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neodante1985 escribió:Para q creéis q se usará el invocar a super shenron? Pq es uno de los regalos de la ediciones top creo
nikoibza escribió:@devilcloud_20
Claro obviamente todavía se puede usar de guía para ir adivinando cosas.
Solo digo que al no ser así como se escogen en el juego, pueden dar la sorpresa de una forma u otra...y meter más.
De todas formas aún limitándonos a los 164...si no meten más morralla y escogen bien, pueden meter a los básicos de DBo/GT y varios de OVAs.
nikoibza escribió:@devilcloud_20
No migajas no, pero por ejemplo supongamos que se super no queden más de 5...de Z solo los esenciales que faltan sin morralla...unos 130 más o menos.
Hasta 164:
GT-4 Goku/4 Baby/Vegeta ss4/Gogeta ss4/S17/3 dragones
DBO -Goku/Ozaru/ Picolo/Tao Pai Pai/ Blue
OVAs 2 Janemba/Hildegar/3Broly /3 Cooler
DB
1- Goku niño
2- Picolo Daimaoh
OVAS/PELIS
1- Garlik Jr.
2- Garlick Jr 100% poder
3- Dr Willow
4- Slug
5- Slug Gigante
6- Turles
- Turles Ozaru (si meten los otros ozaru)
7- Cooler
8- Cooler Forma Final
9- Metal Cooler
10- Nº13
11- Super Nº 13
12- Nº 14
13- Nº 15
14- Broly -ovas-
15- Broly -ovas- ssj
16- Broly -ovas- ssj legendario
17- Hatchiyack
18- Boujack
19- Boukack 100% poder
20- Pikkon
21- Janemba
22- Janemba F.Final
23- Gogeta
24- Hildegarn
25- Tapion
SAGA GT
1- Goku GT
2- Goku GT ssj
3- Goku GT ssj 3
4- Goku GT ssj 4
5- Gohan GT
6- Gohan GT ssj
7- Goten GT
8- Goten GT ssj
9- Vegeta GT
10- Vegeta GT ssj
11- Vegeta GT ssj 4
12- Trunks GT
13- Trunks GT ssj
14- Pan
15- Gogeta ssj4
16- Ubb
17- Majin Ubb
18- Redict
19- General Rilld
20- Hiper Rilld
21- Metal Riild
22- Vegeta Beby
23- Super Vegeta Beby
24- Super Vegeta Beby 2 (F.Final)
25- Vegeta Beby Ozaru
26- Super Nº17
27- Yi-Shin-Long (Dragon 1 estrella)
28- Super Yi-Shin-Long (Dragon 1 estrella)
29- San-Shing-Long (Dragon 3 estrellas)
30- Si-Shing-Long (Dragon 4 estrellas)
Tmb me gustaria que estuviesen Goku Jr y Vegeta Jr, pero estos los puedo dejar pasar.
EL RESTO PARA MI OBLIGATORIOS.
devilcloud_20 escribió:Yo si al final sale todo Z y Super, más OVA y GT, juro que lo voy a comprar de lanzamineto para todos las plataformas que tengo, eso incluye PS5, Series X, PC y en un futuro Switch 2 si sale para esta.
De momento me he pillado la edición Ultimate para PS5, pero si el juego al final trae todas las sagas que he mencionado y un editor de habilidades, que me escuche Bandai Namco pq le voy a tirar todo mi dinero en la cara.
Astral escribió:devilcloud_20 escribió:Yo si al final sale todo Z y Super, más OVA y GT, juro que lo voy a comprar de lanzamineto para todos las plataformas que tengo, eso incluye PS5, Series X, PC y en un futuro Switch 2 si sale para esta.
De momento me he pillado la edición Ultimate para PS5, pero si el juego al final trae todas las sagas que he mencionado y un editor de habilidades, que me escuche Bandai Namco pq le voy a tirar todo mi dinero en la cara.
A mi me parecería un movimiento super arriesgado por parte de BN, es una espada de doble filo. Con METEOR! pasó lo mismo, fue un juego que marcó un precedente y precisamente eso fue uno de los motivos de que los títulos que llegaron a posteriori vendieran muchísimo menos. El rollo es que si hacen un juego tan perfecto va a ser complicado que se superen.
devilcloud_20 escribió:Bueno piensa que hoy a base de actualizaciones, parches y dlcs van añadiendo contenido nuevo, tanto si meten todo lo que he dicho en el juego como si lo meten por DLC, creo que tardaremos muchos años en ver otro Budokai Tenkaichi. Luego piensa que para ellos cada juego que hay acualemente en el mercado ofrece una experiencia diferente y va encarado a un publico diferente, habrá gente que siempre preferirá el Kakarot, otros el fighter Z por el competitivo y otros el Xenoverse por el componente online y social, y ojo creo que este Sparking Zero puede ser una buena competencia para la desarrolladora de Xenoverse, ya que creo que habrá un Xenoverse 3, esta gente tiene que mejorar mcuchsa cosas. Luego obivamente si viene otro anime de Super, hay margen para meten por dlc Moro y Granola. Incluso añadir alguna mecánica nueva tmb por actualización.
