Gears 5

buenas os pasa que el juego en la campaña va siempre a 60, pero hay veces que tiene pequeños tirones en el skiffe o al ir cargado zonas nuevas, al guardar puntos de control etc y a veces en los combate tine alguna caida de fps, os pasa esto?juego en una xone x nueva 1 mes
Intento crear una partida de Escape y me tira para atras diciendo que me han eliminado de la partida ¿wtf? si la creo yo y estoy solo...

¿fallo de hoy?
Muchos errores seran por el tema del colapso en xbox live...

Por cierto alguien sabe la hora que actualizan a la operación 3???
Thirteen escribió:Muchos errores seran por el tema del colapso en xbox live...

Por cierto alguien sabe la hora que actualizan a la operación 3???

No lo se seguro,pero puede que se actualice entre las 15:00-19:00 de hoy.
THIS WEEK IN GEARS 5 – OPERATION 3
Cole, Clayton and Baird extract in Escape
Get ready for the arrival of Operation 3: Gridiron tomorrow, March 31st! Missed out on all the details? Give these blogs a read!

Operation 3 Content Announcement
Versus Tuning Updates
Horde Tuning Updates
We’re shifting the arrival time of Operation 3 to an earlier than usual deployment time as we avoid deploying during peak times in Europe to help keep bandwidth impact to a minimum during self-isolation.

Operation 3’s TU5 will arrive at ~4am PT on March 31st. The majority of Operation 3’s content will not appear until our live deployment, scheduled for ~7am PT.

OPERATION 3 CHARACTER CHALLENGES AND BUNDLE
Operation 3 - Augustus Cole
Operation 3 drops four Characters into the Gears 5 roster with the arrival of Cole, Clayton, Myrrah and the Theron Guard. We know you’re keen to get earning these long-time favorites, so we’ve got the details on each of their Totem challenges below.

BUT FIRST! You may recall earlier this year that we reduced the time it takes to complete Totem XP challenges to earn your Characters through gameplay.

We often hear your references to the leveling up based system of Gears 3 and we’ve taken stock in your feedback about why that felt good. Well, we’ve listened. In Operation 3, each Character only has the XP-based Totem challenge for Character unlocks – no other challenge requirements like do X in Y mode.

Additionally, all Character XP Totem Challenges are now set to 30,000 XP – a 50% reduction from the previous requirement of 60,000 XP. We hope that you’ll now enjoy the experience of unlocking Characters much more with the launch of a new Operation as well as earning them at a faster rate.

As a note, previous Operation Characters will not be updated to this new Totem approach out of fairness to those who previously earned or purchased them – though they’ll obviously still benefit from our Global XP Rate increases in the latter half of Operation 2.

OPERATION 3 BUNDLE
For those who prefer to pick up their Characters in one go, we’re kicking off Op 3 with another new Operation bundle!

The Operation 3: Gridiron Bundle includes all four new Characters, the complete Hot Rod weapon skin set, 1000 Iron and 30 days of Boost for $19.99.

Of course, all Heroes and Villains can either be individually earned by playing or purchased via the in-game store for 500 Iron.

OPERATION 3 – NEW ACHIEVEMENTS
Clayton, COG Gear and Fahz duke it out in FFA
Operation 3 includes 32 new achievements to earn offering up a grand total of 290 Gamescore.

VERSUS
Sampler (5) – Complete a Match of Free For All, Arcade Blitz and Gridiron

Shutout (10G) – Win a match of Gridiron and keep your opponents scoreless

Paydirt (5G) – Score a Touchdown with the Flag in Gridiron

Planned and Executed (5G) – Execute both members of the enemy team within a round of 2v2 Gnashers

Dynamic Duo (10G) – Win 10 Ranked Matches of 2v2 Gnashers

Close Call (10G) – Win a Match of Arcade Blitz where the opposition team is within 25 points of winning

Ring Leader (10G) – Win a Match of Arcade Blitz with the most Points earned in a Ring

Optimal Armaments (5G) – Complete a Match of Arcade Blitz as a Hero or Villain from Operation 2 or Operation 3

