Xfactor escribió:El Final Fight de Snes, efectivamente para saber que es y lo que supuso, había que estar allí y vivirlo. Pero no solo eso, yo añadiría que también había que ser el afortunado poseedor o futuro poseedor inminente de esa recién salida Snes en españa. Entonces estabas en el bando correcto para no dejar de babear del hype supremo sabiendo que te ibas a echar a las fauces ese Final Fight.
El título vino más o menos aproximadamente en una segunda remesa de lanzamiento por parte de Erbe llegando sobre octubre, noviembre del 92 a españa. Yo lo cogí en julio, cartucho americano que con el adaptador ese que metías un juego pal también, hacía que funcionara el título.
A nadie nos gustó esas cosas que le faltaban de la recreativa, pero pasado el disgustillo inicial, disfrutabas del juego que te cagas y además tenía unos gráficos cojonudísimos. Ver al jefe mostrenco del primer nivel con sus putos adornos de bolitas azules del pelo y ver esas risotadas como en el arcade pues molaba.
El tema es ese, luego está la parte de la gente que lo vivió pero desde lejos, desde la posición de ese chaval al que el título no va para su casa, por no tener la consola Snes, muchos de ellos poseedores de megadrive. Y es aquí cuando después de tantos años, veo que esa herida no se ha cerrado en algunos, manifestándose en sus post, esa inquina, esa bilis que tuvo que tragar, esa envidia mal sana, esa alegría de saber que al juego le faltaban cosas---- por todo ello esa gente no puede dar testimonio de lo que supuso o dejó de suponer Final Fight 1 en Snes a su saljda en españa.
Y si fuera un tio bilis como alguno, diría que Streets of Rage 1 es un juego ortopédico con monicacos enanos (en versión pal más todavía ya que adaptaba la resolución a pal y hay más escenario en la parte inferior pero se encoge todo, incluso los personajes), y seguiría diciendo que todo suena a lata e incluso Streets of Rage 2 es un mojón técnicamente comparado con beat em ups arcade de la época, pero yo no soy así, ya que esos títulos de sega están bien, me encanta su música, concepto, ambientación y los veo desde la época en que salieron, así que no toquemos los huevos
Xfactor escribió:El Final Fight de Snes, efectivamente para saber que es y lo que supuso, había que estar allí y vivirlo. Pero no solo eso, yo añadiría que también había que ser el afortunado poseedor o futuro poseedor inminente de esa recién salida Snes en españa. Entonces estabas en el bando correcto para no dejar de babear del hype supremo sabiendo que te ibas a echar a las fauces ese Final Fight.
El título vino más o menos aproximadamente en una segunda remesa de lanzamiento por parte de Erbe llegando sobre octubre, noviembre del 92 a españa. Yo lo cogí en julio, cartucho americano que con el adaptador ese que metías un juego pal también, hacía que funcionara el título.
A nadie nos gustó esas cosas que le faltaban de la recreativa, pero pasado el disgustillo inicial, disfrutabas del juego que te cagas y además tenía unos gráficos cojonudísimos. Ver al jefe mostrenco del primer nivel con sus putos adornos de bolitas azules del pelo y ver esas risotadas como en el arcade pues molaba.
El tema es ese, luego está la parte de la gente que lo vivió pero desde lejos, desde la posición de ese chaval al que el título no va para su casa, por no tener la consola Snes, muchos de ellos poseedores de megadrive. Y es aquí cuando después de tantos años, veo que esa herida no se ha cerrado en algunos, manifestándose en sus post, esa inquina, esa bilis que tuvo que tragar, esa envidia mal sana, esa alegría de saber que al juego le faltaban cosas---- por todo ello esa gente no puede dar testimonio de lo que supuso o dejó de suponer Final Fight 1 en Snes a su saljda en españa.
Y si fuera un tio bilis como alguno, diría que Streets of Rage 1 es un juego ortopédico con monicacos enanos (en versión pal más todavía ya que adaptaba la resolución a pal y hay más escenario en la parte inferior pero se encoge todo, incluso los personajes), y seguiría diciendo que todo suena a lata e incluso Streets of Rage 2 es un mojón técnicamente comparado con beat em ups arcade de la época, pero yo no soy así, ya que esos títulos de sega están bien, me encanta su música, concepto, ambientación y los veo desde la época en que salieron, así que no toquemos los huevos
Xfactor escribió:@CarrieFernandez Ya te digo, yo no dejo de admirarles, si por mí fuera con lo alcornoque que soy para todo esto, no estábamos ni jugando con un pong arcaico
El Veterano escribió:mcfly escribió:El Veterano escribió:
mcfly "esto es como el paladar. Una vez lo has acostumbrado a algo, ya no notas algunas cosas.
