Clair Obscur Expedition 33

Le estoy dando al DLC que acaban de añadir y la verdad que es muy entretenido (y un poco fumada) y además se han currado un nuevo jefe que compite en dureza con Simón y el resto de enemigos en general son duros, aunque con nivel 99 pues no dan mucha guerra.

Así da gusto. Me alegro mucho de que se haya llevado tantos premios, para mí es de lo mejor que he jugado esta generación.
Pocos premios se ha llevado para lo que se merece.

Encima competía contra:
Kingdom Come DOS
Hollow Knight DOS
Death Stranding DOS
Hades DOS
...

Expedition 33 tiene el mérito de no traer una fanbase, personajes o assets de una exitosa primera parte.

Todo en él vino nuevo y golpeó directo a nuestros corazones.
Esta mañana me he hecho la zona del DLC. Esta bien como extra ya que no añade nada importante a nivel de lore que impacte con lo que hemos visto en la historia principal. Está pensado para que sea una de las últimas zonas si te quieres hacer el boss, que en dificultad está al nivel de los mas difíciles del juego por la vida que tiene, el daño y golpes que mete y el estado alterado que te pone. Pongo opinión del boss en spoiler.
Lo veo bien como jefe de zona, está entre Clea y Simon en dificultad. En primer combate he llegado hasta el movimiento final de la segunda fase en el que he fallado el timing, perdiendo el primer equipo en la fase 2 y sin morir con Maelle y Lune al final porque a esta última la llevo full healer. El estado que pone de que haces 1 de daño es interesante y me ha alargado el combate en esa primera run, teniendo que medir bien cuando hacer un Gommage o un ataque de vacío de los fuertes que hace Maelle. En la segunda run, ya he ido con Lune y Sciel con ataques que quitan estados y se ha hecho el combate mucho mas facil.


Luego hay los 4 combates extra de la torre, que son una fumada. Hay dos bosses que con mucho esfuerzo podría sacarlos, pero los otros dos los veo demasiado chungos. Comento un poco en spoiler.
Simon y Clea son imposibles, me destrozan en un momento. Mi equipo esta alrededor del 90, con armas y pictos al máximo. No he farmeado al nivel de tener a todos los personajes a full con luminas, pero llevo una build lo suficientemente decente para haberme hecho todos los bosses del juego. Con Clea estas obligado a hacer contraataques para devolverle el daño y quitarle la barrera de croma, que repone cada vez que ataca. Por lo que la única forma de hacerle daño sin que sea de contraataques es quitarle la barrera antes de tu turno, sino se hace invulnerable a cualquier ataque que uses. Simon ataca nada mas empezar el combate, quita muchíssimo, con combos aun mas largos y elimina a los personajes muertos como el combate original. El boss de las lamparas es dificil, pero creo que podría sacarlo, aunque requiere bajarle bastantes barras de vida (creo que 6, ya que es una por cada lampara que tiene a la espalda). He llegado a quitarle 3 barras, por lo que aprendiendo bien el patron podría sacarlo. El Dualista he podido con la fase 1 porque los ataques que hace son individuales y, pese a ser fuertes, puedes mitigar el daño que te hace, pero la fase 2 es también bastante fumada al ser todo en area, ser inmune a stun y por como funcionan su orden de turnos.
Con la 1.5 han añadido cosillas importantes.

Por fín se pueden editar los controles, así puedo poner el parry en L1 sin tener que hacerlo en el Edge.

Ahora se pueden hacer hasta 50 sets de Lumina para cambiar según convenga, de lujo.

El modo foto también mola.

De momento eso es lo que he visto, he empezado yna partida de cero para sacar el platino, porque de salida lo pasé en PC sin bandas negras y tal.

Así que no he visto el contenido nuevo todavía.
beldum escribió:Esta mañana me he hecho la zona del DLC. Esta bien como extra ya que no añade nada importante a nivel de lore que impacte con lo que hemos visto en la historia principal. Está pensado para que sea una de las últimas zonas si te quieres hacer el boss, que en dificultad está al nivel de los mas difíciles del juego por la vida que tiene, el daño y golpes que mete y el estado alterado que te pone. Pongo opinión del boss en spoiler.
Lo veo bien como jefe de zona, está entre Clea y Simon en dificultad. En primer combate he llegado hasta el movimiento final de la segunda fase en el que he fallado el timing, perdiendo el primer equipo en la fase 2 y sin morir con Maelle y Lune al final porque a esta última la llevo full healer. El estado que pone de que haces 1 de daño es interesante y me ha alargado el combate en esa primera run, teniendo que medir bien cuando hacer un Gommage o un ataque de vacío de los fuertes que hace Maelle. En la segunda run, ya he ido con Lune y Sciel con ataques que quitan estados y se ha hecho el combate mucho mas facil.


