bluedark escribió:@danibus Pues si hubieran sacado el SuperFX para NES como inicialmente pensaron los de Argonaut, ¿habríamos visto cosas más avanzadas que en Snes? 😆 Soñar es gratis.
Si.
En snes usa doble buffer, que permite que mientras el dma pare todo para transferir los gráficos, el super fx pueda seguir trabajando en el siguiente frame. En la nes todo ese tiempo es tiempo de renderizado efectivo adicional ya que no necesita transferir nada, y a cambio de un posible tearing, la ganancia es evidente.
Por otro lado, el star fox es tambien procesado por el 65816 (tareas residuales, pero que están ahí), y posiblemente eso es algo con lo que el 6502 de la nes no pueda competir.
Así que ganas un tanto por un lado, pero tambien pierdes un poco poco por el otro. A grandes rasgos, la diferencia entre ambas cosas es lo que ganarías en una nes.
Y luego los colores, adiós a 4bpp... lo que por otro lado facilita el renderizado, y ante un requerido uso del dithering, puede establecerse un algoritmo para directamente dejar de pintar pixeles.
Así pues:
-Mas tiempo de renderizado.
-Menos profundidad de color que acelera la renderización.
-Dithering que reduce considerablemente el numero de píxeles a renderizar.