que el juego te engañaba como un tonto me decepcionó mucho En la tienda de antiguedades controlas al perosnaje en todo momento y el viejo aparece muerto por lo tanto en ese momento el juego te dice claramente que tu personaje no es el asesino. Más tarde, al final del juego riendose del jugador te dice que si es el asesino ¿Cuando mató al viejo si yo lo controlaba y eso no pasó? ¿Tan dificil era quitarte un momento el control y poner un video de la chica observando la tienda y asi tener una excusa? Por muy bueno que sea el juego en general ese momento lo estropeó todo.
rax coswell escribió:Debo ser de los pocos que detroit y beyond les pareció mucho mejor que heavy rain.
EL juego está muy bien pero cuando vique el juego te engañaba como un tonto me decepcionó mucho En la tienda de antiguedades controlas al perosnaje en todo momento y el viejo aparece muerto por lo tanto en ese momento el juego te dice claramente que tu personaje no es el asesino. Más tarde, al final del juego riendose del jugador te dice que si es el asesino ¿Cuando mató al viejo si yo lo controlaba y eso no pasó? ¿Tan dificil era quitarte un momento el control y poner un video de la chica observando la tienda y asi tener una excusa? Por muy bueno que sea el juego en general ese momento lo estropeó todo.
Es que te quitan un momento el control y te ponen a la chica observando un cacharro de la tienda. Solo que es muy breve ese periodo de tiempo, pero excusa hay.
robde escribió:rax coswell escribió:Debo ser de los pocos que detroit y beyond les pareció mucho mejor que heavy rain.
EL juego está muy bien pero cuando vique el juego te engañaba como un tonto me decepcionó mucho En la tienda de antiguedades controlas al perosnaje en todo momento y el viejo aparece muerto por lo tanto en ese momento el juego te dice claramente que tu personaje no es el asesino. Más tarde, al final del juego riendose del jugador te dice que si es el asesino ¿Cuando mató al viejo si yo lo controlaba y eso no pasó? ¿Tan dificil era quitarte un momento el control y poner un video de la chica observando la tienda y asi tener una excusa? Por muy bueno que sea el juego en general ese momento lo estropeó todo.Es que te quitan un momento el control y te ponen a la chica observando un cacharro de la tienda. Solo que es muy breve ese periodo de tiempo, pero excusa hay.
No hay excusa cuando durante todo el juego lees sus pensamientos y se pregunta a si mismo cosas que son totalmente absurdas (en plan ¿el asesino del origami estara aquí?) cuando se descubre su identidad. Que esta claro que esta hecho a propósito para que durante el juego no sospeches de el, pienses que el asesino es Ethan y que el final sorprenda, cuando en mi caso aun gustándome muchísimo el juego, el giro final es de lo mas tramposo que te puedes echar en cara xD
ryo hazuki escribió:robde escribió:rax coswell escribió:Debo ser de los pocos que detroit y beyond les pareció mucho mejor que heavy rain.
EL juego está muy bien pero cuando vique el juego te engañaba como un tonto me decepcionó mucho En la tienda de antiguedades controlas al perosnaje en todo momento y el viejo aparece muerto por lo tanto en ese momento el juego te dice claramente que tu personaje no es el asesino. Más tarde, al final del juego riendose del jugador te dice que si es el asesino ¿Cuando mató al viejo si yo lo controlaba y eso no pasó? ¿Tan dificil era quitarte un momento el control y poner un video de la chica observando la tienda y asi tener una excusa? Por muy bueno que sea el juego en general ese momento lo estropeó todo.Es que te quitan un momento el control y te ponen a la chica observando un cacharro de la tienda. Solo que es muy breve ese periodo de tiempo, pero excusa hay.No hay excusa cuando durante todo el juego lees sus pensamientos y se pregunta a si mismo cosas que son totalmente absurdas (en plan ¿el asesino del origami estara aquí?) cuando se descubre su identidad. Que esta claro que esta hecho a propósito para que durante el juego no sospeches de el, pienses que el asesino es Ethan y que el final sorprenda, cuando en mi caso aun gustándome muchísimo el juego, el giro final es de lo mas tramposo que te puedes echar en cara xD
Y con estas, me parece un final que le da 200 vueltas al que tuvo Farenheit
Lo de los pensamientos, estoy de acuerdo, es un fallo enorme. Pero en la maldita tienda, sí hay excusa, hombre, que además coincide cuando suenan las campanadas del reloj, se oyen cuando pierdes el control sobre Scott y se oyen cuando rememora el asesinato de Manfred.