Resourceful (10G) – Defeat an opponent with every Pickup Weapon in a single Free For All Match

Line Them Up (10G) – Defeat 10 different opponents in a Free For All Match

Victory Seized (10G) – Place first in a Match of Free For All

Come From Behind (10G) – Be 10 kills behind the leader of a Free For All round, then come back to win

Lay of the Land (5G) – Complete a Versus Match on Allfathers Arena, Lift, Mid, Boxes, Nethercutt, Pit & Core

All of Allfathers (10G) – Win a Versus round on every customized map piece in Allfathers Arena (9)

PVE
A Very Particular Set of Skills (10G) – Acquire 30 Skill Cards of Level 3 or above

Proficiency (10G) – Master an Operation 2 Escape Hive and Horde Map

Highly Capable (10G) – Master an Operation 3 Escape Hive and Horde Map

HordeBusters (10G) – Complete 50 Waves of Horde with Mac, Keegan and Lahni in your squad

These New Recruits Got Grit (15G) – Complete 50 Consecutive Waves of Horde with Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird or Cole

Hi-Ho, Silverback (5G) – Kill 200 enemies using the Silverback in Horde

Expanded Expertise (10G) – Reach Character Level 15 with COG Soldier, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird or Cole

Fresh Lineup (5G) – Escape a Hive with a team of COG Soldier, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird or Cole

New Hivebusters (5G) – Escape a Hive with Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird or Cole

Destroy From Within (15G) – Escape all Operation 2 Hives on Experienced Difficulty or Higher

Stop ‘Em Cold (5G) – Defeat the Matriarch in Escape using the Relic Dropshot

Hives: Busted (15G) – Escape all Operation 3 Hives on Experienced Difficulty or Higher

Buying Time (5G) – Use the Scrubber Room to slow down the Venom in Escape

OTHER
In the Name of.. (5G) – Acquire any 3 Hero & Villain Totems

The Path To Victory (5G) – Re-up 5 Times

Go, Hunt In Packs (10G) -Re-up 10 Times

Destroy Them, My Children (15G) – Re-up 20 Times

Be Aggressive, Devious (20G) – Re-up 30 Times

A NOTE ON OUR OPERATION 3 ACHIEVEMENTS
We know that some of these achievements, and the final Gamerscore value of 290, are not necessarily in the right place. Due to some transitioning within the team and adapting to our new work processes, the updated achievement plan did not make the cut in time for launch. If you are an achievement hunter, we apologize for some of the missteps here and we plan to do so something about it.

We will be applying for an achievement change exception with the Xbox Team for the Come From Behind achievement, in order to dramatically reduce the comeback number. We’ll keep you apprised of that change and if it is approved.

For Re-Ups, along with improving their rewards, our plan is improve the Re-Up leveling curve to reduce the hockey stick effect from Re-Up 20 onwards. In time, we expect the Re-Up 30 achievement to be much more achievable and enjoyable to chase.

Finally, we’ll be addressing the odd total Gamerscore in our next achievement drop and making sure we get our achievements right.

OPERATION 3 ESCAPE HIVES
Mac pulls a lever to activate a venom fan as Lahni and Keegan look towards the incoming venom
There’s still plenty to come for Escape with six brand new Hives launching throughout Operation 3, featuring the brand-new Barracks tile set!

In the debut Hive launching with Operation 3, aptly named The Barracks, you’ll be in a split path venom race of death. Using the brand new Venom Fan rooms to buy you time from the impending doom of the venom, you can make it to the second act featuring the first ever appearance of the new Barracks tiles! Your reward is better weapons, COG tags and playing in some sweet new combat spaces!

If you can’t outrun the Venom, you’ll be pushed into the other path for your second act, featuring no new tiles, no COG tags and less resources. Guess which way we’re headed?

OPERATION 3 – RANKED PLAYLIST CHANGES
A Hunter stands over an Imago aiming a Boltok at him
With the release of Operation 3, we’re making some updates to our Ranked Playlists in order to deliver experiences that offer a good time-to-match and an ability to provide balanced skill matches within the mode.