Luego hay los 4 combates extra de la torre, que son una fumada. Hay dos bosses que con mucho esfuerzo podría sacarlos, pero los otros dos los veo demasiado chungos. Comento un poco en spoiler.
Simon y Clea son imposibles, me destrozan en un momento. Mi equipo esta alrededor del 90, con armas y pictos al máximo. No he farmeado al nivel de tener a todos los personajes a full con luminas, pero llevo una build lo suficientemente decente para haberme hecho todos los bosses del juego. Con Clea estas obligado a hacer contraataques para devolverle el daño y quitarle la barrera de croma, que repone cada vez que ataca. Por lo que la única forma de hacerle daño sin que sea de contraataques es quitarle la barrera antes de tu turno, sino se hace invulnerable a cualquier ataque que uses. Simon ataca nada mas empezar el combate, quita muchíssimo, con combos aun mas largos y elimina a los personajes muertos como el combate original. El boss de las lamparas es dificil, pero creo que podría sacarlo, aunque requiere bajarle bastantes barras de vida (creo que 6, ya que es una por cada lampara que tiene a la espalda). He llegado a quitarle 3 barras, por lo que aprendiendo bien el patron podría sacarlo. El Dualista he podido con la fase 1 porque los ataques que hace son individuales y, pese a ser fuertes, puedes mitigar el daño que te hace, pero la fase 2 es también bastante fumada al ser todo en area, ser inmune a stun y por como funcionan su orden de turnos.


Los bosses de la torre infinita son chunguisimos,yo llego con todos a 99 y equipados de venir de matar al boss chungo del juego original que todos sabemos y madre mía en nada todos muertos. [carcajad]

La zona del DLC como tu dices,una zona curiosa para relajarse con los gestrales y sus inventos [carcajad]
Capell escribió:
Ukognos escribió:
Lewis-Angelo escribió:el debate no es si Expedition 33 es el juego del año

el debate es si Expedition 33 es el juego de la generación


Un juego que se apoya argumentalmente en un giro de guion tan barato que ha sido considerado meme durante lustros, JAMAS puede ser considerado mejor juego de algo, siendo precisamente su historia uno de los puntos fuertes del mismo para muchos.
Eso habla también de la nula exigencia en materia narrativa por parte de los usuarios.


¿Cual es ese supuesto giro de guión barato que ha sido considerado meme durante lustros?


Todo es un sueño. Todo es la imaginación de alguien.
Ukognos escribió:
Capell escribió:
Ukognos escribió:
Un juego que se apoya argumentalmente en un giro de guion tan barato que ha sido considerado meme durante lustros, JAMAS puede ser considerado mejor juego de algo, siendo precisamente su historia uno de los puntos fuertes del mismo para muchos.
Eso habla también de la nula exigencia en materia narrativa por parte de los usuarios.


¿Cual es ese supuesto giro de guión barato que ha sido considerado meme durante lustros?


Todo es un sueño. Todo es la imaginación de alguien.


Joder, pero eso es hacer una reducción al absurdo de cojones.

Obvias las razones, que son la incapacidad de superar la muerte de alguien y de pasar ese duelo. Obvias que se hace de forma intencionada, no como en los memes rollo Los Serrano. Obvias que son creaciones que tienen su propia "vida" y quieren decidir sobre si existir o no...


La forma en que metafóricamente se crea todo alrededor de la idea del
duelo por un ser querido y como algunos no son capaces de reponerse e intentan "anclarse al pasado"
es el núcleo principal.

Es que literalmente puede que sea el giro de guión más intrascendente de todo el juego, y que otros juegos ya han hecho anteriormente de formas completamente diferentes y también efectivas, como
Xenoblade Chronicles, por ejemplo
.

Vamos, que lo dicho, es una reducción al absurdo bastante exagerada. No estamos en un caso rollo
pues todo esto es un sueño que se ha imaginado Resines, sino que lo importante es la pérdida, el duelo, la familia, y como se sobrellevan esas cosas.


