Black Myth Wukong para Xbox Series estará disponible el 20 de agosto

1, 2, 3
Lirathyra escribió:
yamauchi escribió:
Takumocho escribió:@yamauchi La Steam Deck tiene más memoria RAM que la Series S, algo fundamental en este juego, aparte de usar Proton que no come tantos recursos como los SO de Microsoft.

Tiene más memoria, en concreto 6Gb más y es peor en casi todo lo demás (Normal siendo una portátil).... Series S tiene más TFLOPS, más ancho de banda, mayor velocidad de procesamiento... Pero bueno... Supongo que ese retraso de un año justo es por culpa de la optimización en Series S [fiu]


Si el problema es la cantidad de RAM , por mucho tener más TFLOPS, procesamiento etc de poco te vale.

Lazebrazul escribió:Se puede teneer Clair Obscure: Espedition 33 en Series S que va con UE5 y acaba de salir pero si hablamos de Wukong un año más tarde, la culpa es de la propia Series S [idea]
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... series-x-s


El Expedition33 va como un tiro y no pide los mismos recursos (sobretodo cantidad de RAM ) que wukong. Churras con merinas

Y no te parece raro que exactamente lo hayan a anunciado un añito exacto después de publicarse en la PS5 [rtfm]
Lazebrazul escribió:Se puede teneer Clair Obscure: Espedition 33 en Series S que va con UE5 y acaba de salir pero si hablamos de Wukong un año más tarde, la culpa es de la propia Series S [idea]
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... series-x-s

El otro día me pasé el Clair Obscure en Xbox Series S donde se ve bastante regular en tema de resolución baja y con unos gráficos cerca de los mínimos de una configuración de PC. La consola da para los justo para que un juego funcione pero no sea vistoso.

El Wukong seguro que también funciona pero tendrá bastantes sacrificios. Lo del retraso del juego usando esta consola pues no se lo cree nadie.
yamauchi escribió:
Jackerman escribió:
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


Mágicamente 1 año después han metido más RAM a la Series S.

Claro, claro

Creo que lo dice irónicamente.. [sonrisa]
Todos sabemos que realmente Sony puso pasta para tener la exclusividad temporal...La excusa de la Series S fue eso, una excusa..


Todo cristo entra al trapo xD

Es obvio que hay maletines japoneses a porrillo. Si le meto caña hasta a Larian por ser también unos inútiles como no me voy a reír de los demás.
Ch0pSu3y escribió:
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


Y vas tú y te lo crees


Tu detector de sarcasmos esta estropeado... te lo comento por si quieres ir a comprar otro. [qmparto]

@Jackerman :-|
En la guerra y en el amor todo se vale, son empresas y cada una le dá valor a la suya como quiere, una alquila exclusividad de terceros , otra compra estudios para alimentar su servicio de alquiler.
Ahora me pregunto que pasaría si por ejemplo la próxima generación Xbox se pone en ventas de hardware más cerca de PlayStation y por esa razón decide dejarle sin todos los títulos que produce?
La gente les jode que Sony pilla exclusividades temporales pero que micro se haya gastado 80k de millones en intentar monopolizar la industria eso está súper wai xq así lo juegan todo gastándose 10€ al año en cuentas compartidas pero es que Xbox no vende, todo culpa de Sony, te tienes que reir.
En Series X va a ser un juegazo, de los que merece la pena comprar. Espero que para Series S hayan podido hacer magia de la buena, pq si el Indiana Jones daba puto asco jugarlo ahí de lo borroso que se veía, no me imagino este. Juegazo para Xbox, a ver si pasa lo mismo con Stellar Blade, Silent Hill y demás. Aunque en Xbox no vayan a vender mucho, pero unas cuantas copias buenas son.
Takumocho escribió:Tengo curiosidad en ver como funciona este juego en una Series S. Si ya en PCs mucho más potentes va como va, ahí.. :o


Puedes ver como funciona en una Gtx 1060 o una Steam Deck pues hay videos en esas plataformas desde su salida.

Pda: Spoiler -> Con los debidos ajustes se puede jugar perfectamente.
yamauchi escribió:
Lirathyra escribió:
yamauchi escribió:Tiene más memoria, en concreto 6Gb más y es peor en casi todo lo demás (Normal siendo una portátil).... Series S tiene más TFLOPS, más ancho de banda, mayor velocidad de procesamiento... Pero bueno... Supongo que ese retraso de un año justo es por culpa de la optimización en Series S [fiu]


Si el problema es la cantidad de RAM , por mucho tener más TFLOPS, procesamiento etc de poco te vale.

