Donkey Kong Bananza para Switch 2 detalla su propuesta con un Direct

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@gabatxo ¿No querrás que te ponga foto con mensajito personal del arsenal nintendero que tengo? Has dicho que no he jugado a nada de Nintendo y tengo más consolas de Nintendo que tú gente que te haga caso. Mi cuenta es nueva, yo no. Has quedado en ridículo y ya está, no hay más, niño.
Metari escribió:
Pesfor escribió:@Dylandau No intentes justificar lo injustificable. Son precios abusivos. Sólo Xbox da un valor real a su producto con gamepass, donde he podido jugar juegazos como Indiana, Expedition 33, Avowed o Doom por un precio justo de unos 60 euros en 3 meses. Hablo de PVP. No tirándome a ofertas o comprando en Tailandia.

Estos juegos me hacen sentirme bien cuando navego por el caribe. Dime: por qué iba a pagar por este juego 90 euros, cuando puedo pagar 0 euros por jugarlo en un emulador en la Deck? En este caso, cuando salga el emulador de switch 2.

Los precios abusivos justifican la piratería.

No puedo estar más diametralmente opuesto a tu opinión (si no es sarcástica y no la he pillado, claro está)...

Para mi, si algo puede matar al mundo de los videojuegos a corto/medio plazo, es sin duda alguien como Microsoft con su Gamepass. Tengo la sensación de que está llevando la postura de "gigante económico monopolizador" que llevó con Windows a nivel de SO, pero esta vez al mundo de las consolas. No le importa nada, solo captar usuarios al precio que sea, al coste que sea... y ya veremos como terminará el tema.

Pero, por supuesto, no puedo estar de acuerdo con tu visión de la compra de juegos y la piratería.

Si quiero o necesito una casa, por muy complejo que sea su precio, ahorro y la compro, y no me meto en la casa de nadie a la fuerza a vivir. Si quiero un coche, por muy complejo que sea su precio, ahorro y lo compro, y no cojo y robo un coche aparcado en la calle. Si quiero un martillo, ahorro y lo compro, no me meto en una tienda y me lo llevo sin pagar.

Pues si quieres cualquier sistema operativo, cualquier software, cualquier juego, etc... ahorra y te lo compras... o si no, no te lo compres. Pero justificar el robo por el precio, y más en cosas que no son de primera necesidad y son de ocio puro, es para mi injustificable.

Reconozco que, cuando era adolescente/joven, estudiante y sin dinero, pues pirateaba mucho en PC, tanto juegos como software, películas, música, etc... pero desde que tengo ingresos de persona adulta y normal, es decir, desde hace ya 25 años que comencé a trabajar, si necesito o quiero algo, obviamente pago por ello.

Dicho esto, soy una persona que ha vivido los juegos de Amstrad CPC a 2.500 pesetas en 1986, juegos de Megadrive a 8.000 pesetas en 1991, juegos de N64 a 10.000 pesetas en 1999, y juegos a de Ps2 a 60€ en 2003... ya cansa la idiotez de que los juegos hoy en día están fuera de precio, porque los videojuegos en España han costado siempre eso.

Si quieres esperar a las rebajas de Steam, a mensualidades baratas del Gamepass, o a emular en la Deck... perfecto. Pero venir a criticar un precio que es que ha sido toda la vida, para tratar con ello de justificar impunemente la piratería... pues mira, no.

Supongo, y entiendo, que tu trabajo diario, si lo tienes, no depende de que una persona compre tu obra. Si fuera así, entiendo que verías con otros ojos estar meses dedicando tu día a día a crear algo, sólo o con compañeros, y que la gente decida obtener tu obra sin pagar por ella porque "no merece ese precio" que "justifica el robo".

Lo triste del tema es que este video de gameplay demuestre que, más allá de gustos personales, como es obvio, estamos objetivamente ante un muy buen juego que claramente ha requerido muchas hora de trabajo, esfuerzo y pasión de los desarrolladores, e injustamente todo eso quede en segundo plano por las pataletas injustificadas de siempre.