Find out more on these changes in our updated Future of Ranked blog here.

OPERATION 3 – TU5 UPDATE NOTES
GAMEPLAY
Extensive Versus Tuning update. Full details here.
Ranked: Users now need to be level 30 or above to play in Ranked unless joining as part of a Level 30+ player’s squad
Ranked: Split-screen users can no longer play in Ranked, except for 2v2 Gnashers
Bot behavior improvements across every difficulty
Bots will less frequently follow the same path/clump together in packs
Bots will less frequently use long-range weapons in situations where short range weapons are appropriate (and vice versa)
Bots will now make use of cover more frequently
Beginner bots will now roadie-run when appropriate
Bots will no longer backfill for players in TDM Quickplay
Round timeouts will no longer cause King of the Hill matches to end on the first round
Meatshields should now more consistently protect the user from explosive damage
Improved consistency of finishing off DBNO opponents with melee when holding a meatshield
Addressed an issue where pulling back on the analog stick at certain angles could sometimes cause cover slides to not be cancelled
Addressed an issue that could cause cover slip animations to sometimes not replicate smoothly between clients, making them appear like they are moving at much higher speeds
Players can no longer be chainsawed mid-roll
Players will no longer receive a prolonged stagger if hit with melee by a player slightly above them.
Players can no longer end up in an unarmed state by trading and dropping weapons at the same time
Fixed an issue that allowed a player to ignore being into a DBNO state by being grenade tagged by a Smoke or Flashbang by entering the slide animation
Fixed an issue where a player grenade tagged in the back could no longer take cover
Fixed an issue that could cause severe server corrections if a player initiates a swat turn or roll immediately after having a cover move blocked by a player
Fixed an issue that could cause a Retro Lancer charge to cancel instantly if performed shortly after cancelling/finishing the initial one
Resolved an issue where, sometimes, players could teleport if staggered while wall-bouncing
Fixed an issue that allowed sidearms to be traded after dropping both primary weapons, which could also cause the player to end up in an unarmed state
Fixed an issue that caused the Lancer GL to be stuck in grenade firing mode with no laser if the user pauses while holding the grenade firing button
CHARACTERS
Characters received extensive tuning in Operation 3. Get all the details here in our Horde tuning update post.
Lizzie entering or exiting a Silverback should now be correctly visually replicated for other players
Jack no longer jitters when carrying the Fabricator
Kat’s Decoy ability will now run through barriers
HORDE AND ESCAPE
Extensive Horde Tuning update. Full details here.
Horde Frenzy: Added all maps to matchmaking
Escape specific weapon tuning updates (on top of the additional changes listed in Horde Weapon Tuning)
Longshot: Increased headshot damage
EMBAR: Increased headshot damage
Boltok: Increased starting magazine size from 1 to 2
Snub: Increased starting magazine size from 1 to 3
Talon: Increased stating magazine size from 1 to 3
Jackbot now has HUD indications for when he is flash banged
Jackbot can now be more reliably revived when near a boss
Reduced Imago enforcer damage per bullet to 15 (was 20) to reduce instances of players being instantly downed with 5 modifiers enabled and up
Fixed an issue where the Dropshot may break or be unable to fire when Hijacking a Dropshot Scion
Fixed an exploit that allowed players to drop grenades and have Keegan pick them up to gain 7 with the Grenade Pouch card
Horde Frenzy: Fixed an issue that could cause the last boss wave to sometimes only have 2 mini bosses on Exhibit
The Detour: Leeches will no longer sometimes die immediately after spawning in the last wave of reinforcements
The Trap: Players can no longer get stuck in the top of the door if they are in the doorway when it closes
Players will now see the outline of a Flock update in real time when marked but not visible to the player (ie. seen through a wall)