De la misma manera que algunos ven colores escasos y apagados o mal sonido en todos los juegos de MD.
¿De verdad no ves carencias en el número de personajes elegibles, enemigos, la falta del segundo jugador y demás contenido?"
De la misma forma que los escasos 4-5 megas que ocupaba G&G para MD tampoco eran excusa para no verle margen de mejora, ¿por qué ahora debemos vérselo a ese FF en concreto?
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Modo irónico apagado. A mí en su momento FF no me pareció mal juego teniendo en cuenta que no era el arcade, aunque la ausencia del modo para dos jugadores fuera una decepción para todos.
Quien no vea los recortes,respecto al arcade,que se lo haga mirar.Margen de mejora?,ni lo he nombrado.
De ahí,a que me digan que es un mal beat em up.......
¿Entonces obviamos la mención a los 8 megas? Vaya, parece que sí te agarras a un clavo ardiendo....naa es broma,, sin más, me ha parecido gracioso responder a tu estilo.
Para una respuesta más seria y sobre lo que pienso de FF en SN, te remito a mi anterior respuesta en el hilo.
@Belmonts_Whip Coincido contigo, Shadow Dancer para MD me gusta más que el arcade, aun así ambas versiones tampoco son excluyentes, pues son juegos diferentes.
El caso es que aún siendo una versión para una plataforma doméstica, el juego de Mega Drive sigue teniendo ese toque arcade que a mí personalmente me invita a rejugarlo de vez en cuando.
De todas formas un 10 (o casi) para los tres juegos de Shinobi en MD, para mí de lo mejor de la generación dentro del género acción-plataformas sin duda.
chinitosoccer escribió:Final Fight de SNES, veia las fotos en las revistas y lo queria, babeaba por el ?....see...hasta que lo vi en funcionamiento y lo probe en el Toys'r us, no era el arcade,no se veía como el arcade,no se jugaba como el arcade solo a un jugador, no Guy, no habia fiestas de 6+, no putas....ya no lo queria tanto.
A muchos les juega la nostalgia pre adquisición/contacto con el juego, yo mismo incluído, pero lo que vino despues es decepción.
Señor Ventura escribió:
¿Y era muy común encontrarte ports perfectos, con 8 monigotes p'arriba y p'abajo, con música a todo trapo y venga despiporre?, porque si esperabas eso de un juego doméstico, ya no digo en 1990, sino simplemente en 1992, realista no era.
Lo que tenía final fight en snes es que no era un port con mini gráficos, de hecho haggar es incluso mas grande que en el arcade, que ya es decir. Había juego ahí para decir que estabas viendo el final fight en una tele conectada a una super nintendo... no estabas jugando exactamente a un final fight, pero si estabas viendo un final fight.
De hecho, sin cambiar nada, ponle las músicas del arcade, las voces, y los efectos de sonido, y ese port de snes al que le falta de todo, ya se ve de otra manera. Cuando lo vi sin sonido en una tienda flipé... otra chaval me explicó que habían pocos enemigos, y caí en la cuenta, pero, ¿cuanto tiene que importar? (como digo, ¿era normal ver esa clase de ports en consola fielmente transladados?, ni la versión x68000 te pone mas de 4 enemigos en pantalla).
' chinitosoccer escribió:Port perfectos? Eso no era ni siquiera un tópico de conversación.
CarrieFernandez escribió:@chinitosoccer Pues yo teniendo Final Fight CD en casa y demás ports para Megadrive de SNK, Midway y Capcom...
No se, al lado de la estufa y sin aguantar el ruido de la gente daba un valor añadido a las conversiones.
No te lo puedo describir mejor que cuando un amigo me dijo, 'oye a tu Samurai Shodown no le falta un personaje? '.
Y yo le contesté ' pues no lo cojas, lo pillas'
Lo que tenía final fight en snes es que no era un port con mini gráficos, de hecho haggar es incluso mas grande que en el arcade, que ya es decir..

chinitosoccer escribió:El de Super es el Cody con escoliosis.
Xfactor escribió:@mcfly Mi hipótesis sobre lo que comentas, es que el The Punisher salió bastante tarde para la Megadrive, entonces no tiene ese nivel de clásico y evocador de la nostalgia en el usuario. Además salió ya con las cajas azules esas de Megadrive que a mi parecer eran más feas que las de cuadrícula negra y era un juego para la consola de Sega, proveniente de Capcom y..... programado por Sculptured Software, todo un huerfanito al no estar parido ni por Sega ni por Capcom. Tampoco era un portento técnico aunque no destacaba por nada malo grave. Quzá no tenga nada que ver lo que digo, pero siempre me gusta dar una solución

Bad Apple escribió:@mcfly En que se dice "Lo que tenía final fight en snes es que no era un port con mini gráficos, de hecho haggar es incluso mas grande que en el arcade, que ya es decir.."
