Ethan2011 escribió:Frankkappa escribió:Mansión Solarboleda ¿ Pasadizo secreto ?
Si, la hice aunque no recuerdo como.
No se si era esta la queTenías que colocar dos dagas en la chimenea. Había que resolver un puzzle en la zona principal.
Frankkappa escribió:Ethan2011 escribió:Frankkappa escribió:Mansión Solarboleda ¿ Pasadizo secreto ?
Si, la hice aunque no recuerdo como.
No se si era esta la queTenías que colocar dos dagas en la chimenea. Había que resolver un puzzle en la zona principal.
Antes de nada, gracias por contestar. No es la que comentas. Esa transcurre en Hernand si no recuerdo mal. La que comento yo, esta en una de las mansiones que tienes que visitar en el Cap. 8 en Demeniss.
EDITO para dejar imágenes. No he visto nadie en la red que lo haya hecho e incluso no sale en el Crimson Desert Map.
.Mi Prompt: Crimson desert, Mansión Solarboleda. Estiro de la anilla que hay en el león (imagen), se mueve la estantería (verás en la imagen el mecanismo y abajo los railes), pero después intento empujar la estantería y nada, no veo ningún pasadizo ni pasa nada. ?
Sí. Y no eres el único al que le ha pasado. Ese “puzzle” de la estantería en la Mansión Solarboleda está siendo muy confuso para muchísima gente. 😅
Por lo que se sabe ahora mismo:
La anilla del león efectivamente activa el mecanismo.
La estantería se desplaza un poco sobre los raíles (como en tu captura).
Pero NO tienes que empujarla manualmente después.
En ese momento no se abre ningún pasadizo visible ni aparece una interacción adicional.
La comunidad lleva semanas probándolo todo:
empujar,
Force Palm,
destruir muebles,
buscar palancas,
usar recuerdos,
revisar sótano,
combinar objetos…
…y parece que el evento está ligado a una misión posterior o directamente está bugueado/inacabado en la build actual.
De hecho, varios jugadores descubrieron después una side quest relacionada con una “Small Box” en esa mansión/zona, y el mecanismo parece reutilizarse ahí.
Así que, con lo que muestras en tus imágenes:
NO te falta fuerza ni otro botón.
NO hay que empujar la estantería.
NO estás haciendo nada mal.
Puedes seguir avanzando tranquilo y volver más adelante si aparece una misión asociada a la mansión.
Si el mueble solo se ha movido un poquito, entonces ya sé exactamente qué está pasando: ese movimiento mínimo ES lo correcto, pero el juego lo hace tan sutil que parece un bug.
En la Mansión Solarboleda, ese león con anilla no abre una puerta, sino que despega el mueble de la pared apenas unos centímetros para revelar un paso muy estrecho.
Aquí va la forma fiable de entrar, paso a paso:
Cómo pasar cuando el mueble apenas se mueve
Tira de la anilla del león (ya lo hiciste).
Ponte en el lateral derecho del mueble (el izquierdo a veces tiene colisión bugueada).
Baja la cámara al máximo y agáchate.
Acércate pegado al borde del mueble:
Verás un hueco muy fino entre el mueble y la pared.
No aparece ningún botón ni prompt, simplemente tu personaje se desliza al acercarse lo suficiente.
Si no te deja entrar, prueba a empujar tú un poco el mueble caminando contra él. En PC funciona: el mueble se desplaza 1–2 cm más y ya deja pasar.
🛠️ Si aun así no te deja (muy típico en PC)
Esto suele ser un bug de colisión. Las soluciones que funcionan:
Guardar → Cargar partida justo dentro de la mansión.
Salir al menú → Volver a entrar.
Cambiar de calidad gráfica (de Alta a Media o viceversa) y volver a tirar de la anilla.
Forzar 60 FPS si estás con framerate variable; la animación del mueble a veces no termina bien.
✔️ Confirmación
Cuando lo haces bien, entras en un pasadizo oculto que lleva a la zona de la caja fuerte.
Frankkappa escribió:@BeSalmorejo
Hola. Ya lo he comentado arriba. No es esa mansión. Esa la saqué sin ayuda.
