bluedark escribió:@danibus Pues si hubieran sacado el SuperFX para NES como inicialmente pensaron los de Argonaut, ¿habríamos visto cosas más avanzadas que en Snes? 😆 Soñar es gratis.
Señor Ventura escribió:bluedark escribió:@danibus Pues si hubieran sacado el SuperFX para NES como inicialmente pensaron los de Argonaut, ¿habríamos visto cosas más avanzadas que en Snes? 😆 Soñar es gratis.
En snes usa doble buffer, que permite que mientras el dma pare todo para transferir los gráficos, el super fx pueda seguir trabajando en el siguiente frame.
cirote3 escribió:La RAM del SuperFX no permite acceso simultáneo por el copro y por la SNES, por lo que no se usa doble buffer.
Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:La RAM del SuperFX no permite acceso simultáneo por el copro y por la SNES, por lo que no se usa doble buffer.
¿Para que querrias compartir trabajo si cualquier acceso interrumpe a la otra parte?, todo está paralelizado, el super fx con su ram, y el 65816 con la suya.
El 65816 no participa en el renderizado.
cirote3 escribió:Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:La RAM del SuperFX no permite acceso simultáneo por el copro y por la SNES, por lo que no se usa doble buffer.
¿Para que querrias compartir trabajo si cualquier acceso interrumpe a la otra parte?, todo está paralelizado, el super fx con su ram, y el 65816 con la suya.
El 65816 no participa en el renderizado.
El GSU no puede acceder a su RAM a la vez que la SNES, por lo que por ejemplo el GSU no puede escribir en su RAM mientras se copian tiles del cartucho a la VRAM con el DMA. Por eso no se puede usar doble buffer. No está todo paralelizado.
Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:Señor Ventura escribió:
¿Para que querrias compartir trabajo si cualquier acceso interrumpe a la otra parte?, todo está paralelizado, el super fx con su ram, y el 65816 con la suya.
El 65816 no participa en el renderizado.
El GSU no puede acceder a su RAM a la vez que la SNES, por lo que por ejemplo el GSU no puede escribir en su RAM mientras se copian tiles del cartucho a la VRAM con el DMA. Por eso no se puede usar doble buffer. No está todo paralelizado.
Si, solo hay un acceso a la vez, no simultáneo como he afirmado, pero en todo caso no se trata del 65816 y del super fx accediendo a la ram del super fx en el cartucho como has creído entender tu, que era a lo que estaba contestando.
cirote3 escribió:Sea lo que sea que hayas afirmado o contestado, ni "todo está paralelizado" ni "snes usa doble buffer"
Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:Sea lo que sea que hayas afirmado o contestado, ni "todo está paralelizado" ni "snes usa doble buffer"
-El 65816 no accede a la ram del super fx.
-No he dicho que la snes tenga doble buffer, he dicho que en snes el star fox tiene doble buffer.
cirote3 escribió:En SNES el Star Fox no tiene doble buffer: como había dicho, el SuperFX no puede acceder a la RAM del cartucho mientras los tiles se mandan de la RAM del cartucho a la VRAM de la SNES. Por eso el SuperFX no puede generar el siguiente frame mientras el frame actual se manda a la VRAM de la SNES.
Y el 65816 sí tiene acceso a la RAM del SuperFX.
Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:En SNES el Star Fox no tiene doble buffer: como había dicho, el SuperFX no puede acceder a la RAM del cartucho mientras los tiles se mandan de la RAM del cartucho a la VRAM de la SNES. Por eso el SuperFX no puede generar el siguiente frame mientras el frame actual se manda a la VRAM de la SNES.
Y el 65816 sí tiene acceso a la RAM del SuperFX.
Estamos hablando de frame buffer, ese es el contexto de "El 65816 no accede a la ram del super fx" [click!], pero ya lo habías entendido perfectamente. Del resto no voy a repetirme otra vez, creo que lo estás obviando siendo consciente de ello.
Objetivamente de ti se podría aprender mucho, pero parece que estás mas por dejar en evidencia que para otra cosa, así que eso lo voy a cortar ya aquí.
VEGASFII escribió:Cuidadín con los vaciles no sea que vayan a echar a alguien más...
cirote3 escribió:VEGASFII escribió:Cuidadín con los vaciles no sea que vayan a echar a alguien más...
¿Eso va por mí? No jodas
VEGASFII escribió:cirote3 escribió:VEGASFII escribió:Cuidadín con los vaciles no sea que vayan a echar a alguien más...
¿Eso va por mí? No jodas
Por ti no precisamente. Lo digo porque a veces dais explicaciones muy técnicas y puede dar lugar a malos entendidos.
cirote3 escribió:Mientras no se acuse a nadie de nada feo, no debería haber problema, digo yo
VEGASFII escribió:Cuidadín con los vaciles no sea que vayan a echar a alguien más...
cirote3 escribió:¿Por qué dices que estoy más por dejar en evidencia que para otra cosa?
Señor Ventura escribió:Al contrario, me he expresado con total asertividad, sin ánimo de nada mas que dar un motivo por el que creí que debía zanjarse esa dinámica.
Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:¿Por qué dices que estoy más por dejar en evidencia que para otra cosa?
En realidad no es importante, solo ha dado trabajo que consten ciertos argumentos, y estoy acostumbrado a que eso esté ligado a otro tipo de intenciones. Si me he equivocado, pues lo siento, y a otra cosa, no pasa nada, pero mejor lo dejamos ahí.
No hay problema.
cirote3 escribió:Igual para ti no hay problema, pero para los demás igual sí. No deberías hacer ese tipo de acusaciones tan feas sin un buen motivo.