Lo que subrayo en negrita parece el típico comentario del hater de gamepass.

Gracias a Microsoft, juego a videojuegos a un precio justo acorde al tipo de entretenimiento que es. Y gracias a Netflix por 4 duros también veo películas nuevas.

Hay que pagar los desarrollos? Pero que me estás contando? Una película blockbuster de Marvel cuesta 300 millones de euros hacerla, bastante más que la mayoría de juegos y especialmente juegos de Nintendo. Y verla en el cine "alquilada" me cuesta 8 euros. Y si la quiero en blue Ray en propiedad pago 20 euros. Y no me argumentes que una película dura 2 horas y otro 15 o 100. Estamos hablando de costes de desarrollo. Que dirías si Disney te cobrara 80 euros por cualquier película de Marvel?

Lo de estos es avaricia pura y dura porque saben que venden. Porque está aceptado socialmente que los videojuegos son caros y la gente a callar y tragar. Pero yo no voy a recompensar la avaricia jamás.

Microsoft ha conseguido que no piratee en Xbox porque me ofrece videojuegos a un precio comedido, aunque sean de alquiler. A cuantos conoces con una Xbox pirata y a cuantos con una switch? Por qué será? Piénsalo.

Lo siento pero no, los juegos no deberían valer 80-90€. Chipeé switch 1 y chipearé Switch 2 cuando se pueda con orgullo.
byevoltor escribió:70€

Bien....

Pongamos que vende 20 millones...Son 1.400.000.000€ [fumeta]

Es más, solo con que venda 1.000.000 de unidades a 70€ son 70.000.000€ [fiu]

Dudo que a Nintendo le cueste tanto en dinero hacer un videojuego.

100 empleados a 12.000€ al año son 12.000.000€, vamos que si se han tirado tres años para el videojuego , seran de coste de producción unos 36.000.000€


Edito que entiendo que te dejaste un 0 y querías decir 120.000€
Me ha sorprendido para bien lo visto, cae el primer día sin duda, y se marcha a wallapope el mario kart 90
Dylandau escribió:
byevoltor escribió:70€

Bien....

Pongamos que vende 20 millones...Son 1.400.000.000€ [fumeta]

Es más, solo con que venda 1.000.000 de unidades a 70€ son 70.000.000€ [fiu]

Dudo que a Nintendo le cueste tanto en dinero hacer un videojuego.

100 empleados a 12.000€ al año son 12.000.000€, vamos que si se han tirado tres años para el videojuego , seran de coste de producción unos 36.000.000€


Si, ahora los desarrolladores de Nintendo son medio esclavos de Bangladesh…pero de dónde has salido tú…que tienes 14 años?


Yo creo que es una errata y quería decir 120.000€. Más que nada porque los 12.000 son absurdos y si multiplicas 120.000 x 100 salen los 12 millones de euros que decía el compañero.
Dylandau escribió:
byevoltor escribió:70€

Bien....

Pongamos que vende 20 millones...Son 1.400.000.000€ [fumeta]

Es más, solo con que venda 1.000.000 de unidades a 70€ son 70.000.000€ [fiu]

Dudo que a Nintendo le cueste tanto en dinero hacer un videojuego.

100 empleados a 12.000€ al año son 12.000.000€, vamos que si se han tirado tres años para el videojuego , seran de coste de producción unos 36.000.000€


Si, ahora los desarrolladores de Nintendo son medio esclavos de Bangladesh…pero de dónde has salido tú…que tienes 14 años?


12.000€ al año dice... [qmparto] cuando se ha dicho en mil medios ya que Nintendo tiene los trabajadores mejor pagados y más contentos de la industria, e incluso en vacas flacas ha salido la noticia de que son los DIRECTIVOS los que se han bajado el sueldo para proteger el sueldo de sus empleados y evitar además despidos.

Y luego ese juego tampoco lo haces en 3 años, ese juego debe estar siendo desarrollado desde que acabaron el Mario Odyssey en 2017 (es el mismo equipo de desarrollo). Ponle que empezaran en 2018: habrán siendo 7 años en total.