Al final he tirado de IA, y parece que nadie lo ha resuelto y que puede estar ligada a una Quest o es un bug.
Dejo contestación IA ChatGPT:Mi Prompt: Crimson desert, Mansión Solarboleda. Estiro de la anilla que hay en el león (imagen), se mueve la estantería (verás en la imagen el mecanismo y abajo los railes), pero después intento empujar la estantería y nada, no veo ningún pasadizo ni pasa nada. ?
Sí. Y no eres el único al que le ha pasado. Ese “puzzle” de la estantería en la Mansión Solarboleda está siendo muy confuso para muchísima gente. 😅
Por lo que se sabe ahora mismo:
La anilla del león efectivamente activa el mecanismo.
La estantería se desplaza un poco sobre los raíles (como en tu captura).
Pero NO tienes que empujarla manualmente después.
En ese momento no se abre ningún pasadizo visible ni aparece una interacción adicional.
La comunidad lleva semanas probándolo todo:
empujar,
Force Palm,
destruir muebles,
buscar palancas,
usar recuerdos,
revisar sótano,
combinar objetos…
…y parece que el evento está ligado a una misión posterior o directamente está bugueado/inacabado en la build actual.
De hecho, varios jugadores descubrieron después una side quest relacionada con una “Small Box” en esa mansión/zona, y el mecanismo parece reutilizarse ahí.
Así que, con lo que muestras en tus imágenes:
NO te falta fuerza ni otro botón.
NO hay que empujar la estantería.
NO estás haciendo nada mal.
Puedes seguir avanzando tranquilo y volver más adelante si aparece una misión asociada a la mansión.
Aunque antes la IA de Copilot me decía esto:Si el mueble solo se ha movido un poquito, entonces ya sé exactamente qué está pasando: ese movimiento mínimo ES lo correcto, pero el juego lo hace tan sutil que parece un bug.
En la Mansión Solarboleda, ese león con anilla no abre una puerta, sino que despega el mueble de la pared apenas unos centímetros para revelar un paso muy estrecho.
Aquí va la forma fiable de entrar, paso a paso:
Cómo pasar cuando el mueble apenas se mueve
Tira de la anilla del león (ya lo hiciste).
Ponte en el lateral derecho del mueble (el izquierdo a veces tiene colisión bugueada).
Baja la cámara al máximo y agáchate.
Acércate pegado al borde del mueble:
Verás un hueco muy fino entre el mueble y la pared.
No aparece ningún botón ni prompt, simplemente tu personaje se desliza al acercarse lo suficiente.
Si no te deja entrar, prueba a empujar tú un poco el mueble caminando contra él. En PC funciona: el mueble se desplaza 1–2 cm más y ya deja pasar.
🛠️ Si aun así no te deja (muy típico en PC)
Esto suele ser un bug de colisión. Las soluciones que funcionan:
Guardar → Cargar partida justo dentro de la mansión.
Salir al menú → Volver a entrar.
Cambiar de calidad gráfica (de Alta a Media o viceversa) y volver a tirar de la anilla.
Forzar 60 FPS si estás con framerate variable; la animación del mueble a veces no termina bien.
✔️ Confirmación
Cuando lo haces bien, entras en un pasadizo oculto que lleva a la zona de la caja fuerte.
SEPARATE QUEST: The lion and bookshelf is for a second quest. Eventually you'll go back there an need to toggle the lion to reveal something. I haven't gotten to that point yet myself, but found the info on reddit and there was confirmation. Ideally, the lion would be active only for the second quest, but that wouldn't be realistic and folks would find it suspicious.
se ve que hice un templo mas avanzado del que tocaba, (precipicio de la verdad), ya que al terminarlo te dan esta habilidad. Y no a sido así. Vi un video de alguien que llego alli a traves de una aguja de estas gigantes y luego hizo un templo anterior que me faltaba, y la que hice yo anticipadamente y se lo dieron
Jesus36 escribió:El no haberlo comprado de salida es lo.mejor que uno pudo haber hecho.
pliskin_18 escribió:Jesus36 escribió:El no haberlo comprado de salida es lo.mejor que uno pudo haber hecho.