PsiOps escribió:¿Sois conscientes de que estáis haciendo un spoiler de un juego que no es el del hilo y que hay gente que puede que no haya jugado a Heavy Rain pero sí a Detroit y no quiera saber de la historia?
Pobeng75 escribió:Yo no los he abierto porque creo que esta noche empiezo Heavy Rain
androide de la pantalla del título me dice..."vaya, creo que su partida está dañada...es una broma!
Killer D3vil escribió:@Jenny_
No sé si esto influirá en estos juegos: están más preocupados de crear muchos finales que de dotarles coherencia.
Creo que aquí han dicho que Detroit tiene 40 finales. Pues yo prefiero tener 4 y sin tantas opciones para elegir si luego no modifican la experiencia final.
que sentido tiene? Coge a la niña, arma jaleo y....NADA. Alice y Kara tienen que pasar por el mismo control que si no hubiera hecho esa tonteria.
SECHI escribió:Heavy rain es un juegazo por mucho fallo argumental del asesino tenga y que el 99% de la gente ni se dio cuenta.
Que si, que si luego analizas punto por punto ves los fallos pero hay que tener en cuenta que mucha gente juega un rato y hasta el dia siguiente o despues de varios dias no juega otra vez y quizas una frase que dijo tal personaje no se acuerda exactamente porque hace una semana que jugo esa escena.
Es diferente a ver una peli de una hora y media que te acuerdas perfectamente de lo que ha dicho un personaje hace 10-20 minutos.
Yo cuando lo jugue no me di cuenta del grave error y luego buscando opiniones sobre el final del juego me di cuenta.
Tambien lo jugue en ps3 hace bastantes años y no era como ahora con tanta información sobre el juego.
Lo malo de todo esto es que la gente que no ha jugado ya sabe que existe ese error argumental y ahora jugaran con eso en la mente y no podran disfrutar del juego al 100% tal y como lo hicimos nosotros en ps3 siendo totalmente ignorantes sobre el tema.
Yo tengo un grandisimo recuerdo del heavy rain y hacia años que habia jugado al farenheit y ni sabia que eran de la misma empresa (en aquella epoca no miraba tantos foros de juegos en internet como.ahora).
Y farenheit para mi y cuando lo jugue, en aquella epoca, me parecio un juegazo y una obra de arte. Algo totalmente nuevo que nadie antes habia hecho nada parecido y aunque la parte final es una gran fumada hablamos de una epoca que este tipo de juegos no se habian hecho nunca y no se habia visto nada parecido.
Lo rejugue hace unos años cuando salio el remaster en pc y la sensacion ya no fue la misma evidentemente. Ya hay mas juegos diferentes, hay otros standard de calidad y muchos factores que hoy en dia serian inaceptables y ni los juegos indie de muy bajo presupuesto tienen. Pero hay que verlo en el contexto de aquella epoca.
Muchos lo analizais como si jugarais hoy en dia y eso es erroneo.
Es comi si jugamos al primer tomb raider ahora mismo y vemos todos los fallos que tiene el juego en su gameplay, mecánicas de tiroteos, sincronizar los saltos era imposible, escenarios cerrados y pasilleros, puzles mas simples de abrir una palanca y correr antes de que se cierre, su historia muy simple y poco elaborada, sin enemigos epicos a los que recordar (alguien se acuerda de los enemigos epicos de los primeros tomb raider?) etc... Pero en aquella epoca fue una revolución y era una jugabilidad exquisita para aquellos tiempos y unas historias fascinantes.
Los standard van evolucionando y no se puede juzgar un juego teniendo en mente los juegos actuales. Muchos que los criticais seguramente no habriais nacido o seriais muy crios para jugar a estos juegos cuando salieron y lo jugaron mucho mas tarde o incluso lo hayais jugado hace poco o hasta haya muchisima gente que ni lo habra jugado.
Por eso digo que en aquella epoca farenheit fue un grandisimo juego, y que ahora se comeria un mojon (y no hablo de los gráficos precisamente) y todo hay que valorarlo en su propio contexto de su eopca.
pinkyvic escribió:Buah...necesito una ducha después de pasarme el juego... qué tensión...