Obviamente tmb habrá quien prefería el Budokai 3 por encima que todos estos mencionados, incluso pueden hacer un budokai 4 en un futuro, o seguirán alabando el BT 3 como el mejor. Creo que la meta de Spike es superar el BT 3 de alguna manera.
Astral escribió:devilcloud_20 escribió:Bueno piensa que hoy a base de actualizaciones, parches y dlcs van añadiendo contenido nuevo, tanto si meten todo lo que he dicho en el juego como si lo meten por DLC, creo que tardaremos muchos años en ver otro Budokai Tenkaichi. Luego piensa que para ellos cada juego que hay acualemente en el mercado ofrece una experiencia diferente y va encarado a un publico diferente, habrá gente que siempre preferirá el Kakarot, otros el fighter Z por el competitivo y otros el Xenoverse por el componente online y social, y ojo creo que este Sparking Zero puede ser una buena competencia para la desarrolladora de Xenoverse, ya que creo que habrá un Xenoverse 3, esta gente tiene que mejorar mcuchsa cosas. Luego obivamente si viene otro anime de Super, hay margen para meten por dlc Moro y Granola. Incluso añadir alguna mecánica nueva tmb por actualización.
Obviamente tmb habrá quien prefería el Budokai 3 por encima que todos estos mencionados, incluso pueden hacer un budokai 4 en un futuro, o seguirán alabando el BT 3 como el mejor. Creo que la meta de Spike es superar el BT 3 de alguna manera.
No sé, soy bastante escéptico. Dimps por ejemplo, dejó de lado el 1vs1 para copiar el estilo de Spike con Xenoverse. Pienso que todo el público potencial del Xenoverse 3 se lo va a papar este Sparking! ya que personalmente poco aliciente creo que podría aportar con respecto a este título. Además, sino lanzaron el en su momento el 3 ya no creo que lo hagan. A mi me da la sensación de que en principio sí lo tenían pensado, pero al final tiraron por ahorrarse el presupuesto e invertirlo en este, por eso la gestión que tuvo X2 con los DLCs fue tan rara.
Parritron escribió:@devilcloud_20 @Astral He estado pensando precisamente en eso desde hace días/semanas. Hace una década era prácticamente una utopía que sacaran un Budokai Tenkaichi 4 por el tema de "si sacan un BT4 sería el DB definitivo y ya no habría motivo para sacar más juegos de DB porque este sería imposible de superar".
Por qué lo hacen ahora entonces? Estamos hablando de un juego absolutamente enorme, lleno de fanservice, muy bien cuidado, con más personajes que el endiosado BT3, con modos de juego novedosos como crearte tus propias batallas personalizadas con diálogos.
Yo creo que la respuesta son los DLC y la "competencia" con los propios juegos de DB lanzados anteriormente. Con los DLC este juego va a arrasar y se van a hacer de oro cuando hace mucho tiempo esta política no era viable. Tal vez por eso lanzan ahora un juego tan enorme como este.
En cuanto a la "competencia" Bandai no tiene ninguna prisa por sacar juegos porque los que hay en el mercado siguen muy vigentes y dando mucho dinero por los DLC y la fama de competitivo del FighterZ.
-Si quieres un juego de lucha puro online: FighterZ
-Si quieres un ARPG full historia offline: Kakarot
-Si quieres una fumada de líneas temporales con avatares tanto online como offline: Xenoverse 2.
Todos son juegos complementarios entre sí y también lo serán con Sparking Zero. Por eso Bandai lanza esto y no tendrá ninguna urgencia con lanzar juegos de DB en los próximos años. Hay una variedad y una calidad nunca antes vista. Es una época absolutamente dorada en cuanto a los videojuegos de Dragon Ball.
devilcloud_20 escribió:Sabéis de algun personaje de Dragon Ball que tenga la piel azul y los ojos rojos ?
Me gustaria hacer una caputra de pantalla de algo que he visto ponerla aquí a ver que pensais, pero no se si se puede.
devilcloud_20 escribió:Sabéis de algun personaje de Dragon Ball que tenga la piel azul y los ojos rojos ?
Me gustaria hacer una caputra de pantalla de algo que he visto ponerla aquí a ver que pensais, pero no se si se puede.
devilcloud_20 escribió:Nada olvidadlo al final lo he visto calaramente forograma a fogrtama en un reproductor y es claramente Zarbon.
satan bihotz txiki escribió:devilcloud_20 escribió:Nada olvidadlo al final lo he visto calaramente forograma a fogrtama en un reproductor y es claramente Zarbon.
Zarbon , pues hay ganas de verlo. Donde lo has visto ???
Un saludete
Parritron escribió:@devilcloud_20 Chaoz también aparece en esas imágenes. El otro parece Spopovich en lugar de Pui Pui, para mi desgracia.