Eso lo puedes aplicar a casi cualquier juego de esta generación
Jesus36 escribió:El no haberlo comprado de salida es lo.mejor que uno pudo haber hecho.
Nuevo
Se agregó una ranura para equipar Herramientas.
Algunos equipos que antes se equipaban en la ranura de arma secundaria ahora se pueden equipar en la ranura de Herramientas.
Equipos compatibles: Hacha de leñador, Mazo, Pala, Escoba, Hoz, Pico, Taladro/Sierra eléctrica y Abanico.
La ranura de herramientas se ubica debajo de la de arma secundaria en la ranura rápida de equipo.
Las ranuras de máscara y diadema se trasladaron a la pestaña "Armadura".
Al usar la habilidad "Intercambio instantáneo", se cambiará al equipo de la ranura que tenías seleccionado anteriormente.
Se agregaron las nuevas instalaciones de "Estanque" en la Colina de los Aullidos y en el Campamento de Pailune.
Puedes construir el estanque completando las misiones de construcción correspondientes en la Colina de los Aullidos y en el Campamento de Pailune.
Puedes liberar los peces de tu inventario directamente en el estanque o registrarlos entrando al modo de gestión.
Si registras varios ejemplares de la misma especie, su población aumentará de forma gradual. La velocidad de reproducción varía según la especie.
Tras entrar al modo de gestión, puedes usar el botón de "Cambiar perspectiva" para observar a los peces registrados.
Si los peces registrados superan la capacidad máxima del estanque, estos podrían morir.
Sin embargo, el "Pez legendario" no se verá afectado por la población ni por la esperanza de vida del estanque, por lo que permanecerá ahí de forma permanente. Solo se puede registrar un máximo de 1 pez legendario.
Se implementó una mejora para evitar que los peces legendarios se puedan vender en la tienda, usar o descartar. Aquellos que ya hayan sido usados, vendidos o descartados se restauraron al inventario del jugador.
Se agregaron unas 20 especies de animales pequeños que puedes adoptar como mascotas, además de la "Cría de guiverno".
La “Cría de guiverno” podrá crecer en una futura actualización y registrarse como Montura, así que esperamos que estén muy atentos.
Se realizaron mejoras para que puedas operar temporalmente a los guivernos salvajes tras dejarlos inconscientes.
[Kliff] Se realizaron mejoras para que pueda usar el Mosquete y la Escopeta.
[Damiane/Oongka] Se agregó una habilidad equivalente a la "Patada de Cuervo".
Se agregó una función para silenciar a los forajidos capturados.
Se agregaron recetas de fabricación para elaborar ramas de nivel superior usando como material ramas especiales y ramas con refinamiento de nivel 10.
Mejoras principales
Contenidos
Se agregó una función que permite refinar de inmediato con el método de refinamiento seleccionado, sin pasar por el paso de selección de materiales.
Se agregaron las misiones “Elaborar pinturas en masa” y “Elaborar pinturas de alta calidad”.
Se agregaron recompensas de madera y piedra a las misiones de tala y extracción en canteras.
Se ajustó el tamaño de los objetos para que sea más fácil revisar las recompensas dentro de las cápsulas de la Máquina de Garra.
El objeto “Rama”, que se obtenía al talar árboles, se cambió por “Rama áspera”, un objeto que puede usarse y acumularse.
Se mejoró el equipo del Abismo “Flechas infinitas” para que se aplique no solo a las flechas, sino también a las balas y a los cañones explosivos.
Ahora es posible usar Llevar incluso mientras sostienes un gato.
Se mejoró la forma en que el personaje se sienta en las sillas instaladas mediante la Decoración del hogar para que se vea más natural.
[Teclado/mouse] En la Barbería, ahora puedes previsualizar un estilo al colocar el cursor del mouse sobre él.
La zona bloqueada vuelve a aparecer también en el Campamento de bandidos y en las Ruinas.
Se mejoró la comodidad de los rompecabezas del Abismo “Verdad Árida”.
La cocina en plancha/salteada se separó en categorías de pescado, carne y vegetales.
Ahora se pueden atrapar peces en la trampa para peces.
Se mejoró la calidad de algunos atuendos.
Como parte de las mejoras en curso, se reemplazaron algunos recursos visuales 2D para alinearlos con la dirección artística del juego.