Lazebrazul escribió:Se puede teneer Clair Obscure: Espedition 33 en Series S que va con UE5 y acaba de salir pero si hablamos de Wukong un año más tarde, la culpa es de la propia Series S [idea]
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... series-x-s


El Expedition33 va como un tiro y no pide los mismos recursos (sobretodo cantidad de RAM ) que wukong. Churras con merinas

Y no te parece raro que exactamente lo hayan a anunciado un añito exacto después de publicarse en la PS5 [rtfm]


¿Y no crees que si de verdad hubiese una exclusividad pagada retrasarían la fecha unas semanas/meses para que no sea justo 1 año?

Pero vamos, que la fecha del 20 de agosto no es una fecha al azar [+risas] . Es cuando se celebra el nacimiento del rey mono.

El estudio en cuestión siempre ha tenido cosas todos los 20 de agosto del juego..desde el Reveal, a las fechas de salida.

Pd. hay bastante cosas que no cuadran con una exclusividad temporal, se hace mención a la competencia, no se promociona el juego en eventos y similares, no se informa de la exclusividad etc.
hadoken escribió:La gente les jode que Sony pilla exclusividades temporales pero que micro se haya gastado 80k de millones en intentar monopolizar la industria eso está súper wai xq así lo juegan todo gastándose 10€ al año en cuentas compartidas pero es que Xbox no vende, todo culpa de Sony, te tienes que reir.

Hay le has dado. Un juego exclusivo es una denuncia pero que compren toda la industria está bien visto
Yo a los chinacos estos flipados después de la vergüenza ajena que dieron en los últimos Game Awards, no les compro este juego ni a mitad de precio. Será por títulos. Cuando vengan más bajaditos de humos lo vemos.
hadoken escribió:La gente les jode que Sony pilla exclusividades temporales pero que micro se haya gastado 80k de millones en intentar monopolizar la industria eso está súper wai xq así lo juegan todo gastándose 10€ al año en cuentas compartidas pero es que Xbox no vende, todo culpa de Sony, te tienes que reir.


No intentes razonar lo más mínimo como ellos que no lo vas a lograr [carcajad] menuda secta madre mía.
silfredo escribió:
spaizor6 escribió:Han dicho algo de Gamepass?? Es lo que realmente me interesa.

Olvidate uno o dos años más, ya que me imagino que los problemas de Series S fue excusa que el departamento legal de Sony les soltó a estos porque fue una cosa debajo de la meda..... Ya que sospecho que dicho "problema" viene también con la clásica cláusula secreta anti-gamepass y no descartemos la cláusula de "paridad", que igual que muchos sueltan lo de SS luego niegan lo que se descubrió con el hackeo de Capcom, en el que también se vio lo de las exclusivas de siete años, algo que afecto por ejemplo al persona 5.

Ojalá no tarden
Drlove106 escribió:
hadoken escribió:La gente les jode que Sony pilla exclusividades temporales pero que micro se haya gastado 80k de millones en intentar monopolizar la industria eso está súper wai xq así lo juegan todo gastándose 10€ al año en cuentas compartidas pero es que Xbox no vende, todo culpa de Sony, te tienes que reir.

Hay le has dado. Un juego exclusivo es una denuncia pero que compren toda la industria está bien visto

Mientras una, saca todo multi. La otta lo quiere para si sola...a ver si van a ser las dos, las que quieren monopolizar....
Y dale con la S, que podía tener mas RAM, si. Pero tiene 8GB disponibles unificados. Es mas no me cansare de repetirlo, es mas potente para Full HD que las grandes para 4K. Y ojo yo la tengo en un monitor de 720p creo y otra en Full HD. Que los programadores pasen lo puedo entender, pero vamos sigue siendo la consola por 250 euros 5 años despues.... Es mas potente que la Switch 2 sin trucos xD.

Por 250 euros ahora mismo no compras un grafica en PC decente, 5 años despues....

Y si hacen copy y paste y no diseñas bien los mapas. El GTA V ese juego de M, que aun no ha sido superado en casi nada, iba en 256MB de RAM de la PS3, a pedales pero iba. Y los otros 256MB para la GPU. En fin lo que hay que leer que 8GB y 5TF te limitan para tu juego, cuando en PC de media no se alcanzado eso ni de coña.

