Black Myth Wukong para Xbox Series estará disponible el 20 de agosto

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Game Science ha anunciado que Black Myth Wukong para Xbox Series estará disponible el 20 de agosto. Para entonces habrá pasado un año desde el lanzamiento del juego en PlayStation 5 y PC (Steam, Epic Games Store). Además de poner fecha a la versión de Xbox Series, el estudio chino ha anunciado que por primera vez la versión digital del título disfrutará de un descuento del 20 % a partir de finales de junio (18 de junio en PS Store y 20 de junio en Steam y Epic Games Store).

Que Black Myth Wukong se ponga a la venta un 20 de agosto en Xbox Series no es casualidad. Se puede pensar que PS5 tiene una exclusividad en consola durante un año, cosa que Game Science siempre ha negado, pero lo cierto es que esta fecha ha alcanzado el nivel de fetiche en el equipo de desarrollo chino. Ese mismo día en 2021 Black Myth Wukong mostró un gameplay de 11 minutos; en 2022 fue un gameplay de 8 minutos; en 2023 se publicaron los avances con su respectivo tráiler; y en 2024 se puso a la venta para PS5 y PC. La expansión que hay en camino es muy posible que sea presentada e incluso lanzada un 20 de agosto.

A principios de año Game Science comentó que la versión para Xbox Series no se había puesto a la venta junto a las otras por problemas de optimización. En concreto, el estudio chino reconoció una falta de experiencia a la hora de lidiar con los 10 GB de memoria de Xbox Series S, así que ha necesitado más tiempo para que el juego funcionase correctamente en esta consola.

Aquellos que no lo conozcan deben saber que Black Myth: Wukong, es un RPG de acción inspirado en Viaje al Oeste, una de las cuatro grandes novelas clásicas de la literatura china. El protagonista es el Predestinado, un mono basado en Sun Wukong que inicia un viaje perseguido por unos enemigos que le quieren poner a prueba. El arsenal del héroe incluye un bastón que cambia de tamaño a voluntad, conjuros, artefactos y transformaciones. La campaña principal dura unas 35 horas y se divide en seis capítulos que tratan temas universales.

Desde su lanzamiento Black Myth: Wukong ha vendido más de 18 millones de unidades y está considerado como uno de los mejores juegos de 2024.
Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.
Ya consiguieron "arreglar" el juego?.
De verdad alguno se cree la excusa de series S? Que triste jijij
Un año, que curioso
Mientras resolvían el contrato les dio tiempo a solucionar la versión de Series S. ;)

Era evidente que era una exclusividad temporal.

A mi me tienen el día uno.

Benzo escribió:Se puede pensar que PS5 tiene una exclusividad en consola durante un año, cosa que Game Science siempre ha negado

Lo niega porque no le queda más remedio, pero era un secreto a voces, que Microsoft desveló continuamente.

Microsoft a Forbes:
"As we have said before, we’re excited for the launch of Black Myth Wukong on Xbox Series X|S and are working with Game Science to bring the game to our platforms. We'd prefer not to comment on the deals made by our partners with other platform holders but we can confirm that the delay is not due to Xbox platform limitations that have been raised to us."

https://www.forbes.com/sites/paultassi/ ... clusivity/

Microsoft a Windows Central:
We’re excited for the launch of Black Myth Wukong on Xbox Series X|S and are working with Game Science to bring the game to our platforms. We can't comment on the deals made by our partners with other platform holders, but we remain focused on making Xbox the best platform for gamers, and great games are at the center of that."

https://www.windowscentral.com/gaming/h ... -responded

Incluso a Sony se le escapó ese secreto:
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Saludos.
Han dicho algo de Gamepass?? Es lo que realmente me interesa.
¡Vaya exactitud en fechas! Es como si lo hubiesen hecho a propósito y todo [+risas]
Lástima que no salga de momento en Gamepass
Ya sabemos el tiempo que se tarda en optimizar los juegos "por contrato".
Veratron escribió:Lástima que no salga de momento en Gamepass


Es culpa de la series s, esa consola no es suficientemente potente para juegos de alquiler [carcajad]
Miy buen juego!. Si entra en gamepass le dare otra vuelta alli
Es Series S va a ser un chiste
Ostras para switch 2 sería genial.
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


Mágicamente 1 año después han metido más RAM a la Series S.