[Kliff] Se mejoró el diseño visual de algunas protecciones de cabeza.
Se mejoró la silueta de la Armadura de Placas de Belkandor para que combine de forma más natural con varias capas.
Controles
[Teclado/mouse] Se agregó una tecla de acceso rápido (P) para abrir y cerrar directamente el menú del Modo de foto.
[Teclado/mouse] Ahora se pueden asignar teclas secundarias a todas las entradas.
Ahora se pueden configurar libremente las teclas de acceso rápido para las funciones de Inventario, Mapa, Habilidades, Diario, Modo de foto y Menú.
En el Modo de foto, ahora se aplican las opciones de Invertir eje X de la cámara e Invertir eje Y de la cámara de la Configuración.
Se mejoró el movimiento de la cámara para que sea más natural al apuntar mientras estás montado en la Estrella Negra.
La interacción “Acariciar” de las Mascotas ahora solo puede realizarse mientras estás en modo de apuntar.
Ahora, se cancelará la animación de interacción si usas una habilidad de Esquivar mientras estás acariciando a un caballo o una mascota.
Ahora puedes usar la habilidad Destello Cegador incluso mientras estás montado en la Estrella Negra.
Después de completar la carga al Escapar, Descansar o Recolectar en el Abismo, la cámara ahora mirará hacia el frente.
Se mejoró la comodidad de control y la perspectiva de cámara de la Estrella Negra.
Combate / Acción
[Damiane] Se mejoró el efecto adicional de impacto del Cañón de dos manos.
[Damiane] Se mejoró el encadenamiento de habilidades después de usar “Evasión repentina” estando desarmado.
IU
Se mejoró el Mapa para que los íconos de Marcador puedan crearse por separado según el espacio en el que te encuentres (Superficie/Abismo).
Los íconos de Marcador creados en la Superficie solo se mostrarán en la Superficie.
Los íconos de Marcador creados en el Abismo solo se mostrarán en el Abismo.
Se agregó al Mapa un ícono de Marcador de rastreo que Siempre se muestra en el Minimapa.
En Habilidades - Buscar, se ha añadido una función de filtro para armas.
Se mejoró la IU para que sea más fácil revisar el Conocimiento y las Misiones completadas.
Se mejoró la visibilidad de los objetos que No se pueden vender al organizar por precio en el inventario.
[Teclado/mouse] Ahora puedes descartar o inspeccionar objetos en el inventario haciendo clic derecho con el mouse.
Gráficos / Configuración
[PC] Se agregó la opción Sombras solares/lunares con trazado de rayos en Configuración - Gráficos. (Modificado: 22/05/2026)
Se mejoró parcialmente la carga de la GPU en entornos de alta resolución superiores a 4K.
Ahora también se genera el indicador de poner al colocar objetos sobre el agua.
Se corrigió un error por el que la información de FPS no se mostraba correctamente al activar NVIDIA DLSS Frame Generation o Intel XeSS Frame Generation.
Se corrigió un error por el que la vegetación lejana parpadeaba de forma intermitente.
Se corrigió un error de manchas que ocurría al usar Calidad de iluminación Media o inferior, o al Desactivar el Trazado de rayos (Trazado de rayos mejorado en consolas).
Se mejoró el temblor que ocurría con el desplazamiento.
Se corrigió un error por el que, de forma intermitente, aparecía un efecto de niebla arcoíris en el suelo.
Se mejoró el error de imágenes residuales que ocurría alrededor del material de vidrio.
[Mac] Metal4 ahora está activado por defecto en dispositivos con macOS 26.5 o superior.
[Intel] Se ha corregido un error que causaba que la imagen se mostrara de forma anormal al utilizar 'Intel XeSS 3.0' y 'Intel XeSS Frame Generation' en la línea de productos Intel Arc A-series.
Localización
Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad en todos los idiomas.
Otros cambios
Se han mejorado los tiempos de carga anormalmente lentos al usar los personajes Oongka y Damiane en situaciones específicas, como la conexión al juego o la revancha.
Se corrigió un error que impedía cambiar de montura en la oficina de administración de carros.