Y hazme caso, precisamente no estás hablando con alguien que no haya tocado un libro en su vida, pero te puedo asegurar que narrativamente, este juego es de sobresaliente como poco. Me haces dudar si lo has jugado siquiera, sinceramente.
En su momento lo dije, es un giro del que le cuesta enormemente recuperarse, pero que en cierto punto lo utiliza como base para algo bueno.
El problema es que antes de ese giro hay toda una serie de contenidos que pasan a ser irrelevantes, a punto tal que en algún momento la figura de deus ex machina se materializa de una forma casi sonrojante y a eso sumarle también, que no es una recuperación inmediata y se sigue apostando al misterio o ciertos elementos, cuando el truco ya fue revelado.
Es un giro de guion que no le sale gratis precisamente y gran parte de la culpa la tiene el hecho de que precisamente sea un giro de guion y no su base.
La figura de los plot twist existe por su inteligencia y la verdad es que relativizar la importancia de la mitad de los personajes (por ejemplo) como consecuencia de un giro de guion en un videojuego donde manejas esos personajes, no parece ser la mejor opción.
De hecho, en algún momento leí que el guionista de este juego nunca había trabajado en un videojuego y la verdad es que no me sorprendió en absoluto.


Hice bastante esfuerzo en no escribir ningún spoiler.
Por donde está la zona nueva del DLC?? y otra cosa me falta la parte final del juego , ahora con el DLC hay más enemigos finales obligatorios ?? Lo digo por farmear más.

Y otra duda cuando tenga los personajes a 99 tendran todos los stats a tope es que estoy sacando cuentas y si me faltan 25 niveles no me van a dar tantos puntos de habilidad para llegar con todo a 99 en casa uno.
Los nuevos jefes son una puta fumada
@ilmenda alguien me puede decir como parar el ultimo ataque del boss? no se cuantos intentos llevare y no hay manera
ManuSM10 escribió:@ilmenda alguien me puede decir como parar el ultimo ataque del boss? no se cuantos intentos llevare y no hay manera


Ni idea, yo de momento los he dejado de lado porque no apetece nada estar estudiandome parrys infinitos, a lo mejor una temporada lo vuelvo a coger con ganas
Dark Kaim escribió:
Los bosses de la torre infinita son chunguisimos,yo llego con todos a 99 y equipados de venir de matar al boss chungo del juego original que todos sabemos y madre mía en nada todos muertos. [carcajad]

La zona del DLC como tu dices,una zona curiosa para relajarse con los gestrales y sus inventos [carcajad]


Pues vaya fumada, no? el boss chungo, sin usar bien los pictos y demás, yo ni lo hubiera intentado, no estoy para tener tanta precisión en parrys y esquivar, si a esos nuevos jefes no los puedes matar en un turno estando a nivel 99 y usando bien los pictos y luminas....

Voy a mirar en youtube que hacen esos jefes, que el juego no lo tengo ni instalado ya
me sorprende que digan que mejor RPG se lo puede llevar otro aunque Expedition 33 sea el GOTY
¿qué sentido tiene ser el mejor juego del año si no ganas ni en tu propia categoría? [qmparto]

tantos años quejándonos de los premios porque quieren repartir para todos y hacen cosas superextrañas (vaya por dios 2016...), y cuando una gala lo hacen bien, hay quejas igual
estos Game Awards me parecen de los mejores que he visto desde 2012

para mí, Expedition 33 es para PS5 lo mismo que Demon's Souls para PS3, un cambio de paradigma y un nuevo referente, un juego de época
desde Final Fantasy X en 2001 no disfrutaba tanto un RPG, es su sucesor, incluso el director del juego le dio las gracias a Sakaguchi

este año, el GOTY estaba cantadísimo, 0 dudas, todo lo que no fuese Expedition 33 sería una sorpresa y una tremenda decepción

ahora lo importante
¿cómo se juega al contenido de la actualización?
¿qué mejoras han metido?
¿se puede empezar una nueva partida sin borrar la anterior?
Oye los que compramos la edicion monolito, alguien sabe algo ? por que recuerdo que dijeron que para diciembre enero estaria no ? o me lo he inventado [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]
@Lewis-Angelo No lo he jugado pero tampoco lo pongo en duda. El tema es... este año habian varios nominados que iban tambien bastante fuertes como silksong, hades 2, kingdom 2 y el stranding 2.
De verdad habia que darle tantos premios al exp 33 cuando tienes otros que tambien lo han hecho de puta madre? Mejor direccion se la podria haber llevado el stranding 2. Mejor estudio indie el hades o silksong y el kingdom otro premio mas porque hizo las cosas muy bien. Y ojo, realmente no he jugado a ninguno de los nominados, pero si comprendo que tambien tienen su merito. Personalmente creo que ha habido algo raro porque no me creo que se coma tantos premios. Tambien es rarillo que casualmente el dlc que habian hecho lo den gratuito por ganar el goty.