Claro, claro
Jackerman escribió:
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


Mágicamente 1 año después han metido más RAM a la Series S.

Claro, claro

Creo que lo dice irónicamente.. [sonrisa]
Todos sabemos que realmente Sony puso pasta para tener la exclusividad temporal...La excusa de la Series S fue eso, una excusa..
Este juego hace sudar hasta a una rtx4090 me va a mi regulero con una RTX 4070 ti, he tenido que ponerlo en alto y sin ray tracing y aún así tiene bajadas a los 40-50 fps y parones
Jackerman escribió:
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


Mágicamente 1 año después han metido más RAM a la Series S.

Claro, claro

NO, eso es porque siempre se han guiado por el día 20, que es el año del nacimiento del mono. Asi que siempre se han esperado al día 20 de agosto de años anteriores para anunciar cualquier cosa relacionada con el juego.
Además, también porque Aries estaba en posición ascendiente de acuario y Libra. No era por exclusividad.












































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Llegan un año tarde. Por lo menos a ver si nos han preparado una buena versión con la optimización que corresponde.
Nos han tomado por el pito del sereno XD
Exclusividad temporal. Justificada, tapada y negada hasta la saciedad. Fin
Oh, justo un año después?

Llamadme desconfiado pero esto me huele a maletines de exclusividad.
A ver si por lo menos viene acompañado de una buena rebaja para PS5 o PC.
Como usuario de Series S lo agradezco, algunos ya se han olvidado de que las consolas eran sistemas de juego baratos y que "optimizar" los juegos para las consolas era lo que se hacía antes en lugar de recurrir a que el consumidor tenga que andar comprando trastos caros y que cada 3-4 años necesiten comprar la versión PRO de la consola para una experiencia normal porque para las "vanilla" no quieren optimizar.
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


Y vas tú y te lo crees
Como el domingo lo anuncien y al final pongan un "a partir del día 20 de agosto en gamepass" les hago un monumento.
No entiendo porqué hay aun gente dudando que la Series S es, no un lastre, sino un problema de limitaciones.

Empezamos con que Wukong tira de Unreal Shit, este motor gráfico es un lastre en todas las plataformas, chupa mucho HW de forma innecesaria, en 720P y con todas las opciones al mínimo, el juego utiliza unos 10GB de RAM y unos 4GB de VRAM en PC. Para PS5 esto se queda muy justo ya que la consola dispone de unos 14GB de RAM, con unos pocos recortes es posible meterlo sin problemas.

Series X dispone de 16GB de RAM, de los cuales 6GB están reservados al SO dejando a la consola con solo 10GB, en este caso el recorte va a ser notable, si ahora nos vamos a Series S nos encontramos con que la consola tiene 10GB, de los cuales 4GB están reservados al SO, dejando a los juegos con solo 6GB, a ver que haces con 6GB, si fuera otro motor lo vería posible pero Unreal es Unreal. Todos los juegos que tengo en Unreal no bajan de los 12GB de RAM y 5GB de VRAM.

Por supuesto no tiene que ser un lastre, todo depende de si la desarrolladora le pone ganas o no, pasa que tal vez se requiera una versión completamente diferente. Antes las desarrolladoras le sacaban todo el jugo a cada plataforma, si alguna tenia una limitación muy grande entonces se hacia un juego totalmente diferente. A día de hoy las desarrolladoras no se plantean eso, hacen el juego y si no tira pues lo intentan meter a martillazos hasta que entra y ya te apañaras si lo puedes jugar o no. Todos conocemos el caso del Ark Survival en Switch, lo metieron a martillazos y nos vendieron un juego que iba a 360P y por debajo de 20 FPs, al final tuvieron que re-hacer todo el juego para lograr al menos 720P/30, es un juego diferente pero es jugable en comparación con antes.

