gaditanomania escribió:Pit Fighter
Bueno, bueno. Regresamos "fuerte". Con aquella especie de "Street Smart" digitalizado que parece el padre no reconocido del Mortal Kombat. Truñaco importante en todas las conversiones e incluso el propio original arcade. Veremos cómo salió parado en Amiga y MD.
- Empezamos por el nacimiento de Pit Fighter, maquina recreativa desarrollada por Gary Stark dentro de la compañia Atari Games en agosto de 1990 en California, EEUU y mas tarde en noviembre de 1990 se lanzó en japón
En esas fechas fue como un asombro ver casi el primer juego arcade "Beat Em Up" de la historia con sprites digitalizados algo decentes
- Hay que aclarar que hubo un primer "Beat Em Up" allá por septiembre de 1988 llamado originalmente "Reikai Doushi" tambien como "Last Apostle Puppetshow" por aquí por occidente al año siguiente,que fue como maquina recreativa pertenectiente a Home Data de lucha entre marionetas con sprites digitalizados, desarrollada por la compañia japonesa Magical Company, sin embargo no resultó tener mucho exito debido a esos movimientos tan ortopédicos que te hacía perder el seguimiento lineal del personaje y podias llegar a cegarte
- Ademas, podemos recordar que un año antes en Japón salió la legendaría maquina "Street Fighter" que eclipsó durante un par de años al resto de juegos Beat Em Up hasta 1989 y Last Apostle Puppetshow pasó totalmente desapercibida por aquí por nuestros salones recreativos
- Por ello podemos considerar que Pit Fighter si fuese realmente el primer "Beat Em Up" decente con personajes reales como sprites digitalizados 2 años antes del primer lanzamiento del "Mortal Kombat", ignorando totalmente al juego anterior de las marionetas digitalizadas
- Centrandonos en Pit Fighter, podemos añadir la peculiaridad de 3 jugadores simultaneos montandonos toda una "Royal Rumble" dentro del escenario, toda una maquina recreativa que si llamó mucho la atención en 1990
- En enero y febrero de 1991 ya varias revistas empezaron a comentar sobre la maquina arcade alcanzando un promedio de una valoración de un 80% en global
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-32/page/n59/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20110/page/n139/mode/2uphttps://archive.org/details/generation4-magazine-030/page/n59/mode/2up

- El 14/4/1991 se presentaron versiones en desarrollo por parte de Domark y gracias sus programadores de Teque para ordenadores como Amiga, Atari ST, PC, Amstrad, Spectrum y Commodore 64 en la feria de Londres ECTS (European Computer Trade Show) y poco despues a finales del verano se repitió lo mismo el 5/9/1991 al otro lado del charco en la otra feria americana de Chicago CES (Consumer Electronics Show) mostrando aquí la versión final terminada de Amiga
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-37/page/n19/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-42/page/n21/mode/2up - La primera versión en salir al mercado londinense fueron la de Amiga a 24.99£ el 3/10/1991 y también en Spectrum en mismo mes, ambas respetando la simultaneidad de 2 jugadores en modo cooperativo siguiendo la misma linea que la maquina recreativa.
https://archive.org/details/games-x-uk/GamesX_UK_24/page/n17/mode/2uphttps://archive.org/details/sinclair-user-magazine-116/page/n21/mode/2up - Atari ST surgió poco despues ya en noviembre de 1991 tambien a 24.99£, manteniendo las mismas caracteristicas que la versiónes de Amiga y Spectrum
https://amr.abime.net/review_4824https://amr.abime.net/review_2250https://amr.abime.net/review_312https://amr.abime.net/review_3831https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20120/page/n49/mode/2uphttps://archive.org/details/theone-magazine-38/page/n77/mode/2uphttps://archive.org/details/zero-magazine-25/page/n37/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick021/page/n199/mode/2uphttps://archive.org/details/One_for_ST_Games_The_Issue_038_1991-11_EMAP_Images_GB/page/n69/mode/2up - Aquí en España en diciembre de 1991, Micromanía nos presenta la versión de Amiga de Pit Fighjter dentro de esa sección especial de "¿Quien Pega Mas Fuerte?" junto a un pequeño espacio reservado para la versión de Spectrum, dandonos a entender también que el resto de versiones de ordenador como para PC, Amstrad o Commodore 64 ya estarían por llegar en fechas navideñas, vendiendose a 1.500 ptas las primeras versiones de 8 bits y a 3.900 ptas las de 16 bits bajo mandato de la distribuidora madrileña DroSoft
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-43/page/n39/mode/2uhttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-43/page/n105/mode/2uphttps://archive.org/details/generation4-magazine-039/page/n147/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1991-12/Play%20Time%201991-12/page/64/mode/2up
- En enero de 1992 se empieza a comentar sobre la versión de Amstrad en revistas dentro del territorio de Alemania y Francia
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-01/page/136/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.01/page/n31/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick023/page/n189/mode/2up - Mientras tanto, por enero de 1992 se nos asoma en UK y Francia una primera versión americana de importación de Genesis, lanzada anteriormente en noviembre de 1991 en EEUU de la mano de Sterling Silver, programadores que trabajaban para Tengen entonces
https://archive.org/details/mega-tech-uk-02/page/n27/mode/2uphttps://archive.org/details/mega-tech-uk-02/page/n29/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick023/page/n115/mode/2up - En febrero de 1992, algo tardío, se vuelve a analizar la versión de Amiga, esta vez en la otra revista española de videojuegos para todos los sistemas, "MegaOcio", casi alcanzando un sobresaliente como valoración sin escrúpulo alguno
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n34_300dpi/page/16/mode/2uphttps://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n34_300dpi/page/18/mode/2uphttps://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser87-0292/page/n31/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/138/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/140/mode/2up