El año que viene, no hace falta que se presente nadie mas a las nominaciones... total, lo va ganar el GTA 6 de calle... [+risas]
MinDoLeTa escribió:Por donde está la zona nueva del DLC?? y otra cosa me falta la parte final del juego , ahora con el DLC hay más enemigos finales obligatorios ?? Lo digo por farmear más.

Y otra duda cuando tenga los personajes a 99 tendran todos los stats a tope es que estoy sacando cuentas y si me faltan 25 niveles no me van a dar tantos puntos de habilidad para llegar con todo a 99 en casa uno.

La zona nueva está justo al lado de Lumiere. Es totalmente opcional pero ofrece buenas armas y buenos pictos. Además tiene un boss que es jodidillo, a mi me costó un par de intentos con nivel 99, aunque realmente porque en el primer intento fallé el timming al final del combate pero a la segunda ya sin problema. Necesitarás algún picto para Maelle y Verso (o los que lleves) que haga muchos golpes, ya sabrás por qué.

Los stats tendrás que elegir, no puedes tener todo al máximo. Mírate las builds que hay por internet para Simón y te aconsejan qué poner al máximo y qué no. Además la build que te hagas para Simón también te vale para el jefe del DLC. Al menos a mí me sirvió con Sciel, Verso y Maelle.
Si pones los QTE en automático hacen menos daño que si los haces perfectos en manual?
THumpER escribió:@Lewis-Angelo No lo he jugado pero tampoco lo pongo en duda. El tema es... este año habian varios nominados que iban tambien bastante fuertes como silksong, hades 2, kingdom 2 y el stranding 2.
De verdad habia que darle tantos premios al exp 33 cuando tienes otros que tambien lo han hecho de puta madre? Mejor direccion se la podria haber llevado el stranding 2. Mejor estudio indie el hades o silksong y el kingdom otro premio mas porque hizo las cosas muy bien. Y ojo, realmente no he jugado a ninguno de los nominados, pero si comprendo que tambien tienen su merito. Personalmente creo que ha habido algo raro porque no me creo que se coma tantos premios. Tambien es rarillo que casualmente el dlc que habian hecho lo den gratuito por ganar el goty.

El año que viene, no hace falta que se presente nadie mas a las nominaciones... total, lo va ganar el GTA 6 de calle... [+risas]


El problema es que es incompatible lo que dices. Hablas un poco como si hubiera que hacer ya "inclusivismo" en galas de premios. En los Óscar, a nadie le importó que ESDLA ganara la cantidad de premios que tuvo, por ejemplo.

Sí va a ganar el GOTY, tiene que, automáticamente ganar algunos como "mejor juego de rol", "mejor juego indie" y "mejor juego debut de estudio indie". ¿Por qué? Porque si no es el mejor en categorías donde se le juzga como juego, ¿como va a ser el mejor juego del año? Sería completamente incongruente que le ganarán en sus categorías y aún así fuera el GOTY.

Luego, pues mira, tengo que pasarme DS2 y KCD2, pero si son más o menos como el 1, también entiendo perfectamente que este haya ganado en narrativa y en dirección; ojo, no porque los demás sean malos, sino porque a Kojima lo conocemos todos y aún siendo un tío que hace siempre algo nuevo en sus videojuegos, también se reitera muchísimo sobre la misma idea en cada juego explicando cada cosa 90 veces, mientras que Clair Obscur explica lo justo y necesario sin dar 20.000 vueltas a las ideas, y lo explica todo de 10 (y eso sin contar que muchas escenas son de lo mejor de la historia de los videojuegos, directamente).

Hace tiempo, por ejemplo, recuerdo lo rompedor que fue a nivel narrativo TLOU, y partes como el final donde solo con las miradas y tal decían muchísimo. En este me ha parecido que han ido incluso un paso más allá.

Para mí, desde luego, era el año de Clair Obscur, sin más.
ManuSM10 escribió:@ilmenda alguien me puede decir como parar el ultimo ataque del boss? no se cuantos intentos llevare y no hay manera

Es un ataque gradiente.
Solo tienes que pulsar R2 en el momento oportuno.
He derrotado a
Simon
después de 4 horas de intentos fallidos, y tuve que hacerlo en el modo historia.