Se corrigió la diferencia entre la descripción y la cantidad real de recuperación de algunas recetas de cocina.
Se solucionó el error donde no se generaba el cristal de mercurio al usar "Corte con Rotación: Hielo" en zonas con mercurio.
Se corrigió una situación en la que, después de reiniciar ciertas misiones, no era posible continuar porque la puerta no se abría al regresar al lugar.
Se solucionó el error que impedía que algunos objetos reaccionaran al iluminar con el farol desde ciertos ángulos.
El nombre “Chacal tuerto” fue cambiado a “Chacal solitario”.
Se corrigió la permanencia prolongada del efecto de aliento de la Estrella Negra sobre el suelo.
Se solucionó el inconveniente que impedía vender el último animal al mercader de ganado.
Se corrigió que los mercenarios no seguían al personaje al montar en el carro.
Se solucionó el error que permitía vender monturas especiales.
Se ha corregido el error donde el conocimiento de los bienes de algunas tiendas no se cancelaba y se adquiría incluso al escapar de la tienda.
Se solucionó el error que impedía obtener el conocimiento de “Lago Media Luna”.
Se corrigieron detalles visuales en la apariencia de algunos animales.
Se ajustó la exhibición incorrecta de la apariencia de la suricata.
[Damiane/Oongka] Se corrigió el error que impedía montar caballos del mismo tipo que Kliff.
[Damiane] Se corrigió la ubicación incorrecta de algunas rapiers al estar enfundadas.
[Damiane] Se solucionó que al atacar con escudo cargado, los intentos no se acumulaban para el desafío “Escudo de Voluntad Inquebrantable VI”.
Se corrigió que adquirir ciertos objetos en el mundo se interpretara esporádicamente como un crimen.
Se solucionó que el farol permaneciera pegado en la mano tras usar la habilidad “Destello Cegador” mientras se estaba desarmado.
Se corrigió que el desafío “Arco Apuntado al Destino II” no pudiera completarse usando la flecha de suministro continuo.
Se solucionó el movimiento inestable ocasional de la pinza en la máquina de garra.
Se corrigió el inconveniente que impedía la interacción con el ornitorrinco.
Se reparó el mal funcionamiento del dispositivo de teletransporte en la 'Base de Investigación Aeronáutica de Marni'.
Se solucionó la guía incorrecta de ubicación durante el avance de la misión “Roca en movimiento”.
Se corrigió un error donde algunos PNJ reaparecían montados en una montura que ya había muerto.
Se solucionó que la parte trasera de los bienes en venta se mostrara en la mueblería.
Se ajustó la discrepancia entre el ciclo real de actualización de mercancía y lo mostrado en la ayuda de comercio real.
[Damiane] Se corrigió el movimiento inesperado de la cámara al usar la habilidad “Luz afilada” corriendo con un Mandoble equipado.
[Damiane] Se solucionó que fallara la activación normal de la habilidad “Agarre aéreo” en ciertas situaciones.
[Damiane/Oongka] Se corrigió la reinicialización del elemento seleccionado tras cargarlo.
Se ajustó la imposibilidad de apuntar a enemigos cercanos usando el farol o la habilidad “Fuerza del Axioma” estando colgando de una pared.
Se corrigió nuevamente la repetición anormal de ciertas animaciones corriendo con el arco desenvainado.
Se solucionó que la habilidad “Eco del Recuerdo: Aptitud" no se activara en combo estando desarmado.
Se ha corregido el error donde, al morir fuera del dominio de combate durante una batalla contra el jefe y resucitar con la Píldora de Palma o la Píldora de Palma refinada, ocasionalmente era imposible controlar al personaje.
Se solucionó que la animación de la habilidad “Palma Poderosa elemental” se interrumpiera usando ciertos cascos.
Se mejoró que las mascotas no se desinvocaran automáticamente tras completar combates de jefe y algunas misiones.
Se corrigió que la animación de efecto no se aplicara correctamente a la habilidad “Carga” con la espada de una mano equipada.
Se solucionó que al usar “Intercambio instantáneo” con la Espada Larga sin Espíritu, se gastara Resistencia.
[Teclado/Mouse] Se corrigió que la habilidad “Tomar de rehén” no enlazara bien después de “Puñalada”.