- Las versiones de Atari ST y Commodore 64 llegarón a comentarse en marzo de 1992 en la revista alemana Aktueller Software Markt
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.03/page/n103/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.03/page/n105/mode/2up - La versión de PC no debió salir hasta marzo de 1992 y a diferencia de las otras versiones para ordenador que estaban desarrolladas por Teque, esta ultima funcionando bajo MS-Dos fue programada por Oxford Mobius, saliendo a la venta en UK y Alemania a 29.99£ (debería llegar a España poco después)
https://archive.org/details/zero-magazine-29/page/n65/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-03/page/116/mode/2up - Centrandonos en la versión de Genesis, entre marzo y mayo de 1992 salió a la venta en UK y Alemania a 35.00£ la versión americana importada y el 27/3/1992 da a luz la versión japonesa en sol naciente solo lanzada en Japón
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20124/page/n61/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-03/page/140/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.05/page/n123/mode/2uphttps://archive.org/details/famitsu-0172/page/41/mode/1up - En mayo y junio de 1992 en Francia, Alemania y UK sale a mercado la versión de Super Nintendo a 45.00£ como versión americana de importación desarrollada por Eastridge Technology de THQ Software en marzo 1992 en EEUU
https://archive.org/details/joystick027/page/n159/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20127/page/38/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1992-06/page/156/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.06/page/n129/mode/2up - Y por fin sale al mercado la versión europea PAL para Megadrive en julio de 1992 a 8.990 ptas aquí en España, entendiendo que sobre abril de 1992 empezó a distribuirse por algunos otros paises de Europa
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20010%20falta%20poster/page/50/mode/2up

- Por ultimo, aparece la conversión de Master System entre diciembre de 1992 y agosto de 1993 en UK y Alemania a 32.99£ de la mano de Kremlin bajo distribución de Domark
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20133/page/78/mode/2uphttps://archive.org/details/segapro18/page/n71/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1993-08/page/n109/mode/2upLa Gran Batalla De Puertos
Según veo como van ciertas votaciones en el foro, obviamente va ganando la versión de megadrive, como casi siempre, cuando es un juego arcade.... Aquí la consola de Sega ya se lleva un punto a favor!!!
Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:
Empezamos por la revista alemana Play Time que solo dío puntuación a Master System con un 18% en agosto de 1993 y a Amiga un 84% en diciembre de 1991
https://archive.org/details/play-time-1991-12/Play%20Time%201991-12/page/64/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1993-08/page/n109/mode/2up

Seguimos por Alemania con Power Play que pone a examen a 4 versiones de ordenador y 2 de consola:
- Amiga y Megadrive figuran como versiones ganadoras empatando con un 61%, seguida de Commodore 64 con un 58%, Atari ST con un 57%, en MS-DOS con un 48% y la peor versión resulta ser Super Nintendo con un lamentable 25%
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-01/page/136/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/138/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/140/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-03/page/116/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-03/page/140/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1992-06/page/156/mode/2up


Seguimos con otra germana revista que parece que viene a pegar fuerte!!!! Amiga resulta ser la versión ganadora pero solo con un 60%, seguida por Super Nintendo con un 58%, Atari ST y Megadrive con un 42% y por ultimo, como versión perdedora Commodore 64 con un 25%
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.01/page/n31/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.03/page/n103/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.03/page/n105/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.05/page/n123/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.06/page/n129/mode/2up


Salimos de Alemania para meternos en territorio francés y mismamente la revista Joystick revisa las 4 versiones mas interesantes según los galos, siendo la versión de Amiga de nuevo ganadora con un 83%, seguida de megadrive con un 79%, Super Nintendo con un 58% y la peor parte se la llevo Amstrad con un pésimo 31%
https://archive.org/details/joystick021/page/n199/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick023/page/n189/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick023/page/n115/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick027/page/n159/mode/2up