Players that die will their Ultimate is active will no longer have their Ultimate fully recharged after being revived
Crawlers will no longer initiate self destruction after spawning in as reinforcement in Escape
Sires will no longer initiate a Sire Grab when a player is on a different elevation
MAPS AND TILES
Icebound: The mantle cover on top of the slides have returned for Horde only. This will provide a more comfortable defensive position in the towers for players
Icebound: The side windows in the trading post are now always blocked off except for Horde. These changes are to reduce rifle suppression towards the spawn areas and allow more traversal across the map
Icebound: The blizzard is now denser and lasts for 30 seconds rather than 15. This change is to allow more opportunities to traverse across the map. In Horde, the timing remains the same but the blizzard will also be denser.
Icebound: The blizzard still triggers every 2 minutes for all PVP modes except for Gridiron. In Gridiron, the blizzard triggers at the 1-minute mark and will only trigger that one time per round
Allfather’s Arena: Fixed an issue where users could end up on top of cover
Vasgar: Spectator camera will no longer shake when players are moving against certain high cover pieces
The Pit: Fixed an issue where rolling onto a slide could cause sporadic movement
Tiles: Fixed an issue that could cause a Pouncer’s tail to get caught and stretch
Tiles: General improvements to some tiles to improve cover, reduce clipping or address camera issues
Tiles: Fixed an issue that could cause a player to fall through the map when tagged with a flash grenade while in a struggle with a Sire
PC
Keyboard and Mouse: Returning to the previous menu via back/thumb button on the mutator selection screen for matchmaking now responds consistently to input
Split-Screen: Setting dynamic shadows to ultra will no longer add a layer of fog/atmosphere over player two’s screen
Fixed an issue causing Escape Map The Hive’s ambient lights to be too dark, causing players to be unable to see properly
OTHER
Accessibility: Numerous improvements and bug fixes for the Narrator feature
Accessibility: Toggle Aim will now reset to off when putting accessibility options to default
Audio: Reduced volume of Escape Snatcher intro
Audio: Team announcer will now announce when pistols are placed in loadout
Audio: Fixed an audio starvation issue when multiple Trishots are being fired
UI: Fixed an issue causing players to see a black screen instead of an Omen on death if they are killed before transitioning to the end of the match
UI: Free For All weapon icons are now more accurately aligned to their in-game location on the overhead
UI: Player column on the right no longer cuts into the overhead map
UI: Fortification health and ammo bars will no longer extend beyond the limit
UI: Completing a match with Tac-Com open will no longer cause the MVP screen to appeari n Tac-Com
Campaign: Fixed an issue that could cause Del to fall out of world in an Act 2 cinematic under very specific conditions, blocking progression
Campaign: Fixed an issue where suiciding as the player kills the Act 2 boss will cause cinematic audio to play when the checkpoint is restarted
Co-Op Campaign: Fixed an issue that could cause the game to enter a broken state if a user loaded in while reloading the checkpoint during the first combat encounter
Co-Op Campaign: Fixed an issue that could cause Jack’s abilities and components to be missing / unusable when players stop playing as Jack
Campaign Lobby: Host can now select Customization when opening the menu from the Campaign Lobby while a second controller is signed in locally
Split Screen: Split screen players can now see each other’s Gears Allies card.
Players can no longer force a Swarm model on COG team and vice versa
Fixed severe clipping when grenade tagging a meatshield
Fixed an issue that allowed other weapons to Chainsaw if a player dropped a Lancer while chainsawing
Explosions in water will now produce splash VFX on Multiplayer Maps
That’s it for our This Week in Gears Operation Launch special! Lots of info to cover today.

