¿Está la industria triple A con falta de ideas?

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Encuesta
¿Hay falta de ideas en los grandes lanzamientos?
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Hay 82 votos.
LostsoulDark está baneado del subforo hasta el 15/3/2019 23:12 por "Flames"
Y quien de los 2 se va a quedar con los niños, jajajaja
Juegos como splatoon, Armas, 1,2, switch, BOTW, y muchos indies son juegos muy originales, la imaginacion es casi infinita si te enfocas bien.
Tukaram
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Hombre 1 2 swich no deja de ser un wii sports o un wario vare de turno pero si splatoon es algo tremendamente original en el mundillo de los shooters

y ademas es un señor juegazo
@AkrosRockBell vamos que le tienes mania y ni te das cuenta,si cada vez que alguien habla bien de DS no puedes evitar saltar y aunque seas tu el que pregunta acabas soltando mierda sobre el juego,es que le tienes mania.

Ahora los del FE hacen trampas...si el desarrollador lo permite no son trampas.Y el de diablo es opcional.

Puedes decir lo que quieras,cuando algo es opcional o lo puedes by-passar no es algo tan basico como en un juego donde te lo comes si o si.

Podria decir que lo que hizo fue reinventar el concepto permadeath y aegumentarlo mas aunque para que,diga lo que diga y aunque haga una tesis documentada de lo bueno de dark souls tu lo vas a negar por tus cojones,por que tu tienes mas razon que cientos de revistas,desarrolladores y jugadores.

No es que a ti no te guste no,es que el juego es una mierda mal echa y el resto del mundo no tiene ni puta idea.

Un saludo.
@Moraydron que el juego está mal hecho es tan cierto como que existe. Y no le tengo manía por mucho que insistas en ello, más bien te da resquemor que no lo alabe como se suele hacer.
No glorificar un juego no significa detestarlo.

Todas esas personas no son más que una opinión más, tan válida más o menos que la mía (que a los de las revistas y webs profesionales les pagan por hablar de los juegos, así que difícilmente van a decir que algo es malo porque les supone perder copias de prensa y similares).
Puedes insistir todo lo que quieras en la permadeath de Souls, que es que ni por asomo es la misma que la de los juegos que te nombre se ejemplo. Permadeath sería morir y empezar desde el tutorial, no desde la última hoguera, sin objetos, armas y similares. Permadeath es jugar sin continuaciones y a una sola vida.
Me dices que FE no te vale porque puedes ser un tramposo y que Diablo tampoco porque es un modo de juego, ¿y qué? ¿Acaso por ello deja de existir la mecánica o de ser válida?

DS te puede gustar todo lo que quieras, pero no es cuestión se atribuirle cosas a lo loco para ensalzarlo.
Moraydron
Killing monsters
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Editado 1 vez. Última: 2/02/2018 - 17:36:35 por Moraydron.
@AkrosRockBell

Llevas al extremo la semantica para no admitir que souls tiene cosas nuevas.

Aun espero que me digas juegos anteriores que:
-Reinventen el permadeath.(Ya lo he dicho antes y lo repito).
-Tengan un sistema de multijugador similar.
-El escenario sea un conjunto de niveles ingerconectados con atajos entre ellos y dentro de los mismos.
-Utilice una narrativa similar.

Y no te pongas a dar vueltas sobre lo que digo,dame ejemplos.

Un saludo.
adri079
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adri079 está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto"
Tukaram escribió:Hombre 1 2 swich no deja de ser un wii sports o un wario vare de turno pero si splatoon es algo tremendamente original en el mundillo de los shooters

y ademas es un señor juegazo

popularizar shotters earlyacces con campañas de 4 horas me dijeron que estaba mal.
Tukaram
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Editado 2 veces. Última: 2/02/2018 - 23:04:29 por Tukaram.
Moraydron escribió:@AkrosRockBell

Llevas al extremo la semantica para no admitir que souls tiene cosas nuevas.

Aun espero que me digas juegos anteriores que:
-Reinventen el permadeath.(Ya lo he dicho antes y lo repito).
-Tengan un sistema de multijugador similar.
-El escenario sea un conjunto de niveles ingerconectados con atajos entre ellos y dentro de los mismos.
-Utilice una narrativa similar.

Y no te pongas a dar vueltas sobre lo que digo,dame ejemplos.

Un saludo.