Sacaba Carmark un juego ahora para la S y iba a callar muchas bocas xD.

Ojo yo le hubiera metido 16GB para callar bocas pero MS dijo nos ahorramos estas pelillas... pero es un hardware estupendo incluso hoy.

La culpa es de la S pero esta semana Epic dijo que aun anda a vueltas con la versión 5.6 del UE para la generación actual xD.

Pasa Epic diseña un motor para todo y pasan estas cosas.

Y en fin que pongan una herramienta de generación procedural y faciliten la reutilización y escalado de assets para que no lloren los programadores.

PD: Me caen gordos los de MS, pero por las blanquitas maaato [uzi] .
sanamarcar escribió:Y dale con la S, que podía tener mas RAM, si. Pero tiene 8GB disponibles unificados. Es mas no me cansare de repetirlo, es mas potente para Full HD que las grandes para 4K. Y ojo yo la tengo en un monitor de 720p creo y otra en Full HD. Que los programadores pasen lo puedo entender, pero vamos sigue siendo la consola por 250 euros 5 años despues.... Es mas potente que la Switch 2 sin trucos xD.

Por 250 euros ahora mismo no compras un grafica en PC decente, 5 años despues....

Y si hacen copy y paste y no diseñas bien los mapas. El GTA V ese juego de M, que aun no ha sido superado en casi nada, iba en 256MB de RAM de la PS3, a pedales pero iba. Y los otros 256MB para la GPU. En fin lo que hay que leer que 8GB y 5TF te limitan para tu juego, cuando en PC de media no se alcanzado eso ni de coña.

Sacaba Carmark un juego ahora para la S y iba a callar muchas bocas xD.

Ojo yo le hubiera metido 16GB para callar bocas pero MS dijo nos ahorramos estas pelillas... pero es un hardware estupendo incluso hoy.

La culpa es de la S pero esta semana Epic dijo que aun anda a vueltas con la versión 5.6 del UE para la generación actual xD.

Pasa Epic diseña un motor para todo y pasan estas cosas.

Y en fin que pongan una herramienta de generación procedural y faciliten la reutilización y escalado de assets para que no lloren los programadores.

PD: Me caen gordos los de MS, pero por las blanquitas maaato [uzi] .


Hombre para defender la Series S (que me parece una consola bastante buena para el precio que tiene) no hace falta fliparse eh... ahora mismo por 300€ te compras una rtx 5060 y le da veinte vueltas a la series S ,de hecho es bastante mejor que SX o PS5.

Pda: La Xbox series S cuesta 349€ oficialmente y eso la versión con sus miseros 512gb... si quieres la de 1tb ya se va a 399€.
"pero eggque en Sherie Ese no she puede, no tiehne potencia"
No sabia que habian puesto una excusa tan estupida como los 10GB de memoria :p
Como si en graficas potentes (más que PS5, como una RTX 3070) pero que tienen 8GB de memoria hubiera tenido ningun tipo de problema en PC xD

Porque por supuesto, Xbox Series usando una versión de Windows y el propio DirectX era muy diferente y hacia falta un año para hacer lo que ya hacian en PC [carcajad]
Maletines sanos y orgánicos jejejeje
Espera, espera, que ya llega, ahora al pass y tan contentos 🤣🤣🤣
Riwer escribió:No sabia que habian puesto una excusa tan estupida como los 10GB de memoria :p
Como si en graficas potentes (más que PS5, como una RTX 3070) pero que tienen 8GB de memoria hubiera tenido ningun tipo de problema en PC xD

Porque por supuesto, Xbox Series usando una versión de Windows y el propio DirectX era muy diferente y hacia falta un año para hacer lo que ya hacian en PC [carcajad]


Hombre te olvidas del pequeño detalle de qu en PC aparte de esa Vram también tienes la Ram... En global cualquier PC tiene mucha más memoria disponible, no puedes comparar a lo burro uno con otro.

Una series S va corta de memoria , tener 10gb unificado para TODO es escaso y puede dar problemas.... Con esto no digo que sea el caso de Wukong , pero tampoco hay que minimizar el tema de la memoria.
Se acabó la exclusiva de un año [oki]
Si sí problemas técnicos y sale un año exacto después. Gracias Sony por comportarte como una muerta de hambre que al no sacar nada más que basura y fracasos tienes que dejar a los demás sin juego un año, a tus usuarios ni les va ni les viene.