Y terminamos yendonos hasta Inglaterra a ver que opinó la revista Computer & VideoGames, aquí si sale la versión original de la maquina recreativa como vencedora con un 90%, seguida de Megadrive con un 82%, Amiga con un 80%y atención a las versiones mas bizarras, Super Nintendo con un 19% debe aguantarse y Master System castigada con un 12%..... menudo batallón!!!!!
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20110/page/n139/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20120/page/n49/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20124/page/n61/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20127/page/38/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20133/page/78/mode/2up




Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS SNES VS Master System VS Arcade VS MS-DOS VS Amstrad VS Commodore 64
Play Time______________Amiga: 84% (Dic 1991)______________________________________________________________________________________________Master System: 18% (Ago 1993)
Computer & VideoGames_ Amiga: 80% (Nov 1991)___Megadrive: 82% (Mar 1992)___SNES: 19% (Jun 1992)___Arcade: 90% (Ene 1991)________________________Master System: 13% (Dic 1992)
Joystick_______________Amiga: 83% (Nov 1991)___Megadrive: 79% (Ene 1992)___SNES: 58% (May 1992)____________________________________________________Amstrad: 31% (Ene 1992)
Aktueller Software Markt_ Amiga: 60% (Ene 1992)___Megadrive: 42% (May 1992)___SNES: 58% (Jun 1992)___Atari ST: 42% (Mar 1992)___C64: 25% (Mar 1992)
Power Play____________ Amiga: 61% (Ene 1992)___Megadrive: 61% (Mar 1992)___SNES: 25% (Jun 1992)___Atari ST: 57% (Feb 1992)___C64: 58% (Feb 1992)____________PC: 48% (Mar 1992)- Puntuación en 90s_____Puesto actual 2025______Puntuación actual 2025
- Arcade________80%
- Amiga________ 73%_______ Puesto #1304______________ 62%
- Megadrive_____72%________Puesto #577_______________62%
- Atari ST_______60%________Puesto #538_______________62%
- Spectrum______60%
- PC___________56%_______Puesto #1760_______________52%
- Commodore 64_55%_______ Puesto #786_______________ 59%
- Master System_ 47%_______ Puesto #270_______________ 45%
- SNES________ 40%_______ Puesto #695_______________ 43%
- Amstrad______ 37%
- Conclusión: Visto lo visto, creo que ya podemos ir concluyendo!!! Según el foro, sería mas aconsejable votar la versión de Megadrive.... tomo nota!!!!
Según las revistas de la época de los 90s que evaluaban todos los sistemas consideraban mejor la versión de Amiga
![reojillo [reojillo]](/images/smilies/nuevos2/ooooops.gif)
(solo por detras de la versión Arcade como maquina recreativa con máximos respetos!!!)
Si sacamos un promedio de todas las revistas, también las propias de cada sistema, podemos concluir que la maquina recreativa vuelve a ser la ganadora con un 80%, seguida de Amiga con un 73% y Megadrive con un 72%
Si nos vamos a la actualidad, podemos ver que hoy día la gente valora por igual con un 62% tanto la versión de Amiga, Megadrive y Atari ST, ahí hay un ligero empate!!!!!
Mi opinión personalBueno, exceptuando la versión máquina recreativa que es la primera que percibí y alguna moneda de cinco duros eché por probar, la siguiente no os vais ni a creer cual fué....

En casa de un amigo se puso la version de Amstrad, justo la que peor nota tenía en las revistas!!!! Pero tengo que reconocer que nunca se me olvidará las risas que nos echamos jugando a dobles en este juego rompiendo todo tipo de objetos que pillabamos arrojandolos a los enemigos!!! Menuda parodia!!!!
Y si, el juego era casi monocolor, pero bueno, en Amstrad ya te ibas acostumbrando a ello.....
Poco después el mismo colega se pilló la versión de Megadrive y nos volvimos a echar mas partidas (enterrando la versión de Amstrad ya para siempre) y ya me pareció algo mucho mejor.....
Nunca compré originalmente la versión de Amiga, pero cuando la pude probar a través de pirateo, tampoco me parecía tan mal puerto....
El juego en si para jugarlo en solitario, tal como dice JARM en sus videos, puede ser un verdadero truño, empezando por la versión de Super Nintendo (la primera que fué criticada por JARM en su TOP 10 de los juegos mas malos de Super Nintendo
![otra sonrisa [jaja]](/images/smilies/nuevos2/otrasonrisa.gif)
) continuando con el resto
A mi me parece un Beat Em Up, muy para jugarlo entre 3 personas en la maquina recreativa, o con un amigo y unas birritas en tu sistema doméstico.... creo es la única manera de sacarle provecho al juego y unas risas de paso