Y para Spectrum tambien hay más desarrollos que para Megadrive... pero por lógica y sentido común, atrae más la atención los desarrollos para Megdrive o Neo Geo que los de Spectrum o NES.
Lo que no comprendo muy bien es la escasez para Snes. La CPU no es tan extraña, que es una versión mejorada del 6502 de la propia NES. Y tambien una CPU muy similar a la del Commodore 64 que creo recordar era un 6510, otro derivado del 6502.
Hubo una jartá de gente programando tanto para NES como para C64. Se debería saber más que de sobra cómo funciona la CPU y cómo sacarle partido... pero por lo que sea la gente no se pone a ello.
No entiendo cómo la comunidad de usuarios de NES no se ha puesto más a saco con la Snes pues no deberían ser tan distintas entre sí, al menos en lo que a CPU se refiere.
Pero bueno, esto es lo que hay... en mi humilde opinión, los sistemas cuyos desarrollos homebrew más llaman la atención son los de Megadrive, Neo Geo, Dreamcast y Amiga. Por ser sistemas potentes de 16 bits. Luego ya irían los de Nes, Spectrum, Amstrad CPC, Gameboy, etc
@titorino Las consolas están mejor preparadas que el Amiga para algunos géneros... pero no en todos. En juegos con muchos sprites y scrolles las consolas van mejor servidas. Pero para infinidad de otros géneros el Amiga se las pasa por la piedra. Y con el valor añadido de que el Amiga no anda cojo en juegos de acción a alto framerate y mucho sucediendo en pantalla como es el caso del Turrican 2. Otra cosa es que en consolas haya muchos más porque sea más fácil desarrollarlos.
Pero a ver cuando vemos algo como el Secret of Monkey Island 2 de Amiga en Megadrive. Si incluso el Monkey Island de MegaCD es inferior al lado del juego de Amiga.
Saludos.