@hadoken pero qué dices????? MS compra empresas y ahora los usuarios de PS juegan a juegos que antes no podían. Qué monopolio es ese? Es que de verdad...
Moretorvic escribió:Si sí problemas técnicos y sale un año exacto después. Gracias Sony por comportarte como una muerta de hambre que al no sacar nada más que basura y fracasos tienes que dejar a los demás sin juego un año, a tus usuarios ni les va ni les viene.

@hadoken pero qué dices????? MS compra empresas y ahora los usuarios de PS juegan a juegos que antes no podían. Qué monopolio es ese? Es que de verdad...


Si alguien piensa que el hecho que cualquier empresa abarque todo lo que pueda y más quedando todo en manos de grandes corporaciones es muy iluso.
hadoken escribió:La gente les jode que Sony pilla exclusividades temporales pero que micro se haya gastado 80k de millones en intentar monopolizar la industria eso está súper wai xq así lo juegan todo gastándose 10€ al año en cuentas compartidas pero es que Xbox no vende, todo culpa de Sony, te tienes que reir.

No te equivoques, yo lo que critico es que se pusiera a la Series S como excusa para que no saliera hace un año exactamente después de que salio en PS5, ¿casualidad? No creo...
Y estoy seguro que si Sony tuviera la pasta de Microsoft habría hecho lo mismo... Sony no es una hermanita de la caridad...
Jezebeth escribió:
sanamarcar escribió:Y dale con la S, que podía tener mas RAM, si. Pero tiene 8GB disponibles unificados. Es mas no me cansare de repetirlo, es mas potente para Full HD que las grandes para 4K. Y ojo yo la tengo en un monitor de 720p creo y otra en Full HD. Que los programadores pasen lo puedo entender, pero vamos sigue siendo la consola por 250 euros 5 años despues.... Es mas potente que la Switch 2 sin trucos xD.

Por 250 euros ahora mismo no compras un grafica en PC decente, 5 años despues....

Y si hacen copy y paste y no diseñas bien los mapas. El GTA V ese juego de M, que aun no ha sido superado en casi nada, iba en 256MB de RAM de la PS3, a pedales pero iba. Y los otros 256MB para la GPU. En fin lo que hay que leer que 8GB y 5TF te limitan para tu juego, cuando en PC de media no se alcanzado eso ni de coña.

Sacaba Carmark un juego ahora para la S y iba a callar muchas bocas xD.

Ojo yo le hubiera metido 16GB para callar bocas pero MS dijo nos ahorramos estas pelillas... pero es un hardware estupendo incluso hoy.

La culpa es de la S pero esta semana Epic dijo que aun anda a vueltas con la versión 5.6 del UE para la generación actual xD.

Pasa Epic diseña un motor para todo y pasan estas cosas.

Y en fin que pongan una herramienta de generación procedural y faciliten la reutilización y escalado de assets para que no lloren los programadores.

PD: Me caen gordos los de MS, pero por las blanquitas maaato [uzi] .


Hombre para defender la Series S (que me parece una consola bastante buena para el precio que tiene) no hace falta fliparse eh... ahora mismo por 300€ te compras una rtx 5060 y le da veinte vueltas a la series S ,de hecho es bastante mejor que SX o PS5.

Pda: La Xbox series S cuesta 349€ oficialmente y eso la versión con sus miseros 512gb... si quieres la de 1tb ya se va a 399€.


Dije 250 por algo [666] . La S subió pero sigue habiedo ofertas por todos lados. Y la 5060 hay que enchufarla bien y darle cariño con sus 8GB, tendrás problemas con juegos de consola....

La 5060 petardea mucho con texturas en alto y 4K... con dlss dismula. No se yo si supera a las consola en muchos casos...

Vamos que para irte a la next gen necesitas una 5060 Ti... o 9060XT de 16GB, 5 años después....

Muy triste todo [buuuaaaa]
Takumocho escribió:


Tranquilo que ahora viene el grupito a decirte que se equivoca y que es 1 año por la exclusividad. [+risas]
@Lirathyra Aquí la fuente fiable no son ni sus creadores, ni el que ha escrito en X ni nada de eso. Aquí la fuente fiable son los gurús del foro, los maletines, Sony mala y demás. Es su palabra y va a misa.
yamauchi escribió:¿En la steam deck lo publicaron, y funciona?
No tiene la etiqueta para Deck y con extrema dificultad se puede jugar, en 720P con todo en lo más bajo y usando FSR rasca los 30 FPs con tirones.