Se solucionó que el atajo en la parte inferior derecha mostrara la versión de teclado/mouse al usar controladores en ciertas ocasiones.
[Damiane/Oongka] Se corrigió que la guía de tecla para “Marcar objetivo” no apareciera durante “Disparo errante”.
Se corrigió el error donde no se mostraba la pantalla de comparación en la Talabartera.
Se corrigió que el botón para examinar ciertas misiones desde la IU de notificaciones no funcionara.
Se ajustó que, tras examinar una misión en la IU de notificaciones, esta no quedara seleccionada.
Se corrigió que el botón “Desatar” estuviera activo en monturas que no se pueden desatar.
Se solucionó que la tecla mostrada en la ayuda de la máquina de garra no fuera correcta.
Se corrigió que “Tónico para caballos”, “Estimulante para Caballos” y similares no aparecían en la lista de cocina - elixires.
Se solucionó que algunos muebles no mostraran el icono correspondiente.
Se corrigió que la IU dejara de funcionar al cambiar el preset de personalización de teclado/mouse en ciertas situaciones.
Se mejoró el aumento de confianza de 5 a 15 al entregar mercurio al águila mecánica.
Se mejoró la descripción del equipo del Abismo de absorción energética.
Se aumentó la cantidad de bienes que se venden en la Tienda de contribuciones y se mejoró para que los bienes se repongan cada día.
Se ajustó que los objetos de contratos de suministro puedan reabastecerse en la tienda.
Se corrigió que algunos manuales de elaboración (tomo 4) no aparecieran en la lista de venta de la tienda en ciertas situaciones.
Se solucionó que fuera posible vender objetos comerciables no empaquetados en la tienda del rancho.
Se corrigió un error por el cual las fórmulas de fusión de los Equipos del Abismo de Ruptura, Incisión y Perforación se mostraban en una ubicación incorrecta.
Se corrigió un error por el cual el nombre de los bienes a entregar en la misión "El corazón de una esposa" aparecía de forma incorrecta.
Se corrigió un error visual extraño al lanzar el abanico.
Se solucionó un error de colisiones físicas excesivas al lanzar el escudo.
devilcloud_20 escribió:Siguen sin poderse cambiar los controles ?
_Slink_ escribió:@BeSalmorejo Primero los compras en el tintero y lo usas en tu mochila (luego desaparece) y ya puedes usarlo o en ese mismo tintero o en el tintero de tu campamento.
Yo me puse una tarde a conseguirlos todos. El que más me mola es el negro puro que se hace haciendo misiones de Tomasso creo que es (donde el desierto)
BeSalmorejo escribió:_Slink_ escribió:@BeSalmorejo Primero los compras en el tintero y lo usas en tu mochila (luego desaparece) y ya puedes usarlo o en ese mismo tintero o en el tintero de tu campamento.
Yo me puse una tarde a conseguirlos todos. El que más me mola es el negro puro que se hace haciendo misiones de Tomasso creo que es (donde el desierto)
Pero yo es que no los he comprado, los he descubierto en sitios, y los he usado para aprender la receta. Pero en los tinteros no me aparece ese color (al menos en el del campamento)
Jesus36 escribió:BeSalmorejo escribió:_Slink_ escribió:@BeSalmorejo Primero los compras en el tintero y lo usas en tu mochila (luego desaparece) y ya puedes usarlo o en ese mismo tintero o en el tintero de tu campamento.
Yo me puse una tarde a conseguirlos todos. El que más me mola es el negro puro que se hace haciendo misiones de Tomasso creo que es (donde el desierto)
Pero yo es que no los he comprado, los he descubierto en sitios, y los he usado para aprender la receta. Pero en los tinteros no me aparece ese color (al menos en el del campamento)
Cada tintero tiene solo una gama de colores que te puedes poner aunque tengas otro desbloqueado. El de tu campamento tiene todos
Jesus36 escribió:Como te vuelvo a indicar cada tintero tiene solo una gama de colores a hacer en su tintorería, como veo tu no tienes desbloqueado el tintero en tu campamento de los lobos grises, entonces te tienes que ir a la ubicación exacta del color.
