Commodore Amiga VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cuál versión es mejor?
30%
3
70%
7
Hay 10 votos. La encuesta terminará el hoy 17:20.
Sid Meier's Pirates! era un simulador de piratas de 1987 que fue bastante conocido. Pero el título de la comparativa tendría que cambiar a Pirates! Gold, no "Pirates!" y eliminar la versión Amiga 500 que no existe. Para dificultar las cosas parece que la versión CD-32 tiene gráficos sacados de la versión de Mega Drive.

Sid Meier's Pirates! es un videojuego creado por Sid Meier para el Commodore 64 publicado por MicroProse en mayo de 1987, y seguido por versiones para varias otras plataformas (Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, IBM PC, Mac, NES, PC-88 y PC-98. Fue el primer juego en incluir el nombre "Sid Meier."

https://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%27s_Pirates!

https://sidmeierspirates.fandom.com/wik ... ates!_Wiki

En 1993 se hizo una especie de remake que me imagino que es al que te refieres y que salió en Mega Drive y Cd-32 bajo el nombre de Pirates! Gold.

Pirates! Gold es un remake de 1993 del videojuego Sid Meier's Pirates! de 1987, publicado por MicroProse.

MicroProse desarrolló esta versión de 256 colores para MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis, Amiga CD32 y Windows 3.x, con partitura MIDI y soporte para ratón (en versiones MS-DOS y Windows).


Para complicar más las cosas hay otro "remake del remake" para Pc, Xbox, X360, Wii, PSP, Mac e IOS de 2004-2011 que lo recomiendo para el que no conozca el juego original.

Sid_Meier%27s_Pirates!_(videojuego_de_2004)



En Amiga 500 solo está el juego original de 1987 lanzado en 1990 para los 16 bits de Commodore por lo que sería injusto compararlo con los otros dos.



Mega Drive (Genesis, ya que solo salió en EEUU)

Pirates! Gold es un juego de simulación para la Sega Mega Drive que forma parte de la serie Pirates! La versión para Mega Drive solo se lanzó en Norteamérica. Un port para Amiga CD32 se lanzó un año después, en 1994.
https://segaretro.org/Pirates!_Gold

Amiga CD-32

https://www.lemonamiga.com/game/pirates-gold-cd32
Uhhh... ¿Para qué? :?
La versión original de Pirates para Amiga era genial, ¿para qué tocarla? Además, los gráficos de Pirates Gold CD32 han sido extraídos del SEGA GENESIS y se ven bastante mal.


Si le preguntas a la IA de Google "Gemini"... (lo pongo en spoiler porque parece que hay información errónea, como un modo a 2 players de Mega Drive que no existe).

La versión de Sega Genesis se considera generalmente superior a la de Amiga CD32 de Pirates! Gold, principalmente debido a que la versión de Amiga CD32 carece de ciertas características de juego y opciones de menú clave.

Comparación de Versiones
Características:

Pirates! Gold (Amiga CD32):

Jugabilidad y Opciones: Carece de la opción de cambiar entre uno y dos jugadores, y el ajuste de dificultad en los duelos.

Interfaz de Usuario: Los menús de la ciudad son menos eficientes, el mapa carece de códigos de colores para las ubicaciones y la fuente no es la preferida por algunos críticos.

Gráficos:Las animaciones al caminar por las ciudades son más lentas y la visualización del estado de ánimo de la tripulación se basa solo en expresiones faciales.

Presentación: Incluye una cinemática de introducción y una música alegre. En las tabernas, los gráficos parecen menos pixelados.

Pirates! Gold (Sega Genesis):

Jugabilidad y Opciones: Permite cambiar entre uno y dos jugadores, y ajustar la dificultad en los duelos.

Interfaz de Usuario: La interfaz es generalmente mejor valorada, con menús más eficientes y un mapa con códigos de colores.

Gráficos: Ofrece una visualización más clara del estado de ánimo de la tripulación mediante cambios de color en la ropa de los personajes.

Presentación: Presenta características de presentación que son diferentes, pero sin las carencias jugables de la versión de CD32.

En resumen, aunque la versión de Amiga CD32 tiene algunas ventajas gráficas menores en ciertas pantallas, los problemas de jugabilidad e interfaz la hacen menos completa que la versión de Sega Genesis.
@VEGASFII

Pues vaya lío, si. Entonces el de MD y el de Amiga CD32 son remake del original de Amiga creo entender. Si acaso se podrían comparar el de MD y el de C32. Bueno, pues pondré la encuesta bien. [oki]
juego completamente desconocido para mi
parece el típico juego de ordenador que ves un video y te quedas igual porque no tienes ni idea de como se juega ni lo que tienes que hacer, o sea, que hay que dedicarle tiempo para aprender a jugar
VEGASFII escribió:Sid Meier's Pirates! era un simulador de piratas de 1987 que fue bastante conocido. Pero el título de la comparativa tendría que cambiar a Pirates! Gold, no "Pirates!" y eliminar la versión Amiga 500 que no existe. Para dificultar las cosas parece que la versión CD-32 tiene gráficos sacados de la versión de Mega Drive.

Sid Meier's Pirates! es un videojuego creado por Sid Meier para el Commodore 64 publicado por MicroProse en mayo de 1987, y seguido por versiones para varias otras plataformas (Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, IBM PC, Mac, NES, PC-88 y PC-98. Fue el primer juego en incluir el nombre "Sid Meier."

https://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%27s_Pirates!

https://sidmeierspirates.fandom.com/wik ... ates!_Wiki

En 1993 se hizo una especie de remake que me imagino que es al que te refieres y que salió en Mega Drive y Cd-32 bajo el nombre de Pirates! Gold.

Pirates! Gold es un remake de 1993 del videojuego Sid Meier's Pirates! de 1987, publicado por MicroProse.

MicroProse desarrolló esta versión de 256 colores para MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis, Amiga CD32 y Windows 3.x, con partitura MIDI y soporte para ratón (en versiones MS-DOS y Windows).


Para complicar más las cosas hay otro "remake del remake" para Pc, Xbox, X360, Wii, PSP, Mac e IOS de 2004-2011 que lo recomiendo para el que no conozca el juego original.

Sid_Meier%27s_Pirates!_(videojuego_de_2004)





Mega Drive (Genesis, ya que solo salió en EEUU)

Pirates! Gold es un juego de simulación para la Sega Mega Drive que forma parte de la serie Pirates! La versión para Mega Drive solo se lanzó en Norteamérica. Un port para Amiga CD32 se lanzó un año después, en 1994.
https://segaretro.org/Pirates!_Gold[/i]
Una vez mas,muy buen resumen con videos incluidos!!! [beer]


VEGASFII escribió:Si le preguntas a Gemini...

La versión de Sega Genesis se considera generalmente superior a la de Amiga CD32 de Pirates! Gold, principalmente debido a que la versión de Amiga CD32 carece de ciertas características de juego y opciones de menú clave.

Comparación de Versiones
Características:

Pirates! Gold (Amiga CD32):

Jugabilidad y Opciones: Carece de la opción de cambiar entre uno y dos jugadores, y el ajuste de dificultad en los duelos.

Interfaz de Usuario: Los menús de la ciudad son menos eficientes, el mapa carece de códigos de colores para las ubicaciones y la fuente no es la preferida por algunos críticos.

Gráficos:Las animaciones al caminar por las ciudades son más lentas y la visualización del estado de ánimo de la tripulación se basa solo en expresiones faciales.

Presentación: Incluye una cinemática de introducción y una música alegre. En las tabernas, los gráficos parecen menos pixelados.
Pirates! Gold (Sega Genesis):

Jugabilidad y Opciones: Permite cambiar entre uno y dos jugadores, y ajustar la dificultad en los duelos.

Interfaz de Usuario: La interfaz es generalmente mejor valorada, con menús más eficientes y un mapa con códigos de colores.

Gráficos: Ofrece una visualización más clara del estado de ánimo de la tripulación mediante cambios de color en la ropa de los personajes.

Presentación: Presenta características de presentación que son diferentes, pero sin las carencias jugables de la versión de CD32.

En resumen, aunque la versión de Amiga CD32 tiene algunas ventajas gráficas menores en ciertas pantallas, los problemas de jugabilidad e interfaz la hacen menos completa que la versión de Sega Genesis.
Sin embargo, he tardado en aparecer, ya que antes de añadir mas información, quería estar seguro de unos detalles que me han llamado la atención ¬_¬ creo que ya sabeis de sobra que yo soy muy fanático con lo del "multiplayer", me encanta invitar a un amigo y echarnos algunos duelos o tambien jugar en modo cooperativo [amor]

El caso es que según ese tal "Gemini", que yo no sé quien es, ha mencionado que la versión de Genesis dispone de "Jugabilidad y Opciones: Permite cambiar entre uno y dos jugadores, y ajustar la dificultad en los duelos".... lo de la opción de 2 jugadores he investigado y no la he encontrado por ninguna parte, he probado en mi consola y nada :-? , he mirado el manual original de Genesis (como el que os dejo aquí en este enlace) y no pone en ningún momento nada de opción de 2 jugadores :-?
https://segaretro.org/images/0/05/Pirates_Gold_MD_US_Manual.pdf


Lo de la dificultad si la tiene Genesis, pero es que la versión de Amiga CD32 también cumple con las mismas opciones de dificultad, elección de armas, etc ¬_¬
En realidad tiene, por lo que veo, el mismo menu, como podeis verlo en su propio manual [rtfm]
https://openretro.org/cd32/pirates-gold/docs


- Si alguien de vosotros encontrais realmente las diferencias en opciones de menu, me lo comunicais, lo agradecería [tadoramo]


¿Es posible que "Gemini" realmente haya comparado la versión de Amiga CD32 con la de Xbox de 2005 que es la única versión que tuviera multiplayer???? :-?


Ante esta duda, corregidme si no lo estoy viendo bien o me estoy equivocando en algo pero de momento es con lo que doy [tomaaa]


Y ahora si, me pongo a repasar su historia cronológica, aunque se ha quitado de votación la versión original, creo que conviene conocer sus raices :)


- Pirates!