Y resulta que de ninguna manera es así :/
Bad Apple escribió:@mcfly Sí pones en una misma TV primero la versión de SNES y luego la versión arcade, siempre va a mostrar el sprite del arcade mayor por que en sí, lo es.
mcfly escribió:claro,por eso te digo en proporción-El arcade es a toda pantalla y el de snes no.
Sigo viendo,una conversación besuga.
mcfly escribió:Sigo viendo,una conversación besuga.
chinitosoccer escribió:Los que vivimos en Ntsc land lo teniamos peor, las TVs Ntsc/ pal-m tenian menos overscan, no solo arriba y abajo por los 60hz, tambien hacia los costados, esos sprites de Super a 256x224 se veian mas enanos que en territorio Pal 50 con sus bandas negras arriba y abajo.
Bad Apple escribió:Creo que los sprites de Samurai Showdown de SNES son más grandes que los del arcade.
100% verídico, no fake, real, full mega, 1 link, no pass.
https://i.imgur.com/qfkD9dD.jpg


) te daré la razón cuando crea que la tienes. Pero al igual que habrá quien esté "sesgado" por colores habrá otros que "noentiendan" otros conceptos como resolución ("naa, ques eso"?) e incluso cosas tan sencillas como más de tres enemigos en pantalla o velocidad superior a una tortuga
, ah que no, que no vale, que Sir Arthur aquel día estaba con reúma, que se había dejado el bastón en casa y que en su lugar además se había traido una slowrom
.Xfactor escribió:Shadow Dancer de Megadrive está muy bien, pero la espectacularidad gráfica va para el arcade lógicamente. Hacía mermar mucho lo que uno podía pensar del poderío de Megadrive al ver esa versión diferente del arcade. Colorido, tamaño de personajes...fase de bonus..a ver si llega a buen puerto y lo catamos y a ver que tamaño de rom les queda porque por ejemplo el golden axe 32X, incluyendo los fondos arcade pesa solo 10 megabits y joder eso está dentro de los márgenes de aquella época ya llegado el 90
mcfly escribió:
A todo esto,por qué nadie menciona ni por asomo,el punisher de megadrive,cuando se habla de beat em ups???.
No fue oficial o qué?.es por los recortes?.Solo se mencionan sor,ffcd y el golden axe.
Una duda que siempre he tenido.
chinitosoccer escribió:Pero a 50 hz culpabas a la señal de video por la imagen achatada, en Ntsc sabias que ya no habia margen de mejora mas alla de lo que veias, allí moria toda esperanza.
Aqui las tvs compatibles con pal50 (el pal-n argentino) ya traian un ajuste estirando la imagen para compensar las bandas negras, en ntsc traian un ajuste negativo achatando la imagen para aseguarse que nada quedase afuera del marco de vision.
mcfly escribió:@Xfactor
La nostalgia te tira hacia Rambo y sus desaparecidos en combate.Y que Matrix,salvara a su hija.Pero tambien sabemos que Burns mató a Ellias, y Taylor,lo vió.O que Patoso se suicidó y bufón sobrevivio.O que Braddock
estuvo de visita en vietnam,tres veces después de la guerra.
Sigo sin ver una explicación a ese olvido del vengador.O fue por la película de dolph?
Xfactor escribió:mcfly escribió:@Xfactor
La nostalgia te tira hacia Rambo y sus desaparecidos en combate.Y que Matrix,salvara a su hija.Pero tambien sabemos que Burns mató a Ellias, y Taylor,lo vió.O que Patoso se suicidó y bufón sobrevivio.O que Braddock
estuvo de visita en vietnam,tres veces después de la guerra.
Sigo sin ver una explicación a ese olvido del vengador.O fue por la película de dolph?
No le quiero quitar importancia a lo que te ocurre con el caso The Punisher, aunque he de decirte que es leve el asunto. Avísanos cuando te hagas la misma pregunta con el juego Mystical Fighters.....en serio avisa
gaditanomania escribió:@mcfly
Tampoco se saca mucho a colación el Captain Commando de SNES y puede ser por los mismos motivos. Y The Punisher es técnicamente mucho más bruto que el famoso Capitán.
mcfly escribió:gaditanomania escribió:@mcfly
Tampoco se saca mucho a colación el Captain Commando de SNES y puede ser por los mismos motivos. Y The Punisher es técnicamente mucho más bruto que el famoso Capitán.
Capi commando y muchos más.De beat em ups,no anda corta la snes.Yo no los tengo en el olvido.
Que porcentaje de usuarios de mega,te mencionarian 2 brawlers más,a parte de los sor,para su consola?