Hola de nuevo,
Vamos con otra ronda. Recalcar primero, de nuevo, que no creo que debáis haceros pajas mentales con temas técnicos. El juego, teniendo en cuenta todo lo que mueve, para mí luce de maravilla. Es cierto que los entornos como la casa al principio antes de la explosión (esto se mostró en el E3, no creo que sea spoiler) o el refugio no le hacen demasiada justicia. Es cuando estás al aire libre y ves estructuras enormes y una densidad de vegetación y ruinas enorme cuando te das cuenta que aunque no sea lo último de lo último, el conjunto vale mucho la pena.
Lo del karma, está eliminado. Sí he visto algún que otro "A X le ha gustado eso" cuando haces según qué misión o cosa pero poco más. He ojeado estadísticas y tampoco veo nada de reputación. La cosa tiene pinta de ir como Skyrim y Oblivion, si te ven haciendo algo mal te siguen e increpan y poca cosa más. Una pena.
the score escribió:Dinja70 escribió:..
Nos puedes contar algo de los asentamientos?
Gracias por las impresiones.
Son un pilar importantísimo del juego. Y esto puede encantar a muchos y fastidiar sobremanera a otros. A mí, que me encantan este tipo de temas de "microgestión" en los juegos de rol o aventuras (la villa de Monterrigioni en AC II, por ejemplo) me parece un pelín más engorroso y "profundo" de la cuenta. Ojo, me parece fenomenal que se den tantas opciones pero que tantas misiones y objetivos pasen por ahí le resta peso a lo que me importa de un RPG y más uno como Fallout. Sobre el funcionamiento: hay una barbaridad de zonas por el mundo que tienen una mesa de taller roja, tanto ocupadas como libres. Una vez accedes a ese taller (si están ocupadas por gente buena, tendrás que hacer una misión típica de ayudarles con cualquier problema) puedes hacer lo que se vio en la demo: derruir todo lo que pillas y construir. No me termina de convencer que, dentro de lo completo del método, puedas eliminar casas y de todo en un segundo y conseguir un montón de materiales.
Dejando eso a un lado, tienes que mantener a los muchos o pocos humanos que tengas con comida, agua, energía y camas. Y no viene nada mal una buena estructura defensiva porque, aún así, ciertas veces te llega el tan típico y engorroso mensaje de "Están atacando X" y has de ir a echar un cable (no es obligatorio). Ya digo, es muy completo y si encuentras una zona que te gusta puedes invertir horas y horas para dejarla "mona" y tener ahí tu base, con gente y demás pero creo que no está implementado de la mejor forma y que quizá se explota demasiado. Cualquier pregunta más concreta, aquí estoy

dicanio1 escribió:
El combate que te a parecido ,ya que ahora es más shooter por así decirlo ..
Hay muchas armas y mejoras para ella,
el modo supervivencia en que cambia respecto al de muy difícil .:
Que te a parecido el mapa,es todo tan colorido como parece?no me hace mucha gracia la verdad que se vea todo tan colorido ..
El combate, como digo, es muchísimo mejor. Tiene pequeñas imperfecciones como que me parece excesivamente difícil atinar con enemigos pequeños (mutarachas, moscas venenosas, etc.) porque parecen tener la caja de impactos demasiado pequeña. Dejando eso a un lado, es una gozada. Para mí, de lo mejor del juego.
Armas base de momento habré visto unas 12-15 pero lo de las modificaciones de locos. Cada arma de fuego puede tener fácilmente 25-30 piezas que alteran sus estadísticas y una misma pistola de 10 mm. puede terminar siendo radicalmente distinta en todos los aspectos a otra.
Lo que especifica el juego es que "ralentiza la curación".
Va por zonas. Las zonas de "campo abierto" son más marrones y rollo Fallout 3, hay otras con radiación que son de tonos verdosos y demás. Sí me ha sorprendido muchísimo ver que la ciudad principal, al lado de Megatón, tiene muchísimo colorido (ojo, no hablo de colores a lo Viva Piñata, simplemente lo que se ve en cualquier juego de corte realista). Yo agradezco enormemente esa variedad y me parece un tremendo paso adelante.