Así que es posible que la desarrolladora haya perdido todo un año rehaciendo muchas partes del juego para optimizarlo y que sea jugable en Series S o no y han perdido un año de darle con el martillo.
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


En tu planeta... Aquí tienes Indiana Jones, Doom Dark Ages, CoD BO6... todos día uno en Xbox Series.

Es curioso que algunos todavía os traguéis la excusa de "la potencia" en juegos que se programan con cualidades de reescalado según plataforma. 😒

Y, JUSTO AL AÑO DE SALIR, CURIOSAMENTE LA SERIES S TIENE POTENCIA PARA MOVERLO. Eso sí, los maletines de Sony irán al merme visto los últimos desperdicios como Concord.🤭
Tengo curiosidad en ver como funciona este juego en una Series S. Si ya en PCs mucho más potentes va como va, ahí.. :o
Me encanta el usuario medio de xbox.
En todas las noticias de todos los juegos no hacen mas que pedir que pongan el juego en el game pass o alegrarse si ya lo han metido.
Nunca les verás decir : "Uff que ganas de comprarlo."
Todos quieren jugarlo en su suscripción a gamepass del que pagaron 20 euros para 3 años de servicio usando paginas grises, vpn o cualquier otra forma menos pagar la suscripción al precio oficial.
Pero luego se extrañan de que los juegos lleguen tarde o a veces nunca.
Nadie quiere pagar 60 euros por juego pero todos lo quieren de salida y optimizado.
Pararegistros escribió:
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


En tu planeta... Aquí tienes Indiana Jones, Doom Dark Ages, CoD BO6... todos día uno en Xbox Series.

Es curioso que algunos todavía os traguéis la excusa de "la potencia" en juegos que se programan con cualidades de reescalado según plataforma. 😒

Y, JUSTO AL AÑO DE SALIR, CURIOSAMENTE LA SERIES S TIENE POTENCIA PARA MOVERLO. Eso sí, los maletines de Sony irán al merme visto los últimos desperdicios como Concord.🤭
Hombre, sería bastante triste que los juegos de Microsoft no saliesen en Series S el día uno. [facepalm]

En cualquier caso, es tan simple como ver si sacan a la vez un parche para PC/PS5 con las presuntas optimizaciones. Si no es así, el juego estaba en el cajón.

Que haya tenido un año de exclusividad no quita que le haya venido bien para aprovechar cualquier mejora que haya tenido UE mientras tanto, 1 año más de curro y, sobre todo, toda la pasta que ha generado el juego. Si no hubiera vendido una mierda de salida no habría pisado Xbox en la vida por desgracia.

Próxima parada: Switch 2 [carcajad]
Casualidades de la vida oye tu.
(mensaje borrado)
Por fin, hermanos.
mmiiqquueell escribió:No entiendo porqué hay aun gente dudando que la Series S es, no un lastre, sino un problema de limitaciones.

Empezamos con que Wukong tira de Unreal Shit, este motor gráfico es un lastre en todas las plataformas, chupa mucho HW de forma innecesaria, en 720P y con todas las opciones al mínimo, el juego utiliza unos 10GB de RAM y unos 4GB de VRAM en PC. Para PS5 esto se queda muy justo ya que la consola dispone de unos 14GB de RAM, con unos pocos recortes es posible meterlo sin problemas.

Series X dispone de 16GB de RAM, de los cuales 6GB están reservados al SO dejando a la consola con solo 10GB, en este caso el recorte va a ser notable, si ahora nos vamos a Series S nos encontramos con que la consola tiene 10GB, de los cuales 4GB están reservados al SO, dejando a los juegos con solo 6GB, a ver que haces con 6GB, si fuera otro motor lo vería posible pero Unreal es Unreal. Todos los juegos que tengo en Unreal no bajan de los 12GB de RAM y 5GB de VRAM.