Tomorrow, it’s time for a new Operation, a new Tour full of content to earn and a brand new mode to pay. We cannot wait to be in matches of Gridiron with all of you. We hope you love it as much as we do.

See you then,

TC
Pues hoy es el día , a ver qué tal y si no peta los servidores...
Ya está disponible la actualización, 13gb.

Salu2
Y el modo de juego del Cole chetado?
A alguien más le pasa que las descargasvan lentísimas?.Joder me estoy bajando la actualización y me va entre 1 y 5 megas(tengo 100), es de risa.
Edit:se ha espabilado algo,pero no me pasa de 40.
Se va a resetear el modo ranked?
oilyjarl escribió:A alguien más le pasa que las descargasvan lentísimas?.Joder me estoy bajando la actualización y me va entre 1 y 5 megas(tengo 100), es de risa.
Edit:se ha espabilado algo,pero no me pasa de 40.


Eso mismo iba a preguntar, muy lenta
oilyjarl escribió:A alguien más le pasa que las descargasvan lentísimas?.Joder me estoy bajando la actualización y me va entre 1 y 5 megas(tengo 100), es de risa.
Edit:se ha espabilado algo,pero no me pasa de 40.


Con el aumento de trafico es normal, a mi me va a 40-50mb con 600mb luego pillo arreon cuando ya se acababa la descarga. Sony tambien redujo el ancho de banda en PSN.
Que os parece la nueva actualizacion??

aun no he jugado al nuevo modo de juego pero me metii en una partida de duelo por equipos en el mapa nuevo de la selva y nose.. me parecio demasiado abierto, muy de lancer.. no lo veo muy estilo gears a ese mapa pero habra que seguir probandolo a ver.
https://youtu.be/2Z1Awh-UpVI
Ni se os ocurra comprar a los personajes con dinero.Trucazo para conseguirlos en nada.Siguiendolo y aprovechando lo que me quedaba de impulso,he sacado a cole y clayton en poco más de 30 min.
oilyjarl escribió:https://youtu.be/2Z1Awh-UpVI
Ni se os ocurra comprar a los personajes con dinero.Trucazo para conseguirlos en nada.Siguiendolo y aprovechando lo que me quedaba de impulso,he sacado a cole y clayton en poco más de 30 min.

Si ya conseguí a esos dos en nada ahora tengo puesto al Theron jajaja la verdad que lo han puesto mucho más fáciles...
Yo sigo intentando encontrar una manera de desbloquear a JD magullado, pero por lo visto es imposible :(
El Hombre Araña escribió:Yo sigo intentando encontrar una manera de desbloquear a JD magullado, pero por lo visto es imposible :(

Creo recordar que era un skin del primer tour of duty y me parece que ha salido para comprar con hierro alguna vez pero hace un tiempo. Ahora mismo no se puede conseguir.
Acabo de pillarlo a 20 pavos en amazon, por ese precio no me podia resistir, y eso que todavia tengo pendiente de jugar al 3 y al 4 (estoy jugandolos en orden, me pille el 4, que viene con los 3 primeros), ya me he pasado los 2 primeros, y asi completo coleccion XD
Lo empecé cuando salió en Experto y fue llegar al puto esquife y dejarlo por aburrimiento. Hoy lo he empezado en Locura y menudo subidón que mete el juego. Ahora sí que molan los combates y la búsqueda de munición y no lo que sucede en dificultades inferiores.
Yo he comenzado a jugar en modo Locura, y el capítulo dos es un bajonazo, está como uncharterizado pero sin ser Uncharted, por que ni mucho menos los escenarios de dicho capítulo 2 son espectaculares de ver como para disfrutar del paseo.
El juego comienza en un escenario bastante pobre, luego pega un subidón con escenarios urbanos muy detallados y sobresalientes que si que se pueden considerar a la altura de lo mejor de la generación, pero en el capítulo 2 pega un bajón muy acusado.

Por otro lado, Gears 5 respecto al 4, da muchas mas facilidades, 4 granadas de mano, el lancer de los 3 misiles y sobre todo Jack, pero es que encima en muchas ocasiones ya parece Call of Duty, tu y un regimiento contra los enemigos, luego en ocasiones eso de pedir ayuda con la cruceta para que te traigan refuerzos... es un cúmulo de ventajas que suavizan el modo locura a normal-difícil. Deberiais probar a jugar el 4 en modo Locura para saber a lo que me refiero.

De momento habiendo jugado hasta el capítulo 2-3, el juego es una de cal y otra de arena, y da un paso hacia atrás en cuanto a dificultad y cantidad de enfrentamientos y de enemigos, lo han uncharterizado con paseos y cinemáticas y Gears aquí pierde su esencia de juego directo, un poco lo que creo que han debido hacer con Doom Eternal.