Y por otra parte, el Mario Odyssey tiene esta información:

Super Mario Odyssey cuenta con un total de 341 personas acreditadas, divididas en 279 roles profesionales y 62 en la sección de agradecimientos.

Así que una cifra más correcta son 279 empleados durante 7 años.
Moretorvic escribió:
Outrunner escribió:
Pesfor escribió:@Dylandau No intentes justificar lo injustificable. Son precios abusivos. Sólo Xbox da un valor real a su producto con gamepass, donde he podido jugar juegazos como Indiana, Expedition 33, Avowed o Doom por un precio justo de unos 60 euros en 3 meses. Hablo de PVP. No tirándome a ofertas o comprando en Tailandia.

Estos juegos me hacen sentirme bien cuando navego por el caribe. Dime: por qué iba a pagar por este juego 90 euros, cuando puedo pagar 0 euros por jugarlo en un emulador en la Deck? En este caso, cuando salga el emulador de switch 2.

Los precios abusivos justifican la piratería.


¿Alquilar es dar un valor real? Yo también pagaba 5€ en centro mail por una semana en la cual podia jugar un juego de gamecube, devolverlo y coger otro en esa semana, que recuerdos...

Pero al final de la semana esos juegos seguían siendo de Centro Mail (game), tal como te pasa con el alquilerpass de ms

Alquilerpass lo vendeis como la venida de cristo y se llevaba haciendo en los videoclubs desde los 2000

Salvo que te puedes sacar un alquiler incluso más barato y que no tienes una semana para devolverlo, y acabas jugando como a 20 veces más juegos y pruebas más géneros que si lo tuvieses que comprar. Hay juegos a los que GamePass les ha ido de fábula y no pocos (dicho por sus creadores)
Ah y por supuesto alquilar es dar un valor real al videojuego, en tanto a que cuando uno pone en alquiler sabe que ese videojuego va a tocar muchas más manos y por lo tanto aunque el usuario pague poco, habrá más usuarios de dicho juego que si no se alquilase y solo estuviese para venta. Es otro tipo de ingreso que busca masa de clientes pero claro de da valor real.


No he dicho que tuviera una semana para devolverlo, sino que por 5€ a la semana podia jugar a los juegos que quisiera de centro mail y los devolvia cuando me los pasaba/aburria y lo cambiaba por otro. Mientras pagara cada semana, como si me quedaba meses con el juego, igualito que con el gamealquiler de ms
Pero vamos a ver, quien no pueda que no lo compre y quien pueda que lo compre.

Igual que todo en la vida.

Fin.
El_Viajero escribió:
Dylandau escribió:
byevoltor escribió:70€

Bien....

Pongamos que vende 20 millones...Son 1.400.000.000€ [fumeta]

Es más, solo con que venda 1.000.000 de unidades a 70€ son 70.000.000€ [fiu]

Dudo que a Nintendo le cueste tanto en dinero hacer un videojuego.

100 empleados a 12.000€ al año son 12.000.000€, vamos que si se han tirado tres años para el videojuego , seran de coste de producción unos 36.000.000€


Si, ahora los desarrolladores de Nintendo son medio esclavos de Bangladesh…pero de dónde has salido tú…que tienes 14 años?


12.000€ al año dice... [qmparto] cuando se ha dicho en mil medios ya que Nintendo tiene los trabajadores mejor pagados y más contentos de la industria, e incluso en vacas flacas ha salido la noticia de que son los DIRECTIVOS los que se han bajado el sueldo para proteger el sueldo de sus empleados y evitar además despidos.

Y luego ese juego tampoco lo haces en 3 años, ese juego debe estar siendo desarrollado desde que acabaron el Mario Odyssey en 2017 (es el mismo equipo de desarrollo). Ponle que empezaran en 2018: habrán siendo 7 años en total.

Y por otra parte, el Mario Odyssey tiene esta información:

Super Mario Odyssey cuenta con un total de 341 personas acreditadas, divididas en 279 roles profesionales y 62 en la sección de agradecimientos.

