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maniac81 escribió:Chicos me parecio leee en.unas cuantas paginas atras q para jugar online al GT hay q hacer antes unas 100 pruebas, ¿Eso es cierto? ¿No puedes llegar poner el juego y jugar directamente online?
maniac81 escribió:Chicos me parecio leee en.unas cuantas paginas atras q para jugar online al GT hay q hacer antes unas 100 pruebas, ¿Eso es cierto? ¿No puedes llegar poner el juego y jugar directamente online?
slimcharles escribió:Lo dijo Yamauchi sin mucha expectativas de que se hiciese realidad. Supongo que están hasta los topes de trabajo (no hemos visto la lluvia todavía).
Tardamuchi GT escribió:la verdad que el desarrollo ha sido toda una odisea parece
slimcharles escribió:Tardamuchi GT escribió:la verdad que el desarrollo ha sido toda una odisea parece
Que con la cantidad de personal, recursos y talento que tienen se muestren tan pobres en varios aspectos comparados con la competencia (aquí no estarás de acuerdo) muestra que a nivel de organización van de culo. Me encantaría saber que es lo que hacen tan mal que otros desarrolladores no hacen.
Desarrolladoras como Kunos o SMS creo que tienen un rendimiento infinitamente mayor de Recursos/Hitos que alcanzan.
Tardamuchi GT escribió:
hombre de personal no es de los estudios más grande, turn10 tiene como tres veces más y los coches se los hacen otros.
slimcharles escribió:Se me olvidó comentarlo pero me parece un acierto enorme lo que están haciendo con el modo Sport. En particular con lo de que para acceder a él tienes que haberte pasado los retos, lo que asegura que quien llega al modo sport tiene un mínimo de interés.
GRAN TORINO escribió:Yo lo que más deseo ver es el modo "Custom race" donde se supone que estará todo lo que pide la gente, pero en todas las demos recientes ese modo estaba bloqueado... Joder para algo que quiero ver de verdad y lo bloquean...
slimcharles escribió:Tardamuchi GT escribió:la verdad que el desarrollo ha sido toda una odisea parece
Que con la cantidad de personal, recursos y talento que tienen se muestren tan pobres en varios aspectos comparados con la competencia (aquí no estarás de acuerdo) muestra que a nivel de organización van de culo. Me encantaría saber que es lo que hacen tan mal que otros desarrolladores no hacen.
Desarrolladoras como Kunos o SMS creo que tienen un rendimiento infinitamente mayor de Recursos/Hitos que alcanzan.
"Everything will be running naturally," Yamauchi said about Gran Turismo 7 for PS4. "PS3 was much, much more difficult. The high quality of data that we have being rendered on the PS4 I think is going to make an incredible difference."
Yamauchi went on to say that he and his staff at Polyphony Digital have a "clear vision" for Gran Turismo 7, which is "to do everything we couldn't do in GT6," he said. "We want to make it very Gran Turismo. By that I mean it's going to be a game that matches the very era that we live in, in 2015 or 2016."
Gamespot
Lo dijo Marco Massarutto hace más de un año cuando estaba comparando el número de personal a cada estudio de juegos de conducción con más de 100 contenidos de algo en específico (coches o circuitos) en comparación a Kunos, después de PD las que vienen son Slighty Mad Studios y Milestone con más de 150 empleados cada una.IridiumArkangel escribió:slimcharles escribió:Tardamuchi GT escribió:la verdad que el desarrollo ha sido toda una odisea parece
Que con la cantidad de personal, recursos y talento que tienen se muestren tan pobres en varios aspectos comparados con la competencia (aquí no estarás de acuerdo) muestra que a nivel de organización van de culo. Me encantaría saber que es lo que hacen tan mal que otros desarrolladores no hacen.
Desarrolladoras como Kunos o SMS creo que tienen un rendimiento infinitamente mayor de Recursos/Hitos que alcanzan.
Lo peor de esto, es que en su momento le achacaron los problemas de desarrollo a la arquitectura de Ps3 (5 años de desarrollo de GT5 y 3 años de GT6). Ps4 es un hardware bastante más potente y mucho más fácil de desarrollar, pero claramente seguimos en las mismas. El problema está en su organización y lo mal que llevan los hitos de desarrollo."Everything will be running naturally," Yamauchi said about Gran Turismo 7 for PS4. "PS3 was much, much more difficult. The high quality of data that we have being rendered on the PS4 I think is going to make an incredible difference."
Yamauchi went on to say that he and his staff at Polyphony Digital have a "clear vision" for Gran Turismo 7, which is "to do everything we couldn't do in GT6," he said. "We want to make it very Gran Turismo. By that I mean it's going to be a game that matches the very era that we live in, in 2015 or 2016."