No se ni si seguir jugando, el primer capítulo pese a decepcionarme en cuanto a la dificultad, está muy trabajado y merece la pena, pero el capítulo 2 con el campamento ese tan feote de madera y chapas verdes y lo del trineo por la nieve en un mapa vacío y que el único enemigo tocho te lo cargas rodeando el vagón de tren a lo perrería clásica pues me ha matado bastante y me ha dejado tocado como para seguir jugando.
Y es que encima se supone que todavía queda otra zona de esas tochas, ¿no?... que vaya pereza me da.
Hoy me dieron las skins de los rangos en clasificadora, desde plata a maestro.
Lo del sistema de puntaje en las ranked sigue siendo incomprensible, yo no pillo la ecuación por ningún lado...
Pierdes una partida y restas solo 10 puntos, y ganas otra y pierdes 200...
Mako97 escribió:Lo del sistema de puntaje en las ranked sigue siendo incomprensible, yo no pillo la ecuación por ningún lado...
Pierdes una partida y restas solo 10 puntos, y ganas otra y pierdes 200...

Y ahora además aunque seas el que más puntos hagas de la partida no te da el mvp , si no que selo da al que más puntúa del equipo ganador cosa que no comprendo.
Thirteen escribió:
Mako97 escribió:Lo del sistema de puntaje en las ranked sigue siendo incomprensible, yo no pillo la ecuación por ningún lado...
Pierdes una partida y restas solo 10 puntos, y ganas otra y pierdes 200...

Y ahora además aunque seas el que más puntos hagas de la partida no te da el mvp , si no que selo da al que más puntúa del equipo ganador cosa que no comprendo.


Otra de las idas de olla de The Coalition. Aunque total para lo que sirve ser MVP en rankeds...
Hoy he jugado un ratillo para ir sacando a Cole, y vá muy bien el onine la verdad.

El nuevo modo es bastante divertido para jugar en equipo. Y joder si se nota lo de que te cueste mucho menos sacar los personajes. Así sí Coalition.

@Thirteen La lógica de darle el MVP al jugador que más puntos tiene del equipo que gana está clara. Para que se juegue en equipo para ganar la partida, y no sólo para ganar el mvp pasando del juego en equipo.
Mako97 escribió:Lo del sistema de puntaje en las ranked sigue siendo incomprensible, yo no pillo la ecuación por ningún lado...
Pierdes una partida y restas solo 10 puntos, y ganas otra y pierdes 200...

Desde que salió el juego lleva así, una mierda vaya [enfa] [enfa]
Thirteen escribió:
Mako97 escribió:Lo del sistema de puntaje en las ranked sigue siendo incomprensible, yo no pillo la ecuación por ningún lado...
Pierdes una partida y restas solo 10 puntos, y ganas otra y pierdes 200...

Y ahora además aunque seas el que más puntos hagas de la partida no te da el mvp , si no que selo da al que más puntúa del equipo ganador cosa que no comprendo.


Toda la comunidad al unísono clamando desde la salida del juego, y no hacen ni puto caso.

Que les den a TC.
Me lo acabo de pasar y como todos los Gears of War, maravilla.

Tocará esperar al Gears 6 en Xbox Series X

Spoilers dentro
- El capítulo de "Es la Guerra" WoW
- Las fases de mundo abierto le han dado un toque muy bueno desde mi punto de vista, pocas misiones secundarias para no perder el ritmo de la trama principal y encima para mejorar al dios Jack.
- Jack, el que tuvo la idea de esas nuevas funciones para Jack es una puta máquina jajaja (Nunca mejor dicho).
- La historia me ha tenido enganchado todo el día. El inicio, la historia de los locust, etc. La parte del laboratorio iba mirando todos los detalles.
- La parte final con la elección me dejó K.O. y posterior susto con Cole.
- Gráficamente sin palabras, he hecho algunas capturas de varias zonas que eran chapó, lo esperado está gran saga, nunca defrauda en esa parte

Para finalizar me gustaría pedirle matrimonio a Kait [inlove]


Saludos
13Gb de actualización la última. ¿Que trae?
sonyfallon escribió:13Gb de actualización la última. ¿Que trae?


