fulgury escribió:Hola, he conseguido que por fin vaya de una manera bastante decente pero las cinenaticas no se ven, aparecen colores sin sentido y cuando vuelve in game aparece todo normal. ¿Alguna ayuda?
_Saludos
Crashlog for CEMU 1.7.5
Date: 16-05-2017 00:08:43
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Stack trace
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Exception 0xc0000005 at 0x1db1ea0f705
cemu.exe at 0x7ff682fb0000
RAX=000000003e6955e0 RBX=000000003e7232cc RCX=000000003e6956a0 RDX=0000000000000000
RSP=000001db05330000 RBP=000000003e6956a8 RDI=000000003e722fc4 RSI=000000003e722fc4
R8 =0000000002a88690 R9 =0000000002a88690 R10=000000003e6956a8 R11=0000000000000000
R12=0000000002a88b20 R13=000001da02510000 R14=0000000002a88690 R15=000001dd3cbb0000
-----------------------------------------
Game info
-----------------------------------------
Game: Breath of the Wild [EU]
TitleId: 50000101c9500
RPXHash: e472dce2
-----------------------------------------
Active PPC instance
-----------------------------------------
IP 0x02a88ac4 LR 0x02a88690 Thread 0x10523b40
-----------------------------------------
PPC threads
-----------------------------------------
50e24e60 Ent 00e12820 IP 02a451d4 LR 7c5fa402 READY Aff 010 Pri 80 Name NULL
11601978 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 010 Pri 84 Name Prepare Thread
137025b0 Ent 01f38960 IP 02a78828 LR e478a802 READY Aff 100 Pri 80 Name WorkerMgr/Worker1(Any)
13742e88 Ent 01f38960 IP 026926a0 LR a0266902 READY Aff 001 Pri 80 Name WorkerMgr/Worker2(Any)
1674dd30 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 010 Pri 81 Name OverlayArena Prepare
1674fa18 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 001 Pri 83 Name DecompThread
30ee3a30 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 001 Pri 83 Name Resource Loading
30eee640 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 84 Name Resource Control
30ef93c0 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 84 Name Resource Memory
30f042b0 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 84 Name MovableMemory
3746be48 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 84 Name res::Compaction
10523b40 Ent 03066484 IP 02a61260 LR 6012a602 RUNNING Aff 100 Pri 67 Name nw::snd::TaskThread
3ea30520 Ent 01f38960 IP 023dad58 LR 10b43d02 READY Aff 100 Pri 82 Name aal::LowPrioWorkerThread
3ededca0 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 72 Name AsyncPatternRumbleThread
3f8b2bd0 Ent 01f38960 IP 0271797c LR 7c797102 WAITING Aff 010 Pri 86 Name ProductReportBackGround Thread
3fae0ea8 Ent 01f38960 IP 0228240c LR 0c242802 WAITING Aff 010 Pri 83 Name NFP Thread
11a1b420 Ent 02def6a8 IP 02dc6e20 LR 206edc02 SUSPENDED Aff 001 Pri 80 Name Physics:HavokWorkerEntity(Core2)
11a1cc50 Ent 02def6a8 IP 02dc6e20 LR 206edc02 SUSPENDED Aff 100 Pri 80 Name Physics:HavokWorkerEntity(Core0)
11abd560 Ent 02def6a8 IP 02dc6e20 LR 206edc02 SUSPENDED Aff 001 Pri 80 Name Physics:HavokWorkerSensor(Core2)
11abcd50 Ent 02def6a8 IP 02dc6e20 LR 206edc02 SUSPENDED Aff 100 Pri 80 Name Physics:HavokWorkerSensor(Core0)
3fbf0bc8 Ent 01f38960 IP 02d89528 LR 4083d802 READY Aff 100 Pri 84 Name NavMeshSystemThread
3fc6d150 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 010 Pri 84 Name
3fc98200 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 84 Name
3fcc32b0 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 001 Pri 84 Name
3fddc100 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 82 Name SaveMgrThread
42273b90 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 81 Name WorkerSupport[0]
42294ea0 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 001 Pri 81 Name WorkerSupport[1]
42296a40 Ent 01f38960 IP 02068a30 LR 308a0602 WAITING Aff 001 Pri 79 Name Sleeper
423a3f18 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 001 Pri 84 Name ActorCreate
4237b300 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 84 Name ActorCreate
42472608 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 010 Pri 81 Name GameScen TaskMgr
43cae5d8 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 001 Pri 84 Name uiLowPrioThreadMgr
42e6cd08 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 100 Pri 84 Name tera::ImageResourceMgr
4a903b00 Ent 01f38960 IP 0260c534 LR 34c56002 READY Aff 001 Pri 84 Name PlacementMgr
4b0b8460 Ent 01f38960 IP 01f5ad08 LR 08adf501 SUSPENDED Aff 001 Pri 85 Name RadarMgr
SECHI escribió:A alguno se le pone la imagen al reves como si fuera un espejo en el suelo?
Es decir como si pusieras la pantalla al reves con las patas hacia arriba.