Killer D3vil escribió:pinkyvic escribió:Buah...necesito una ducha después de pasarme el juego... qué tensión...
¿Cuál de los 2: este Detroit o el HR?
![Adorando [tadoramo]](/images/smilies/adora.gif)
todos se salvaran, opinion positiva, (que tension con Kara, Alice y Luther en la frontera)
En mi segunda pasada, experimentando, al final hice que Connor fuese el ''final boss'', un puntazo la verdad.
Estoy en el capítulo en el que el hijo del anciano irrumpe en el estudio de éste.
Cuando Leo está forcejeando con Markus, lo empujo. Y va el cabrón y se estampa contra un aparato que estaba a tomar por culo de ahí y se muere xDDDDDDDD
WTF. Menuda trampa del juego, me ha sacado completamente.
Además de eso, decir que si por cojones Markus se rebela y no soy yo quien lo decide, igual tanta no es la libertad.
R0571N escribió:Hostia puta qué coño acabo de ver...Estoy en el capítulo en el que el hijo del anciano irrumpe en el estudio de éste.
Cuando Leo está forcejeando con Markus, lo empujo. Y va el cabrón y se estampa contra un aparato que estaba a tomar por culo de ahí y se muere xDDDDDDDD
WTF. Menuda trampa del juego, me ha sacado completamente.
Además de eso, decir que si por cojones Markus se rebela y no soy yo quien lo decide, igual tanta no es la libertad.
Jenny_ escribió:R0571N escribió:Hostia puta qué coño acabo de ver...Estoy en el capítulo en el que el hijo del anciano irrumpe en el estudio de éste.
Cuando Leo está forcejeando con Markus, lo empujo. Y va el cabrón y se estampa contra un aparato que estaba a tomar por culo de ahí y se muere xDDDDDDDD
WTF. Menuda trampa del juego, me ha sacado completamente.
Además de eso, decir que si por cojones Markus se rebela y no soy yo quien lo decide, igual tanta no es la libertad.
Es que en estos juegos la libertad nunca es tanta.
No te van a crear una trama exclusiva donde te revelas y otra donde no te revelas. A todos nos habría encantado pero supongo que a día de hoy es básicamente imposible por costes de producción
Hagas lo que hagas el juego te va a llevar por el mismo camino lo que pasa que en el final cambian cosas
Y aun asi detroit es de largo el que mas variaciones ofrece en su género
SECHI escribió:Ni los fallout y skyrim/oblivion ni star wars kotor tenian tantas elecciones interconectadas entre si.
Jenny_ escribió:SECHI escribió:Ni los fallout y skyrim/oblivion ni star wars kotor tenian tantas elecciones interconectadas entre si.
Hombre, los buenos fallout (no la broma del 3 o el 4) le dan mil vueltas en cuanto a posibilidades a la hora de elegir. Eso es indiscutible.
Otra cosa es que aqui puedas elegir entre A, B y C y en base a eso salga una secuencia u otra mas tarde, pero el camino esta bastante marcado
Y es normal, Fallout es un juego de rol con total libertad, y esta clase de peliculas interactivas son otro genero mucho mas limitado que no puede ofrecer esa libertad porque es basicamente imposible a dia de hoy
R0571N escribió:No estoy despotricando del juego gente, solo digo que lo que puse en el primer párrafo está demasiado forzado xD.
Lo segundo ya era bastante obvio, pasa en todos los juegos.
R0571N escribió:Acabo de jugar el capítulo de la Torre, y menuda sacada de polla...
Si bien algunos capítulos del principio se me hicieron lentos e incluso algún personaje ya casi me daba igual lo que le pasass...luego hacia el tramo final hay mucha más acción y no veas como espabila el juego. Se pone muy interesante.
pinkyvic escribió:R0571N escribió:Acabo de jugar el capítulo de la Torre, y menuda sacada de polla...
El tramo final es que es muySi bien algunos capítulos del principio se me hicieron lentos e incluso algún personaje ya casi me daba igual lo que le pasass...luego hacia el tramo final hay mucha más acción y no veas como espabila el juego. Se pone muy interesante.
Fui pacifista con Markus, y gracias a ello conseguí que Kara y Alice llegaran a Canadá.
Con Connor, intenté ser fiel a la misión, ir contra la rebelión de los androides. Realmente esa es mi posición: son androides. No sienten, ni dolor ni emociones.