Región Especialidad de Tinte
Hernand Variantes de tinte rojo
Demeniss Tintes rosa, morado y azul
Delesyia Tintes azules
Pailune Tintes azul verdoso y gris
Calphade Todos los tonos de tintes verdes
Pororin Tintes amarillos
Tommaso Tintes naranjas y marrones
Varnia Tintes amarillo verdoso
PostMalone escribió:Las caidas tomando Pailune en una PS5 fat son increibles....
BeSalmorejo escribió:Jesus36 escribió:BeSalmorejo escribió:Pero yo es que no los he comprado, los he descubierto en sitios, y los he usado para aprender la receta. Pero en los tinteros no me aparece ese color (al menos en el del campamento)
Cada tintero tiene solo una gama de colores que te puedes poner aunque tengas otro desbloqueado. El de tu campamento tiene todos
O no me he explicado bien, o no me has entendido.
Tengo en mi inventario tinte azul y tinte verde, que encontré por ahi (robando o no recuerdo).
El de mi campamento solo me muestra el rojo. Los he consumido, pensando que asi aprende la receta y el tintero del campamento puede hacerlo, y la receta la aprendes y puedes crear tintes en los calderos, pero el del tinte no deja teñir de esos colores. Solo rojo y sus tonalidades.
_Slink_ escribió:BeSalmorejo escribió:Jesus36 escribió:Cada tintero tiene solo una gama de colores que te puedes poner aunque tengas otro desbloqueado. El de tu campamento tiene todos
O no me he explicado bien, o no me has entendido.
Tengo en mi inventario tinte azul y tinte verde, que encontré por ahi (robando o no recuerdo).
El de mi campamento solo me muestra el rojo. Los he consumido, pensando que asi aprende la receta y el tintero del campamento puede hacerlo, y la receta la aprendes y puedes crear tintes en los calderos, pero el del tinte no deja teñir de esos colores. Solo rojo y sus tonalidades.
Aunque lo encuentres , tienes que comprárselo al vendedor , usarlo en la mochila y ya lo tendrás en ese vendedor y el de tu campamento. Salvo algunos tintes como en negro oscuro total , los demás son así.
BeSalmorejo escribió:_Slink_ escribió:BeSalmorejo escribió:O no me he explicado bien, o no me has entendido.
Tengo en mi inventario tinte azul y tinte verde, que encontré por ahi (robando o no recuerdo).
El de mi campamento solo me muestra el rojo. Los he consumido, pensando que asi aprende la receta y el tintero del campamento puede hacerlo, y la receta la aprendes y puedes crear tintes en los calderos, pero el del tinte no deja teñir de esos colores. Solo rojo y sus tonalidades.
Aunque lo encuentres , tienes que comprárselo al vendedor , usarlo en la mochila y ya lo tendrás en ese vendedor y el de tu campamento. Salvo algunos tintes como en negro oscuro total , los demás son así.
Gracias, intentaré encontrarlos. Pero son cosas que son chorradas y llevan mucho tiempo hacerlas... al final vas dejando cosas sin hacer por pereza.
El huerto igual, lo he cultivado dos o tres veces, y ya tengo los arboles ahi sin cortar muertos de asco. Deberian de poner algun melena gris a cultivar coño, que trabajan menos que los reyes magos!
BeSalmorejo escribió:_Slink_ escribió:BeSalmorejo escribió:O no me he explicado bien, o no me has entendido.
Tengo en mi inventario tinte azul y tinte verde, que encontré por ahi (robando o no recuerdo).
El de mi campamento solo me muestra el rojo. Los he consumido, pensando que asi aprende la receta y el tintero del campamento puede hacerlo, y la receta la aprendes y puedes crear tintes en los calderos, pero el del tinte no deja teñir de esos colores. Solo rojo y sus tonalidades.
Aunque lo encuentres , tienes que comprárselo al vendedor , usarlo en la mochila y ya lo tendrás en ese vendedor y el de tu campamento. Salvo algunos tintes como en negro oscuro total , los demás son así.
Gracias, intentaré encontrarlos. Pero son cosas que son chorradas y llevan mucho tiempo hacerlas... al final vas dejando cosas sin hacer por pereza.