Solo me pasa si retranmito a traves del steamlink.
Alguien sabe algun comando de parametro de lanzamiento que invierta la imagen de arriba/abajo?
Que cosa mas rara.
Bernard escribió:Yo no he pisado la montaña esa donde tiene pinta de hacer un poco de calorpero esos bug gráficos me recuerdan a los que se veía de forma aleatoria en Xenoblade. Con colores y rayas raras.
El tema de las fotos y el álbum (que salen negras aunque ahora las dan por buenas en las misiones) me suena que había un forma de que se vieran. Le suena a alguien?
angelito20 escribió:como es para usarlo con steamlink el cemu?
kristian-ramone escribió:El BOTW no me acaba de ir del todo fino pero con la versión 1.7.5 y tal probé el Windwaker y sobran las palabras. Os adjunto un video que he hecho para que veáis el rendimiento.
https://www.youtube.com/watch?v=foYCkvB8lAY
D Excal escribió:Bernard escribió:Yo no he pisado la montaña esa donde tiene pinta de hacer un poco de calorpero esos bug gráficos me recuerdan a los que se veía de forma aleatoria en Xenoblade. Con colores y rayas raras.
El tema de las fotos y el álbum (que salen negras aunque ahora las dan por buenas en las misiones) me suena que había un forma de que se vieran. Le suena a alguien?
muy buenas a todos encontré que esto también le pasa a los demás si alguien encontró la solución por favor ayuda
RukasuSD escribió:Será posible utilizar el emulador con una GT 1030? O el no tener OpenGL 4.5 le impide funcionar?
Y2Aikas escribió:@RukasuSD la gt 1030 es un timo muy gordo , ahorra un poco mas y pon una 1050 que le da 10 vueltas y no es tanta la diferencia de precio
Es jugable aunque dependiendo del equipo y la configuración que se le ponga hay gente que le va mejor o peor.Ixtilion escribió:Una preguntita, que tal funciona el Zelda: BoTW en la ultima versión de Cemu?
Ixtilion escribió:Una preguntita, que tal funciona el Zelda: BoTW en la ultima versión de Cemu?
pdriko31 escribió:Pues a mi con la version 1.7.5 se me queda el zelda en abre los ojos y la pantalla en amarilla,cosa que en versiones anteriores no,alguien sabe como solucionarlo?
joak217 escribió:Hola alguien me puede ayudar? Estoy con el zelda botw y cemu 1.7.5 tengo instalado el cemuhook y shadercaches 9k y el juego se me queda con la pantalla amarilla despres de abre los ojos. El juego lo e descargado de wii usb helper con las actualizaciones y dlcs? Gracias por la ayuda soy bastante nuevo con el cemu y no se que hacer para que vaya el juego
joak217 escribió:Hola alguien me puede ayudar? Estoy con el zelda botw y cemu 1.7.5 tengo instalado el cemuhook y shadercaches 9k y el juego se me queda con la pantalla amarilla despres de abre los ojos. El juego lo e descargado de wii usb helper con las actualizaciones y dlcs? Gracias por la ayuda soy bastante nuevo con el cemu y no se que hacer para que vaya el juego
michaelpegaso escribió:@Rrobber eso mismo estaba mirando, esperando videos en youtube para ver el nuevo rendimiento con esto del cambio de shaders
pucheros escribió:Lástima que el cemu dejo de ser un emulador de Wii U para convertirse en un emulador del Zelda Botw, ya no le dedican nada a los otros juegos, e incluso algunos que funcionaban bien en versiones anteriores en las ultimas van con fallos. Ojala arreglen rapido el zelda, no precisamente para jugarlo, sino para que le presten atención a otros juegos como el Bayonetta 2 y su bug de sonido :/
Daicon escribió:pucheros escribió:Lástima que el cemu dejo de ser un emulador de Wii U para convertirse en un emulador del Zelda Botw, ya no le dedican nada a los otros juegos, e incluso algunos que funcionaban bien en versiones anteriores en las ultimas van con fallos. Ojala arreglen rapido el zelda, no precisamente para jugarlo, sino para que le presten atención a otros juegos como el Bayonetta 2 y su bug de sonido :/
Creo que lo normal es que se centren en lo que el 80% de los usuarios quieren...vamos, digo yo...
calibra3 escribió:Hola chicos, acabo de descubrir este emulador y estoy la mar de contento.
De momento estoy probando con 2 juegos , que son el Mario Kart , que me va absolutamente perfecto( salvo los carteles blancos con dos botones, que he visto que es normal) y el otro juego es el Mario 3D World, que este me pega tirones en los videos y no va fino.
Mi equipo es un i7 4700k 16gb de ram y una GTX 780Ti. Creo que tengo equipo para moverlo, verdad?
Creo que tengo configurado el CEMU tal cual las guias que veo, pero en el menu donde se selecciona el preset que quieres a sea 1080p, 4k... AA remove.... que debo de coger para tener buen rendimiento.
Despues he visto algo sobre ir a una carpeta y renombrar un archivo para el tema de los shaders... eso se nota mucho?
