¿Está la industria triple A con falta de ideas?

1, 2, 3, 4, 529
Encuesta
¿Hay falta de ideas en los grandes lanzamientos?
57%
47
7%
6
 0%
0
15%
12
21%
17
Hay 82 votos.
Duendeverde
MegaAdicto!!!
1.553 mensajes
desde dic 2016
Editado 2 veces. Última: 29/12/2017 - 02:42:51 por Duendeverde.
Recuerdo cuando era un chaval que siempre sacaban un juego que antes no se veía. Por ejemplo crazy taxi, el juego arcade del pizzero o el mr mosquito. Peo podriamos poner muchos más ejemplos, tanto de más atrás como más modernos.

Ahora la mayoría de empresas copian las fórmulas que funcionaron en el pasado. Es decir, no suelen arriesgar. Si lo hacen no dura mucho tiempo hasta que esa saga se prostituye o es desmantelada por otra compañía.

Esto hace que llega un momento que mayormente acabas jugando a un juego clon de otro. Por suerte están los indies, pero esto trata principalmente de las grandes compañías.
Joselitator
Muxo Volt,poco Amper
2.345 mensajes
desde dic 2008
en Alt Penedes - BCN
No es solo industria videojuego. Cine, alimentacion, etc. Ganar mas beneficios y obligandote a comer, leer o jugar en el formato que interesa en masa.

Bienvenido a la sociedad low cost!!!
aaalexxx
It's gonna be OK
4.435 mensajes
desde abr 2009
en BCN City
Mala época para soltar el topicazo, siendo este 2017 un año brutal en cuánto a calidad y variedad de videojuegos, ya sean tripe A, doble A o triple Z al cuadrado.

Nioh, Nier: Autómata, Horizon, Zelda, Prey, Mario Odyssey, Arms, Resident Evil 7, Cuphead, Mario + Rabbids, Hellblade, Rime, Little Nightmares, Xenoblade Chronicles 2, Splatoon 2, Yakuza 0, The Evil Within 2, etc, etc.

Este 2018 que entra también pinta enorme, así que está jodida la cosa para sacar la "falta de ideas" a corto plazo sin que suene a chiste.
Sylens
Despertando
982 mensajes
desde sep 2017
en Metaverso
Editado 2 veces. Última: 28/12/2017 - 17:30:59 por Sylens.
No se pueden estar reinventando constantemente los géneros. En 8 y 16 bits las plataformas se comían gran parte del pastel y nadie decía “buah otro juego más de dar saltitos”. O la fórmula de los beat’em up, también repetida hasta la saciedad. O rpgs copiándose unos a otros.

Lo que quiero decir es que, si miramos con perspectiva, no creo que la falta de ideas sea algo que se esté dando ahora de forma más notoria que antes. A decir verdad y como ya se ha apuntado, este 2017 será recordado como uno de los mejores de la historia en cuanto a calidad, cantidad y variedad. Yo firmaba para que todos los años fueran así.
adri079
MegaAdicto!!!
1.975 mensajes
desde nov 2016
Si consideras que Apple invento el rectángulo, pues si, se avecinan tiempos oscuros.


pD: no hay nada más copia y pega que los indies.xD


@Sylens Grandes palabras. La época dorada de los plataformas, aventuras gráficas, rpg...todo son bien recordadas, casualmente hoy día no es "la época dorada de los sandbox o shotters o..."
Duendeverde escribió:Recuerdo cuando era un chaval que siempre sacaban un juego que antes no se veía. Por ejemplo crazy taxi, el juego arcade del pizzero o el mr mosquito. Peo podriamos poner muchos más ejemplos, tanto de más atrás como más modernos.

Ahora la mayoría de empresas copian las fórmulas que funcionaron en el pasado. Es decir, no suelen arriesgar. Si lo hacen no dura mucho tiempo hasta que esa saga se prostituye o es desmantelada por otra compañía.

Esto hace que llega un momento que mayormente acabas jugando a un juego clon de otro. Por suerte están los indies, pero esto trata principalmente de las grandes compañías.



Como bien dice el colega @aaalexxx mal momento para esta pregunta siendo 2017 un año memorable, mas bien te preguntaria que has estado tu comprando? ya te puso la lista de los imperdibles de este año y hay mas, nuevas consolas, pues que mas querias?

Fifas, COD siempre estaras ahi para quien los quiera, que debo decir que el Fifa 18 si me gusto, jajaja pero ya llevaba como 7 años sin comprar uno, digo no hay que comprarlos cada año, los juegos que abusen de los dlc, no te preocupes tarde o temprano se les revertira, ahi esta un SW Battlefront 2 al 50% de descuento en su mes de salida.
Duendeverde
MegaAdicto!!!
1.553 mensajes
desde dic 2016
Editado 1 vez. Última: 28/12/2017 - 21:15:44 por Duendeverde.
aaalexxx escribió:Mala época para soltar el topicazo, siendo este 2017 un año brutal en cuánto a calidad y variedad de videojuegos, ya sean tripe A, doble A o triple Z al cuadrado.

Nioh, Nier: Autómata, Horizon, Zelda, Prey, Mario Odyssey, Arms, Resident Evil 7, Cuphead, Mario + Rabbids, Hellblade, Rime, Little Nightmares, Xenoblade Chronicles 2, Splatoon 2, Yakuza 0, The Evil Within 2, etc, etc.

Este 2018 que entra también pinta enorme, así que está jodida la cosa para sacar la "falta de ideas" a corto plazo sin que suene a chiste.


De esos algunos son exclusivos de un único sistema como los de nintendo. Yo hablaba de multis. Sobre el resto veo que son mejoras de lo anterior y del resident evil 7 no mejora nada respecto a otros. Para mí fue una mezcla entre outlast y the evil within. El hellblade es una aventura gráfica con toques de acción.