- Sid Meier's Pirates!, tal y como menciona @VEGASFII , fue creada por Sid Meier bajo el sello de Microprose en mayo de 1987 en EEUU para Commodore 64 siendo evaluado en septiembre, octubre y noviembre de 1987 en UK, Alemania y Australia con una salida de precio a mercado de 14.95£ [plas]
https://archive.org/details/zzap64-magazine-029/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-48/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/37-your-commodore-magazine/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/asm_magazine-1987-10/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20073/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/Australian_Commodore_and_Amiga_Review_The_Volume_4_Issue_11_1987-11_Saturday_Magazine_AU/page/n45/mode/2up
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- Posteriormente se portó a Apple II en enero de 1988 en EEUU y Amstrad Disco en abril, mayo y julio de 1988 en UK a 19.99£ la copia [pos eso]
https://archive.org/details/amstrad-action-032/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser44-0788/page/n53/mode/2up
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- Le siguieron versiones como Apple IIGS en agosto de 1988 y Macintosh en diciembre de 1988, ambos sistemas lanzados en EEUU, seguidos por puertos como PC-98 el 10/2/1989 y PC-88 en julio de 1989, ambos solo en Japón y la última versión ochentera fue para Atari ST en julio de 1989 en UK a precio salida de 24.99£ :-|
https://amr.abime.net/review_29435
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-La version de Amiga estuvo disponible en febrero de 1990 en EEUU mientras aquí en España el mismo mes se publicaron las versiones de Atari ST, PC, Amstrad Disco, Commodore 64 y mismamente Amiga, bajo distribución de ERBE :O
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-21/page/n43/mode/2up
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- Las versiones PAL de Amiga, Atari ST, PC, Amstrad Disco y Commodore 64 se comercializaron desde abril de 1990 a 3.595 ptas (versiones de 16 bits), 1.695 ptas (Amstrad disco) y a 1.195 ptas (8 bits) respectivamente [fumando]
https://amr.abime.net/review_1922
https://archive.org/details/zzap64-magazine-062/page/n19/mode/2up
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- En julio de 1990 fue comentada la versión de Amiga sin terminar de convencer mucho a Micromanía resultando en general (refiriendose a todas las versiones) algo repititivo y poco adictivo pero le supieron mantener un 7 de nota, valoración aceptable dentro del genero de juegos de estrategia y aventura [reojillo]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-26/page/n31/mode/2up
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- Salió una versión para NES octubre de 1991 solo en EEUU desarrollada por Rare y distribuida por Ultra Games :O



- Pirates! Gold


- En agosto de 1993 sale la nueva edición para Genesis solo en EEUU nombrada como Pirates! Gold diseñada esta vez por Paul Murphy trabajando para MicroProse y se le evalua con un 7 de media en revistas americanas [reojillo]
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20049%20%28August%201993%29/page/n29/mode/2up
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- Aquí en Europa la versión de Genesis no dió luz hasta enero en UK (siendo solo como versión americana Genesis de importación) y en febrero de 1994 fue comentada en España por Mega Sega, poniendo una nota algo mas por encima de la media europea aquí dejo un video que explica todas las opciones posibles de menu, en la que por ningún lado se encuentra la opción de 2 jugadores que afirma "Gemini" :-?
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20146/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-10-febrero-1994/page/54/mode/2up



- Al mes siguiente, en marzo de 1994 se comenta en varias revistas la versión de Amiga CD32 saliendo a mercado a 24.99£, portada por Andrew Parton, tambien colaborador de MicroProse [reojillo]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20148/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-049/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/AmigaCD32Gamer01/page/n37/mode/2up



    La Gran Batalla De Puertos

    Commodore 64 VS Genesis VS Amiga CD32


- Aquí empezamos con la "Batalla de Puertos" y solo encontramos un duelo entre Commodore 64, Genesis y Amiga CD32 y según la revista Computer & Video Games gana en calificación con un sobresaliente en 1987 la versión original de Commodore 64, quedandose algo atrás las versiónes de Genesis con un 74% (enero de 1994) y un 70% la de Amiga CD32 (marzo de 1994) [cartman]


- Computer & Video Games_____Commodore 64: 91% (Oct 1987) _____ Genesis: 74% (Ene 1994) ______ Amiga CD32: 70% (Mar 1994)


https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20073/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20146/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20148/page/n45/mode/2up
ImagenImagenImagenImagen



- Conclusión:

- Parece ser que poco han variado las puntuaciones en casi 40 años, poniendo el ejemplo de Commodore 64 obteniendo en 1987 una media de un 83% y actualmente esta considerado como un de los mejores juegos de esta plataforma manteniendo un 81% y estando en el puesto nº 19 [oki]


- La versiones mejor puntuadas parecen ser para Macintosh tanto la primera versión de 1990 como Pirates! Gold en 1994, pero hay que tener en cuenta que fué muy poco comentada y quizas por esas escasas evaluaciones segun las revistas, queda un pelín mas por alto que el resto de versiones.... sin embargo, no tiene valoración actual apenas así que podiamos intentar en parte ignorar tal ejemplar en este sistema [reojillo]


- Siguiendo mismo orden, se podía aceptar como la primera versión original de Amiga como la mejor puntuada en 1990 con una media de un 86% manteniendo actualmente un 80% en el puesto nº 137 [360º]


- Resumiendo un poco las comparativas como se puede ver mas abajo, la versión mejor valorada en el pasado pero que a la vez fue la menos comentada y hoy día curiosamente parece que ni se juega ni se vota apenas, es Macintosh [cartman]


- Yendonos mas al caso de Pirates! Gold, que es el que realmente importa para votación, según las revistas en los 90s, por orden ignorando de nuevo a Macintosh, la versión mejor puntuada fue para PC con un 83%, seguido de Amiga CD32 con un 80% de media y Genesis con un 78%, actualmente manteniendo casi la misma media con solo un 2% menos estando la versión de Amga CD32 con un 78% en puesto nº 22 y Genesis con un 76% en puesto nº 135 [pos eso]



Pirates!

    Commodore 64 VS Genesis VS Amiga CD32

- Computer & Video Games_____Commodore 64: 91% (Oct 1987) _____ Genesis: 74% (Ene 1994) ______ Amiga CD32: 70% (Mar 1994)


    Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - Macintosh______87%
    - Amiga_________86%________Puesto #137_______________80%
    - Commodore 64_ 83%________ Puesto #19_______________ 81%
    - Atari ST_______ 78%________Puesto #138_______________76%
    - NES__________77%________ Puesto #95_______________ 75%
    - PC___________76%________Puesto #325_______________76%
    - Amstrad_______72%



Pirates! Gold

    Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - Macintosh_____ 88%
    - PC___________83%________Puesto #255_______________ 77%
    - Amiga CD32___ 80%________ Puesto #22________________78%
    - Genesis_______78%________Puesto #135_______________ 76%





- Voy a esperar a ver si alguien sabeis como se consigue la opción de 2 jugadores en Genesis (si es que existe) y si es así, votaré por Megadrive [tadoramo]
Svenson777 escribió:
El caso es que según ese tal "Gemini", que yo no sé quien es


Muy buen resumen como siempre. [beer] Gemini es la IA de Google. Hay veces que pones algo en el buscador de Google y te salta la IA en lugar de salir enlaces como antes. Por supuesto que la información que ha dado puede ser errónea. Es más, le he vuelto a preguntar pero ahora en inglés y dice que es un juego para un solo jugador.

No, Pirates! Gold for the Sega Genesis does not have a two-player mode. It is a single-player game where the player embarks on a pirate adventure. The game features various activities like ship-to-ship and sword combat, trading, and pursuing quests.
You can watch this video to get an overview of the game's mechanics and gameplay


El caso es que lo de los gráficos ripeados de la versión de Mega Drive hacia la de CD-32 lo he leído en Lemon Amiga, algo lógico porque el juego salió después en CD-32.

PD: Bueno como han baneado a nuestro amigo gaditanomanía creo que le podemos dar un descanso al hilo hasta el día 20 que vuelva o después de Navidad...
VEGASFII escribió:
Svenson777 escribió:
El caso es que según ese tal "Gemini", que yo no sé quien es


Muy buen resumen como siempre. [beer] Gemini es la IA de Google. Hay veces que pones algo en el buscador de Google y te salta la IA en lugar de salir enlaces como antes. Por supuesto que la información que ha dado puede ser errónea. Es más, le he vuelto a preguntar pero ahora en inglés y dice que es un juego para un solo jugador.

No, Pirates! Gold for the Sega Genesis does not have a two-player mode. It is a single-player game where the player embarks on a pirate adventure. The game features various activities like ship-to-ship and sword combat, trading, and pursuing quests.
You can watch this video to get an overview of the game's mechanics and gameplay


El caso es que lo de los gráficos ripeados de la versión de Mega Drive hacia la de CD-32 lo he leído en Lemon Amiga, algo lógico porque el juego salió después en CD-32.

PD: Bueno como han baneado a nuestro amigo gaditanomanía creo que le podemos dar un descanso al hilo hasta el día 20 que vuelva o después de Navidad...
Pues entonces seguramente es la misma IA que me salta a mi, eso si, muchas veces dandome una información erronea :-? ...no sé de que base de datos tomarán nota esas IA pero creo que se les cruza algún sistema con otro.... posiblemente esa IA estaba tomando información del remake del remake, vamos, de las ultimas versiones sacadas en este ultimo siglo [reojillo]

Yo por lo que he explorado y ya he explicado, la versión de Genesis fue programada por Paul Murphy dentro de Microprose y dentro del mismo equipo, Andrew Parton se encargó de portarlo desde codigo fuente de la consola de Sega al Amiga CD32, como casi siempre, perdiendo algunos detalles del original pero por lo demas siendo Menu y Opciones casi calcadas, según he ido examinando y comprobando.... no veo ahí apenas diferencias [reojillo]

En cuanto a @Gaditanomanía, siendo el autor de este hilo, tendremos que dejarlo descansar, si [snif]

Yo seguiré investigando a través de revistas antiguas y webs actuales sobre algunos juegos mas, sus promedios como valoraciones, todo lo iré guardando.... Si sobre algún juego anterior a la letra P quereis saber algo mas de información en cuanto a calificaciones del pasado (en la mayoría de los juegos, estos resultados me los salté), me lo podeis consultar :)
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
Vamos @gaditanomania , vuelve pronto que se te echa de menos y tenemos ganas de más comparaciónes entre Amiga y Megadrive.

Buf, dos semanas faltan aún. Al menos tendremos buen final de año en el hilo xD

Saludos.
Seideraco escribió:Vamos @gaditanomania , vuelve pronto que se te echa de menos y tenemos ganas de más comparaciónes entre Amiga y Megadrive.

Buf, dos semanas faltan aún. Al menos tendremos buen final de año en el hilo xD

Saludos.