Por supuesto no tiene que ser un lastre, todo depende de si la desarrolladora le pone ganas o no, pasa que tal vez se requiera una versión completamente diferente. Antes las desarrolladoras le sacaban todo el jugo a cada plataforma, si alguna tenia una limitación muy grande entonces se hacia un juego totalmente diferente. A día de hoy las desarrolladoras no se plantean eso, hacen el juego y si no tira pues lo intentan meter a martillazos hasta que entra y ya te apañaras si lo puedes jugar o no. Todos conocemos el caso del Ark Survival en Switch, lo metieron a martillazos y nos vendieron un juego que iba a 360P y por debajo de 20 FPs, al final tuvieron que re-hacer todo el juego para lograr al menos 720P/30, es un juego diferente pero es jugable en comparación con antes.

Así que es posible que la desarrolladora haya perdido todo un año rehaciendo muchas partes del juego para optimizarlo y que sea jugable en Series S o no y han perdido un año de darle con el martillo.

¿En la steam deck lo publicaron?

adriano_99 escribió:Me encanta el usuario medio de xbox.
En todas las noticias de todos los juegos no hacen mas que pedir que pongan el juego en el game pass o alegrarse si ya lo han metido.
Nunca les verás decir : "Uff que ganas de comprarlo."
Todos quieren jugarlo en su suscripción a gamepass del que pagaron 20 euros para 3 años de servicio usando paginas grises, vpn o cualquier otra forma menos pagar la suscripción al precio oficial.
Pero luego se extrañan de que los juegos lleguen tarde o a veces nunca.
Nadie quiere pagar 60 euros por juego pero todos lo quieren de salida y optimizado.

Normal después de negar la exclusividad temporal y echar mierda de la Series S no merecen otra cosa...

Takumocho escribió:Tengo curiosidad en ver como funciona este juego en una Series S. Si ya en PCs mucho más potentes va como va, ahí.. :o

¿En la Steam deck funciona?
La versión de Switch 2 estará al caer.
PHANTASIA escribió:La versión de Switch 2 estará al caer.

El 20 de agosto del 2026.......... [hallow] [hallow]
Un añito justo es lo que se tarda en hacer un port siempre que haya billetada.
@yamauchi La Steam Deck tiene más memoria RAM que la Series S, algo fundamental en este juego, aparte de usar Proton que no come tantos recursos como los SO de Microsoft.
Takumocho escribió:@yamauchi La Steam Deck tiene más memoria RAM que la Series S, algo fundamental en este juego, aparte de usar Proton que no come tantos recursos como los SO de Microsoft.

Tiene más memoria, en concreto 6Gb más y es peor en casi todo lo demás (Normal siendo una portátil).... Series S tiene más TFLOPS, más ancho de banda, mayor velocidad de procesamiento... Pero bueno... Supongo que ese retraso de un año justo es por culpa de la optimización en Series S [fiu]
En mi cumpleaños..

Pero llegan tarde, asi que esperaré a que salga en gamepass o con una rebaja interesante de verdad
spaizor6 escribió:Han dicho algo de Gamepass?? Es lo que realmente me interesa.

Olvidate uno o dos años más, ya que me imagino que los problemas de Series S fue excusa que el departamento legal de Sony les soltó a estos porque fue una cosa debajo de la meda..... Ya que sospecho que dicho "problema" viene también con la clásica cláusula secreta anti-gamepass y no descartemos la cláusula de "paridad", que igual que muchos sueltan lo de SS luego niegan lo que se descubrió con el hackeo de Capcom, en el que también se vio lo de las exclusivas de siete años, algo que afecto por ejemplo al persona 5.
Se puede teneer Clair Obscure: Espedition 33 en Series S que va con UE5 y acaba de salir pero si hablamos de Wukong un año más tarde, la culpa es de la propia Series S [idea]
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... series-x-s
adriano_99 escribió:Me encanta el usuario medio de xbox.
En todas las noticias de todos los juegos no hacen mas que pedir que pongan el juego en el game pass o alegrarse si ya lo han metido.
Nunca les verás decir : "Uff que ganas de comprarlo."
Todos quieren jugarlo en su suscripción a gamepass del que pagaron 20 euros para 3 años de servicio usando paginas grises, vpn o cualquier otra forma menos pagar la suscripción al precio oficial.
Pero luego se extrañan de que los juegos lleguen tarde o a veces nunca.
Nadie quiere pagar 60 euros por juego pero todos lo quieren de salida y optimizado.

