Como diría Jack el destripador: "vayamos por partes":
Manjimaru escribió:Yo tengo versión PC y PS4, y si, se nota la diferencia entre PC y PS4, solo la resolución hace mucho. Ahora bien, no se nota todo lo que se debería notar. Para empezar el juego no es ningún prodigio gráfico. Los personajes son soberbios, como siempre han sido. Ganan la comparación con casi cualquier otro juego. Pero los escenarios, ufff, me esperaba que fueran mejores. Cantan mucho las texturas, los personajes destacan demasiado sobre algunos escenarios como el desguace, que si te fijas con detalle...
Está claro que una vez que empiezas a jugar ya da igual, bastante tienes con seguir la acción como para ponerte a mirar el escenario. Pero bueno, me ha sorpendido lo pobre de los escenarios.
Luego la optimización es mala. Lo que se ve en pantalla no se corresponde con los recursos que consume, que esto no es RE2, con "ambient oclusion", "lens flare" y blablabla. También noto algo raro con el tema de la pantalla completa, a veces parece que te lo ponga en ventana sin bordes. Eso si, va bien y en PC, por lo menos en el mío, no crashea, no se ralentiza y salvo los detalles que he dicho no veo nada raro. Su fuerte no es programar en PC, eso yo lo tenía claro. Curiosamente funciona "G-Sync" aunque no tiene ninguna incidencia.
4K

1080P

4K

1080P

No tengo ganas de sacar la capturadora para comparar con la consola, pero yo diría que 1080 en PC sigue viendose mejor que en consola. Tampoco he buscado información de si en consola son 1080 "reales". Si alguien tiene datos de fiar que los añada.
Un parche para arreglar ciertas cosas en PC no estaría de más.
Siempre tuve claro que esta entrega no sería precisamente un exponente gráfico, desde los primeros gameplays se notaba a la legua que se habían limitado a mejorar el motor gráfico de Dead or Alive 5. Eso se traduce en un mejor acabado, pero nada rompedor, nada que destaque sobremanera.
Como bien dices, los escenarios deberían gozar de una mejor ejecución, que para eso su número es limitado, además de ser cerrados y acotados (a lo sumo un par de secciones, no más). Que no estamos hablando de un videojuego de mundo abierto donde no puedes recrear con sumo detalle cada elemento del mapeado...
No tengo dudas de que visualmente a 1080p, en PC el juego lucirá mejor que en Playstation 4, a fin de cuentas la máquina de Sony ya poco más da de sí (y Playstation 4 Pro es una mejora mínima como hardware). Donde tengo más dudas es con Xbox One X. Como el videojuego no es un portento gráfico y Xbox One X es un hardware bastante más potente que su modelo base (Xbox One) y la competencia, en este caso si considero que seguramente el resultado será más similar. Hasta que no exista una comparativa fehaciente no lo sabremos con certeza, pero no creo que el resultado entre ambos sistemas diste mucho, incluso en modo rendimiento (para incentivar los 60 frames).
Respecto a tu duda, hace unas semanas un portal compartió información supuestamente proporcionada en exclusiva por Koei Tecmo, donde señalaba que en Playstation 4 Pro el título alcanzaba los 1080p, dando a entender por tanto que en Playstation 4 estaría por debajo de dicha resolución (¿900p quizá?).
Finalmente para mí no sólo la versión de PC necesita mejoras, sino todas, todas necesitan arreglos inmediatos e imperativos, como la IA.
hardkyo escribió:En condiciones normales la version de Onex si seria mejor, pero el 4k de este juego es un quiero y no puedo.
JAMAS debes priorizar la resolucion a los FPS en un juego de lucha, porque los 60 fps son innegociables, y viendo comparativas entre Onex y Pro se puede ver como el modo 4k de Onex se mueve entre 35 y 45 FPS y joder si se nota cuando lo juegas.
Y el modo rendimiento es como el de pro, tal cual, a 1080p 60 fps. Lo unico que se diferencia como bien decis es el HDR. Que en la practica lo unico que hace es añadir input lag, aunque tengas una TV de las caras.