O estoy haciendo el tonto, porque esos videos de introduccion de mario 3d world van a saltos?????
Una cosa mas, para cada Rom , teneis un CEMU configurado ? O utilizais un solo CEMU para todas las roms y cada vez vais cambiando el preset seleccionado de optimizacion de juego( el de 1080p, 4k , AA) etc etc. Es que esto no lo tengo claro.
De momento he probado a ejecutar el Cemu con el mario Kart 8 , y utilizar el programa de Android Moonlight para hacer streaming del juego al movil S7 Edge y va de lujo con el gamepad bluetooth. finisimo...
Venga un saludo.
CaronteGF escribió:calibra3 escribió:Hola chicos, acabo de descubrir este emulador y estoy la mar de contento.
De momento estoy probando con 2 juegos , que son el Mario Kart , que me va absolutamente perfecto( salvo los carteles blancos con dos botones, que he visto que es normal) y el otro juego es el Mario 3D World, que este me pega tirones en los videos y no va fino.
Mi equipo es un i7 4700k 16gb de ram y una GTX 780Ti. Creo que tengo equipo para moverlo, verdad?
Creo que tengo configurado el CEMU tal cual las guias que veo, pero en el menu donde se selecciona el preset que quieres a sea 1080p, 4k... AA remove.... que debo de coger para tener buen rendimiento.
Despues he visto algo sobre ir a una carpeta y renombrar un archivo para el tema de los shaders... eso se nota mucho?
O estoy haciendo el tonto, porque esos videos de introduccion de mario 3d world van a saltos?????
Una cosa mas, para cada Rom , teneis un CEMU configurado ? O utilizais un solo CEMU para todas las roms y cada vez vais cambiando el preset seleccionado de optimizacion de juego( el de 1080p, 4k , AA) etc etc. Es que esto no lo tengo claro.
De momento he probado a ejecutar el Cemu con el mario Kart 8 , y utilizar el programa de Android Moonlight para hacer streaming del juego al movil S7 Edge y va de lujo con el gamepad bluetooth. finisimo...
Venga un saludo.
Los 1080p, Removes... está en uno de los menús llamado "Graphic Packs".
Los Shader Caché es lo más importante si lo que quieres no es trastear sino jugar. Los tienes que poner y, gracias a ellos, juegos como el Super Mario 3d World van perfectos.
Yo ahora mismo utilizao dos CEMUS, uno actualizado para el Zelda (que llevo sin jugar semanas) y otro en la 1.7.2 para el Xenoblade. Pero es sólo porque tengo que usar versiones distintas.
calibra3 escribió:CaronteGF escribió:calibra3 escribió:Hola chicos, acabo de descubrir este emulador y estoy la mar de contento.
De momento estoy probando con 2 juegos , que son el Mario Kart , que me va absolutamente perfecto( salvo los carteles blancos con dos botones, que he visto que es normal) y el otro juego es el Mario 3D World, que este me pega tirones en los videos y no va fino.
Mi equipo es un i7 4700k 16gb de ram y una GTX 780Ti. Creo que tengo equipo para moverlo, verdad?
Creo que tengo configurado el CEMU tal cual las guias que veo, pero en el menu donde se selecciona el preset que quieres a sea 1080p, 4k... AA remove.... que debo de coger para tener buen rendimiento.
Despues he visto algo sobre ir a una carpeta y renombrar un archivo para el tema de los shaders... eso se nota mucho?
O estoy haciendo el tonto, porque esos videos de introduccion de mario 3d world van a saltos?????
Una cosa mas, para cada Rom , teneis un CEMU configurado ? O utilizais un solo CEMU para todas las roms y cada vez vais cambiando el preset seleccionado de optimizacion de juego( el de 1080p, 4k , AA) etc etc. Es que esto no lo tengo claro.
De momento he probado a ejecutar el Cemu con el mario Kart 8 , y utilizar el programa de Android Moonlight para hacer streaming del juego al movil S7 Edge y va de lujo con el gamepad bluetooth. finisimo...
Venga un saludo.
Los 1080p, Removes... está en uno de los menús llamado "Graphic Packs".
Los Shader Caché es lo más importante si lo que quieres no es trastear sino jugar. Los tienes que poner y, gracias a ellos, juegos como el Super Mario 3d World van perfectos.
Yo ahora mismo utilizao dos CEMUS, uno actualizado para el Zelda (que llevo sin jugar semanas) y otro en la 1.7.2 para el Xenoblade. Pero es sólo porque tengo que usar versiones distintas.
Gracias Caronte.
Entonces , que graphic packs me recomendais activar. Mi monitor es 1080p.
Activo solo el 1080p, o activo el 2k o 4k... ( y el AA removal????? entiendo que quita el antialias y se vera peor pero ganará rendimiento??
Sobre Graphic packs, para cada vez que cambie de juego, tengo que desactivar el anterior pack del otro juego, o puedo dejar activados todos los packs que quiera de todos los juegos, y el CEMU es capaz de saber que pack tiene que coger segun el juego que arranque? No se si me he explicado bien...