Mi reflexión acerca de este tipo de contenido es que los videojuegos cada vez son más difíciles, probablemente por influencia de From Software, pero es que no todos los juegos tienen que ser Dark Souls (juego que he platinado justo antes de empezar Expedition 33, y que me pareció considerablemente más fácil en su conjunto que este jefe).

La culpa la tienen los que piden dificultades extremas; que jueguen en el modo de dificultad más alto si quieren retos "a su altura", pero que nos dejen a los demás en paz.

Sufro de depresión crónica y los videojuegos son mi vía de escape, pero cada vez me lo ponen más difícil.
Todos los que, por cualquier motivo, quieren pasarse los juegos sin ningún tipo de esfuerzo deberían jugar en PC con Wemod y problema resuelto.

/off-topic
yaridovic escribió:He derrotado a
Simon
después de 4 horas de intentos fallidos, y tuve que hacerlo en el modo historia.

Mi reflexión acerca de este tipo de contenido es que los videojuegos cada vez son más difíciles, probablemente por influencia de From Software, pero es que no todos los juegos tienen que ser Dark Souls (juego que he platinado justo antes de empezar Expedition 33, y que me pareció considerablemente más fácil en su conjunto que este jefe).

La culpa la tienen los que piden dificultades extremas; que jueguen en el modo de dificultad más alto si quieren retos "a su altura", pero que nos dejen a los demás en paz.

Sufro de depresión crónica y los videojuegos son mi vía de escape, pero cada vez me lo ponen más difícil.


Pues espérate a ver los nuevos bosses del dlc en la torre infinita ahí si te va a subir hasta el colesterol [+risas]
Alguna ayuda para cargarse a
la cosechadora jovial en el valle de la alegria
Ukognos escribió:
Lewis-Angelo escribió:el debate no es si Expedition 33 es el juego del año

el debate es si Expedition 33 es el juego de la generación


Un juego que se apoya argumentalmente en un giro de guion tan barato que ha sido considerado meme durante lustros, JAMAS puede ser considerado mejor juego de algo, siendo precisamente su historia uno de los puntos fuertes del mismo para muchos.
Eso habla también de la nula exigencia en materia narrativa por parte de los usuarios.


Estoy de acuerdo, y sumo que sus mecánicas de juego parece que las ha inventado Expedition cuando ya existían en juegos como lost odyssey, legend of Dragoon, marios rpg, y ángulos de cámara y tipos de presentar los datos etc de persona 5.

Los gráficos en los escenarios son un mojon casi todos iguales (todo mundos fracturados, si la historia lo explica pero así están), la historia está guapa, pero el 2h ya te imaginas quien es cada uno sobretodo la pintora.

Las animaciónes cuando te mueves por el mundo son de chiste. Las físicas ya ni te cuento.

Lo mejor sin duda es la música y como esta integrada.

Y las mecánicas de parry esquiva cansan y mucho.

Un buen juego pero de coña el bombo que le están dando.

PD. No lo hicieron 30 personas, y costó 10 millones? Pues no eran tan barato no.
Una cosa respecto al jefe final final final. Es una lastima su existencia o mas bien su dificultad, por que una de las cosas que pensaba hasta ese momento era lo bien medida que estaba la dificultad aun de los bosses opcionales mas exigentes.
No se que habrán agregado en los últimos meses, pero por casualidad fue el ultimo lugar que visite y aun con los saltos de dificultad que tenían la torre o cierto boss de la historia, NADA se le acercaba ni mínimamente. De hecho, es un boss al que hay que encarar en modo trampa alineando luminas, equipo y todo para convertir a tus PJs en poco menos que dioses a base de guías.
Yo lo compré en FNAC y me llegará mañana o pasado.A ver qué tal todo porque todo Dios lo pone por las nubes.

Dark Kaim escribió:Pues espérate a ver los nuevos bosses del dlc en la torre infinita ahí si te va a subir hasta el colesterol [+risas]

Empatía de la buena. ¬_¬
Yo no me sorprendería tanto por los detalles poco pulidos. (Problemas de balances, navegación, etc)

Por mucha campaña que haya ahora para considerarlo un AAA, no deja de ser el primer juego de un estudio nuevo, que cuesta 35 ó 40€ si no tienes el Game Pass.

Hay cosas que no se solucionan simplemente gastando más millones. Otras sí, como las estrellas del doblaje.

