bart_simpson escribió:Yo lo tengo claro. Si en la época (años 90-95) le daban a Technosoft, Compile, Toaplan, Treasure, Konami, etc, una rom de 64mb y 2-3 años de desarrollo pa sacar un juego extremo en MD...
Ni Earthion, ni ostias.
Eso es precisamente lo que Ancient (una compañía fundada en 1990 y que participó en el desarrollo de los Streets of Rage 2 y 3, y creó juegos como Story of Thor y su secuela para Saturn, entre otros) ha hecho con Earthion. A ver si nos pensamos que son unos recién llegados, cuando lo cierto es que estuvieron en el ojo del huracán de aquella época dorada.
bart_simpson escribió:Se hubiesen visto cosas muy muy superiores, casi inimaginables.
Bueno, eso depende de la imaginación de cada uno.
bart_simpson escribió:Eran programadores y diseñadores 100% enfocados en la consola de turno, sin contar que habia inspiración, influencias y probablemente cooperación de gente externa que estaban trabajando en INFINIDAD de juegos en arcades, Pc Engine, Sufami y demas.
Acabas de definir, de nuevo, a Ancient.
bart_simpson escribió:Todo eso ahora no existe, simplemente hay roms mas grandes, y mayor flexibilidad en los tiempos de lanzamiento (ahi tenemos a Fonzie sino)
No pongamos a Fonzie al nivel de Ancient...
bart_simpson escribió:Lo hecho en la época con las limitaciones de memoria es inigualable. Ni hablar de la mayor limitacion: tiempos ajustadisimos y DEADLINES estrictas, que el JEFAZO de turno exija: "NECESITO GUNSTAR HEROES PARA NAVIDADES" o cosas asi.
Precisamente Treasure, cuya trayectoria es BRUTAL, sacaron Gunstar Super Heroes doce años después, contando con más potencia y experiencia y, pese a ser un buen juego, no les salió tan bien. No hay que dar por sentado que cualquier equipo de los 90, con más tiempo y memoria, superaría lo que vemos hoy. El talento y la chispa creativa no dependen sólo de megas o herramientas, y Ancient, que también vienen de aquella época, están dejando el listón muy alto, especialmente cuando aquel ecosistema industrial de los 90 ya no existe.
bart_simpson escribió:Los supuestos "avances" actuales del SGDK y demas, no los veo pa tanto.
Hombre, te ahorra trabajo y te lo facilita, pero tampoco hace milagros.
bart_simpson escribió:Simplemente facilitan el desarrollo en una época donde nadie programa para sistemas antiguos, la pasta está en los sistemas actuales y ahi van el 99,9% de los juegos.
Ahí te has respondido solo. Punto para Earthion. Está claro que ahora hay mejores herramientas y técnicas, pero el entorno competitivo de aquella época era una ventaja difícil de replicar: equipos dedicados sólo a exprimir esas máquinas, con una competencia feroz que forzaba la innovación constante. Hoy en día, con el desarrollo disperso y sin esa presión, ya no existe, por mucha tecnología que haya.