Gamespot
Tiene tela leer ahora estas declaraciones pasadas cuando están tardando lo que están tardando, el contenido está bastante acotado y se han dejado atrás bastantes cosas por el camino que si tenían GT5 y 6.
P.D En Turn10 son 400 personas!? Alguna fuente de eso? Por un lado no me extraña, sacar un juego cada 2 años sistematicamente debe requerir muchas horas de trabajo...
IridiumArkangel escribió:
P.D En Turn10 son 400 personas!? Alguna fuente de eso? Por un lado no me extraña, sacar un juego cada 2 años sistematicamente debe requerir muchas horas de trabajo...
IridiumArkangel escribió:@seco46 , es que lo de Kunos creando Assetto es de quitarse el sombrero. Ahora supongo que ya rondarán las 50 personas nop?
seco46 escribió:@slimcharles lo sé, pero eso tampoco está nada mal al respecto, pese a sacar muchos juegos no suelen ser tan malos como se cree (Ride 2, VR The Game y SLRE los he disfrutado bastante), de hecho dirían que van mejorando (porque por ejemplo Gravel tiene muy buena pinta y a MXGP 3 parece que le ha ido muy bien) y con el cambio al Unreal Engine 4 parece que han solucionado los mayores problemas que tenía el EmotionFX (los gráficos y la optimización del rendimiento)
slimcharles escribió:seco46 escribió:@slimcharles lo sé, pero eso tampoco está nada mal al respecto, pese a sacar muchos juegos no suelen ser tan malos como se cree (Ride 2, VR The Game y SLRE los he disfrutado bastante), de hecho dirían que van mejorando (porque por ejemplo Gravel tiene muy buena pinta y a MXGP 3 parece que le ha ido muy bien) y con el cambio al Unreal Engine 4 parece que han solucionado los mayores problemas que tenía el EmotionFX (los gráficos y la optimización del rendimiento)
Ya, pero creo que va en su contra (juegos poco pulidos y quizás con potencial desperdiciado) y por eso tienen muy mala fama. Por eso quería puntualizarlo.
IridiumArkangel escribió:Ah, pero en GT6 hay IA siquiera!? Más bien parecía un desfile de scripts en cada prueba de la campaña...
rcobain escribió:La IA va a ser una basura en cualquier juego de coches. Para mí siempre va a pasar que van a ser más rápidos en una pista y más lentos en otra (o más rápidos en determinadas curvas y más lentos en otras), por lo que nunca vas a tener una buena experiencia si lo que buscas es competición.
En cualquier juego de Gran Turismo no se buscaba eso sino que la gracia estaba en un modo historia "scriptado" que junto con el tema de mejorar el coche e ir comprando nuevos era una delicia.
En Project Cars 1 eso también era un fiasco, porque no tenías ni el incentivo de competir (por lo comentado antes de la IA), ni el incentivo de mejorar el coche y comprar nuevos propio de un modo historia "scriptado".
No sé si por falta de ganas de trabajar o qué, pero este Gran Turismo dejó de lado ese "modo historia", aunque por lo menos apostó por la otra parte, que es el lado de la competición. Algo que ningún otro salvo Iracing hizo hasta ahora.
Yo creo que si de algo hay que tener hype es del proyecto de Gran Turismo. Project Cars 1 no hizo bien ni una cosa (competición) ni la otra (modo historia). Hay que ver que sale en el 2.
Tardamuchi GT escribió:no nos pongamos nerviosos, por lo que dicen en su versión final (y en dificultad competitiva que aclaró algún redactor) la IA es muy buena y nada tiene que ver con anteriores GT ni por supuesto con el modo arcade de la beta usa que no tenía ni daños ni muchas cosas activadas.
de Meri:
La IA del juego también ha sufrido grandes mejoras. Ahora es muy agresiva, aprovechará cualquier fallo para adelantarnos, una pasada de frenada o una salida de pista, nos cerrará huecos en los rebufos, e incluso pelean entre ellos cometiendo errores. No es nada raro ver a 2 rivales peleando por la posición delante nuestro, y forzandose a cometer un error que puede acabar con los 2 cruzados en medio de la pista envueltos en una nube de humo y chispas o con uno de ellos en la tierra mientras el otro se escapa.
Olvidaros de esa IA de la saga en la que cada coche está programado para ir por la trazada perfecta haya lo que haya en su camino, cada coche está tratado de manera individual y es algo que se nota enseguida. Definitivamente, en modo arcade nos puede brindar auténticas carreras contra la IA, sin perder el espíritu competitivo del online.