Flaco favor nos hacemos exigiéndole más de lo que puede ofrecer.

Otra cosa es cuando saquen el siguiente. Ya no tienen excusa. ;)


Por lo demás, a raíz del GOTY se pasarán por el hilo unos cuantos jugadores nuevos, aparte de los detalles de la nueva actualización. Por favor, respetemos los spoilers.
Ayer me completé la historia y el final me ha dejado sin aliento. Qué pedazo de trama
@RadiactivoEnJapon 1.- La mayoría de los GOTY de 2017 para acá no inventan nada.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una mezcla de mecánicas ya existentes.

God of War era adaptar la saga a una mezcla entre la narrativa de TLOU y la jugabilidad de un Souls, sin abandonar del todo la acción.

Sekiro era una mezcla entre Souls y Tenchu.

TLOU 2 era... Pues TLOU1 mejorado.

It Takes Two un juego de plataformas para dos jugadores de pantalla partida con muchas mecánicas ya existentes también.

Y así con todos, si nos ponemos a esas.

Lo importante es que haya calidad en todas y cada una de sus facetas, y eso lo cumple todo juego que ha ganado un GOTY desde ese año.

Respecto a los mapeados pues en fin... Persona 3 basa todo su mazmorreo en la misma mazmorra de principio a fin y muchos lo consideran mejor que Persona 5. Lo importante es que el apartado artístico es la hostia, sin más. Y bueno, para nada de acuerdo en que todo es igual en Clair Obscur. Que todo sean mundos "fracturados" no quita que el bioma, color y esencia de cada uno sea completamente diferente.
Capell escribió:@RadiactivoEnJapon 1.- La mayoría de los GOTY de 2017 para acá no inventan nada.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una mezcla de mecánicas ya existentes.

God of War era adaptar la saga a una mezcla entre la narrativa de TLOU y la jugabilidad de un Souls, sin abandonar del todo la acción.

Sekiro era una mezcla entre Souls y Tenchu.

TLOU 2 era... Pues TLOU1 mejorado.

It Takes Two un juego de plataformas para dos jugadores de pantalla partida con muchas mecánicas ya existentes también.

Y así con todos, si nos ponemos a esas.

Lo importante es que haya calidad en todas y cada una de sus facetas, y eso lo cumple todo juego que ha ganado un GOTY desde ese año.

Respecto a los mapeados pues en fin... Persona 3 basa todo su mazmorreo en la misma mazmorra de principio a fin y muchos lo consideran mejor que Persona 5. Lo importante es que el apartado artístico es la hostia, sin más. Y bueno, para nada de acuerdo en que todo es igual en Clair Obscur. Que todo sean mundos "fracturados" no quita que el bioma, color y esencia de cada uno sea completamente diferente.


Para mi todos los juegos nombrados excepto it takes son infinitamente mejores que Expedition.

Ojo que a mi me parece un juego notable y por momentos extelente, pero que tenga más premios que ningún juego en la historia no habla bien de E33 habla de lo mal que está la indústria y la poca cantidad de juegos buenos de verdad que hay..

PD. Que gane mejor rpg estando KC 2.... Bfff
RadiactivoEnJapon escribió:Ojo que a mi me parece un juego notable y por momentos extelente, pero que tenga más premios que ningún juego en la historia no habla bien de E33 habla de lo mal que está la indústria y la poca cantidad de juegos buenos de verdad que hay..

PD. Que gane mejor rpg estando KC 2.... Bfff
O de que quizá le damos más importancia a los premios de lo que deberíamos. Y más aún si no coinciden con nuestra opinión. ;)

A mí ya de por sí me parece bastante triste lo de puntuar juegos con números (opinión personal). Pero ya lo de valorar un juego por el total de premios de una gala, cuando los hay a cada cual más distinto…
Yo no le encuentro ningún sentido, más allá del titular clickbait de turno.
Alguien que haya comprado la Mirror Edition en Amazon USA se la han enviado ya?
RadiactivoEnJapon escribió:
Capell escribió:@RadiactivoEnJapon 1.- La mayoría de los GOTY de 2017 para acá no inventan nada.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una mezcla de mecánicas ya existentes.

God of War era adaptar la saga a una mezcla entre la narrativa de TLOU y la jugabilidad de un Souls, sin abandonar del todo la acción.

Sekiro era una mezcla entre Souls y Tenchu.

TLOU 2 era... Pues TLOU1 mejorado.