Parritron escribió:@devilcloud_20 Chaoz también aparece en esas imágenes. El otro parece Spopovich en lugar de Pui Pui, para mi desgracia.
SuperVegeta escribió:Xenoverse y Xenoverse 2 sería la versión hacendado de los Sparking! 🤣
Qué Dimps deje los DB en 3D a Spike y vuelvan a los Budokai, ojalá un nuevo Budokai actualizado, aúnque un Advance Adventure remasterizado también me fliparia.
xranf escribió:Por aquí uno diciendo que la jugabilidad es simplemente cargar ataques y espamearlos, decir esto es motivo de baneo pero no del foro sino de la vida.
Un juego que tiene combos, básicos pero los tiene y más de los que parece, que se pueden encadenar con habilidades, contras, evasiones, defensas perfectas, teletransportes, persecuciones, miles de ataques, las almas, personalizaciones infinitas que dan para un millar de cosas en peleas, etc y reducirlo todo a lo que dijo ese es para meterlo en cadena perpetua (y esa estúpida crítica se aplicaría a casi cualquier juego incluyendo a Tenkaichi 3).
Tema a parte el contenido de Xenoverse 2 que es jodidamente abismal pero me centro aquí en la jugabilidad.
xranf escribió:Por eso te doy en parte la razón ahí, Xeno 2 no deja de ser un "Hacendado" nacido de todas esas peticiones que muchos teníamos para una secuela o secuela espiritual de Tenkaichi 3 (de hecho cumple gran parte de un proyecto que Treevax, creo que se llamaba así, envío a Bandai Namco y Xeno salió de ahí) lo cual tiene hasta más mérito que sea un Hacendado el que superó a una marca de primera.
Pletesermer escribió:¿Soy el único que le chirrían cosas como las que pasan aquí en el mínimo 1:30?
Por qué me he visto un montón de videos y en muchos hay errores de este estilo y me cortan mucho el rollo y no son cosas aisladas, veo bugs, problemas de camara, animaciones entrecortadas, pantallas de KO que no funcionan y muchos errores de esa índole
Espero que esté todo solucionado una vez el juego salga a la venta, por qué si no es el caso, vaya tela
devilcloud_20 escribió:Pletesermer escribió:¿Soy el único que le chirrían cosas como las que pasan aquí en el mínimo 1:30?
Por qué me he visto un montón de videos y en muchos hay errores de este estilo y me cortan mucho el rollo y no son cosas aisladas, veo bugs, problemas de camara, animaciones entrecortadas, pantallas de KO que no funcionan y muchos errores de esa índole
Espero que esté todo solucionado una vez el juego salga a la venta, por qué si no es el caso, vaya tela
Ya han dicho en todas las previews que es una versión del juego temprana y que actualmente el juego tiene muchos bugs de estos corregidos y aún siguen trabajando en más cosas.
Pletesermer escribió:¿Soy el único que le chirrían cosas como las que pasan aquí en el mínimo 1:30?
Por qué me he visto un montón de videos y en muchos hay errores de este estilo y me cortan mucho el rollo y no son cosas aisladas, veo bugs, problemas de camara, animaciones entrecortadas, pantallas de KO que no funcionan y muchos errores de esa índole
Espero que esté todo solucionado una vez el juego salga a la venta, por qué si no es el caso, vaya tela
devilcloud_20 escribió:Información sobre el Contrataque Vengador (la nueva mecanica):
Usa el conteo de habilidades para contrarrestar a un enemigo mientras recibes golpes. (2 rafas de habilidad de coste)
El contraataque realizado depende de la distancia que tengas con respecto a tu oponente.
- Si estás a corta distancia, realizarás un contraataque directo. (romper un combo)
- Si es un alcance largo, realizarás un Acometida Dragon para acercarte a tu oponente y luego contraatacarás.
- Si estás a medio alcance, realizarás un Smash (acortar la distancia con un teleport) para acercarte a tu oponente y luego contraatacarás.
Tmb he leído que la mecánica para desviar ondas de energía o poderes, tmb sirve para los ataques de acometida como el ataque Kaioken. Se hace pulsando L3+X en ps5
@SuperVegeta Aquello que creo que comentamos de los controles donde en un tipo de control aparecía lo de Perception y en otro tipo de controles aparecía lo de Contrataque Vengador ya se lo que es.
Si escoges el control clásico, el Boton L1 que en el BT3 era aquella especie de explosion de enegia que gastava vida para romper el combo, lo han sustituido por el Revenge Counter, el cual he puesto sus funciones arriba.
Por otro lado si escoges el control moderno, en lugar de tener la mecánica de Contrataque Vengador como un boton para facilitar su uso, lo sustituyen por Perception. Que es la mecánica de esquivar ataques que vimos hacer a Gohan cuando esquiva los golpes de Videl.
Las dos mecánicas están disponibles en los 2 tipos de control pero según cual control escojas es más fácil y cómodo realizar una u otra.