Donnced escribió:rcobain escribió:La IA va a ser una basura en cualquier juego de coches. Para mí siempre va a pasar que van a ser más rápidos en una pista y más lentos en otra (o más rápidos en determinadas curvas y más lentos en otras), por lo que nunca vas a tener una buena experiencia si lo que buscas es competición.
En cualquier juego de Gran Turismo no se buscaba eso sino que la gracia estaba en un modo historia "scriptado" que junto con el tema de mejorar el coche e ir comprando nuevos era una delicia.
En Project Cars 1 eso también era un fiasco, porque no tenías ni el incentivo de competir (por lo comentado antes de la IA), ni el incentivo de mejorar el coche y comprar nuevos propio de un modo historia "scriptado".
No sé si por falta de ganas de trabajar o qué, pero este Gran Turismo dejó de lado ese "modo historia", aunque por lo menos apostó por la otra parte, que es el lado de la competición. Algo que ningún otro salvo Iracing hizo hasta ahora.
Yo creo que si de algo hay que tener hype es del proyecto de Gran Turismo. Project Cars 1 no hizo bien ni una cosa (competición) ni la otra (modo historia). Hay que ver que sale en el 2.
Hombre... La IA de Project C.A.R.S es mas competiva que la de GT5, GT6 y la vista en GT Sport beta...
Sobre el modo historia, prefiero reglamento real, que ganar con un fiat 500 a un Ferrari 458 Italia..
Cierto que faltaba algun incentivo en Pcars. Aún así estaba lo de conseguir los sponsor,desbloquear eventos invitacionales, la triple corona...en el 2 además los últimos niveles hay que desbloquearlos y también hay pruebas de constuctores que se abren cuando tienes afinidad con el constructor... Así que han mejorado..
Sobre competición Online....
Recordarte que Project CARS 1 es líder de los ESports Online a través de la ESL donde todo el mundo puede apuntarse y ganar premios...
A nivel nacional también hay eventos currados como en el que compito yo...
https://youtu.be/03TsHBCKxps
Y cara al 2 sólo se ve mejoras también en este aspecto además de meter niveles de pilotos y sistema de comportamiento.
El GT Sport, bien, el tener eventos y campeonatos organizado por la FIA y PD que te digan que días y horas puedes correr esos eventos esta bien.
Luego no obstante, no olvidar que en el Online normal de GT sport tampoco funciona el sistema de comportamiento, ni el matchmaking, sino que solo podrás poner un nivel mínimo de piloto que pueda entrar en sala...
Por lo que GT Sport tampoco realmente es como el iracing...
¿Hablas del mismo que dijo lo de "mejores físicas de consola" y otras fumadas en sus impresiones?Tardamuchi GT escribió:no nos pongamos nerviosos, por lo que dicen en su versión final (y en dificultad competitiva que aclaró algún redactor) la IA es muy buena y nada tiene que ver con anteriores GT ni por supuesto con el modo arcade de la beta usa que no tenía ni daños ni muchas cosas activadas.
de Meri:
La IA del juego también ha sufrido grandes mejoras. Ahora es muy agresiva, aprovechará cualquier fallo para adelantarnos, una pasada de frenada o una salida de pista, nos cerrará huecos en los rebufos, e incluso pelean entre ellos cometiendo errores. No es nada raro ver a 2 rivales peleando por la posición delante nuestro, y forzandose a cometer un error que puede acabar con los 2 cruzados en medio de la pista envueltos en una nube de humo y chispas o con uno de ellos en la tierra mientras el otro se escapa.
Olvidaros de esa IA de la saga en la que cada coche está programado para ir por la trazada perfecta haya lo que haya en su camino, cada coche está tratado de manera individual y es algo que se nota enseguida. Definitivamente, en modo arcade nos puede brindar auténticas carreras contra la IA, sin perder el espíritu competitivo del online.
Tardamuchi GT escribió:@Donnced habrán hecho milagros en la lA en un mes como con los daños, sonidos, físicas, control... que en cada actualización mejoraba porque evidentemente ya tenían trabajo hecho que han ido implementando.
El modo arcade de la beta usa no es representativa de nada ya que no se ni si ellos llegaron a tener la 1.08, eso por un lado, y por otro los medios que fueron a japon no han jugado a la 1.08 sino a una versión más cercana a la final con sonidos, daños e IA aún mejores que la 1.08, y viendo como añadían cosas en tan poco tiempo no me extraña que así sea, de hecho en el último vídeo de noche el sonido se nota que ha dado un gran subidón, vamos decir que es malo sería mentir descaradamente pero imagino que pedir reconocer que se escucha muy bien sería pedir demasiado viendo que muchos aquí solo buscan criticar al juego sea como sea.