No sé yo si tendrá muchas ganas de volver después de esto. Desde luego que en EOL si no quieres que te echen es mejor no hablar de política, ni de fútbol, ni de ¿guerra de consolas? [carcajad]
La version de AmigaCD 32 era mejor en todo a la de Mega Drive, la CD32 era posiblemente el mejor producto que saco Commodore desde el Amiga 500, y estaba siendo un rotundo exito en Europa vendiendo 4 veces mas que MegaCD, pero llego la quiebra de Commodore que no tenia dinero ni para pagar la fabricacion de mas unidades CD32, una maquina que les podia incluso haber salvado, pero la ineptitud del maximo dirigente Irving Gould (que se embolsaba casi 2 millones de dolares, siendo uno de los ejecutivos mejor pagados de la industria) mientras la compañia ya rozaba la bancarrota.

Creo que la industria de la informatica y videojuegos no ha conocido empresa mas desastrosa que Commodore, que teniendo un producto tecnologico que era el paradigma de la informatica en si mismo, con una multitarea preventiva y unas posibilidades multimedia antes que nadie, racaneaba con el equipo de ingenieros, despedia a un personal muy talentoso y apenas sabia como posicionar realmente su tecnologia, (La alta direccion de Commodore no sabian posicionar la maquina porque eran de la vieja escuela (analfabetos informaticos) y tenian una vision del producto como si vendieran aspiradoras o cafeteras, y no llegaban a comprender como habia usuarios de sus "electrodomesticos" que tuvieran verdadera pasion por ellos)

Es un largo etcetera que podria resumirse en que estuvieron 8 años viviendo de las rentas y de un hardware adelantado a su tiempo en 1985. Al final esta tecnologia aunque estaba planeada para competir en el mercado de los ordenadores con la ofimatica y la productividad, se hizo famosa y fuerte en dos campos que Commodore no tenia previsto e incluso renegaba de ellos; como maquina/consola de videojuegos y como ordenador para hacer video edicion profesional analogica.

Es importante resaltar, que aunque la maquina es de diseño totalmente norteamericano, en EEUU nunca despego, salvo para la produccion de video, en canales de television, cine donde tuvo un papel muy importante hasta finales de los 90.
En Europa por otra parte si fue un tremendo exito principalmente como maquina de videojuegos y como cuna de los grandes estudios de videojuegos actuales, muchos de ellos, dieron sus primeros pasos programando videojuegos para esta maquina, (Rockstar North - DMA Design) (Eidos - Core Design) y un largo Etcetera.
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
@Rgbunter Sï, los de Commodore fueron unos inútiles por renegar del mercado de los videojuegos... un sector donde el Amiga partía el bacalao. Pero en Commodore querían la tajada del sector profesional y no tomaban en serio los videojuegos.

Pero eso no fue solo cosa de Commodore. Sir Clive Sinclair sacó el Spectrum, un ordenador que lo petó mucho en videojuegos... y el tipo no quería saber nada de juegos. Se puso a diseñar gilipolleces como el QL o el C5 en lugar de sacar nuevos modelos del Spectrum más capacitados para videojuegos.

Manda huevos que el QL sea inferior al Spectrum en lo que a videojuegos se refiere. Porque su chip de video solo estaba pensado en negocios... y no en mover sprites, pixels o scrolles por la pantalla.

Así que idiotas los hubo en muchas partes en la década de los 80.

Saludos.
@Rgbunter decir que el amiga cd32 estaba siendo un rotundo éxito en europa es fliparse mucho [+risas]
que vendiera mas en UK que mega cd habla peor del mega cd que del amiga, porque el add on de sega salió en europa 2 años tarde con un catálogo lamentable y a un precio altísimo
si que te reconoceré que en UK se volcaron a muerte con la consola, porque fueron sus compañías las que nutrieron básicamente el catálogo del cd32, la mayoría multiplataformas, pero aun asi
es normal por otra parte, UK era la cuna del amiga por mucho que commodore fuera americana

pero aun con commodore viva era imposible que triunfara porque lo que tenía enfrente era infinitamente mejor en catálogo (snes y megadrive) y lo que estaba por venir le iba a pasar por encima (playstation sobretodo, pero es que incluso 3do es cláramente superior)

una consola no podía triunfar únicamente con juegos europeos, si miras su catálogo la inmensa mayoría de los juegos multiplataforma eran juegos de segunda o tercera fila en snes y megadrive, juegos de aprobado justito en megadrive como chuck rock no tenían nada que hacer en una consola supuestamente de 32 bits

como mucho el amiga cd32 podría haber sobrevivido unos años como una consola local inglesa, al estilo wonderswan en japón o cosas asi, pero poco mas
@magrosomohoso
Para nada es fliparse mucho, ten en cuenta las expectativas de la empresa y las capacidades que tenía cuando lanzaron el CD32 al mercado, incluso con todo en su contra y recursos limitados lograron poner solo en UK, Alemania y algunos países más de Europa cerca de 100 mil unidades en la campaña de navidad del 93 y eso que no pudieron satisfacer la demanda total por falta de recursos, cifras muy superiores que las que coloco la todopoderosa Sega por aquel entonces de su MegaCd.

Lo de los juegos como dices de 2 o 3 fila es discutible de una manera objetiva, y más teniendo en cuenta los tipos de juegos 2D que se hacían en esa época, y era normal que tuviera muchos ports sacados de los ordenadores porque se hacían en un par de semanas.

UK no es la cuna de amiga, UK era un mercado tan importante como Alemania, pero la cuna era Estados Unidos, la máquina la diseñaron ingenieros estadounidenses, las decisiones importantes eran de directivos estadounidenses, la estrategia de segmentar la tecnología con dos productos, amiga 500 y amiga 2000 fue tomada por el CEO estadounidense Rattingan, y aunque en los dos últimos años la división norteamericana viva en el ostracismo de ver su producto vendido como complemento de las videotoaster y tomo más relevancia las divisiones europeas, no cambian que los ordenadores y consolas amiga fueran productos tan americanos como Apple y Microsoft.
Otro ejemplo es como EA se volco con la maquina en sus presentación y la catalogó de maravilla tecnologíca justo antes de su arranque, aunque luego la dejara en segundo plano porque en EEUU nunca triunfo como máquina de juegos, al contrario de Europa donde fue la cuna de toda una industria de software que permanece muy fuerte en la actualidad.
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
El objetivo del Amiga CD32 en UK era competir con el MegaCD de Sega y en este aspecto lo hizo muy bien. Aparte, lo más llamativo era el precio de los juegos que era de unas 3000 ptas en comparación a la barbaridad que costaban los juegos en otras plataformas.

Era una consola con un público objetivo distinto al que tendrían despues Playstation, 3DO, Saturn o N64.

Si Commodore la hubiera podido lanzar en Estados Unidos posiblemente la compañía podría haber podido aguantar. Pero es que bloquearon directamente el vender la consola allí, lo que fue un mazazo para Commodore.

Que esto no quita que lo podrían haber hecho mucho mejor, sacando una consola más potente (solo con meterle memoria FAST adicional, habrían duplicado el rendimiento del 68EC020 de la CD32. Podría haber sido mejor consola con un poco más de cuidado en su desarrollo, en su diseño.

Y por otro lado, Commodore no era solo UK. Tambien tenía mucha presencia en Alemania, en Francia y algo menos en España e Italia.

Saludos.
El problema es que nos creemos que como el CD 32 no se vio en España apenas entonces no existió. Evidentemente su catálogo es muy criticable porque en ocasiones tenía hasta los mismos juegos de Amiga 500 metidos en un CD sin aprovechar para nada las ventajas de la máquina (que eran las mismas que las de un Amiga 1200).

El mercado de Commodore y de Amiga en particular era grande en Alemania y Reino Unido. No tenéis más que ver la cantidad de equipos de fútbol de renombre que patrocinaba Commodore/ Amiga (Bayern, Chelsea, etc.) hasta el mismo año 94 de su desaparición (el PSG).
Imagen
https://as.com/meristation/2021/07/05/r ... 20081.html

Se podría decir que Commodore era entonces una empresa eminentemente europea aunque su origen fuera canadiense (sí, la primera Commodore que fabricaba calculadoras nació en Canadá, no en Estados Unidos). Hasta cuando quebró la compró una empresa alemana.

https://www.xataka.com/ordenadores/auge ... ayo-olvido
Se podrian haber echo cosas mejores,si.
Pero incluso asi dudo mucho que el AMIGA hubiera podido sobrevivir al tsunsmi de PC y Mac que venia.
Yo creo que Commodore International podría haber seguido existiendo unos cuantos años más vendiendo productos de Pc y dejando de lado las consolas y videojuegos, que no eran su guerra dado que en ese momento las que partían el bacalao eran Nintendo, Sega y después Sony. Igual que Atari Corp. o incluso Amstrad si en dichas empresas se hubieran tomado las decisiones correctas en su momento. Las tres eran empresas tecnológicas consolidadas y con redes de distribución amplias.

PD: Ahora me doy cuenta de que han "resucitado" Amstrad. :O

https://amstrad.com/
https://amstraddigital.co.uk/

Lord Sugar ha resucitado su famosa marca Amstrad con una nueva empresa de marketing digital liderada por su nieto. El magnate empresarial, que protagoniza The Apprentice de BBC One, recompró los derechos de la marca familiar para la nueva agencia: Amstrad Digital.
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
egregor38 escribió:Se podrian haber echo cosas mejores,si.
Pero incluso asi dudo mucho que el AMIGA hubiera podido sobrevivir al tsunsmi de PC y Mac que venia.

Lo que aplastó la AmigaCD32 sin compasión no fue el PC... fue la Playstation.

Una vez que veías una Playstation mandabas a la CD32, la Jaguar y la 3DO a la basura.

El Pc se cargó a los ordenadores, sobre todo al 1200 que no era suficientemente potente para lidiar contra los 486 de la epoca. Tenías un 1200 a 14 Mhz por un lado frente a un 486 DX33 Mhz que te movía el Doom que daba miedo verlo.

Pues la Amiga CD32 igual frente a Playstation... en la CD32 jugabas a juegos de Amiga mientras en la Playstation veís el Ridge Racer y el Wipeout. No había punto de comparación.

Pero bueno, en esa época otras compañías con aún más "experiencia" que Commodore tambien cayeron como el caso de Nec con la PCFX. Con la tremenda experiencia que tenían con la Pc Engine y la Pc Engine CD... y sacan semejante trasto al mercado. Igual que Phillips con su CDI, otro cacharro infumable incapaz siquiera de hacer scroll en condiciones.

Fue una época complicada por el salto a las 3D y la creencia de muchas compañías de que había que apostar por el video aplicado a videojuegos. Los juegos full motion video que no valían dos duros despues de la segunda partida.

