new_user escribió:No estoy del todo seguro pero diría que los juegos recién hypervisionados están unos 10€ mas baratos que hace unos pocos días, por ejemplo Wukong no bajaba de 45€ ni a tiros, ahora está en 32€. Requiem está ahora a 40€ y cuando se lanzó estaba por encima de 50€.
Requiem lo compré de lanzamiento a 42 o 43 euros...
La que estaba a 50 era la deluxe
Edit: El Wukon si tuvo una bajada de unos 10 euros como bien dices, pero que coincidió con las rebajas oficiales. No se si influiría el HV...
Se está viendo el repunte en el precio una vez terminadas las ofertas, aunque no creo que llegue a su precio anterior, ya que poca gente debe quedar dispuesta a pagar el precio que tenía antes...
Joder eres el grinch de los videojuegos...
kechua escribió:Según comentan:
La nueva versión no entra en la BIOS ni se requiere desactivar nada de la BIOS de forma manual.
El programa, lo único que hace, no es otra cosa que desactivar el sistema de verificación de firmas. Una vez has terminado de jugar, o lo vuelves a activar manualmente o se activa cuando reinicies el PC.
kechua escribió:Según comentan:
La nueva versión no entra en la BIOS ni se requiere desactivar nada de la BIOS de forma manual.
El programa, lo único que hace, no es otra cosa que desactivar el sistema de verificación de firmas. Una vez has terminado de jugar, o lo vuelves a activar manualmente o se activa cuando reinicies el PC.
Ukognos escribió:No descartaría que esta movida sea para presionar a los estudios y que desistan de utilizarlo, aun a costa de la seguridad de sus propios usuarios.
Obviamente todo va a terminar siendo para peor, por que van a seguir utilizando Denuvo en los juegos originales (llevamos 30 años de pirateria o ms como para tener claro que no afecta a las ventas y aun así tenemos esto, así que nada va a cambiar en este aspecto), van a dejar de crackearlos normalmente y al final solo vamos a quedarnos con lo peor de ambos mundos.
Pero como dije antes, hablo de intentos y ya saben de que esta empedrado el camino al infierno desgraciadamente.
gjazz escribió:Ukognos escribió:No descartaría que esta movida sea para presionar a los estudios y que desistan de utilizarlo, aun a costa de la seguridad de sus propios usuarios.
Obviamente todo va a terminar siendo para peor, por que van a seguir utilizando Denuvo en los juegos originales (llevamos 30 años de pirateria o ms como para tener claro que no afecta a las ventas y aun así tenemos esto, así que nada va a cambiar en este aspecto), van a dejar de crackearlos normalmente y al final solo vamos a quedarnos con lo peor de ambos mundos.
Pero como dije antes, hablo de intentos y ya saben de que esta empedrado el camino al infierno desgraciadamente.
Esto lo que va a ocasionar es que los usuarios "legales" nos comamos un DRM aún más intrusivo en el futuro
kechua escribió:Según comentan:
La nueva versión no entra en la BIOS ni se requiere desactivar nada de la BIOS de forma manual.
El programa, lo único que hace, no es otra cosa que desactivar el sistema de verificación de firmas. Una vez has terminado de jugar, o lo vuelves a activar manualmente o se activa cuando reinicies el PC.