[Parte del comentario eliminado] No pretendo desinformar ni mentir, solo lo he explicado mal.
Takumocho escribió:


En el tweet hablan de que el "20 de agosto" es una fecha especial para el estudio..
The date of August 20, 2024 was not random. It is a special date for the studio, and they continue to use it.

Curiosas declaraciones porque la desarrolladora Game Science solo ha sacado 2 juegos aparte del Wukong ,uno con fecha de 22 diciembre 2016 y otro 21 abril de 2024... en esos juegos no parecía importarles mucho la fecha.

Por cierto si tenemos en cuenta esto , da a entender que lo podrían haber sacado antes pero lo han retrasado solo para que coincida con el 20 de agosto... que les hacia mucha ilusión xD , pues menudo decisión más rara (y estúpida).
Jezebeth escribió:
Takumocho escribió:


En el tweet hablan de que el "20 de agosto" es una fecha especial para el estudio..
The date of August 20, 2024 was not random. It is a special date for the studio, and they continue to use it.

Curiosas declaraciones porque la desarrolladora Game Science solo ha sacado 2 juegos aparte del Wukong ,uno con fecha de 22 diciembre 2016 y otro 21 abril de 2024... en esos juegos no parecía importarles mucho la fecha.

Por cierto si tenemos en cuenta esto , da a entender que lo podrían haber sacado antes pero lo han retrasado solo para que coincida con el 20 de agosto... que les hacia mucha ilusión xD , pues menudo decisión más rara (y estúpida).


Lo vuelvo a poner, el 20 de agosto es cuando se celebra el nacimiento del rey mono.

Por otro lado los juegos no salen nadamás estar listos en su mayoría. Y además súmale que en asia/china son supersticiosos no, lo siguiente.
Jezebeth escribió:
sanamarcar escribió:Y dale con la S, que podía tener mas RAM, si. Pero tiene 8GB disponibles unificados. Es mas no me cansare de repetirlo, es mas potente para Full HD que las grandes para 4K. Y ojo yo la tengo en un monitor de 720p creo y otra en Full HD. Que los programadores pasen lo puedo entender, pero vamos sigue siendo la consola por 250 euros 5 años despues.... Es mas potente que la Switch 2 sin trucos xD.

Por 250 euros ahora mismo no compras un grafica en PC decente, 5 años despues....

Y si hacen copy y paste y no diseñas bien los mapas. El GTA V ese juego de M, que aun no ha sido superado en casi nada, iba en 256MB de RAM de la PS3, a pedales pero iba. Y los otros 256MB para la GPU. En fin lo que hay que leer que 8GB y 5TF te limitan para tu juego, cuando en PC de media no se alcanzado eso ni de coña.

Sacaba Carmark un juego ahora para la S y iba a callar muchas bocas xD.

Ojo yo le hubiera metido 16GB para callar bocas pero MS dijo nos ahorramos estas pelillas... pero es un hardware estupendo incluso hoy.

La culpa es de la S pero esta semana Epic dijo que aun anda a vueltas con la versión 5.6 del UE para la generación actual xD.

Pasa Epic diseña un motor para todo y pasan estas cosas.

Y en fin que pongan una herramienta de generación procedural y faciliten la reutilización y escalado de assets para que no lloren los programadores.

PD: Me caen gordos los de MS, pero por las blanquitas maaato [uzi] .


Hombre para defender la Series S (que me parece una consola bastante buena para el precio que tiene) no hace falta fliparse eh... ahora mismo por 300€ te compras una rtx 5060 y le da veinte vueltas a la series S ,de hecho es bastante mejor que SX o PS5.

Pda: La Xbox series S cuesta 349€ oficialmente y eso la versión con sus miseros 512gb... si quieres la de 1tb ya se va a 399€.



O sea estás comparando en precio una consola totalmente funcional con su mando a un componente de PC?

Y el resto de componentes para poder jugar? Mínimo el doble que el precio de Series S
Jañeto escribió:
Jezebeth escribió:
sanamarcar escribió:Y dale con la S, que podía tener mas RAM, si. Pero tiene 8GB disponibles unificados. Es mas no me cansare de repetirlo, es mas potente para Full HD que las grandes para 4K. Y ojo yo la tengo en un monitor de 720p creo y otra en Full HD. Que los programadores pasen lo puedo entender, pero vamos sigue siendo la consola por 250 euros 5 años despues.... Es mas potente que la Switch 2 sin trucos xD.