Saludos.
Seideraco escribió:
egregor38 escribió:Se podrian haber echo cosas mejores,si.
Pero incluso asi dudo mucho que el AMIGA hubiera podido sobrevivir al tsunsmi de PC y Mac que venia.

Lo que aplastó la AmigaCD32 sin compasión no fue el PC... fue la Playstation.

Una vez que veías una Playstation mandabas a la CD32, la Jaguar y la 3DO a la basura.

Pues la Amiga CD32 igual frente a Playstation... en la CD32 jugabas a juegos de Amiga mientras en la Playstation veís el Ridge Racer y el Wipeout. No había punto de comparación.

Pero bueno, en esa época otras compañías con aún más "experiencia" que Commodore tambien cayeron como el caso de Nec con la PCFX. Con la tremenda experiencia que tenían con la Pc Engine y la Pc Engine CD... y sacan semejante trasto al mercado
Saludos.

playstation salió al mercado europeo año y medio después de la quiebra de commodore, o sea que amiga cd32 no llegó a competir ni de lejos con playstation en el mercado

por cierto estaba viendo este video sobre la consola antes y....

¿como es posible que los desarrolladores tuvieran los cojonazos de sacar para una consola de 32 bits un juego de plataformas sin música y en el que tienes que saltar pulsando arriba?
me parece algo anacrónico
encima parece ser que era el juego que te venía con la consola de serie junto con esa especie de lemmings que sale después en el video, para que la primera experiencia fuera desastrosa y vieras la basura de consola que te habías comprado

es increible [+risas]
Bueno NEC estuvo metida mucho tiempo después de sus ordenadores japoneses vendiendo placas base de PC para todo el mundo junto a su por entonces submarca Packard Bell. El primer portátil que tuve del 2005 era de esa marca (que fue nefasto por cierto) y tenía placa de NEC.

Muchas empresas abarcaron más de lo que pudieron en vez de especializarse en uno o en unos pocos sectores. De hecho tenemos a vacas sagradas que nunca pensaríamos que caerían en ventas como Sony cuyo mayor activo hoy día es la rama de Playstation.
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magrosomohoso escribió:playstation salió al mercado europeo año y medio después de la quiebra de commodore, o sea que amiga cd32 no llegó a competir ni de lejos con playstation en el mercado

por cierto estaba viendo este video sobre la consola antes y....

¿como es posible que los desarrolladores tuvieran los cojonazos de sacar para una consola de 32 bits un juego de plataformas sin música y en el que tienes que saltar pulsando arriba?
me parece algo anacrónico
encima parece ser que era el juego que te venía con la consola de serie junto con esa especie de lemmings que sale después en el video, para que la primera experiencia fuera desastrosa y vieras la basura de consola que te habías comprado

es increible


Pero la CD32 competía contra el MegaCD, no contra la Playstation. Y por eso lo hizo bien en el mercado al principio tras su lanzamiento. Lo que se le exigía era competir contra ese sistema. No era una consola con capacidades 3D como las que llegarían despues.

Así que desde esa perspectiva considero que la CD32 era mejor consola que la PCFX de NEC. Mejor que la CDI de Phillips y si te descuidas mejor que la Atari Jaguar cuyo catálogo era desastroso (se salvaban 3 juegos... Rayman, Doom y Alien vs Predator, y ya está).

Así que ni tan mal para la época. Y más aún teniendo en cuenta el precio de los juegos de la Amiga CD32 que estaban por las 3000 ptas. Era una consola para un mercado distinto.

Y la consola se quedó sin lanzamiento en territorio USA, y con Commodore cerrando en 1994... así que no pudimos ver hasta donde habría podido llegar la consola pues se quedó en el limbo tras cerrar Commodore.

Así que lo dicho, ni tan mal teniendo en cuenta lo que había en el mercado por las fechas del lanzamiento de la CD32.

Saludos.
@Seideraco ¿has visto el video que he puesto?
¿tu ves aceptable que el juego que te viene con la consola sea la basura del oscar ese donde no tienes música mientras juegas y tienes que saltar pulsando arriba cuando tienes un mando con bastantes botones?
¿que estandar de calidad es ese para una consola de 32 bits?

¿como se le ocurre a commodore poner a la venta su consola con semejante basura en pack?
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
magrosomohoso escribió:@Seideraco ¿has visto el video que he puesto?
¿tu ves aceptable que el juego que te viene con la consola sea la basura del oscar ese donde no tienes música mientras juegas y tienes que saltar pulsando arriba cuando tienes un mando con bastantes botones?
¿que estandar de calidad es ese para una consola de 32 bits?

¿como se le ocurre a commodore poner a la venta su consola con semejante basura en pack?

Mejor que el Road Avenger que te venía de regalo con la MegaCD y que tras dos partidas era lo más repetitivo que te podías echar a la cara. Y con un colorido horrible, la peor versión del juego en este aspecto.

La CD32 te ponía 256 colores en pantalla de una paleta de 16 millones. El Megacd te ponía 64 de una paleta de 512.

Así que ni tan mal, tal como he comentado antes. El Amiga CD32 lo hizo mejor que el MegaCD de Sega en UK así que si pudo competir. Y con más apoyo si no hubiera cerrado Commodore seguro habría continuado recibiendo juegos unos cuantos años más.

Y a mí me dan hoy día una CD32 a elegir ante una CDI o una PCFX de Nec y me quedo con la CD32 sin dudarlo ni por un segundo. Y antes que una Atari Jaguar, consola que tuve en la época y vendí a la semana porque era una consola infumable.

Saludos.
Me ha llamado la atención este vídeo reciente de Youtube grabado en 1993 donde se pueden ver todavía juegos de Atari ST y Amiga con la música de Street Fighter II de SNES a todo volumen. Supongo que es en Gran Bretaña (parece que dice que son los almacenes Hamleys de Londres) porque sale una SNES Pal.



PD: Ya puede escribir gaditanomanía. Esperemos que vuelva por aquí o si no podemos abrir la segunda parte del hilo con los juegos que queden en uno nuevo.
Seideraco escribió:Vamos @gaditanomania , vuelve pronto que se te echa de menos y tenemos ganas de más comparaciónes entre Amiga y Megadrive.

Buf, dos semanas faltan aún. Al menos tendremos buen final de año en el hilo xD

Saludos.


Casi vuelvo con los renos de Papa Noel [+risas]

Yo también os eché de menos chicos [ayay]

VEGASFII escribió:
No sé yo si tendrá muchas ganas de volver después de esto. Desde luego que en EOL si no quieres que te echen es mejor no hablar de política, ni de fútbol, ni de ¿guerra de consolas? [carcajad]


Nadie va a doblegar mi espíritu. Estas cosas te enseñan a ser más cauto e incluso más astuto. A falta de ciertas libertades...

Pit Fighter

Bueno, bueno. Regresamos "fuerte". Con aquella especie de "Street Smart" digitalizado que parece el padre no reconocido del Mortal Kombat. Truñaco importante en todas las conversiones e incluso el propio original arcade. Veremos cómo salió parado en Amiga y MD.
gaditanomania escribió:
Nadie va a doblegar mi espíritu. Estas cosas te enseñan a ser más cauto e incluso más astuto. A falta de ciertas libertades...


Me alegro. Si me lo hacen a mí yo no vuelvo. De hecho ya tuve una agarrada aquí con un grupito de "minis lovers" que hizo que del cabreo que pillé y por tal de no mandarlos todos a tomar por c.lo me borrase la cuenta.

Además la gente que frecuenta (perdón, "dirige") el hilo de Ucrania y otros de política o de fútbol es muy "peculiar" (hasta en el foro de juegos de Pc hay cada pirado que arde Troya, bueno a veces aquí también aparecen especímenes que... [+risas] ) por lo que yo ya ni escribo ahí para no caer en sus provocaciones ni en los foros de fútbol, que me metí por el mundial de clubes y vi el percal. Como digas algo que no les gusta y seas de una minoría tratarán de ridiculizarte, de acusarte de lo que no eres ("facha", comunista, socialista, prorruso, prochino, pro-Trump, pro-Putin, etc.) y luego de echarte tanto unos como otros.

En cuanto a Pit-Fighter espero que te hayas enterado por el hilo de la scene retro que ha salido un prototipo de su segunda parte para Mega Drive además de otros prototipos en Hidden Palace. A mí no me parece malo, sobretodo el arcade. Tuvo la mala suerte de salir Street Fighter II el año siguiente y Mortal Kombat dos años después. Tú veías esos gráficos en esa época en un arcade y te quedabas de piedra.





Pit-Fighter en Mega Drive probablemente sea la mejor conversión que hay. El de Pc era horrible. El de SNES es innombrable. El de Amiga no creo que sea mucho mejor que el de Pc. A ver...

Bueno, al de Amiga le ponen una cacota al lado así que no tengo muchas esperanzas. Fue hecho por Teque Software y distribuido por Domark (Eidos). A ver un comentario que no sea muy crítico:

Una música de introducción bien hecha acompaña a los clips de introducción de tres personajes jugables, y los gráficos digitalizados del juego parecen muy fieles al original arcade, pero los sprites de los luchadores están un poco pixelados, los efectos de sonido y la música durante las peleas no son nada especial. Sin embargo, los controles y la jugabilidad son un poco caóticos, a veces los movimientos funcionan y otras no, y los rivales posteriores se vuelven más agresivos, además tu barra de vida no se recarga antes de que empiece la siguiente pelea.

Es una pena, porque si no fuera por la jugabilidad torpe y el diseño de control, esto habría sido mucho mejor, y me gusta el concepto del juego en general.
Ahora bien, esto simplemente parece un juego de lucha por debajo de la media. Nota: 4/10


https://www.lemonamiga.com/game/pit-fighter



El de Mega Drive fue producido por la propia Tengen y programado por Sterling Silver Software (luego renombrada a Polygames, los del PGA Tour).

Pit-Fighter o Pit Fighter (ピットファイター) es un juego de lucha arcade de 1990 desarrollado por Atari Games. Tengen lo portó internacionalmente a la Sega Mega Drive en 1991. El Kremlin lo adaptó a la Sega Master System con una nueva banda sonora de The Doomsday Machine y Domark lo lanzó en Europa en 1992. Como otros juegos de lucha tempranos, como Street Smart de SNK, la jugabilidad se asemeja a un beat-'em-up pero está estructurada en combates que involucran solo a dos o cuatro combatientes. Los luchadores deben golpear y patear a sus oponentes hasta que solo uno de ellos tenga vida. Las peleas tienen lugar en una arena cerrada, rodeada de una multitud bulliciosa. La multitud puede interferir atacando, dejando caer armas útiles o empujando a un jugador perdido hacia atrás en la pelea.

https://segaretro.org/Pit-Fighter



Todas las versiones (o casi):



Los vídeos son en hardware real. Yo veo que el de Amiga trata de parecerse más al arcade, con una resolución aparentemente más "vertical" (que no lo es tanto porque tienes ese pedazo de columnas a los lados que también salen en el arcade) con sprites que parecen más grandes pero eso perjudica a la jugabilidad y el área visible del escenario. El de Mega Drive aumenta el área jugable horizontal pero con luchadores más pequeños. Imagino que para no perjudicar la jugabilidad.