Así que una cifra más correcta son 279 empleados durante 7 años.


He estado en una multinacional japonesa. Las condiciones y la protección del trabajador honesto son de privilegiados. Quien quiera se mata a trabajar, quien quiera lo hace flexible y en función a su vida familiar. Hasta los flojos tienen sitio para las tareas más rutinarias. Normalmente ven mal que y vayas a otra empresa y hasta te intentar retener

Y las condiciones económicas tb de privilegiado
Ayer o antes de ayer estuvo el juego de oferta por 57€.

Si por 11€ de más no lo vas a comprar respecto a los lanzamientos de Switch pueden pasar dos cosas: o eres un muerto de hambre o eres un rata. No hay más.

El_Viajero escribió:
Dylandau escribió:
byevoltor escribió:70€

Bien....

Pongamos que vende 20 millones...Son 1.400.000.000€ [fumeta]

Es más, solo con que venda 1.000.000 de unidades a 70€ son 70.000.000€ [fiu]

Dudo que a Nintendo le cueste tanto en dinero hacer un videojuego.

100 empleados a 12.000€ al año son 12.000.000€, vamos que si se han tirado tres años para el videojuego , seran de coste de producción unos 36.000.000€


Si, ahora los desarrolladores de Nintendo son medio esclavos de Bangladesh…pero de dónde has salido tú…que tienes 14 años?


12.000€ al año dice... [qmparto] cuando se ha dicho en mil medios ya que Nintendo tiene los trabajadores mejor pagados y más contentos de la industria, e incluso en vacas flacas ha salido la noticia de que son los DIRECTIVOS los que se han bajado el sueldo para proteger el sueldo de sus empleados y evitar además despidos.

Y luego ese juego tampoco lo haces en 3 años, ese juego debe estar siendo desarrollado desde que acabaron el Mario Odyssey en 2017 (es el mismo equipo de desarrollo). Ponle que empezaran en 2018: habrán siendo 7 años en total.

Y por otra parte, el Mario Odyssey tiene esta información:

Super Mario Odyssey cuenta con un total de 341 personas acreditadas, divididas en 279 roles profesionales y 62 en la sección de agradecimientos.

Así que una cifra más correcta son 279 empleados durante 7 años.


Ya empieza haciendo las cuentas mal cuando da a entender que a Nintendo le va a generar 70 millones por vender un millón de copias. Lo de los gastos de logística y el dinero que se llevan los intermediarios (Amazon, GAME, etc) por cada copia vendida ya tal.
Outrunner escribió:
Moretorvic escribió:
Outrunner escribió:
¿Alquilar es dar un valor real? Yo también pagaba 5€ en centro mail por una semana en la cual podia jugar un juego de gamecube, devolverlo y coger otro en esa semana, que recuerdos...

Pero al final de la semana esos juegos seguían siendo de Centro Mail (game), tal como te pasa con el alquilerpass de ms

Alquilerpass lo vendeis como la venida de cristo y se llevaba haciendo en los videoclubs desde los 2000

Salvo que te puedes sacar un alquiler incluso más barato y que no tienes una semana para devolverlo, y acabas jugando como a 20 veces más juegos y pruebas más géneros que si lo tuvieses que comprar. Hay juegos a los que GamePass les ha ido de fábula y no pocos (dicho por sus creadores)
Ah y por supuesto alquilar es dar un valor real al videojuego, en tanto a que cuando uno pone en alquiler sabe que ese videojuego va a tocar muchas más manos y por lo tanto aunque el usuario pague poco, habrá más usuarios de dicho juego que si no se alquilase y solo estuviese para venta. Es otro tipo de ingreso que busca masa de clientes pero claro de da valor real.