Odaiba escribió:@Dinja70 Has probado el sistema de personalización de armas o la creación de asentamientos? Muchas gracias por la información! Con lo de las dificultades me has dado una alegría enorme.
He hablado un poco de los dos más arriba. Cualquier duda específica, pregunta

Sobre las armas, llevo 24 horas (sí, he estado jugando un pelín ahora) y acabo de encontrarme una pistola de 10mm (la primer arma que ves en el juego) que se veía y se jugaba como ningún otro arma del juego. Yo no podría haberla creado porque hay modificaciones restringidas al nivel de la Perk correspondiente al crafteo de armas (hay 4 niveles) y no tengo ni uno. La progresión y variedad al respecto es de locos. Eso sí, no me gusta nada cómo está implementado en el inventario. Ejemplo: si una pistola tiene una mejora en el cañón y en la culata, en el inventario aparece como "[Culata antiretroceso] [Cañón largo potente] Pistola 10 mm." y al ser la pantalla del Pip-Boy tan pequeña hace que TODAS las armas o piezas de armadura modificadas se corten, no veas su nombre completo y tengas que darle al R3 para ver cuál es en concreto.
También, que puedas encontrar 18 pistolas que se vayan muy poco en estadísticas pero muy diferentes en nombre y estética puede líar y hacer perder más tiempo de la cuenta a más de uno. Cuesta un poco pillarle el punto al nuevo sistema pero poco a poco se va viendo fácil qué vale la pena y qué no.
Titán_salvaje escribió:@Dinja70 el doblaje que te parece? esta a buen nivel o es un doblaje mas?
Me llevé un chasco al no traer selector de idioma pero el doblaje es muy bueno. Muchas voces y, en su inmensa mayoría, de auténtico nivel.
samuel noir escribió:Has encontrado muchos bugs en 23hrs??

Los "típicos" bugs no, ninguno. Sí me ha pasado que he tenido que tragarme 2 o 3 veces el mismo diálogo o que opciones de diálogo que ponía simplemente "¿Mostrar?" y no tenía NADA que ver con lo que decía (lo que le faltaba a un sistema que me gusta bien poco). Poquita cosa más.
Azulmeth escribió:¿Qué te parece el nuevo sistema de Perks? ¿Está integrado bien, o se echa de menos el anterior sistema?
¿El tema hackeos y ganzúa, aunque siga igual el minijuego, puedes hackear un terminal muy dificil teniendo poco nivel o perks de este, pero costándote más?
¿Hay cargas al entrar a edificios? ¿Cuánto si es así?
Una maravilla. No echo en falta en absoluto el de F3: este es mucho más completo, profundo y tienes sensación constante de mejora y cambio. Puede abrumar un poco y requiere de cierta planificación pero me parece un paso adelante en toda regla. Estupendo.
No. Ambos van por niveles (Básico, avanzado, experto y maestro) y algunos puedes desde el principio pero para otros necesitas perks. Es decir, para poder acceder a las experto necesitas cuatro puntos en dicho perk que, a su vez, requiere 3 o 4 de inteligencia. Es una pena pero no se puede acceder a ellos sin perks.
Sí. Hay muchas casas pequeñas que no requieren de carga pero cualquier edificio grande sí. Las cargas entre edificios no son demasiado pesadas pero las de viaje rápido sí son un poco más pesadas.
lopoteras escribió:Que tal están las armaduras? Hay mucha variedad? Y que te parece el sistema de ponerles hombreras, brazales, etc? Está bien implementado? Gracias por responder nuestras dudas

De momento, como con las armas, no he visto una inmensa variedad pero al haber tanta modificación las diferencian mucho. Eso sí, por el momento me parecen todas muy feuchas (igual que en F3, la verdad). El sistema no está del todo mal pero puede hacer algo engorroso y creo que, a la hora de la verdad, no aporta tanto como para justificar esa "complejidad adicional". Además, lo que he comentado arriba sobre los nombres de las armas modificadas aquí también se aplica y ver de un simple vistazo qué es cada cosa es IMPOSIBLE. Además, hay piezas que son para el pecho pero encima puedes ponerte un refuerzo y otras que no permiten tener ese refuerzo y no lo especifica en ningún lado, es mucho más engorroso de lo que debería.