No parece que el de Amiga sea "tan malo" como se presupone. Igual probándolo cambio de opinión.
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
Me gusta más el de Amiga por parecerse más a la recreativa y ser más fiel al original.

Y lo que no tiene discusión es que en Amiga tiene mejor música. La melodía del Title Theme en Amiga me parece cojonuda.



De todas formas, que el juego me parezca mejor en Amiga no lo convierte en buen juego. Ya la propia recreativa ha envejecido bastante mal aunque en su día era bastante llamativa por lo de los sprites digitalizados. Juego decente en la época que hoy día se considera muy injugable en todas sus versiones.

Saludos.
pfff el pit fighter.....
es un juego que probé hace muchos años en aquella primera época de la emulación y que ya de primeras me pareció una bazofia, y como veo hay consenso en la gente en que es de los peores juegos de aquellos años, asi que poco mas diré

es uno de los habituales de las listas de "peores juegos" de cualquier sistema
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magrosomohoso escribió:pfff el pit fighter.....
es un juego que probé hace muchos años en aquella primera época de la emulación y que ya de primeras me pareció una bazofia, y como veo hay consenso en la gente en que es de los peores juegos de aquellos años, asi que poco mas diré

es uno de los habituales de las listas de "peores juegos" de cualquier sistema

Y aún así el juego causó impacto en su momento cuando fue lanzado en recreativas.

La prueba de que esto es así y que el juego fue importante es que tuvo conversiones a infinidad de sistemas de la época. Ordenadores de 8 y 16 bits, consolas de 8 y 16 bits, portátiles, etc

En su momento y aún con su jugabilidad tosca era un juego por el que merecía la pena echar alguna que otra partida a la recreativa. No era un Final Fight ni un Double Dragon pero sí sorprendió por su calidad gráfica y su uso de sprites digitalizados. No era algo que se hubiera visto antes en el sector de los videojuegos.

Eso si, con el paso del tiempo su jugabilidad es lo que peor ha quedado del juego. Cualquiera que lo prueba de primeras hoy día se tiene que asustar por lo caótico que es todo el desarrollo del juego.

Saludos.
Yo veía en la sección de informática por 1991/ 92 las cajas de juegos como Pit-Fighter o Double Dragon III y me llamaban mucho la atención. De haber podido (no conocí a nadie que me los pudiera donar para una copia) me los habría comprado para Pc. También hubiese tenido la cantinela de mis padres "ejque eso es muy violento pa' ti" (me pasó con el Ikari Warriors de Atari 2600 que tenía "buenos gráficos" pero para nada ultrarrealistas -para la época- como este Pit-Fighter). [carcajad] Suerte que no nací después y me pilló la fiebre de los GTA... (o peor, la de los Pokémon [qmparto] ).

Imagen
Imagen
Yo me lo pasé entero en su día en la master system, que se lo compró un amigo y me lo prestó... Y creo que ahí no desentona tanto como en otros sistemas, porque es que en la demás versiones parece que es un juego de 8 bits con mejores gráficos.

Aunque no desentone tanto en master no deja de ser un poco aburrido y repetitivo.
Llego tarde al debate. Ahora me encuentro en un momento revival jugando a clásicos de Amiga y he de decir que lo que peor llevo es que solo cuente con un botón de accion y que el salto sea dando hacia arriba a la cruceta del pad. Eso fue, y sigue siendo, un gran lastre para la gran mayoría de juegos. Hay alguno por ahí, como el Alien 3, que sí da la opción de usar pad con 2 botones. Hay que reconocer que hay conversiones arcade para Amiga que eran una chusta. El otro día jugué al Ghost and Ghouls y es malísimo. De todas formas, el Amiga cuenta con un catálogo muchísimo más ecléctico que la megadrive, asi que yo voto por el Amiga 500.
Hoz3 escribió:Llego tarde al debate. Ahora me encuentro en un momento revival jugando a clásicos de Amiga y he de decir que lo que peor llevo es que solo cuente con un botón de accion y que el salto sea dando hacia arriba a la cruceta del pad. Eso fue, y sigue siendo, un gran lastre para la gran mayoría de juegos. Hay alguno por ahí, como el Alien 3, que sí da la opción de usar pad con 2 botones. Hay que reconocer que hay conversiones arcade para Amiga que eran una chusta. El otro día jugué al Ghost and Ghouls y es malísimo. De todas formas, el Amiga cuenta con un catálogo muchísimo más ecléctico que la megadrive, asi que yo voto por el Amiga 500.


De eso mismo hablamos al principio del hilo. Pero no era un problema exclusivo del Amiga sino de todos los microordenadores en general, inclusive el Pc. Creo que se dijo que era un problema heredado de los primeros joystick de un solo botón con puerto DB9 (puerto Atari). De hecho cuando ganaron popularidad las consolas es cuando aparecieron controles en forma de pad tipo NES/ SNES con dos o más botones para Amiga y demás.

Yo no tuve Amiga pero en los juegos de Ms-DOS que tenía recuerdo que los jugaba con el teclado y casi siempre se usaba la tecla de arriba para salto. Aunque también te daban la opción (a veces) de remapear las teclas y poder saltar con ALT por ejemplo.
@VEGASFII lo que dices de los controles tiene algo de excusa en amiga 500 por venir la industria de un mercado hermético como el inglés, donde ellos mismos se lo guisaban y se lo comían todo

lo que no tiene excusa es sacar por ejemplo el amiga cd32 con un mando de 4 botones frontales y que haya juegos donde aun se salte pulsando arriba, como por ejemplo el oscar, que venía en pack con la consola
magrosomohoso escribió:@VEGASFII lo que dices de los controles tiene algo de excusa en amiga 500 por venir la industria de un mercado hermético como el inglés, donde ellos mismos se lo guisaban y se lo comían todo

lo que no tiene excusa es sacar por ejemplo el amiga cd32 con un mando de 4 botones frontales y que haya juegos donde aun se salte pulsando arriba, como por ejemplo el oscar, que venía en pack con la consola


Pues problamente sería por pura vagancia (o porque no podían pagar eso, ya que los directivos como Irvin Gould se hinchaban de ganar dinero mientras la empresa se hundía) porque hay juegos de Amiga 500 que los reempaquetaron en CD para volver a venderlos como juegos de CD 32. No iban a ser tan tontos de perder dinero en contratar a programadores para que arreglasen los controles y se saltara con el segundo botón en lugar de pulsar arriba, estaría bueno... [360º]
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magrosomohoso escribió:@VEGASFII lo que dices de los controles tiene algo de excusa en amiga 500 por venir la industria de un mercado hermético como el inglés, donde ellos mismos se lo guisaban y se lo comían todo

lo que no tiene excusa es sacar por ejemplo el amiga cd32 con un mando de 4 botones frontales y que haya juegos donde aun se salte pulsando arriba, como por ejemplo el oscar, que venía en pack con la consola

La norma Atari con Joystick de un solo botón proviene de Estados Unidos. Todos los sistemas de la época, tanto americanos como el Commodore 64 como europeos como el Amstrad o el Spectrum usaban un solo botón. Era el estandard del sector doméstico. Ni siquiera te planteabas que algo así fuese un problema. Era lo normal.

El Amiga incluso soporta dos botones por hardware. Hay juegos que si conectas un mando Atari con dos botones (el pad de Megadrive por ejemplo) te detectan los dos botones y tienen un uso diferente (ejemplo el Turrican 2 o el Leander). Pero es que los usuarios tampoco lo pedíamos. Era algo que algunas desarrolladoras incluían por gusto.

Ya con la llegada de juegos más sofisticados en consolas y recreativas se impuso el aumentar el número de botones en los juegos. Pero fue algo que fue surgiendo solo, por necesidad de los juegos en sí. No porque los usuarios se quejaran de tener un solo botón.

Las quejas por esto son algo reciente, de usuarios que se encontraron con esos sistemas a posteriori. Despues de que hubiera acabado aquella época.

Saludos.
VEGASFII escribió:
magrosomohoso escribió:@VEGASFII lo que dices de los controles tiene algo de excusa en amiga 500 por venir la industria de un mercado hermético como el inglés, donde ellos mismos se lo guisaban y se lo comían todo

lo que no tiene excusa es sacar por ejemplo el amiga cd32 con un mando de 4 botones frontales y que haya juegos donde aun se salte pulsando arriba, como por ejemplo el oscar, que venía en pack con la consola


Pues problamente sería por pura vagancia (o porque no podían pagar eso, ya que los directivos como Irvin Gould se hinchaban de ganar dinero mientras la empresa se hundía) porque hay juegos de Amiga 500 que los reempaquetaron en CD para volver a venderlos como juegos de CD 32. No iban a ser tan tontos de perder dinero en contratar a programadores para que arreglasen los controles y se saltara con el segundo botón en lugar de pulsar arriba, estaría bueno... [360º]

pero tengo entendido que la própia commodore no hacía juegos para amiga, ni pagaba exclusividades de juegos ni nada de eso (corrígene si me equivoco)
si que tienen culpa de elegir los juegos con los que venía la consola en pack claro y de no exigir un mínimo de calidad a las desarrolladoras en una época en la que estaban ya maduras snes y megadrive y tenías ya la siguiente generación a las puertas

el caso del oscar es sangrante, porque la versión en cd incluida con la consola aparte de saltar pulsando arriba no tiene música ingame, vamos, que cuadra lo que dices que metieron el juego de amiga 500 en el cd tal cual [+risas]
no se como se les ocurrió sacar eso junto a una consola de 32 bits

el caso es que el juego lo sacaron también en snes, pero en esta versión si que tienes música y se salta con un botón [carcajad]
Lo cierto es que jugar con un solo botón y saltar moviendo arriba era lo estandar en aquella época. Yo no me quejaba. Me terminé mogollón de juegos así. Es ahora al rejugarlos cuando noto ese lastre. He perdido habilidades jejeje.