Verdad o mentira se verá cuando probemos el juego en condiciones y se dejen a un lado las confusiones con las distintas versiones de la beta, es como si en pcars 2 solucionan lo de la IA y alguno sigue diciendo que no porque hay vídeos donde va mal... un sin sentido.
Y sobre los premios, cosa de prensa y eventos, todo comprado supongo, nótese la ironía.
Pero si @Donnced habla de algo que ocurría también con TODO desactivadoTardamuchi GT escribió:@Donnced no son milagros, como tampoco fue milagro que en dos meses tuviesen daños los vehiculos, evidentemente tenían material preparado que fueron incorporando poco a poco.
Sobre la mano de Dios y enfocado a niños de 7 años os recuerdo que el juego además de las ayudas habituales de los coches tiene dos ayudas más que te "guían" y "frenan" automáticamente dependiendo del grado de nivel que hayas elegido.
Basta con desactivar TODO y disfrutar, por eso digo que hay que tener mucho ojo en valorar según que y decir que es malo dado las distintas ayudas y versiones beta sin cosas añadidas (que no quiere decir no tuviesen hechas y la beta fuese más para tema servidores, de ahí que la versión europea no tuviese ni modo arcade).
seco46 escribió:Pero si @Donnced habla de algo que ocurría también con TODO desactivadoTardamuchi GT escribió:@Donnced no son milagros, como tampoco fue milagro que en dos meses tuviesen daños los vehiculos, evidentemente tenían material preparado que fueron incorporando poco a poco.
Sobre la mano de Dios y enfocado a niños de 7 años os recuerdo que el juego además de las ayudas habituales de los coches tiene dos ayudas más que te "guían" y "frenan" automáticamente dependiendo del grado de nivel que hayas elegido.
Basta con desactivar TODO y disfrutar, por eso digo que hay que tener mucho ojo en valorar según que y decir que es malo dado las distintas ayudas y versiones beta sin cosas añadidas (que no quiere decir no tuviesen hechas y la beta fuese más para tema servidores, de ahí que la versión europea no tuviese ni modo arcade).
Y según parece en las últimas builds que probó la prensa parece que sigue ocurriendo eso de la mano de Dios
Tienes GT Planet para algo...Tardamuchi GT escribió:seco46 escribió:Pero si @Donnced habla de algo que ocurría también con TODO desactivadoTardamuchi GT escribió:@Donnced no son milagros, como tampoco fue milagro que en dos meses tuviesen daños los vehiculos, evidentemente tenían material preparado que fueron incorporando poco a poco.
Sobre la mano de Dios y enfocado a niños de 7 años os recuerdo que el juego además de las ayudas habituales de los coches tiene dos ayudas más que te "guían" y "frenan" automáticamente dependiendo del grado de nivel que hayas elegido.
Basta con desactivar TODO y disfrutar, por eso digo que hay que tener mucho ojo en valorar según que y decir que es malo dado las distintas ayudas y versiones beta sin cosas añadidas (que no quiere decir no tuviesen hechas y la beta fuese más para tema servidores, de ahí que la versión europea no tuviese ni modo arcade).
Y según parece en las últimas builds que probó la prensa parece que sigue ocurriendo eso de la mano de Dios
pero no habíamos quedado que lo de la prensa no importaba?
a ver donde dicen todo eso en la prensa porque yo lo único que veo es que esta pensado para todas las edades gracias a las ayudas hasta que las desactivas y tiene una simulación bastante bueno a todos los niveles
no es por nada pero es que viendo que ni el sonido del último vídeo de noche os parece bueno da que pensar...
Tardamuchi GT escribió:@Donnced no son milagros, como tampoco fue milagro que en dos meses tuviesen daños los vehiculos, evidentemente tenían material preparado que fueron incorporando poco a poco.
Sobre la mano de Dios y enfocado a niños de 7 años os recuerdo que el juego además de las ayudas habituales de los coches tiene dos ayudas más que te "guían" y "frenan" automáticamente dependiendo del grado de nivel que hayas elegido.
Basta con desactivar TODO y disfrutar, por eso digo que hay que tener mucho ojo en valorar según que y decir que es malo dado las distintas ayudas y versiones beta sin cosas añadidas (que no quiere decir no tuviesen hechas y la beta fuese más para tema servidores, de ahí que la versión europea no tuviese ni modo arcade).
GRAN TORINO escribió:Gran Turismo Sport: 911GT3 - Modo Arcade (Single race)
https://www.youtube.com/watch?v=bcZiBnKy4pY
Al menos esta gente si graba algo, aunque seguimos sin ver nada del modo "Carreras personalizadas" (Custom race)