Por 250 euros ahora mismo no compras un grafica en PC decente, 5 años despues....

Y si hacen copy y paste y no diseñas bien los mapas. El GTA V ese juego de M, que aun no ha sido superado en casi nada, iba en 256MB de RAM de la PS3, a pedales pero iba. Y los otros 256MB para la GPU. En fin lo que hay que leer que 8GB y 5TF te limitan para tu juego, cuando en PC de media no se alcanzado eso ni de coña.

Sacaba Carmark un juego ahora para la S y iba a callar muchas bocas xD.

Ojo yo le hubiera metido 16GB para callar bocas pero MS dijo nos ahorramos estas pelillas... pero es un hardware estupendo incluso hoy.

La culpa es de la S pero esta semana Epic dijo que aun anda a vueltas con la versión 5.6 del UE para la generación actual xD.

Pasa Epic diseña un motor para todo y pasan estas cosas.

Y en fin que pongan una herramienta de generación procedural y faciliten la reutilización y escalado de assets para que no lloren los programadores.

PD: Me caen gordos los de MS, pero por las blanquitas maaato [uzi] .


Hombre para defender la Series S (que me parece una consola bastante buena para el precio que tiene) no hace falta fliparse eh... ahora mismo por 300€ te compras una rtx 5060 y le da veinte vueltas a la series S ,de hecho es bastante mejor que SX o PS5.

Pda: La Xbox series S cuesta 349€ oficialmente y eso la versión con sus miseros 512gb... si quieres la de 1tb ya se va a 399€.



O sea estás comparando en precio una consola totalmente funcional con su mando a un componente de PC?

Y el resto de componentes para poder jugar? Mínimo el doble que el precio de Series S


Yo no estoy comparando nada ,yo estoy contestando a un usuario que decia que por ese precio no compras una GPU decente y eso es falso... así de sencillo.

@Lirathyra

(texto sacando preguntando a la IA)

No, el nacimiento del Rey Mono, también conocido como Sun Wukong, no se celebra el 20 de agosto. Su cumpleaños se celebra en el 15 o 16 del Primer Mes Lunar del calendario chino, que no coincide con la fecha occidental de 20 de agosto. La fecha exacta en el calendario occidental varía de un año a otro.
Drlove106 escribió:
hadoken escribió:La gente les jode que Sony pilla exclusividades temporales pero que micro se haya gastado 80k de millones en intentar monopolizar la industria eso está súper wai xq así lo juegan todo gastándose 10€ al año en cuentas compartidas pero es que Xbox no vende, todo culpa de Sony, te tienes que reir.

Hay le has dado. Un juego exclusivo es una denuncia pero que compren toda la industria está bien visto



Y de, según tú, toda esa "industria comprada", ¿cuántos juegos exclusivos os han quitado? ¿Indiana Jones? ¿Doom Dark Ages? ¿CoD BO6? ¿Sea of Thieves? ¿Forza Horizon 5? ¿TES4: Oblivion Remaster?... 😏
Mikel24 escribió:De verdad alguno se cree la excusa de series S? Que triste jijij


Hay un refran del desarrollador cuánto más potencia bruta tienen menos optimizan y mayor se acomodan con la ley del mínimo esfuerzo.
El port del resident evil 4 a la ps2
O Dreamcast corriendo shenmue con técnicas reflejadas en el espejo avanzadas para la época que no recuerdo ningún juego que lo hiciera de esa manera realista y con solo 8MB VRAM que tenia la Dreamcast que había tećnicas en dreamcast para comprimir hasta casi los 200MB ¿190MB? en la placa naomi duplicaba eso Cuando el hardware se hacía custom se implicaban más hardware por hardware .
O Cuando en x360/ps3 tenian que currarse técnicas de compresión y descompresión de texturas para que utilizará menos de 512Mb los juegos porque para juegos rondaba los 400Mb Inicialmente lejos de los 512Mb y hacían magía negra que ahora solo hay versiones genéricas para x86-64 obviando nintendo que tiene arquitectura arm diferente a la de PC estandarizada x86-64 en los 30-40años últimos.
Sin tener apenas optimizaciones espeficas a bajo nivel (Xbox series , ps5 y PC comparten ) ven la gallina de oh comparten arquitectura pues recompilemos y la potencia bruta haga el resto y la versión base es la única que más o menos "optimizan"