No he dicho que tuviera una semana para devolverlo, sino que por 5€ a la semana podia jugar a los juegos que quisiera de centro mail y los devolvia cuando me los pasaba/aburria y lo cambiaba por otro. Mientras pagara cada semana, como si me quedaba meses con el juego, igualito que con el gamealquiler de ms

No te había entendido bien. De todas formas con GamePass por 5€ no tienes un juego, alquilas el videoclub entero. No es lo mismo pero entiendo lo que dices. De todas formas a alquilar el videoclub yo sí le veo que se le de valor al catálogo que ahí pones.
Lo cierto es que me ha sorprendido lo que he visto. Un juegazo sin duda.
Tiene muy buena pinta
Como mola el juego, muy muy original, 😍😍
Sabio escribió:Yo es que no termino de ver por dónde pretende ir el juego, ¿todo se limita a destrozar el escenario de distintas formas?, es que el poco plataformeo que le veo parece reducirse a esos desafíos, y en el resto sólo veo a Donkey Kong en plan destroyer y corriendo de un lado a otro sin saber muy bien si es un juego donde prime la exploración, la acción, el plataformeo...


Ho!


Me pasa igual. Y lo veo muy enfocado a los coleccionables. Parece un juego de Rare en eso. Mucho de recoger monedas y nunca me ha molado ese planteamiento en los plataformas la verdad…
Luego se me hace raro que el juego plantee que estás bajo tierra y casi todos los escenarios sean a cielo abierto… raro.
Pesfor escribió:
Metari escribió:
Pesfor escribió:@Dylandau No intentes justificar lo injustificable. Son precios abusivos. Sólo Xbox da un valor real a su producto con gamepass, donde he podido jugar juegazos como Indiana, Expedition 33, Avowed o Doom por un precio justo de unos 60 euros en 3 meses. Hablo de PVP. No tirándome a ofertas o comprando en Tailandia.

Estos juegos me hacen sentirme bien cuando navego por el caribe. Dime: por qué iba a pagar por este juego 90 euros, cuando puedo pagar 0 euros por jugarlo en un emulador en la Deck? En este caso, cuando salga el emulador de switch 2.

Los precios abusivos justifican la piratería.

No puedo estar más diametralmente opuesto a tu opinión (si no es sarcástica y no la he pillado, claro está)...

Para mi, si algo puede matar al mundo de los videojuegos a corto/medio plazo, es sin duda alguien como Microsoft con su Gamepass. Tengo la sensación de que está llevando la postura de "gigante económico monopolizador" que llevó con Windows a nivel de SO, pero esta vez al mundo de las consolas. No le importa nada, solo captar usuarios al precio que sea, al coste que sea... y ya veremos como terminará el tema.

Pero, por supuesto, no puedo estar de acuerdo con tu visión de la compra de juegos y la piratería.

Si quiero o necesito una casa, por muy complejo que sea su precio, ahorro y la compro, y no me meto en la casa de nadie a la fuerza a vivir. Si quiero un coche, por muy complejo que sea su precio, ahorro y lo compro, y no cojo y robo un coche aparcado en la calle. Si quiero un martillo, ahorro y lo compro, no me meto en una tienda y me lo llevo sin pagar.

Pues si quieres cualquier sistema operativo, cualquier software, cualquier juego, etc... ahorra y te lo compras... o si no, no te lo compres. Pero justificar el robo por el precio, y más en cosas que no son de primera necesidad y son de ocio puro, es para mi injustificable.

Reconozco que, cuando era adolescente/joven, estudiante y sin dinero, pues pirateaba mucho en PC, tanto juegos como software, películas, música, etc... pero desde que tengo ingresos de persona adulta y normal, es decir, desde hace ya 25 años que comencé a trabajar, si necesito o quiero algo, obviamente pago por ello.

Dicho esto, soy una persona que ha vivido los juegos de Amstrad CPC a 2.500 pesetas en 1986, juegos de Megadrive a 8.000 pesetas en 1991, juegos de N64 a 10.000 pesetas en 1999, y juegos a de Ps2 a 60€ en 2003... ya cansa la idiotez de que los juegos hoy en día están fuera de precio, porque los videojuegos en España han costado siempre eso.