Estoy de acuerdo
@hardkyo , en un videojuego de luchas no se debería priorizar la resolución por encima de la tasa de frames, ya que afecta irremediablemente a la jugabilidad (al menos no lo imponen, dan la opción al jugador de que escoja lo que prefiera). Por eso siempre he hablado de los 1080p, no de los 4K, donde indudablemente gana el PC. Lo que yo planteaba era si a 1080p, la versión de Xbox One X en modo rendimiento, no sería similar a la versión de PC (y con el añadido del HDR además).
nekuro escribió:Serkenobi escribió:Cambiando de término un momento (luego intento responder a aquellos que me han citado), Dead or Alive 6 ha vendido menos de la mitad de copias que había vendido Dead or Alive 5 en Reino Unido durante su semana de debut
No te fastidia, a ver quien se fia de tecmo despues del DOA5, el DOA5 Last Round que era versión definitiva con todo el DLC de pago jugable integrado, a la que no se le añadirá más DLC de pago jugable; y finalmente el DLC de pago jugable posterior al DOA5 Last Round.
Tecmo está cosechando lo que ha sembrado, es decir, desconfianza y resentimiento.
Para mí es la consecuencia natural y lógica a todas las acciones acometidas por Koei Tecmo
@nekuro , que durante meses ha estado tirado piedras sobre su propio tejado. Queda por ver si las ventas de esta entrega se verán penalizadas en Estados Unidos y Japón y en caso de ser así, cuál será la respuesta de Koei Tecmo al respecto...
Manjimaru escribió:Me duele en el alma decir esto, pero me suena a batacazo del juego.
Estoy de acuerdo, pienso que se avecina fracaso comercial bastante severo. Hasta que no se conozcan los resultados comerciales de Estados Unidos y Japón no se podrá estar seguros, pero pienso que más que un caso aislado, los resultados de Reino Unido serán la tendencia en el resto del planeta.
Manjimaru escribió:Si hasta ahora siempre me he cuestionado porque el juego no ha tenido el reconocimiento que merece, entradas como el 3 o el 5 son geniales, aquí si que veo justificación.
No puede ser que los escenarios parezca que tengan menos calidad que en el 5. Y esa jugabilidad tan confusa, como cosas más importantes.
Luego cosas que aunque para mi sean de importancia menor, pues hay gente que le pueden parecer problemas más serios. La forma de conseguir los trajes, salir sin lobbys. En fin...
No se si es falta de presupuesto, de tiempo, o seguramente las dos cosas, pero yo hubiera preferido esperar más y que el juego estuviera más pulido. De hecho ya me sorprendío que del anuncio a la salida hubiera tan poco tiempo. Ahora ya está, y los parches milagros no pueden hacer.
Yo si se ajusta todo lo que tenga que ver con la jugabilidad me doy con un canto en los dientes, y lo disfrutaría a tope. El tema técnico en este caso puedo soportarlo.
Un saludo
Desde el mismo anuncio de la sexta entrega
@Manjimaru , todo lo que lo relativo a ésta transmitía malas sensaciones. Para empezar se anuncia el juego en Junio de 2018 con fecha de lanzamiento en Febrero de 2019 (al final se retrasó dos semanas, pero la fecha inicial era el 15 de Febrero de 2019). Al poco de anunciarse el título (más o menos tres semanas después) Yohei Shimbori concedió una entrevista donde afirmaba que al momento de anunciar el videojuego, no habían desarrollado ni un 15% del mismo. ¿Cómo, que vas a poner a la venta el juego en 8 meses y aún te queda más del 85% del mismo por desarrollar? Es imposible que no saltaran las voces de alarma ante tales aseveraciones.
Transcurren los meses y se adereza al título con declaraciones de Shimbori asegurando que estuvieron a punto de recortar o incluso suprimir el modo historia por ser "demasiado caro" (¿en serio?), retrasando el videojuego dos semanas (¿problemas con los plazos de distribución?), diversas polémicas sobre censura (primero negándolo, luego confirmándolo, luego negándolo de nuevo, y así en bucle, contradiciéndose de manera constante), ausencia de lobbys, supresión del modo tag team, season pass y múltiples DLCs anunciados antes de que el título se ponga a la venta, etc.