Antes eso lo envían hacer a 2 o 3 estudios diferentes por lo que existía exactamente una versión base cada una tenia su propia versión y no una simple mera recompilación
Jezebeth escribió:
Ch0pSu3y escribió:
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


Y vas tú y te lo crees


Tu detector de sarcasmos esta estropeado... te lo comento por si quieres ir a comprar otro. [qmparto]

@Jackerman :-|


Es posible que lo tenga roto, despues de mirar twitter y algunos foros ya no sabe uno como interpretar lo que ve cawento
mmiiqquueell escribió:No entiendo porqué hay aun gente dudando que la Series S es, no un lastre, sino un problema de limitaciones.

Empezamos con que Wukong tira de Unreal Shit, este motor gráfico es un lastre en todas las plataformas, chupa mucho HW de forma innecesaria, en 720P y con todas las opciones al mínimo, el juego utiliza unos 10GB de RAM y unos 4GB de VRAM en PC. Para PS5 esto se queda muy justo ya que la consola dispone de unos 14GB de RAM, con unos pocos recortes es posible meterlo sin problemas.

Series X dispone de 16GB de RAM, de los cuales 6GB están reservados al SO dejando a la consola con solo 10GB, en este caso el recorte va a ser notable, si ahora nos vamos a Series S nos encontramos con que la consola tiene 10GB, de los cuales 4GB están reservados al SO, dejando a los juegos con solo 6GB, a ver que haces con 6GB, si fuera otro motor lo vería posible pero Unreal es Unreal. Todos los juegos que tengo en Unreal no bajan de los 12GB de RAM y 5GB de VRAM.

Por supuesto no tiene que ser un lastre, todo depende de si la desarrolladora le pone ganas o no, pasa que tal vez se requiera una versión completamente diferente. Antes las desarrolladoras le sacaban todo el jugo a cada plataforma, si alguna tenia una limitación muy grande entonces se hacia un juego totalmente diferente. A día de hoy las desarrolladoras no se plantean eso, hacen el juego y si no tira pues lo intentan meter a martillazos hasta que entra y ya te apañaras si lo puedes jugar o no. Todos conocemos el caso del Ark Survival en Switch, lo metieron a martillazos y nos vendieron un juego que iba a 360P y por debajo de 20 FPs, al final tuvieron que re-hacer todo el juego para lograr al menos 720P/30, es un juego diferente pero es jugable en comparación con antes.

Así que es posible que la desarrolladora haya perdido todo un año rehaciendo muchas partes del juego para optimizarlo y que sea jugable en Series S o no y han perdido un año de darle con el martillo.

La Series X tiene 13.5GB para juegos, de los cuales 10 son con mayor ancho de banda para la GPU.
mmiiqquueell escribió:
yamauchi escribió:¿En la steam deck lo publicaron, y funciona?
No tiene la etiqueta para Deck y con extrema dificultad se puede jugar, en 720P con todo en lo más bajo y usando FSR rasca los 30 FPs con tirones.

eloskuro escribió:Xbox Series X solo reserva 2,5 GB para el SO
Xbox Series S solo reserva 2 GB para el SO
Una cosa es lo que utiliza el SO y otra lo que está reservado. Aunque las desarrolladoras pueden usar ese extra de RAM, Microsoft quiere que utilicen la memoria rápida para los juegos, hay desarrolladoras que lo toman al pie de la letra y hay las que lo ignoran y usan esos 2 - 3.5GB que son para el SO.


Vaya invent.

En Series X es mejor usar para texturas la memoria rápida, pero pueden usar las dos. 2,5 es para SO, el resto para juegos (sonido, texturas, etc...) segun la prioridad usan una u otra. Pero todo, salvo esos 2,5 es para juegos.

En Series S directamente el son 2 GB para SO que van por la memoria lenta. Los otros 8 GB para juegos. Punto y final.
Pararegistros escribió:
Drlove106 escribió:
hadoken escribió:La gente les jode que Sony pilla exclusividades temporales pero que micro se haya gastado 80k de millones en intentar monopolizar la industria eso está súper wai xq así lo juegan todo gastándose 10€ al año en cuentas compartidas pero es que Xbox no vende, todo culpa de Sony, te tienes que reir.