De todas formas, cuando el ejército apuntó a los pocos androides vivos, comencé a cantar (momento épico) y todos los androides lo siguieron.
Cuando con Connor iba a disparar desde un tejado a la cabeza de Markus, apareció Hank y tras forcejear, lo tuve al borde para tirarlo desde el tejado. Tampoco era mi intención matarlo, así que no lo hice. Pero quiso empujarme, lo esquivé y cayó.
Rip Hank, era buen personaje.
Cuando Markus daba su discurso de victoria, el juego me dio la opción de disparar con Connor, y así lo hice. Obediente hasta el final.
Eso sí lamentó, que el juego se acabara ahí. Me habría gustado ver qué pasaba.
Aún así, finalazo.
el que Markus sepa llegar a Jericho, o su habilidad para corromper androides.
plt586 escribió:@R0571N
En serio te rallan las "caminatas"??
Pero si apenas te dejan andar!! En cuanto andas un poco de más te sale el cartelito rojo y no te deja avanzar
Yo creo que es el juego que menos te deja andar de cualquier otro ejemplo que busques
R0571N escribió:plt586 escribió:@R0571N
En serio te rallan las "caminatas"??
Pero si apenas te dejan andar!! En cuanto andas un poco de más te sale el cartelito rojo y no te deja avanzar
Yo creo que es el juego que menos te deja andar de cualquier otro ejemplo que busques
Precisamente porque están ahí para hacerte creer que estás haciendo algo más que tomar decisiones es que molestan. Además de que el control es tosco.
Por mí se las podría cargar al igual que el uso de los botones del DS4 cuando no son QTEs.
No sé si fue un bug o qué coño pero no me quedó clara la escena entre Luther y Lara cuando se encuentra en el barco a una niña robot a la que Kara llama Alice pero Alice estaba sentada en la esquina donde la dejó. Y para más inri Luther le suelta un speach de mierda que si hubiera sabido que era androide desde el principio y su puta madre
ros escribió:Me ha encantado pero una cosa no me quedó clara respecto a Alice..No sé si fue un bug o qué coño pero no me quedó clara la escena entre Luther y Lara cuando se encuentra en el barco a una niña robot a la que Kara llama Alice pero Alice estaba sentada en la esquina donde la dejó. Y para más inri Luther le suelta un speach de mierda que si hubiera sabido que era androide desde el principio y su puta madre
De verdad, no sé si fue una cagada o que me cogió espeso pero alguien puede aclararme
Alice es androide
R0571N escribió:ros escribió:Me ha encantado pero una cosa no me quedó clara respecto a Alice..No sé si fue un bug o qué coño pero no me quedó clara la escena entre Luther y Lara cuando se encuentra en el barco a una niña robot a la que Kara llama Alice pero Alice estaba sentada en la esquina donde la dejó. Y para más inri Luther le suelta un speach de mierda que si hubiera sabido que era androide desde el principio y su puta madre
De verdad, no sé si fue una cagada o que me cogió espeso pero alguien puede aclararme
Qué es lo que no entiendes? Si la pregunta es siAlice es androide
La respuesta es: sí.
no es Alice
mueren Kara y Alice en un charco de sangre azúl, cosa más linda
led;ahora me lo pongo, ahora me lo quito y no pasa nada?
con el led es Alice
alice es un modelo de androide niña, a la que te encuentras en el barco con el led no es "tu" alice
si te fijas hay un momento que Kara ve una publicidad de la niña. Además si ves los extras, al fabricar a Kara ella en principio en su cerebro no se siente como un androide por lo que yo pienso que ni la niña sabe que es un androide por eso no reaciona como tal ni tiene el círculo
klaim2003 escribió:@rosalice es un modelo de androide niña, a la que te encuentras en el barco con el led no es "tu" alice
no lleva el led porque el padre se lo quitó para fingir que era su hija no? En la estación de autobuses te lo encuentras y se revela que su mujer y su hija le abandonaron, luego se sentía solo y se pilló un androide niña. Ahora no recuerdo si lo explicaban exactamente asi pero es lo que entendí. No sé si me equivoco. Luego tambien dan a entender que el modelo de Alice no es consciente de que es un androide, debe estar programada para creer que es una niña y que sus dueños son sus padres o algo asi.
bulkathos9 escribió:Buah lo he empezado a jugar hoy con la jefa y vaya juegazo!! Estamos enganchados.
Y encima by the face gracias al plus