El resultado de todo esto, es que literalmente los usuarios han quedado total y absolutamente hastiados y esta entrega se ha convertido en un meme. Del interés se ha pasado a la indiferencia y del aprecio, al desprecio. Koei Tecmo ha estado tensando tanto la cuerda, mareando la perdiz, engañando, mintiendo y manipulando a los jugadores, que al final los mismos se han hartado, rompiéndose la cuerda en el proceso.
El problema es que Koei Tecmo ha querido invertir lo mínimo posible en este videojuego (incluso realizando declaraciones contradictorias sobre la censura para acaparar los focos y lograr publicidad gratuita a costa de la polémica generado) y lucrarse al máximo. Pero lo que han conseguido es un efecto rebote que seguramente les pasará factura...
Para mí, antes de lanzar el título en estas condiciones, deberían haber esperado a la siguiente generación. A lo sumo sólo tendrían que haber esperado dos años más y podrían lanzar esta entrega con un motor gráfico más potente que aprovechara la mayor potencia de los nuevos sistemas de Sony y Microsoft y emplear más tiempo en su confección y desarrollo, puliendo el mismo y no recurriendo a los manidos parches día 1 para solucionar problemas que podrían haberse solventado fácilmente en la fase de desarrollo.
Personalmente espero que Koei Tecmo no sea terca y ante el previsible fracaso de este modelo, rectifiquen arreglando todos los errores que tiene esta entrega, suprimiendo estas políticas abusivas y ofreciendo posteriormente una versión completa y pulida de la misma. Ellos verán si quieren hundir el barco o mantenerlo a flote...
Belimir escribió:Tengo una mezcla de pena y satisfacción. Pena porque es mi saga de lucha favorita y no quiero que se acabe, pero satisfacción porque han gestionado mal ciertas cosas del juego. El tema que solo haya ranked ahora mismo molesta, el tema pase de temporada TAN caro es sangrante y que tengan el descaro de anunciar parches continuos para introducir cosas que debían venir de serie más (solucionarlo después ya te perjudica en ventas, porque la mayoría de ventas de un juego se producen en su lanzamiento y poco tiempo después). Multitud de errores obvios, como la falta de capítulos en la historia (que es obvio) o la forma errática de desbloquear el contenido era muy fácilmente solucionable con retrasar el lanzamiento.
Y da gracias
@Belimir , que según dijeron en su momento, se plantearon recortar aún más el modo historia...
Como con Dead or Alive 5 les funcionó vender DLCs de manera indiscriminada y varias versiones del juego, pensaron que podrían repetir de nuevo la jugada. Pero se han pasado de listos, han querido ir más lejos y han sobrepasado los límites de lo que la comunidad estaba dispuesta a acepetar y tolerar. Ahora se enfrentan a una situación adversa que tienen en su mano resolver, limpiando su imagen con mejoras palpables y cesando sus políticas recaudatorias. Si persisten en su actitud, que luego no lloren diciendo "los jugadores no nos han apoyado", porque se lo han ganado a pulso. Por mucho que me guste la saga, considero hay cosas por las que no se debe pasar y es mejor parar ahora estos abusos antes de que sea demasiado tarde y no haya vuelta atrás...
Belimir escribió:A ver si se dan cuenta que la han cagado con la gestión que han llevado. Aunque me da que para compensar pérdidas de un lado sangrarán a base de DLC... :/ Bueno yo disfrutaré el juego y lo que venga, porque jugablemente es bueno y si van haciendo actualizaciones pues le dará más vida en el tiempo.
Entonces estarían firmando la sentencia de muerte de Dead or Alive. Si abusas de DLCs y ante los malos resultados comerciales, la respuesta es aumentar la presencia y precio de los DLCs, sería, con perdón de la expresión, de cortos mentales.
Tú imagínate cualquier negocio a pie de calle que comienza a observar que vende menos productos que antaño y decide afrontar dicha problemática, aumentando sus precios. Vendería menos todavía, es de pura lógica, no hace falta ser economista para verlo.
¡Saludos!