Me recordó a Cory cuando vio las puntuaciones de GOW 2018.
En una entrevista, la directora del juego, Ariel Lawrence, afirmó que este título se sentirá fresco en muchos aspectos, ya que el equipo está intentando cambiar, añadir y evolucionar cada elemento. Una nueva mitología original, creada desde cero, le da al equipo un soplo de aire fresco para experimentar.
El problema de la cámara y la jugabilidad
— ¿Han solucionado el problema de la cámara de God of War (2018)? A algunos fans no les gustó porque estaba demasiado cerca del personaje.
«El equipo experimentó muchísimo. Sí, hicimos que la cámara fuera dinámica dependiendo de la escena, las situaciones y los jefes. Se convirtió en un punto medio entre los juegos de la saga griega y los de la escandinava. Queríamos mantener la dirección de plano secuencia (cámara única) de GOW 2018, pero al mismo tiempo lograr que el juego fuera feroz y fluido, como God of War 2».
El misterioso cubo
— Este extraño cubo ha llamado la atención de todos. ¿Qué posibilidades abre en la jugabilidad?
«Es un personaje extraño y poco convencional que abre un montón de conceptos nuevos para los diseñadores en términos de gameplay. Sirve de asistente tanto en el movimiento como en el sistema de combate, los puzles y otros sistemas del juego. El rumbo que estamos tomando con él a nivel mecánico es genial; más adelante se abordará este tema con mayor detalle».
Diseño del mundo: ¿Lineal o Metroidvania?
— Respecto al mundo del juego, ¿sigue utilizando un diseño estilo metroidvania? ¿O han decidido volver a un formato lineal?
«Solo vamos hacia adelante. Sí, será una evolución de las ideas de Ragnarök. Tienen sus propios conceptos de los que aún no puedo hablar».
«Fay tiene sus propias mecánicas para moverse por el mundo y los enormes poderes mágicos de los Jotun, pero hablaremos de esto en los próximos meses».