Por lo demás, para mí es un gusto revisitar todos aquellos juegos del Amiga, que por cierto, le he aplicado un reshade al Winuae para que parezca que estoy jugando en mi tele de tubo de final de los 80, jue jue jue

Nunca tuve la Megadrive pero un vecino amigo mío la tenía y para jugar a juegos de deportes a dobles era imbatible. Recuerdo esas tardes de Lunes jugando a dobles al Mortal Combat y al NHL y después ver juntos los colegas El Día Después con el Robinson. Ay, puta nostalgia.
Hoz3 escribió:Lo cierto es que jugar con un solo botón y saltar moviendo arriba era lo estandar en aquella época. Yo no me quejaba. Me terminé mogollón de juegos así. Es ahora al rejugarlos cuando noto ese lastre. He perdido habilidades jejeje.

era el estándar en europa que eramos un mercado tercermundista con sistemas obsoletos y muy atrasados en los que programaba gente semiamateur sin ningún tipo de control de calidad con plazos muy cortos de entrega

pero en recreativas tenías ya desde principios de los 80 juegos con varios botones de acción, y con controles buenos desde siempre, por ejemplo en el primer donkey kong de 1980 ya se salta pulsando un botón
o por ejemplo la famicom salió a la venta en japón en 1983 ya con 2 botones de acción (y los juegos los usaban desde el principio)
magrosomohoso escribió:el caso del oscar es sangrante, porque la versión en cd incluida con la consola aparte de saltar pulsando arriba no tiene música ingame, vamos, que cuadra lo que dices que metieron el juego de amiga 500 en el cd tal cual [+risas]
no se como se les ocurrió sacar eso junto a una consola de 32 bits

Hoz3 escribió:Lo cierto es que jugar con un solo botón y saltar moviendo arriba era lo estandar en aquella época. Yo no me quejaba. Me terminé mogollón de juegos así. Es ahora al rejugarlos cuando noto ese lastre. He perdido habilidades jejeje.

Por lo demás, para mí es un gusto revisitar todos aquellos juegos del Amiga, que por cierto, le he aplicado un reshade


Yo de hecho, al empezar con la Master, dije: "Que coño es esto de saltar apretando un botón y no dandole para arriba? Que pasa que para arriba no se usa para nada?" Con el Alex Kidd decía, debían haber puesto el mapa en el boton 2, y saltar hacia arriba XD
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magrosomohoso escribió:
Hoz3 escribió:Lo cierto es que jugar con un solo botón y saltar moviendo arriba era lo estandar en aquella época. Yo no me quejaba. Me terminé mogollón de juegos así. Es ahora al rejugarlos cuando noto ese lastre. He perdido habilidades jejeje.

era el estándar en europa que eramos un mercado tercermundista con sistemas obsoletos y muy atrasados en los que programaba gente semiamateur sin ningún tipo de control de calidad con plazos muy cortos de entrega

pero en recreativas tenías ya desde principios de los 80 juegos con varios botones de acción, y con controles buenos desde siempre, por ejemplo en el primer donkey kong de 1980 ya se salta pulsando un botón
o por ejemplo la famicom salió a la venta en japón en 1983 ya con 2 botones de acción (y los juegos los usaban desde el principio)


Qué manía con Europa... en EEUU la situación era similar a lo que jugábamos aquí. ¿O acaso el Prince of Persia de Jordan Mechner de 1989 para Apple II usaba dos botones para jugarse?

No hay discusión de que fueron los japoneses quienes fueron mejorando los controles de los juegos usando más botones... pero eso fue algo que se gestó en Japón. En Europa y en Estados Unidos lo normal era un botón en sistemas domésticos. Y no era nada molesto. Como ya han comentado es algo que se nota ahora que llevamos décadas acostumbrados a usar varios botones. Pero en los 80 tirabas sin problema con un único botón. Aquí y en Estados Unidos.

Es mucho más criticable que tuviéramos que comernos los juegos en formato PAL a peor framerate y velocidad que el que usáramos un solo botón para los juegos domésticos en los 80 y principios de los 90.

Sobre el Oscar ya lo has dicho varias veces. Todos estamos deacuerdo que no era gran cosa y se notaba obsoleto para las exigencias de 1993 cuando fue lanzado con la CD32. Pero es algo similar a lo que se hizo con la Amstrad GX4000 y la Commodore 64 GS. Reusar juegos que se lanzaron para las versiones de ordenador de esas consolas. Pues el Oscar igual. Era un juego de Amiga 500 que se ve que les salió barato para incluir en la consola. No tiene más misterio. Y esto tambien sucedió con el Commodore CDTV lanzado en 1991. Los juegos eran practicamente los mismos juegos que se habían lanzado en disquete para Amiga 500, como el Turrican 2 o el Xenon 2 Megablast.

Era una época distinta con una cultura de los videojuegos diferente a la que vino despues. Pero las cosas hay que juzgarlas por lo que representaron en su lanzamiento, en su época, en su momento de salida. Analizar estos sistemas con mentalidad posterior a lo que se vivió en esa época es un error. Tan absurdo como sería renegar los juegos de Megadrive o Snes por estar en baja resolución de 224P y no llegar siquiera a 640x480.

Saludos.
magrosomohoso escribió:
pero tengo entendido que la própia commodore no hacía juegos para amiga, ni pagaba exclusividades de juegos ni nada de eso (corrígene si me equivoco)
si que tienen culpa de elegir los juegos con los que venía la consola en pack claro y de no exigir un mínimo de calidad a las desarrolladoras en una época en la que estaban ya maduras snes y megadrive y tenías ya la siguiente generación a las puertas

el caso del oscar es sangrante, porque la versión en cd incluida con la consola aparte de saltar pulsando arriba no tiene música ingame, vamos, que cuadra lo que dices que metieron el juego de amiga 500 en el cd tal cual [+risas]
no se como se les ocurrió sacar eso junto a una consola de 32 bits

el caso es que el juego lo sacaron también en snes, pero en esta versión si que tienes música y se salta con un botón [carcajad]


Bueno pero al ser una consola supongo que Commodore sí tendría algo que decir. Que yo sepa los juegos que salían en Amiga, al igual que pasaba en Pc, Atari St, etc. no pagaban "royalties" a los fabricantes, como pasaba en las consolas, que tenían su propio formato de cartucho.

Me ha dado por buscar y he encontrado esto:

Commodore exigía el pago de royalties a los desarrolladores y editores por cada juego vendido para la Amiga CD32. A diferencia del mercado abierto de los ordenadores Amiga convencionales, la CD32 se gestionó con un modelo de negocio de consola cerrada similar al de competidores como SEGA o Nintendo, aunque con algunas particularidades:

Pago por disco: Los editores debían pagar una comisión o royalty a Commodore por cada copia física comercializada.

Modelo de negocio: Commodore intentó alejarse del mercado de ordenadores (donde no controlaba el software) para adoptar un sistema donde los beneficios provinieran de las licencias de juegos, permitiendo así que el hardware fuera más competitivo en precio.

Costes para el usuario: Debido a estos royalties y a los costes añadidos (como animaciones FMV o bandas sonoras digitales), los juegos de CD32 solían ser más caros que sus versiones equivalentes en disquete para la Amiga 1200.

Problemas de patentes de Commodore: Curiosamente, la propia Commodore entró en bancarrota en gran parte por no pagar royalties de patentes propias. Un juez prohibió la venta de la consola en EE. UU. porque la compañía debía unos 10 millones de dólares a la empresa Cad Track por el uso de una patente relacionada con el cursor del ratón.

En resumen, mientras que Commodore sí cobraba a los desarrolladores por publicar en su consola, su incapacidad para gestionar sus propios pagos de licencias tecnológicas fue uno de los factores determinantes de su cierre en 1994.

Con una librería muy extensa de juegos de Amiga 1200 a su disposición, el sistema se lanzó con muchas adaptaciones de juegos ya existentes. Pero desafortunadamente, esto trajo consecuencias fatales. La mayoría de desarrolladores externos vieron esto como una oportunidad de hacer dinero fácil. Muchos de los juegos portados a la CD32 eran simplemente originales de Amiga 1200 con algún toque de color, música mejorada o escenas FMV intercaladas. Pocos juegos fueron diseñados con la CD32 en mente y todavía menos son realmente buenos.


https://www.retromaquinitas.com/catalog ... -00s/cd32/

https://codetapper.com/amiga/piracy-art ... 0pence!%22

https://dfarq.homeip.net/amiga-cd32-com ... ast-stand/

https://gamefaqs.gamespot.com/boards/95 ... 0royalties.
@Seideraco no se puede comparar USA con europa en matéria de videojuegos y menos en los 80
en esos años allí arrasaba la NES con puño de hierro, asi que si tuvo que haber un estándar ese era el mando de esta consola, con sus 2 botones de acción
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
magrosomohoso escribió:@Seideraco no se puede comparar USA con europa en matéria de videojuegos y menos en los 80
en esos años allí arrasaba la NES con puño de hierro, asi que si tuvo que haber un estándar ese era el mando de esta consola, con sus 2 botones de acción

La Nes pegó fuerte de verdad en USA a partir de 1988-1989. Los primeros años fueron muy al ralentí debido al crash de las consolas del 83. La prueba de que esto fue así la tenemos en que el primer número de la revista Nintendo Power en EEUU es de Agosto de 1988 .

Por allí lo que lo petaba antes de la explosión de Nes, Megadrive, Snes, etc eran los ordenadores como el Apple 2, el Commodore 64 o los PCs.

Compañías como Broderbund, Epix, Sierra, Lucasfilm o Electronic Arts lo petaron mucho en los 80 en los ordenadores domésticos en Estados Unidos. Y de rebote tambien por aquí en Europa donde tambien disfrutamos esos juegos.

Saludos.
Seideraco escribió:
Por allí lo que lo petaba antes de la explosión de Nes, Megadrive, Snes, etc eran los ordenadores como el Apple 2, el Commodore 64 o los PCs.

Compañías como Broderbund, Epix, Sierra, Lucasfilm o Electronic Arts lo petaron mucho en los 80 en los ordenadores domésticos en Estados Unidos. Y de rebote tambien por aquí en Europa donde tambien disfrutamos esos juegos.

Saludos.


La gente todavía cree que saliendo en el 85 la Nes en Usa (y hay quien también cree que salió en todo el mundo a la par como pasa ahora... [qmparto] ) fue un éxito inmediato. Pues no, las cosas llevaban su tiempo. La Atari 2600 por ejemplo hasta que no salió Space Invaders pasó desapercibida.