Y lo de la servoarmadura me parece muy chulo como funcionalidad pero a mí me encantaba tenerla como armadura normal en F3. Aquí son trajes especiales que se usan como un vehículo: los encuentras, te metes dentro y puedes utilizarla pero cuando quieras cambiarte o dejarla sales de la misma y la dejas en ese sitio concreto. Le da mucho más empaque a la servoarmadura, ya que es más poderosa y "única" pero resta MUUUUCHA comodidad.
OKGARCIA escribió:Lo de la jugabilidad me interesa compañero. Es más fluido el personaje al moverse, esprintar y demás? Necesitas usar el VATS SI O SI siempre o ya no es tan necesario como en el 3 y puedes ir en plan Shooter (me interesa esto y solo usar el vats de tanto en tanto).
En resumen, fluidez del personaje, si ya no es tan ortopedico y se juega a gusto y el tema poder jugar bien rollo shooter.
Muchas gracias compañero, necesito resolver estas dudas.
EDITO: Vale, lo del "shooter" ya lo he visto que lo has comentado. Centrado en el tema VATS más bien y la fluidez de movimiento.
El movimiento, salto y demás es mucho más cómodo, sí. Y el VATS no es imprescindible. Creo que han encontrado un punto perfecto en el que los amantes de los FPS pueden tirar por esa vía y los de F3 y tal por la del VATS. Yo lo uso porque me encanta pero creo que es muy viable jugar sin él aunque, claro, es algo que facilita las cosas y, eso sí, en niveles altos lo veo MUY útil.
No tiene mucho que ver pero he de decir que me ENCANTAN las animaciones y sonidos de recarga de todas las armas, mucho más trabajados y currados que F3.
cristan escribió:Mi pregunta es simple.. en estas 30 horas que llevas, podrias decir que puede ser tan mítico como el Fallout 3? Está a la altura? Que tal los trofeos? Es necesario pasarse el juego en difícil para sacar el platino?
Un saludo
Ahí ya entran cuestiones muy personales. En MI OPINIÓN, el juego empieza muy flojo en lo narrativo-argumental (la introducción, aunque muy lejos de F3, está muy bien, eso sí) y cuesta mucho que arranque la cosa. Ahora mismo, aunque suene a chiste, solo tengo 4 misiones de historia completadas (son muy largas y tienen mucha chicha) y aunque se tocan cosillas un tanto manidas (y después de cosas como TW3 las típicas misiones de Bethesda se ven un poco "pasadas"), creo que el rumbo que puede coger puede ser muy interesante. A mí me está costando verle ese humor negro que lo impregnaba todo en Fallout 3 y tal pero, repito, he rascado todavía muy poco a nivel de misiones importantes y Fallout 3 tenía una esencia muy "única" pero el juego engancha y promete mucho. A mi vicio sobrenatural me remito.
alcanibal escribió:Ya podemos imaginarnos, el hombre/mujer dijo que lo recibió el jueves, llevaba 23 horas seguro que ahora son 25
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
, así qué en 3 días a dormido 2, debe de tener los ojos como rosquillas
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
, la atrapada a tenido que ser más que buena, sus impresiones son muy buenas y lo que no le ha hecho mucha gracia lo a dicho , como tiene que ser.
Así que, los dientes todavía mas largos..Lo contrató Bethesda para ponernos todavía mas frenéticos
Gracias.
El juego lo tengo desde el jueves a las 11:00 y mis jornadas de vicio han sido de locos, sí. El juego tiene sus imperfecciones pero engancha cosa mala y eso, evidentemente, es buena señal.
Un saludo a todos