Si quieres esperar a las rebajas de Steam, a mensualidades baratas del Gamepass, o a emular en la Deck... perfecto. Pero venir a criticar un precio que es que ha sido toda la vida, para tratar con ello de justificar impunemente la piratería... pues mira, no.

Supongo, y entiendo, que tu trabajo diario, si lo tienes, no depende de que una persona compre tu obra. Si fuera así, entiendo que verías con otros ojos estar meses dedicando tu día a día a crear algo, sólo o con compañeros, y que la gente decida obtener tu obra sin pagar por ella porque "no merece ese precio" que "justifica el robo".

Lo triste del tema es que este video de gameplay demuestre que, más allá de gustos personales, como es obvio, estamos objetivamente ante un muy buen juego que claramente ha requerido muchas hora de trabajo, esfuerzo y pasión de los desarrolladores, e injustamente todo eso quede en segundo plano por las pataletas injustificadas de siempre.


Lo que subrayo en negrita parece el típico comentario del hater de gamepass.

Gracias a Microsoft, juego a videojuegos a un precio justo acorde al tipo de entretenimiento que es. Y gracias a Netflix por 4 duros también veo películas nuevas.

Hay que pagar los desarrollos? Pero que me estás contando? Una película blockbuster de Marvel cuesta 300 millones de euros hacerla, bastante más que la mayoría de juegos y especialmente juegos de Nintendo. Y verla en el cine "alquilada" me cuesta 8 euros. Y si la quiero en blue Ray en propiedad pago 20 euros. Y no me argumentes que una película dura 2 horas y otro 15 o 100. Estamos hablando de costes de desarrollo. Que dirías si Disney te cobrara 80 euros por cualquier película de Marvel?

Lo de estos es avaricia pura y dura porque saben que venden. Porque está aceptado socialmente que los videojuegos son caros y la gente a callar y tragar. Pero yo no voy a recompensar la avaricia jamás.

Microsoft ha conseguido que no piratee en Xbox porque me ofrece videojuegos a un precio comedido, aunque sean de alquiler. A cuantos conoces con una Xbox pirata y a cuantos con una switch? Por qué será? Piénsalo.

Lo siento pero no, los juegos no deberían valer 80-90€. Chipeé switch 1 y chipearé Switch 2 cuando se pueda con orgullo.

Como habrías pirateado la Xbox? Por curiosidad, porque si ya ni venden juegos físicos ya me contarás.
Pesfor escribió:
Metari escribió:
Pesfor escribió:@Dylandau No intentes justificar lo injustificable. Son precios abusivos. Sólo Xbox da un valor real a su producto con gamepass, donde he podido jugar juegazos como Indiana, Expedition 33, Avowed o Doom por un precio justo de unos 60 euros en 3 meses. Hablo de PVP. No tirándome a ofertas o comprando en Tailandia.

Estos juegos me hacen sentirme bien cuando navego por el caribe. Dime: por qué iba a pagar por este juego 90 euros, cuando puedo pagar 0 euros por jugarlo en un emulador en la Deck? En este caso, cuando salga el emulador de switch 2.

Los precios abusivos justifican la piratería.

No puedo estar más diametralmente opuesto a tu opinión (si no es sarcástica y no la he pillado, claro está)...

Para mi, si algo puede matar al mundo de los videojuegos a corto/medio plazo, es sin duda alguien como Microsoft con su Gamepass. Tengo la sensación de que está llevando la postura de "gigante económico monopolizador" que llevó con Windows a nivel de SO, pero esta vez al mundo de las consolas. No le importa nada, solo captar usuarios al precio que sea, al coste que sea... y ya veremos como terminará el tema.

Pero, por supuesto, no puedo estar de acuerdo con tu visión de la compra de juegos y la piratería.

Si quiero o necesito una casa, por muy complejo que sea su precio, ahorro y la compro, y no me meto en la casa de nadie a la fuerza a vivir. Si quiero un coche, por muy complejo que sea su precio, ahorro y lo compro, y no cojo y robo un coche aparcado en la calle. Si quiero un martillo, ahorro y lo compro, no me meto en una tienda y me lo llevo sin pagar.