It Takes Two un juego de plataformas para dos jugadores de pantalla partida con muchas mecánicas ya existentes también.

Y así con todos, si nos ponemos a esas.

Lo importante es que haya calidad en todas y cada una de sus facetas, y eso lo cumple todo juego que ha ganado un GOTY desde ese año.

Respecto a los mapeados pues en fin... Persona 3 basa todo su mazmorreo en la misma mazmorra de principio a fin y muchos lo consideran mejor que Persona 5. Lo importante es que el apartado artístico es la hostia, sin más. Y bueno, para nada de acuerdo en que todo es igual en Clair Obscur. Que todo sean mundos "fracturados" no quita que el bioma, color y esencia de cada uno sea completamente diferente.


Para mi todos los juegos nombrados excepto it takes son infinitamente mejores que Expedition.

Ojo que a mi me parece un juego notable y por momentos extelente, pero que tenga más premios que ningún juego en la historia no habla bien de E33 habla de lo mal que está la indústria y la poca cantidad de juegos buenos de verdad que hay..

PD. Que gane mejor rpg estando KC 2.... Bfff


Lo que a ti te parezcan es indiferente, porque además no son juegos que hayan competido con él de forma directa en unos premios como estos (ni son del mismo género ni nada).

Que sea el juego más premiado de la historia no implica nada, tampoco. Sí este juego lo hubieras metido el mismo año que BotW, God of War (y RDR2) o cosas así, habría sido muy diferente, pero ha salido en 2025.

Y bueno, en tu segundo párrafo queda claro lo infravaloradísimo que tienes este juego. No implica que hayan pocos buenos juegos, implica que este año, Clair Obscur ha reunido ciertas características que le han sido suficientes para ser el GOTY.

Repito lo que dije antes: es un JRPG que ha sido capaz de gustar a gente que aborrece los JRPG. El, ya de por sí, es un hito. Ya no es los redactores de prensa o usuarios; toda la industria se ha volcado con Clair Obscur.

¿Que a ti no te ha parecido para tanto? Enhorabuena, formas parte de una minoría, pero para nada quita méritos al juego.

Sí con tu PD lo dices todo. ¿Te ha gustado más KCD2? Entonces, según tú, no está tan mal la industria, sino que debería haber sido KCD2 el GOTY. Pues bueno, hay una mayoría que piensa diferente a ti, sin más.
4nticristo escribió:Alguien que haya comprado la Mirror Edition en Amazon USA se la han enviado ya?


A un compañero del otro hilo le llegó y le llegó destrozada, porque la envian en un sobre acolchado sin protección ninguna.
4nticristo escribió:Alguien que haya comprado la Mirror Edition en Amazon USA se la han enviado ya?


A mí me la enviaron ayer.

Espero que llegue en buen estado, miedo me da con lo que comenta el compañero de arriba.
4nticristo escribió:Alguien que haya comprado la Mirror Edition en Amazon USA se la han enviado ya?


https://www.elotrolado.net/hilo_ya-venden-clair-obscur-expedition-33-en_2517884_s1000#p1756425731
Me he pasado la torre infinita sin problemas los 33 combates pero ahora hay dos combates que son los de los lienzos que no tienen ningún sentido los enemigos te pegan 25 golpes del.tiron jaja y me funden rápido , eso es la parte nueva que han añadido o ya venía en el juego de serie ?? Alguien que haya podido pasarse eso te dan algo especial ?
MinDoLeTa escribió:
Me he pasado la torre infinita sin problemas los 33 combates pero ahora hay dos combates que son los de los lienzos que no tienen ningún sentido los enemigos te pegan 25 golpes del.tiron jaja y me funden rápido , eso es la parte nueva que han añadido o ya venía en el juego de serie ?? Alguien que haya podido pasarse eso te dan algo especial ?


Todo lo original se hace desde el mismo cuadro de la entrada,cuando tiras para adentro que hay dos cuadros y luego otros dos ,esos son el DLC .
No se que dan pero son chungos hasta decir basta :-?
Hay alguna forma de saber las zonas que ya he completado en el mapa ?
@Ukognos sigues con lo mismo, ya se te razono punto por punto todo lo que dices e ignoraste todo lo que quisiste

Básicamente haces una reducción al absurdo y luego, estableces toda tu argumento en base a esa reducción al absurdo.

Cuando sucede el giro, cuadra perfectamente como han actuado todos los personajes hasta ahora, y si lo rejuegas aún es más claro.