Tatopagao
Grande la Series S callando bocas a los piperos de siempre. Mejor consola y la más rentable que he tenido en mi vida.
yamauchi escribió:
Takumocho escribió:@yamauchi La Steam Deck tiene más memoria RAM que la Series S, algo fundamental en este juego, aparte de usar Proton que no come tantos recursos como los SO de Microsoft.

Tiene más memoria, en concreto 6Gb más y es peor en casi todo lo demás (Normal siendo una portátil).... Series S tiene más TFLOPS, más ancho de banda, mayor velocidad de procesamiento... Pero bueno... Supongo que ese retraso de un año justo es por culpa de la optimización en Series S [fiu]


Si el problema es la cantidad de RAM , por mucho tener más TFLOPS, procesamiento etc de poco te vale. Además está el tema de que en steamdeck se juega a menos resolución que en consola obviamente.

Lazebrazul escribió:Se puede teneer Clair Obscure: Espedition 33 en Series S que va con UE5 y acaba de salir pero si hablamos de Wukong un año más tarde, la culpa es de la propia Series S [idea]
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... series-x-s


El Expedition33 va como un tiro y no pide los mismos recursos (sobretodo cantidad de RAM ) que wukong. Churras con merinas
mmiiqquueell escribió:No entiendo porqué hay aun gente dudando que la Series S es, no un lastre, sino un problema de limitaciones.

Empezamos con que Wukong tira de Unreal Shit, este motor gráfico es un lastre en todas las plataformas, chupa mucho HW de forma innecesaria, en 720P y con todas las opciones al mínimo, el juego utiliza unos 10GB de RAM y unos 4GB de VRAM en PC. Para PS5 esto se queda muy justo ya que la consola dispone de unos 14GB de RAM, con unos pocos recortes es posible meterlo sin problemas.

Series X dispone de 16GB de RAM, de los cuales 6GB están reservados al SO dejando a la consola con solo 10GB, en este caso el recorte va a ser notable, si ahora nos vamos a Series S nos encontramos con que la consola tiene 10GB, de los cuales 4GB están reservados al SO, dejando a los juegos con solo 6GB, a ver que haces con 6GB, si fuera otro motor lo vería posible pero Unreal es Unreal. Todos los juegos que tengo en Unreal no bajan de los 12GB de RAM y 5GB de VRAM.

Por supuesto no tiene que ser un lastre, todo depende de si la desarrolladora le pone ganas o no, pasa que tal vez se requiera una versión completamente diferente. Antes las desarrolladoras le sacaban todo el jugo a cada plataforma, si alguna tenia una limitación muy grande entonces se hacia un juego totalmente diferente. A día de hoy las desarrolladoras no se plantean eso, hacen el juego y si no tira pues lo intentan meter a martillazos hasta que entra y ya te apañaras si lo puedes jugar o no. Todos conocemos el caso del Ark Survival en Switch, lo metieron a martillazos y nos vendieron un juego que iba a 360P y por debajo de 20 FPs, al final tuvieron que re-hacer todo el juego para lograr al menos 720P/30, es un juego diferente pero es jugable en comparación con antes.

Así que es posible que la desarrolladora haya perdido todo un año rehaciendo muchas partes del juego para optimizarlo y que sea jugable en Series S o no y han perdido un año de darle con el martillo.


Xbox Series X solo reserva 2,5 GB para el SO
Xbox Series S solo reserva 2 GB para el SO
Wenas

A buenas horas mangas verdes.....tarde, mal y mintiendo sobre la exclusividad y la supuesta optimización para series s (hay videos hasta en gráficas con 4GB como una 1050ti o 6 gigas a patadas para venir con el cuento).
La misma prisa tengo para comprarlo que la que han tenido ellos para sacarlo, ahora mismo tengo 30 juegos en la cola y subiendo, cuando acabe con ellos andará a precio de paquete de galletas e igual lo pillo, si no aparece antes en Gamepass, que esa es otra.

Salu2
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