También está la cantinela que repiten una y otra vez de que "salvó los videojuegos" cuando en esa época se vendían muchísimos micros en EEUU como el Apple 2 o el Commodore 64 y para ellos también se hacían videojuegos. Sin duda contribuyó en establecer nuevos estándares con el sello de calidad, con el pad de dos botones, con el chip para impedir juegos de terceros, en establecer nuevos géneros y videojuegos más complejos. Pero los videojuegos no hubieran desaparecido.

El marketing de Nintendo para ensalzar su historia ha sido brutal. Si alguien quiere información mirad comentarios de estadounidenses de más de 50 años que vivieran esa época. En Youtube siempre escribe alguno en los vídeos de la salida de la NES. Yo por ejemplo hasta el 90 no sabía ni que la NES existía (ni la Master System tampoco). En cambio los Spectrum, Amstrad, Amiga, MSX, etc. estaba harto de verlos.
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
@VEGASFII En EEUU lo que había en 1985 era un recelo enorme por parte de las tiendas a vender consolas debido al sobrestock que hubo en el crash del 83. Las tiendas no se fiaban en vender consolas de nuevo tras aquello y la prueba de que a Nintendo le costó al principio en USA la tenemos en que la intentaba vender como "un juguete robot" con el robot ese que sacaron junto a la consola.

Eso está muy bien documentado, que debido a lo complicado del sector Nintendo tuvo que intentar convencer a las tiendas que vendían juguetes y consolas que la NES no solo era una consola de videojuegos sino "algo más".

Así que los primeros años fueron tibios y el conocido boom de la NES en USA se produjo a finales de los 80.. ahi fue cuando Nintendo se decidió a sacar su propia revista, la Nintendo Power en Agosto de 1988.

Por el contrario no había recelo hacia los ordenadores y bien conocido es el éxito del Apple 2 o del Commodore 64 por aquellas tierras. Y qué decir del PC que se comió el mercado poco a poco hasta llegar a lo que es hoy día. Compañías como Sierra pegaron un pelotazo fuerte allí con sus aventuras gráficas King Quest y similares. Y Origin con su saga Ultima en el género RPG.

Saludos.
@Seideraco Es que fue eso. Nintendo no te vendía una consola. Vendía "un sistema de entretenimiento" cuyo gancho era un robot de juguete. Fue la forma de colársela a las tiendas. Recuerdo que en la película de Superman IV salía en una escena uno de los patanes de Lex Luthor manejando la NES con el R.o.b. Y era 1987 si mal no recuerdo.
gaditanomania escribió:Pit Fighter

Bueno, bueno. Regresamos "fuerte". Con aquella especie de "Street Smart" digitalizado que parece el padre no reconocido del Mortal Kombat. Truñaco importante en todas las conversiones e incluso el propio original arcade. Veremos cómo salió parado en Amiga y MD.
- Empezamos por el nacimiento de Pit Fighter, maquina recreativa desarrollada por Gary Stark dentro de la compañia Atari Games en agosto de 1990 en California, EEUU y mas tarde en noviembre de 1990 se lanzó en japón [chiu]

En esas fechas fue como un asombro ver casi el primer juego arcade "Beat Em Up" de la historia con sprites digitalizados algo decentes :)

- Hay que aclarar que hubo un primer "Beat Em Up" allá por septiembre de 1988 llamado originalmente "Reikai Doushi" tambien como "Last Apostle Puppetshow" por aquí por occidente al año siguiente,que fue como maquina recreativa pertenectiente a Home Data de lucha entre marionetas con sprites digitalizados, desarrollada por la compañia japonesa Magical Company, sin embargo no resultó tener mucho exito debido a esos movimientos tan ortopédicos que te hacía perder el seguimiento lineal del personaje y podias llegar a cegarte [mad]

- Ademas, podemos recordar que un año antes en Japón salió la legendaría maquina "Street Fighter" que eclipsó durante un par de años al resto de juegos Beat Em Up hasta 1989 y Last Apostle Puppetshow pasó totalmente desapercibida por aquí por nuestros salones recreativos [reojillo]


- Por ello podemos considerar que Pit Fighter si fuese realmente el primer "Beat Em Up" decente con personajes reales como sprites digitalizados 2 años antes del primer lanzamiento del "Mortal Kombat", ignorando totalmente al juego anterior de las marionetas digitalizadas


- Centrandonos en Pit Fighter, podemos añadir la peculiaridad de 3 jugadores simultaneos montandonos toda una "Royal Rumble" dentro del escenario, toda una maquina recreativa que si llamó mucho la atención en 1990 XD


- En enero y febrero de 1991 ya varias revistas empezaron a comentar sobre la maquina arcade alcanzando un promedio de una valoración de un 80% en global :cool:
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-32/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20110/page/n139/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-030/page/n59/mode/2up
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- El 14/4/1991 se presentaron versiones en desarrollo por parte de Domark y gracias sus programadores de Teque para ordenadores como Amiga, Atari ST, PC, Amstrad, Spectrum y Commodore 64 en la feria de Londres ECTS (European Computer Trade Show) y poco despues a finales del verano se repitió lo mismo el 5/9/1991 al otro lado del charco en la otra feria americana de Chicago CES (Consumer Electronics Show) mostrando aquí la versión final terminada de Amiga [360º]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-37/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-42/page/n21/mode/2up



- La primera versión en salir al mercado londinense fueron la de Amiga a 24.99£ el 3/10/1991 y también en Spectrum en mismo mes, ambas respetando la simultaneidad de 2 jugadores en modo cooperativo siguiendo la misma linea que la maquina recreativa. [chulito]
https://archive.org/details/games-x-uk/GamesX_UK_24/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-116/page/n21/mode/2up


- Atari ST surgió poco despues ya en noviembre de 1991 tambien a 24.99£, manteniendo las mismas caracteristicas que la versiónes de Amiga y Spectrum [reojillo]
https://amr.abime.net/review_4824
https://amr.abime.net/review_2250
https://amr.abime.net/review_312
https://amr.abime.net/review_3831
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20120/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-38/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/zero-magazine-25/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/joystick021/page/n199/mode/2up
https://archive.org/details/One_for_ST_Games_The_Issue_038_1991-11_EMAP_Images_GB/page/n69/mode/2up


- Aquí en España en diciembre de 1991, Micromanía nos presenta la versión de Amiga de Pit Fighjter dentro de esa sección especial de "¿Quien Pega Mas Fuerte?" junto a un pequeño espacio reservado para la versión de Spectrum, dandonos a entender también que el resto de versiones de ordenador como para PC, Amstrad o Commodore 64 ya estarían por llegar en fechas navideñas, vendiendose a 1.500 ptas las primeras versiones de 8 bits y a 3.900 ptas las de 16 bits bajo mandato de la distribuidora madrileña DroSoft [pos eso]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-43/page/n39/mode/2u
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-43/page/n105/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-039/page/n147/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1991-12/Play%20Time%201991-12/page/64/mode/2up
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- En enero de 1992 se empieza a comentar sobre la versión de Amstrad en revistas dentro del territorio de Alemania y Francia [cartman]
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-01/page/136/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.01/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/joystick023/page/n189/mode/2up



- Mientras tanto, por enero de 1992 se nos asoma en UK y Francia una primera versión americana de importación de Genesis, lanzada anteriormente en noviembre de 1991 en EEUU de la mano de Sterling Silver, programadores que trabajaban para Tengen entonces :-|
https://archive.org/details/mega-tech-uk-02/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/mega-tech-uk-02/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/joystick023/page/n115/mode/2up


- En febrero de 1992, algo tardío, se vuelve a analizar la versión de Amiga, esta vez en la otra revista española de videojuegos para todos los sistemas, "MegaOcio", casi alcanzando un sobresaliente como valoración sin escrúpulo alguno :O
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n34_300dpi/page/16/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n34_300dpi/page/18/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser87-0292/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/138/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/140/mode/2up
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- Las versiones de Atari ST y Commodore 64 llegarón a comentarse en marzo de 1992 en la revista alemana Aktueller Software Markt [reojillo]
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.03/page/n103/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.03/page/n105/mode/2up


- La versión de PC no debió salir hasta marzo de 1992 y a diferencia de las otras versiones para ordenador que estaban desarrolladas por Teque, esta ultima funcionando bajo MS-Dos fue programada por Oxford Mobius, saliendo a la venta en UK y Alemania a 29.99£ (debería llegar a España poco después)
https://archive.org/details/zero-magazine-29/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-03/page/116/mode/2up


- Centrandonos en la versión de Genesis, entre marzo y mayo de 1992 salió a la venta en UK y Alemania a 35.00£ la versión americana importada y el 27/3/1992 da a luz la versión japonesa en sol naciente solo lanzada en Japón [chiu]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20124/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-03/page/140/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.05/page/n123/mode/2up
https://archive.org/details/famitsu-0172/page/41/mode/1up


- En mayo y junio de 1992 en Francia, Alemania y UK sale a mercado la versión de Super Nintendo a 45.00£ como versión americana de importación desarrollada por Eastridge Technology de THQ Software en marzo 1992 en EEUU
https://archive.org/details/joystick027/page/n159/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20127/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-06/page/156/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.06/page/n129/mode/2up


- Y por fin sale al mercado la versión europea PAL para Megadrive en julio de 1992 a 8.990 ptas aquí en España, entendiendo que sobre abril de 1992 empezó a distribuirse por algunos otros paises de Europa [fumando]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20010%20falta%20poster/page/50/mode/2up
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- Por ultimo, aparece la conversión de Master System entre diciembre de 1992 y agosto de 1993 en UK y Alemania a 32.99£ de la mano de Kremlin bajo distribución de Domark [reojillo]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20133/page/78/mode/2up
https://archive.org/details/segapro18/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1993-08/page/n109/mode/2up



    La Gran Batalla De Puertos

Según veo como van ciertas votaciones en el foro, obviamente va ganando la versión de megadrive, como casi siempre, cuando es un juego arcade.... Aquí la consola de Sega ya se lleva un punto a favor!!! :)