2 nuevos mapas, pahanu y canales, ademas de un nuevo modo que es una mezcla entre atrapar la bandera y el clasico modo de ejecucion.

4 nuevos personajes, Clayton carmine, theron, myrrah y cole....
Thirteen escribió:
sonyfallon escribió:13Gb de actualización la última. ¿Que trae?


2 nuevos mapas, pahanu y canales, ademas de un nuevo modo que es una mezcla entre atrapar la bandera y el clasico modo de ejecucion.

4 nuevos personajes, Clayton carmine, theron, myrrah y cole....



Genial! Me pondre a jugarlo entonces, que tengo ganas de probarlo
No me gusta el sistema de conseguir los nuevos personajes...
Si quieres a Myrrah, paga 500 o equipa su tótem y gana 30.0000 PE ... pero su tótem vale otros 500 xD
@Kill3R_1 El tótem cuesta 500 de chatarra, no de hierro. Creo que la diferencia es bastante evidente. Por no mencionar que antes había más requisitos y algunos podían ser un tanto tediosos para sacarlos.
Cortesano escribió:Me lo acabo de pasar y como todos los Gears of War, maravilla.

Tocará esperar al Gears 6 en Xbox Series X

Spoilers dentro
- El capítulo de "Es la Guerra" WoW
- Las fases de mundo abierto le han dado un toque muy bueno desde mi punto de vista, pocas misiones secundarias para no perder el ritmo de la trama principal y encima para mejorar al dios Jack.
- Jack, el que tuvo la idea de esas nuevas funciones para Jack es una puta máquina jajaja (Nunca mejor dicho).
- La historia me ha tenido enganchado todo el día. El inicio, la historia de los locust, etc. La parte del laboratorio iba mirando todos los detalles.
- La parte final con la elección me dejó K.O. y posterior susto con Cole.
- Gráficamente sin palabras, he hecho algunas capturas de varias zonas que eran chapó, lo esperado está gran saga, nunca defrauda en esa parte

Para finalizar me gustaría pedirle matrimonio a Kait [inlove]


Saludos


Amén hermano! [angelito]
A alguien le interesa montar un clan???
Por cierto, ¿no se puede mandar a los otro compañeros manejados con la IA chusquera determimado punto del escenario como en el 1?
Estoy dándole a horda estos días. Se anima alguien?
Jeremias32 escribió:Estoy dándole a horda estos días. Se anima alguien?


Si me ves online, no dudes en invitarme: FJTR
FJTR escribió:
Jeremias32 escribió:Estoy dándole a horda estos días. Se anima alguien?


Si me ves online, no dudes en invitarme: FJTR


Agregado, haber si coincidimos. Que con guiris es más difícil aunque no imposible.
Hola compis, a ver si alguien lo sabe...Ultimamente cuando juego Online, hay gente que escribe texto, y a su vez hay una voz que lo lee como si fuera un robot o Loquendo, alguien sabe como poder hacer que la voz lea lo que tu escribes?
Poseidon666 escribió:Hola compis, a ver si alguien lo sabe...Ultimamente cuando juego Online, hay gente que escribe texto, y a su vez hay una voz que lo lee como si fuera un robot o Loquendo, alguien sabe como poder hacer que la voz lea lo que tu escribes?

Hostia pues no me he fijado...es en consola o pc??
Jeremias32 escribió:
FJTR escribió:
Jeremias32 escribió:Estoy dándole a horda estos días. Se anima alguien?


Si me ves online, no dudes en invitarme: FJTR


Agregado, haber si coincidimos. Que con guiris es más difícil aunque no imposible.


Buena horda que nos echamos ayer tarde!! :) :) :) :)
Al parecer en gridiron clasificatoria hagas lo que hagas con las 5 partidas primeras te ponen en maestro y creo que le pasa a todo el mundo...
FJTR escribió:
Jeremias32 escribió:
FJTR escribió:
Si me ves online, no dudes en invitarme: FJTR


Agregado, haber si coincidimos. Que con guiris es más difícil aunque no imposible.