Hay le has dado. Un juego exclusivo es una denuncia pero que compren toda la industria está bien visto



Y de, según tú, toda esa "industria comprada", ¿cuántos juegos exclusivos os han quitado? ¿Indiana Jones? ¿Doom Dark Ages? ¿CoD BO6? ¿Sea of Thieves? ¿Forza Horizon 5? ¿TES4: Oblivion Remaster?... 😏

No recuerdo que sean también día 1.
Indiana Jones? Hasta donde yo se tardan meses, algunos es verdad que han salido día 1
Hay tiene Wukong, haciendo como Microsoft, dándole un tiempo
Que poca memoria tenemos
Pues ya esta claro,tuvo su año de exclusividad.
Joder, cruzar la linea de lo paranormal y tirar de argumentos a lo Iker Jiménez... buscando fechas supersticiosas... que si el 20 de agosto... que si el chakra... el reiki, todo para defender como si les fuera la vida en ello la enésima gitanada de Sony, ya es de tenerlos cuadrados. Lo esperaba de algún forero, ¿pero de Benzo? Entre esto y lo de Barbie el otro día menuda semanita.

Tened un poco de dignidad, por favor, que somos todos adultos. Menos bufandeo.
Santi RC escribió:Es lo que tiene adaptar los juegos a series s, se tarda un año o incluso dos.


Eres consciente de que el 99% de los juegos multi salen a la vez en PS5, Series X y Series S? Es lo que tiene decir tonterías sin pensar.
Qué curioso que tardaron justo un año y una fecha tan calculada el optimizar el juego para Series S.
mmiiqquueell escribió:
eloskuro escribió:Xbox Series X solo reserva 2,5 GB para el SO
Xbox Series S solo reserva 2 GB para el SO
Una cosa es lo que utiliza el SO y otra lo que está reservado. Aunque las desarrolladoras pueden usar ese extra de RAM, Microsoft quiere que utilicen la memoria rápida para los juegos, hay desarrolladoras que lo toman al pie de la letra y hay las que lo ignoran y usan esos 2 - 3.5GB que son para el SO.


Esto te lo acabas de sacar de la manga
Xbox series X solo tiene disponible unos 13,5GB para juegos
Xbox series S no puede tener más de 8GB para juegos.
La Ps5 solo tiene 12.7GB para juegos
Ps5 pro No llega a los 14GB para juegos
Salvo que optimicen el SDK como se hacia más a la vieja usanza No puedes destinar la RAM que dices para los juegos.
CHIMERA^^ escribió: Es lo que tiene decir tonterías sin pensar.


Totalmente de acuerdo.
Pesfor escribió:Joder, cruzar la linea de lo paranormal y tirar de argumentos a lo Iker Jiménez... buscando fechas supersticiosas... que si el 20 de agosto... que si el chakra... el reiki, todo para defender como si les fuera la vida en ello la enésima gitanada de Sony, ya es de tenerlos cuadrados. Lo esperaba de algún forero, ¿pero de Benzo? Entre esto y lo de Barbie el otro día menuda semanita.

Tened un poco de dignidad, por favor, que somos todos adultos. Menos bufandeo.


Poco conoces la cultura asiatica.. y ya que hablas de chakra/Reiki en china pagan verdaderas barbaridades extra por tener la casa al comprar/alquilar según fengshui (por ejemplo).

Y es todo básicamente superstición vamos... [toctoc]. Lo mismo les pasa con fechas, números etc.
Lirathyra escribió:
Jezebeth escribió:
Takumocho escribió:


En el tweet hablan de que el "20 de agosto" es una fecha especial para el estudio..
The date of August 20, 2024 was not random. It is a special date for the studio, and they continue to use it.

Curiosas declaraciones porque la desarrolladora Game Science solo ha sacado 2 juegos aparte del Wukong ,uno con fecha de 22 diciembre 2016 y otro 21 abril de 2024... en esos juegos no parecía importarles mucho la fecha.

Por cierto si tenemos en cuenta esto , da a entender que lo podrían haber sacado antes pero lo han retrasado solo para que coincida con el 20 de agosto... que les hacia mucha ilusión xD , pues menudo decisión más rara (y estúpida).


Lo vuelvo a poner, el 20 de agosto es cuando se celebra el nacimiento del rey mono.

Por otro lado los juegos no salen nadamás estar listos en su mayoría. Y además súmale que en asia/china son supersticiosos no, lo siguiente.

¿Te imaginas a EA /ubisoft etc,retrasar un año entero un juego de. Star wars por qué lo acabaron el 5 de mayo?
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