Pues si quieres cualquier sistema operativo, cualquier software, cualquier juego, etc... ahorra y te lo compras... o si no, no te lo compres. Pero justificar el robo por el precio, y más en cosas que no son de primera necesidad y son de ocio puro, es para mi injustificable.

Reconozco que, cuando era adolescente/joven, estudiante y sin dinero, pues pirateaba mucho en PC, tanto juegos como software, películas, música, etc... pero desde que tengo ingresos de persona adulta y normal, es decir, desde hace ya 25 años que comencé a trabajar, si necesito o quiero algo, obviamente pago por ello.

Dicho esto, soy una persona que ha vivido los juegos de Amstrad CPC a 2.500 pesetas en 1986, juegos de Megadrive a 8.000 pesetas en 1991, juegos de N64 a 10.000 pesetas en 1999, y juegos a de Ps2 a 60€ en 2003... ya cansa la idiotez de que los juegos hoy en día están fuera de precio, porque los videojuegos en España han costado siempre eso.

Si quieres esperar a las rebajas de Steam, a mensualidades baratas del Gamepass, o a emular en la Deck... perfecto. Pero venir a criticar un precio que es que ha sido toda la vida, para tratar con ello de justificar impunemente la piratería... pues mira, no.

Supongo, y entiendo, que tu trabajo diario, si lo tienes, no depende de que una persona compre tu obra. Si fuera así, entiendo que verías con otros ojos estar meses dedicando tu día a día a crear algo, sólo o con compañeros, y que la gente decida obtener tu obra sin pagar por ella porque "no merece ese precio" que "justifica el robo".

Lo triste del tema es que este video de gameplay demuestre que, más allá de gustos personales, como es obvio, estamos objetivamente ante un muy buen juego que claramente ha requerido muchas hora de trabajo, esfuerzo y pasión de los desarrolladores, e injustamente todo eso quede en segundo plano por las pataletas injustificadas de siempre.


Lo que subrayo en negrita parece el típico comentario del hater de gamepass.

Gracias a Microsoft, juego a videojuegos a un precio justo acorde al tipo de entretenimiento que es. Y gracias a Netflix por 4 duros también veo películas nuevas.

Hay que pagar los desarrollos? Pero que me estás contando? Una película blockbuster de Marvel cuesta 300 millones de euros hacerla, bastante más que la mayoría de juegos y especialmente juegos de Nintendo. Y verla en el cine "alquilada" me cuesta 8 euros. Y si la quiero en blue Ray en propiedad pago 20 euros. Y no me argumentes que una película dura 2 horas y otro 15 o 100. Estamos hablando de costes de desarrollo. Que dirías si Disney te cobrara 80 euros por cualquier película de Marvel?

Lo de estos es avaricia pura y dura porque saben que venden. Porque está aceptado socialmente que los videojuegos son caros y la gente a callar y tragar. Pero yo no voy a recompensar la avaricia jamás.

Microsoft ha conseguido que no piratee en Xbox porque me ofrece videojuegos a un precio comedido, aunque sean de alquiler. A cuantos conoces con una Xbox pirata y a cuantos con una switch? Por qué será? Piénsalo.

Lo siento pero no, los juegos no deberían valer 80-90€. Chipeé switch 1 y chipearé Switch 2 cuando se pueda con orgullo.


por esa regla de tres, un coche de gama baja/media tiene un coste de 2000 o 3000 euros, es muy díficil que te baje de 30000, tu te ibas a piratear igualmente la consola independientemente del valor de los juegos, no engañes
Ha superado mis expectativas más optimistas, me parece un vendeconsolas en toda regla. Juegardo, ahora sí, quiero una Switch 2, nunca seré objetivo cuando hablamos de Donkey Kong pero creo que aún siéndolo, vale la pena comprarse una consola para catarlo.
No tenia muchas expectativas, pero joder... Tremenda pinta tiene
169 respuestas
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