Buena horda que nos echamos ayer tarde!! :) :) :) :)


Estuvo muy bien, hoy otra y llegamos a las 50 de nuevo
Gracias a la mierda de IA aliada y a la imposibilidad de darle órdenes al puto negro inútil jugarlo en Locura es imposible pero es que luego bajas a Experto y es un puñetero paseo aburrido.
ros escribió:Gracias a la mierda de IA aliada y a la imposibilidad de darle órdenes al puto negro inútil jugarlo en Locura es imposible pero es que luego bajas a Experto y es un puñetero paseo aburrido.

Pasado en locura sin.problemas salvo el punto de la entrada a la.mina.

La IA aliada como en todos los gears, en locura debes ser tú el que haga casi todo, y en este encima sino sa es manejar a jackie bien olvidate. El juego en locura está hecho para ser jugado cinco jack sabiendo manejar, y esta todo medido al milímetro.
jose2488 escribió:
ros escribió:Gracias a la mierda de IA aliada y a la imposibilidad de darle órdenes al puto negro inútil jugarlo en Locura es imposible pero es que luego bajas a Experto y es un puñetero paseo aburrido.

Pasado en locura sin.problemas salvo el punto de la entrada a la.mina.

La IA aliada como en todos los gears, en locura debes ser tú el que haga casi todo, y en este encima sino sa es manejar a jackie bien olvidate. El juego en locura está hecho para ser jugado cinco jack sabiendo manejar, y esta todo medido al milímetro.




Fue poner esto ,pasarme la secundaria del puto helicóptero y ya voy de camino a esa mina XD
ros escribió:
jose2488 escribió:
ros escribió:Gracias a la mierda de IA aliada y a la imposibilidad de darle órdenes al puto negro inútil jugarlo en Locura es imposible pero es que luego bajas a Experto y es un puñetero paseo aburrido.

Pasado en locura sin.problemas salvo el punto de la entrada a la.mina.

La IA aliada como en todos los gears, en locura debes ser tú el que haga casi todo, y en este encima sino sa es manejar a jackie bien olvidate. El juego en locura está hecho para ser jugado cinco jack sabiendo manejar, y esta todo medido al milímetro.




Fue poner esto ,pasarme la secundaria del puto helicóptero y ya voy de camino a esa mina XD

Jajajaja pues prepárate porque vas a flipar lo jodido que es, vas a tener que usar a jack muy bien y en el momento oportuno y sus habilidades necesarias sin perder un segundo de su coldown
@jose2488 he llegado a la parte esa y paso totalmente, lo bajo a Experto. Mira que le echado paciencia y no me considero manco pero es que joder es un error de diseño tras otro. Entre lo ya dicho de la IA, los bugs de enemigos que se quedan quietos, los tropiezos por el escenario con objetos invisibles y lo mal que está diseñado este modo en general (tienes que esperar que se abra una puerta pero no se abre con el paso de tiempo sino cuando superas las oleadas.........vamos no me jodan a estas alturas) paso de perder más el tiempo de esta manera tan falsa.

P.D: Aunque se que voy a seguir XD

El juego con tiempo de sobra se puede pasar en Locura en solitario pero creo que estaría muy lejos de ser una experiencia disfrutable. Es más diría que es casi imposible usar la sierra contra un enemigo jugando así y eso no puede ser núnca un Gears disfrutable.
ros escribió:@jose2488 he llegado a la parte esa y paso totalmente, lo bajo a Experto. Mira que le echado paciencia y no me considero manco pero es que joder es un error de diseño tras otro. Entre lo ya dicho de la IA, los bugs de enemigos que se quedan quietos, los tropiezos por el escenario con objetos invisibles y lo mal que está diseñado este modo en general (tienes que esperar que se abra una puerta pero no se abre con el paso de tiempo sino cuando superas las oleadas.........vamos no me jodan a estas alturas) paso de perder más el tiempo de esta manera tan falsa.

P.D: Aunque se que voy a seguir XD

A mi no me dio ningún problema, y lo jugué de salida, me atasque ahí porque es un pico de dificultad grande, pero esta todo medido a la perfección si usas bien a jack.

Si juegas como a anteriores gears no vas a poder
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