El tema técnico para PS5 y Pro lo sabremos a muy poco de salir en un post del blog de PS. Todos los juegos con márketing exclusivo de PS se revelan así sus características técnicas y Rockstar tampoco es de decir "sí, correrá a tanto y así asá".
40fps dudo horrores que tenga, o 60 o 30. Si hubiese 60 sería únicamente en la Pro y seguramente no los más estables del mundo, más por cumplir y vender eso en la versión de PS5 que no porque esté preparada para ello. Rockstar no va a sacrificar calidad visual de ningún tipo. Ya les debe joder un cojón tener que sacarlo para Series S como para encima sacar también una versión recortada visualmente en la Pro.
PSSR2 aquí es la clave. Si han conseguido mantener la fidelidad visual aunque tenga una bajada de resolución bestia y recortar algo de RT que no se note en exceso y tal, entonces seguramente haya modo a 60 en la Pro. Si no lo consiguen, hay cuello de botella con la CPU y para conseguirlo han de sacrificar demasiado visualmente, no lo pondrán y habrá solo el modo por defecto que será el de PS5 pero con mejores settings y PSSR2. Pero ya os digo que solo estará si al jugarlo a 60fps no sientes que hayas perdido nada respecto a la PS5 base. Rockstar adora el "eye candy" y por eso son los expertos número 1 en "bullshots", esas capturas que han pasado 15 filtros y en el juego no se ven así ni de coña.
PD: A mí más que el número de NPCs (ya doy más que por hecho que no habrá esas multitudes en todos lados) lo que me ilusiona es la variedad tan bestia que se ha visto de ellos, en aspecto, en actividades... Si consiguen que de forma orgánica vayas donde vayas los NPC actúan haciendo variedad de cosas como si fuesen scripts pero de mundo abierto entonces revoluciona por completo los mundos abiertos. Lo visto en el trailer 1 sigue siendo algo de otro mundo, tanto que cuesta creer que sea en el mundo abierto sino momentos scripteados específicos. Porque Rockstar mundos los crea increibles desde GTA IV, pero le falta vida humana, los NPC siempre han sido robots sin alma a menos que les molestes. En RDR2 dieron un salto de gigante pero claro, en un entorno muy limitado.