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

Empezamos por la revista alemana Play Time que solo dío puntuación a Master System con un 18% en agosto de 1993 y a Amiga un 84% en diciembre de 1991 [360º]
https://archive.org/details/play-time-1991-12/Play%20Time%201991-12/page/64/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1993-08/page/n109/mode/2up
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Seguimos por Alemania con Power Play que pone a examen a 4 versiones de ordenador y 2 de consola:
- Amiga y Megadrive figuran como versiones ganadoras empatando con un 61%, seguida de Commodore 64 con un 58%, Atari ST con un 57%, en MS-DOS con un 48% y la peor versión resulta ser Super Nintendo con un lamentable 25% [agggtt]
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-01/page/136/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/138/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/140/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-03/page/116/mode/2up
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-03/page/140/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-06/page/156/mode/2up
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Seguimos con otra germana revista que parece que viene a pegar fuerte!!!! Amiga resulta ser la versión ganadora pero solo con un 60%, seguida por Super Nintendo con un 58%, Atari ST y Megadrive con un 42% y por ultimo, como versión perdedora Commodore 64 con un 25% :O
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.01/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.03/page/n103/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.03/page/n105/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.05/page/n123/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.06/page/n129/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés y mismamente la revista Joystick revisa las 4 versiones mas interesantes según los galos, siendo la versión de Amiga de nuevo ganadora con un 83%, seguida de megadrive con un 79%, Super Nintendo con un 58% y la peor parte se la llevo Amstrad con un pésimo 31% [agggtt]
https://archive.org/details/joystick021/page/n199/mode/2up
https://archive.org/details/joystick023/page/n189/mode/2up
https://archive.org/details/joystick023/page/n115/mode/2up
https://archive.org/details/joystick027/page/n159/mode/2up
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Y terminamos yendonos hasta Inglaterra a ver que opinó la revista Computer & VideoGames, aquí si sale la versión original de la maquina recreativa como vencedora con un 90%, seguida de Megadrive con un 82%, Amiga con un 80%y atención a las versiones mas bizarras, Super Nintendo con un 19% debe aguantarse y Master System castigada con un 12%..... menudo batallón!!!!! [boing]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20110/page/n139/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20120/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20124/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20127/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20133/page/78/mode/2up
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    Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS SNES VS Master System VS Arcade VS MS-DOS VS Amstrad VS Commodore 64

Play Time______________Amiga: 84% (Dic 1991)______________________________________________________________________________________________Master System: 18% (Ago 1993)
Computer & VideoGames_ Amiga: 80% (Nov 1991)___Megadrive: 82% (Mar 1992)___SNES: 19% (Jun 1992)___Arcade: 90% (Ene 1991)________________________Master System: 13% (Dic 1992)
Joystick_______________Amiga: 83% (Nov 1991)___Megadrive: 79% (Ene 1992)___SNES: 58% (May 1992)____________________________________________________Amstrad: 31% (Ene 1992)
Aktueller Software Markt_ Amiga: 60% (Ene 1992)___Megadrive: 42% (May 1992)___SNES: 58% (Jun 1992)___Atari ST: 42% (Mar 1992)___C64: 25% (Mar 1992)
Power Play____________ Amiga: 61% (Ene 1992)___Megadrive: 61% (Mar 1992)___SNES: 25% (Jun 1992)___Atari ST: 57% (Feb 1992)___C64: 58% (Feb 1992)____________PC: 48% (Mar 1992)



    - Puntuación en 90s_____Puesto actual 2025______Puntuación actual 2025
    - Arcade________80%
    - Amiga________ 73%_______ Puesto #1304______________ 62%
    - Megadrive_____72%________Puesto #577_______________62%
    - Atari ST_______60%________Puesto #538_______________62%
    - Spectrum______60%
    - PC___________56%_______Puesto #1760_______________52%
    - Commodore 64_55%_______ Puesto #786_______________ 59%
    - Master System_ 47%_______ Puesto #270_______________ 45%
    - SNES________ 40%_______ Puesto #695_______________ 43%
    - Amstrad______ 37%


- Conclusión:

Visto lo visto, creo que ya podemos ir concluyendo!!! Según el foro, sería mas aconsejable votar la versión de Megadrive.... tomo nota!!!! [oki]

Según las revistas de la época de los 90s que evaluaban todos los sistemas consideraban mejor la versión de Amiga [reojillo] (solo por detras de la versión Arcade como maquina recreativa con máximos respetos!!!) [carcajad]

Si sacamos un promedio de todas las revistas, también las propias de cada sistema, podemos concluir que la maquina recreativa vuelve a ser la ganadora con un 80%, seguida de Amiga con un 73% y Megadrive con un 72% :)

Si nos vamos a la actualidad, podemos ver que hoy día la gente valora por igual con un 62% tanto la versión de Amiga, Megadrive y Atari ST, ahí hay un ligero empate!!!!! [pos eso]


Mi opinión personal

Bueno, exceptuando la versión máquina recreativa que es la primera que percibí y alguna moneda de cinco duros eché por probar, la siguiente no os vais ni a creer cual fué.... :Ð En casa de un amigo se puso la version de Amstrad, justo la que peor nota tenía en las revistas!!!! Pero tengo que reconocer que nunca se me olvidará las risas que nos echamos jugando a dobles en este juego rompiendo todo tipo de objetos que pillabamos arrojandolos a los enemigos!!! Menuda parodia!!!! [qmparto]

Y si, el juego era casi monocolor, pero bueno, en Amstrad ya te ibas acostumbrando a ello.....

Poco después el mismo colega se pilló la versión de Megadrive y nos volvimos a echar mas partidas (enterrando la versión de Amstrad ya para siempre) y ya me pareció algo mucho mejor..... :cool:

Nunca compré originalmente la versión de Amiga, pero cuando la pude probar a través de pirateo, tampoco me parecía tan mal puerto....

El juego en si para jugarlo en solitario, tal como dice JARM en sus videos, puede ser un verdadero truño, empezando por la versión de Super Nintendo (la primera que fué criticada por JARM en su TOP 10 de los juegos mas malos de Super Nintendo [jaja] ) continuando con el resto [carcajad]

A mi me parece un Beat Em Up, muy para jugarlo entre 3 personas en la maquina recreativa, o con un amigo y unas birritas en tu sistema doméstico.... creo es la única manera de sacarle provecho al juego y unas risas de paso :)
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
@Svenson777 Gran reportaje del Pit Fighter... valdría para revista de videojuegos a lo Retrogamer o Micromanía si siguiera existiendo. Viendo las reviews de las revistas de la época me refresca un poco la memoria y veo por qué en su momento el juego fue bien recibido sobre todo en recreativa. No fue un pelotazo como Final Fight o Street Fighter 2 pero sí era un buen juego cuando salió.

Jugué al de Amiga cuando salió y recuerdo que tambien me gustó... no para tirar cohetes pero era bastante fiel al arcade así que ni tan mal.

Sobre la versión de Amstrad CPC me vuela la cabeza que usaran modo 1 para este juego... a 320x200 a 4 colores cuando lo deberían haber sacado en modo 0 a 160x200 pero a 16 colores. Habría ido mucho más rápido, fluido y con mejores gráficos. Pero supongo que como siempre, quisieron aprovechar la versión de Spectrum haciendo un port rápido y palante. Ya nos tuvimos que comer muchas conversiones extrañas de este estilo en modo 1 en CPC (Cabal, Black Tiger, etc)

Tambien me gustaría comentar que no podemos dejar que por culpa de conversiones lamentables como la de Super Nintendo, este juego sea vapuleado y considerado uno de los peores juegos de la historia. Lo es en Snes pero no en su versión original de Arcade que en su momento sí era un buen juego.

Es algo que veo muy a menudo en la comunidad consolera... poner un juego como mediocre o que no es gran cosa porque tal port a consola fue mediocre. Esto lleva a que juegos que lo hicieron bien en sus versiones originales sean vapuleados injustamente por gente que no conoce todas las versiones. Me viene a la mente el James Pond 2 Robocod que era un juegazo pero como en Snes era cutrongo pues ahí que lo ponen como juego del montón. Pues va a ser que no.

Saludos.
Seideraco escribió:Es algo que veo muy a menudo en la comunidad consolera... poner un juego como mediocre o que no es gran cosa porque tal port a consola fue mediocre. Esto lleva a que juegos que lo hicieron bien en sus versiones originales sean vapuleados injustamente por gente que no conoce todas las versiones. Me viene a la mente el James Pond 2 Robocod que era un juegazo pero como en Snes era cutrongo pues ahí que lo ponen como juego del montón. Pues va a ser que no.

Saludos.

si al final parecerá que el pit fighter es un juegazo [carcajad] [carcajad] [carcajad]
yo no he probado su versión de super nintendo, pero la de megadrive me parece una basura infecta, de lo peor del sistema, a la altura de maravillas como el rise of the robots o cosas asi
y es además un juego unánimemente considerado como de lo peor de la historia y lo verás en muchas listas de "los peores juegos" de tal sistema

sobre el james pond le pesa la nota desorbitada que le puso hobby consolas en su momento a la versión de megadrive, donde insinuaron que era mejor juego que sonic, es un juego normalillo, de mitad de catálogo, un juego de 5 vamos, pero muy lejos de las obras maestras de la consola y entre los usuarios de megadrive las opiniones van desde la gente que lo considera basura hasta los que lo consideran de media tabla, para mi es esto último, hay cosas peores ,pero hay muchisimos juegos de plataformas mejores en megadrive
sobre la versión de super nintendo no creo que influya mucho porque es muy desconocida, a poca gente verás jugarla o nombrarla, por lo visto es un juego que salió 2 años después y sin hacer ruido

al james pond también le pesa venir del mundo amiga y tener esa estética, diseño de niveles y tipo de jugabilidad tan característica, que entre los consoleros no suele gustar nada
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
@magrosomohoso El Pit Fighter fue un buen juego de recreativa en su momento. Teniendo en cuenta que los juegos de recreativas eran mejores que los que teníamos en sistemas domésticos, pues sí... Pit Fighter era un juegazo en recreativa en su época en comparación a lo que teníamos en casa y por eso la gente lo quería jugar y por eso se hicieron conversiones a ordenadores y consolas.

Según veo en las revistas de la época, el juego se llevó notas de 90 en recreativa lo que demuestra mi punto de que en su momento si fue un buen juego.

Lo que desvirtúa es la opinión de los que llegan despues, los que no lo jugaron en su lanzamiento y lo juzgan en base a conversiones mediocres como la de Snes por no tener potencia para albergar un juego similar a la recreativa, que superaba por mucho lo que podía hacer Snes.

Y sobre el James Pond 2, de nuevo demuestras que solo veías lo que sucedía en el sector consolero comentando sobre la nota de la versión de Megadrive en Hobby Consolas. Pero parece que no sabes que el juego se llevó notazas tambien cuando se lanzó un tiempo antes en Amiga. Ya era un juegazo y considerado así antes de que saliera la versión de Megadrive.

Pero esto muchos consoleros que llegaron despues pues ni se enteraron y hacen juicios sin tener toda la información disponible. Había todo un sector de los videojuegos funcionando desde hacía más de una década y con juegazos reconocidos como el James Pond 2.

Lo mismo con este Pit Fighter donde juzgan en base a las conversiones mediocres en lugar de lo que representó el arcade en su momento.

Saludos.
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