El huerto igual, lo he cultivado dos o tres veces, y ya tengo los arboles ahi sin cortar muertos de asco. Deberian de poner algun melena gris a cultivar coño, que trabajan menos que los reyes magos!
_Slink_ escribió:BeSalmorejo escribió:_Slink_ escribió:
Aunque lo encuentres , tienes que comprárselo al vendedor , usarlo en la mochila y ya lo tendrás en ese vendedor y el de tu campamento. Salvo algunos tintes como en negro oscuro total , los demás son así.
Gracias, intentaré encontrarlos. Pero son cosas que son chorradas y llevan mucho tiempo hacerlas... al final vas dejando cosas sin hacer por pereza.
El huerto igual, lo he cultivado dos o tres veces, y ya tengo los arboles ahi sin cortar muertos de asco. Deberian de poner algun melena gris a cultivar coño, que trabajan menos que los reyes magos!
El campamento es la mayor estafa que hay para tenerte entretenido para nada por qué nunca he cogido mi comida ni objetos de las misiones.
BeSalmorejo escribió:_Slink_ escribió:BeSalmorejo escribió:Gracias, intentaré encontrarlos. Pero son cosas que son chorradas y llevan mucho tiempo hacerlas... al final vas dejando cosas sin hacer por pereza.
El huerto igual, lo he cultivado dos o tres veces, y ya tengo los arboles ahi sin cortar muertos de asco. Deberian de poner algun melena gris a cultivar coño, que trabajan menos que los reyes magos!
El campamento es la mayor estafa que hay para tenerte entretenido para nada por qué nunca he cogido mi comida ni objetos de las misiones.
Las cosas que recoges en las misiones te las sueles encontrar en el campamento en cajas que puedes recoger.
Yo cada X tiempo me doy una vuelta y voy cogiendo cajas y cajas de madera, en el del puesto de comida "robo" carne, etc..
Es tu campamento y puedes coger lo que te salga de los huevos
Jesus36 escribió:@lerida19 lo puedes hacer completamente pero hay cosas que vas a descubrir tarde o que ni te vas a acordar de como se hacen pasadas 20 horas. Tiene tanta información y acciones que no esta de mas buscar algo en lo que estes interesado de hacer en particular.
Pero si puedes jugar sin guia de nada
lerida19 escribió:Jesus36 escribió:@lerida19 lo puedes hacer completamente pero hay cosas que vas a descubrir tarde o que ni te vas a acordar de como se hacen pasadas 20 horas. Tiene tanta información y acciones que no esta de mas buscar algo en lo que estes interesado de hacer en particular.
Pero si puedes jugar sin guia de nada
Venga genial, me veré el video de 3DJuegos que no creo que desvelen mucho y le tiraré. Muchas gracias por contestar.
Lo he empezado a escalar y ha empezado a salir una luz roja y unas cosas rojas de la piedra, que ha empezado a envolver al personaje y a bajarme la vida. No tengo ni idea de lo que es y claro como no explica nada aún. Supongo que me tendré que ir y volver más tarde pero ya tengo la curiosidad
Wanxi escribió:Alguien a conseguido que se vea la vaina? Desde que lo añadieron y parche tras parche sigue sin verse y me resulta raro, no sé si yo el único o que pasa, da igual la opción que le ponga que no aparece nunca
Jesus36 escribió:Wanxi escribió:Alguien a conseguido que se vea la vaina? Desde que lo añadieron y parche tras parche sigue sin verse y me resulta raro, no sé si yo el único o que pasa, da igual la opción que le ponga que no aparece nunca
Yo desde que la active la veo con todas las espadas

_Slink_ escribió:Parche 1.09.00 : https://crimsondesert.pearlabyss.com/en ... boardNo=94
Seguimos sin contenido post-game por así decirlo.
Ya deja mapear los controles a tu gusto según pone en las notas.
Jesus36 escribió:_Slink_ escribió:Parche 1.09.00 : https://crimsondesert.pearlabyss.com/en ... boardNo=94
Seguimos sin contenido post-game por así decirlo.
Ya deja mapear los controles a tu gusto según pone en las notas.
El juego casi acaba de cumplir 2 meses. No espereis nada gordo hasta final de año lo menos.