Y es lo que da pie a que la situación sea tan complicada, por qué se le da a los personajes de la trama la opción de vivir en otro mundo, y eso abre todo el melon de la trama principal.

Por supuesto todo lo que sucede en la trama tiene sentido por qué sirve para explicar a los personajes, a través de la trama vemos a Verso, Renoir y sobretodo a Maelle. Es importante por qué Maelle tiene dos vidas, y absulamente nadie le va a decir que todo lo vivido desde el inicio del juego es un sueño, por qué es real.

Y de hecho se establece un paralelismo entre Maelle y el jugador, por qué desde el punto de vista de los dos, la muerte de Gustabe fue dolorosa o inesperada, la muerte de Sophie y el gommage fue algo triste, esquie es un tipo simpático...

Simplemente tú querías una historia como los FF y el juego en un momento te hace saltar la fantasías por los aires y a algunos no os gusto, y toca aprender que aunque algo no te guste, no significa que sea malo.


Ah y sobre el Boss secreto, que imagino que es ese del que hablas, es normal en los RPG poner un Boss secreto opcional muy difícil que lleva al limite al jugador y exige llevar el mejor equipo y sacar las mejores builds posibles.

Además que es un claro guiño a otro juego, pero vamos, que la cuestión es aprovechar cualquier cosa para quejarse

Un saludo.
watafak escribió:Hay alguna forma de saber las zonas que ya he completado en el mapa ?

Que va, lo que es una putada, no hay indicadores ni siquiera por zonas ni por lugar.
Es algo que empaña la experiencia final de juego, aunque supongo que cuando saquen una segunda parte (Expedition 0?) u otro juego aprenderán y incluirán ese tipo de cosas, espero.
Clair Obscur: Expedition 33, el Juego de Año en 2025, se creó parcialmente con IA generativa

https://computerhoy.20minutos.es/gaming ... 339_0.html
DBSZ escribió:Clair Obscur: Expedition 33, el Juego de Año en 2025, se creó parcialmente con IA generativa

https://computerhoy.20minutos.es/gaming ... 339_0.html


Irónicamente, Jennifer English, que ganó un premio por su interpretación poniendo voz a una de las protagonistas, criticó a la IA generativa que sustituye a los actores, en el discurso de aceptación del premio.
Irónicamente para el redactor de la noticia. Porque se ve que es lo mismo usar una herramienta de generación de texturas (por decir algo) que reemplazar el actor de doblaje del protagonista del juego. [facepalm]
watafak escribió:Hay alguna forma de saber las zonas que ya he completado en el mapa ?


Lo único que sirve de orientación es que si miras el mapa todo lo que no tiene nombre significa que no has estado,una vez entres ya te aparecerá el nombre del sitio en el mapa,con eso algo haces,obvio lo suyo es acabar una zona antes de irte a otra,si te dejas un boss opcional cromático etc pues apuntar el nombre del sitio para luego .
DBSZ escribió:Clair Obscur: Expedition 33, el Juego de Año en 2025, se creó parcialmente con IA generativa

https://computerhoy.20minutos.es/gaming ... 339_0.html

No se creó con IA, se utilizó IA para su creación, que es diferente.
Y lo veo genial.

Más estudios (como Where Winds Meet) deberían de apoyarse en ello para mejorar sus juegos, sería una estupidez no hacerlo.
Seguramente el GTA VI también se haya ayudado de la IA, y quizá por ello sea el retraso.
Le retiran 2 premios a Expedition 33, el GOTY y mejor debut indie, de los Indie games awards por su uso de IA

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DBSZ escribió:Le retiran 2 premios a Expedition 33, el GOTY y mejor debut indie, de los Indie games awards por su uso de IA

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no usar IA a estar alturas es como no usar google [+risas]

la verdad es que no me creo que haya algún estudio que no haya usado IA para cualquier cosa que se les pudiese ocurrir
Lewis-Angelo escribió:
DBSZ escribió:Le retiran 2 premios a Expedition 33, el GOTY y mejor debut indie, de los Indie games awards por su uso de IA

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no usar IA a estar alturas es como no usar google [+risas]

la verdad es que no me creo que haya algún estudio que no haya usado IA para cualquier cosa que se les pudiese ocurrir

Al menos le ha venido bien a los premios para que la gente se entere de que existen.
@BlueTrance yo creo que al final ha sido mala publicidad, y cuando eres un evento pequeño, la mala publicidad la puedes pagar muy cara.

Un saludo.
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