El pub (PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS) al menos cambia la forma de jugar online. De acción simplista del CoD a algo más complejo. Aunque haya otros juegos online diferentes al CoD, es el pub el que le va a quitar el trono después de 10 años. Esto apenas lo veo en un jugador.

En tiempos de las primeras consolas 3d y después siempre había algo que sorprendía y no se había visto antes. Ahora cada vez cuesta más ver esas cosas. Tiran de géneros de éxito de xbox 360/ps3 en su mayoría.
Hay alguna respuesta en la encuesta que no sea para darte la razón?
anotherfish
MegaAdicto!!!
2.287 mensajes
desde mar 2008
en Tierra de Nadie
No son ideas es dinero el que falta, actualmente la relación Costo-Beneficio en la industria AAA esta llegando a un punto de quiebre, los juegos AAA son demasiado caros de producir para darse el lujo de experimentar o innovar

Yendo mas lejos, incluso parece que el modelo de juegos a $60 ya tampoco es funcional con las apuestas "seguras"

Y ninguna de las soluciones actuales ha dado al clavo (microtransacciones, DLCs, Cajas de Loot, Pases de temprada, Formato Episodico, Servicios de subscripcion) las cuales funcionan pero no contentan al publico, especialmente cuando las desarrolladoras se enfrentan a un nicho MUY PEQUEÑO pero increíblemente ruidoso que puede provocarles tanto feedback negativo que puede destruir una campaña de marketing de 100 millones de dolares, pero solo representa alrededor de 1.5 - 2 millones de copias en ventas ( así es me refiero a los usuarios internet, ya sean de foros, Imageboards , blogs, etc...)

Ademas tengamos en cuenta que la critica especializada y gran parte del sector de jugadores, pide juegos "perfectos" a $60 ( o menos) con resolución máxima (4K al momento de escribir esto) 60fps, con una historia compleja, bien escrita, redonda, pero que pueda ser modificada por las acciones del jugador, un gameplay impecable y que dure 100 horas... los cuales menos del 10% de los jugadores terminara.

Así que mientras la industria de juegos AAA no se reestructure desde la médula ( y eso posiblemente signifique cambiar RADICALMENTE la forma en que se venden los juegos y la relación actual Industria-Jugadores) no vamos a ver juegos AAA distintos a los que hemos visto los últimos años.
LostsoulDark
MegaAdicto!!!
3.193 mensajes
desde ene 2015
en México
Editado 1 vez. Última: 28/12/2017 - 23:05:33 por LostsoulDark.
anotherfish escribió:No son ideas es dinero el que falta, actualmente la relación Costo-Beneficio en la industria AAA esta llegando a un punto de quiebre, los juegos AAA son demasiado caros de producir para darse el lujo de experimentar o innovar

Yendo mas lejos, incluso parece que el modelo de juegos a $60 ya tampoco es funcional con las apuestas "seguras"

Y ninguna de las soluciones actuales ha dado al clavo (microtransacciones, DLCs, Cajas de Loot, Pases de temprada, Formato Episodico, Servicios de subscripcion) las cuales funcionan pero no contentan al publico, especialmente cuando las desarrolladoras se enfrentan a un nicho MUY PEQUEÑO pero increíblemente ruidoso que puede provocarles tanto feedback negativo que puede destruir una campaña de marketing de 100 millones de dolares, pero solo representa alrededor de 1.5 - 2 millones de copias en ventas ( así es me refiero a los usuarios internet, ya sean de foros, Imageboards , blogs, etc...)

Ademas tengamos en cuenta que la critica especializada y gran parte del sector de jugadores, pide juegos "perfectos" a $60 ( o menos) con resolución máxima (4K al momento de escribir esto) 60fps, con una historia compleja, bien escrita, redonda, pero que pueda ser modificada por las acciones del jugador, un gameplay impecable y que dure 100 horas... los cuales menos del 10% de los jugadores terminara.

Así que mientras la industria de juegos AAA no se reestructure desde la médula ( y eso posiblemente signifique cambiar RADICALMENTE la forma en que se venden los juegos y la relación actual Industria-Jugadores) no vamos a ver juegos AAA distintos a los que hemos visto los últimos años.



Hacer AAA no es insostenible, lo que es insostenible son los grandes corporativos llenos de no se cuanta burrocracia como un EA, falta analizar todo el avance que tuvo CD Projekt solo con un gran juego, podemos ver un Rockstar colandose despues 4 años en la lista del top 10 de ventas con un GTA V, sin duda juegos hechos con mimo.

Todas esas practicas que comentas son vicios para insistir en mantener esa burocracia, toda esa publicidad para suplir la calidad de muchos titulos, tenemos un Cuphead que da gusto jugar, un producto de calidad artesanal y hecho por pocas personas, un Nioh que sin tanto alarde es una gran obra, yo pense que correria a comprar Destiny 2 y Sombras de Guerra ya que sus primeras partes me cautivaron y pues solo me entere de todo lo que traian y pues prefiero que saquen versiones mas completas y baratas, obviamente estos 2 juegos no costaron cualquier cosa, sin duda como comentas deben estarse preguntando si es sostenible invertir tanto en estos juegos pero pues que se preocupen estas grandes editoras y se bajen de su pedestal a ver que estan haciendo otros estudios mucho mas pequeños para tener tanto exito, pero de que los AAA esten peligrando claro que no, en todo caso pasara como con Konami que se dedicaran a hacer jueguchos de movil o maquinas Pachinko para el beneficio inmediato, lo que les falto a Konami fue crear una saga que fuera su gallina de los huevos de oro para financiar otros proyectos como COD o los FIFAS.
1, 2, 3, 4, 529