Pues al para empezar tienes por ej los Metroid prime de donde claramente usaron la idea de contarte la historia a traves de textos ruinas objetos etc

y sobre lo de los niveles

ai tienes por el el propio Quake 2 donde las Areas o zonas son varios mapas interconectados que tienes que recorrer varias veces para ir recojiendo objetos cumpliendo misiones y puedes pasar de una a otra cuando quieras sin problemas y evidentemente con sus atajos y tal (por ej activando un ascensor o desbloqueando campos de fuerza )

por no mencionar la propia saga METROID o el Castlevania SOTN entre otros por ej

asi que en ese sentido de novedoso no tiene nada

y lo del multi no deja de ser el concepto basico de multi de un MMORPG donde puedes ir tu a tu bola y encontrarte o llamar a gente que te ayude o ayudar tu y encontrarte a otros jugadores rivales que lucharan contra ti

y permadeath no es otra cosa que muerte permanente y eso en el souls no hay ni de coña y menos cuando el propio concepto de los juegos deja claro que tu pj es inmortal Xd

no confundamos muerte permanente con juegos que PENALIZAN la muerte del personaje y de esos hay juegos a punta pala por ej en muchisimos fps si te matan pierdes la armadura y la salud adicional obtenida jugando y toca volver a hacerte con esas cosas

coño hasta en los Zelda si mueres respawneas con 3 corazones aunque tu indicador de vida sea de 20

y en los RE clasicos si mueres pierdes TODO el progreso obtenido desde el ultimo guardado sean armas objetos puzles enemigos martados etc etc

o el Blade donde si mueres pasa igual todo lo que has conseguido desde tu ultimo guardado bye bye experiencia y/o niveles incluidos

y esto te lo digo para que conste que no opino ni de coña que Ds este mal hecho sea injusto y demases pero para nada

pero vamos que novedoso como tal por esas cosas no es




Salu2
alucardson
It Doesn´t Matter 2
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en The Last World´s Hope
Moraydron escribió:@AkrosRockBell

Llevas al extremo la semantica para no admitir que souls tiene cosas nuevas.

Aun espero que me digas juegos anteriores que:
-Reinventen el permadeath.(Ya lo he dicho antes y lo repito).
-Tengan un sistema de multijugador similar.
-El escenario sea un conjunto de niveles ingerconectados con atajos entre ellos y dentro de los mismos.
-Utilice una narrativa similar.

Y no te pongas a dar vueltas sobre lo que digo,dame ejemplos.

Un saludo.


-Reinventen el permadeath.(Ya lo he dicho antes y lo repito).
Los Souls no tienen Permadeath, permadeath es como dice @AkrosRockBell , empezar desde el tutorial, desde el comienzo, perdiendo absolutamente todo el avance. Sino como explicas los videos/streams con contadores de muertes que llegan a las 100 o más, cuando hay permatdeth ese contador no pasaría de uno.
Tampoco lo que pierdes al morira es nada nuevo, en los Diablos, y varios otros Action RPGs, al morir perdías dinero, experiencia o incluso objetos (incluso tu armadura), castigos bastante mayores. En el Souls cuando mueres incluso te quedas con los objetos que encontraste antes de morir, solo pierdes almas.

-Tengan un sistema de multijugador similar.
No opino de este tema, no me interesa este aspecto de los SOULS.

-El escenario sea un conjunto de niveles interconectados con atajos entre ellos y dentro de los mismos.
Buff eso lleva inventado la tira de años, así a vote pronte juegos como Soul Reaver, los Metroid, los castlevanía post SOTN, ya hacían gala de estas interconexiones y atajos.

-Utilice una narrativa similar.
Medianamente valido, sí, no es poco común en los videojuegos este tipo de narrativa, pero eso no es una innovación....las historias "crípticas" por llamarlo de alguna manera, llevan la tira de años en la literatura y en el cine. Que se considere arriesgado "contar" la historia de esta manera en un videojuego, pues si vale.

Cosas que sí a innovado o por lo menos arriesgado los souls en mi opinión:

- Una clara superioridad de los enemigos y los boss en comparación con el heroe (Velocidad, Fuerza, agresividad, etc).
- Las armaduras tiene un verdadero efecto sobre el movimiento del personaje, no solo las armas (que esto si ha sido implementado en varios juegos, por ejemplo los Monster Hunter cambian claramente el movimiento del personaje en función del arma).
- Y lo mejor, una excelente curva de aprendizaje, donde tú como jugador eres el que mejoras, no solo el personaje. Pocos juegos han logrado hacer esto de manera tan magistral.

Para mi son juegazos, pero no creo que se les deba atribuir innovaciones que por muy bien que estén implementadas no los son.

PD: FE tampoco lo considero permadeath, porque justamente puedes retornar a la partida con el guardado, y porque las muertes en el juego no implican tampoco volver al comienzo (a menos que te quedes sin héroes con los cuales avanzar).
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