green escribió:@Sexy MotherFucker eh que yo de esas cosas ni idea eh pero no se igual no le hace falta tanto
.

. Sexy MotherFucker escribió:@DonVeneno yo en la época tuve SNES, pero en general por aquel entonces las consolas me la pelaban bastante porque de 18:00 a 21:00, y de Lunes a Sábado, yo vivía en los salones recreativos de Murcia primero, y Toledo/Madrid después, en los cuales giraba todo mi círculo social. A la SNEs jugaba por la mañana antes de irme al cole, y los Viernes y Sábados por la noche en general.
La MegaDrive la conocí en el 2014.

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Sexy MotherFucker escribió:@Dany ROD te dejas que la vram de MD es 100% flexible (y rápida cara al VDP) puediendo administrar los tiles de fondo y sprites como le de la gana, mientras que la de SNES está castrada con un espacio fijo para fondos, y otro para sprites, permitiendo a la consola de SEGA poner más variedad de elementos diferenciados en el campo de los sprites si se quiere.

Sexy MotherFucker escribió:Ejemplo: Gunstar Heroes, muy chungo de emular en SNES a nivel de variedad de enemigos/elementos en la escena.
Sexy MotherFucker escribió:Todo esto dejando a un lado que la MD tiene una tabla de atributos para sprites más solvente, y de que la definición de contornos de estos en muchas ocasiones es superior por motivos de resolución


Sexy MotherFucker escribió: @Dany ROD a 3,58 Mhz lo tendrás cuando no le toque acceder a la wram, ya que ahí penaliza un ciclo de reloj aproximadamente siempre.
Gammenon escribió:El tema de los sprites de Mega Drive y SNES se ha comentado muchas veces en el foro, la Mega Drive es más flexible a la hora de gestionarlos por lo que en muchas ocasiones el resultado final que hay en pantalla es superior que a la de SNES.

robotnik16 escribió:
P.D la moda de los rpg en la primera mitad de los '90 es otro de los mantras de internet
Tomax_Payne escribió:El verdadero mérito de megadrive, fue plantar cara a una Nintendo, todopoderosa y quitarle un trozo de pastel, a nivel mundial (en Japón, no se acaban ni las sfc ni las famicom, no se que vendería allí, pero más de la mitad de las ventas globales, seguro).
Ya que estamos con juegos de rol, acabo de sacar una pifia en mi tirada de corduraDany ROD escribió:Y bueno luego estaban las aventuras profundas como Zelda que no sabían si era RPG o lo que fuese.
blackorwhite escribió:Nunca entendí esta batalla entre consolas. Si nos ponemos a competir entre sistemas domésticos de 16 bits, metemos a NEO-GEO y se acabó la batalla.
Manveru Ainu escribió:@titorino La mega tiene 2 planos de scroll, la snes no recuerdo si tiene 3 o 4 (creo que depende del modo gráfico, pero es algo que desconozco).
@mollar En mega tienes los SOR, Golden axes y por supuesto el Final Fight CD. Es un género donde la mega está por encima, al igual que en otros está por debajo. Como siempre, son consolas complementarias.
FFantasy6 escribió:blackorwhite escribió:Nunca entendí esta batalla entre consolas. Si nos ponemos a competir entre sistemas domésticos de 16 bits, metemos a NEO-GEO y se acabó la batalla.
La NeoGeo no puede competir, tiene muchas carencias de géneros, pierde contra cualquiera de las dos.
FFantasy6 escribió:blackorwhite escribió:Nunca entendí esta batalla entre consolas. Si nos ponemos a competir entre sistemas domésticos de 16 bits, metemos a NEO-GEO y se acabó la batalla.
La NeoGeo no puede competir, tiene muchas carencias de géneros, pierde contra cualquiera de las dos.
blackorwhite escribió:FFantasy6 escribió:blackorwhite escribió:Nunca entendí esta batalla entre consolas. Si nos ponemos a competir entre sistemas domésticos de 16 bits, metemos a NEO-GEO y se acabó la batalla.
La NeoGeo no puede competir, tiene muchas carencias de géneros, pierde contra cualquiera de las dos.
Cierto, pero en el apartado técnico...
Señor Ventura escribió:Sexy MotherFucker escribió:@Dany ROD te dejas que la vram de MD es 100% flexible (y rápida cara al VDP) puediendo administrar los tiles de fondo y sprites como le de la gana, mientras que la de SNES está castrada con un espacio fijo para fondos, y otro para sprites, permitiendo a la consola de SEGA poner más variedad de elementos diferenciados en el campo de los sprites si se quiere.
Si, transfiere bastantes mas tiles a la VRAM que la snes, pero esto es así a menos que sean tiles de 2BPP, en cuyo caso las tornas se cambian, y además a lo bestia.
Tampoco creas que el tener un espacio prefefinido para tiles de sprites y de planos limita tanto. Que sea una cagada no significa que se haya planificado mal, de hecho el hyper pensado paprium haciendo gala de este tipo de virtudes de la megadrive, sigue estando dentro de los márgenes de la snes. Sin ir mas lejos, los sprites de esta imagen ni siquiera llegan a los 13KB:Sexy MotherFucker escribió:Ejemplo: Gunstar Heroes, muy chungo de emular en SNES a nivel de variedad de enemigos/elementos en la escena.
Efectivamente, parece ser que es bastante común encontrarse con mas de 15KB de sprites en un frame, y por lo tanto no hablamos de que sea mas chungo de emular en snes, sino que es físicamente imposible.Sexy MotherFucker escribió:Todo esto dejando a un lado que la MD tiene una tabla de atributos para sprites más solvente, y de que la definición de contornos de estos en muchas ocasiones es superior por motivos de resolución
Ni idea de que tipo de información anexa la megadrive a los sprites en su tabla OAM, pero en snes defines lo siguiente:
-Coordenada X
-Coordenada Y
-Posición
-Numeración (identificación)
-Atributos (flip horizontal, flip vertical, cambio de paleta y/o orden de colores, prioridad de plano, y no se que mas).
-Tamaño de tile, agrandando o empequeñeciendo (sin "animación" de escalado, pero puedes variar su tamaño).
Ignoro de que manera la megadrive pueda tener una tabla de atributos mas solvente y útil que esta, pero de por si no es manca tampoco.
Y sobre la definición de contornos, es cierto, a mas resolución, mejores contornos, especialmente a tamaños menores (aunque es paliable simplemente cropeando la imagen: es decir, obtienes lo mismo, pero con menor campo de visión).
Pero la otra cara de la moneda es lo que está dentro de los contornos, y aquí la snes dispone de una clara ventaja al poder "rellenar" las tiles con mas información, o en su defecto con colores que favorezcan un mejor degradado, y por lo tanto una mejor definición.
Del modo 512x224 ni hablemos xDSexy MotherFucker escribió: @Dany ROD a 3,58 Mhz lo tendrás cuando no le toque acceder a la wram, ya que ahí penaliza un ciclo de reloj aproximadamente siempre.
Un pequeño inciso. La snes no penaliza con un ciclo de reloj adicional, ya que siempre accede a memoria cada ciclo, lo que ocurre es que a menos mhz tienes menos ciclos.
Ahora, dentro de un frame no es mas que una pequeña fracción de ese tiempo en la que la cpu baja de 3,58 a 2,68. Lo necesario para leer/escribir, y volver a su frecuencia.
De hecho la megadrive a pesar de tener una memoria a mas frecuencia y con menos lag, accede a ella cada 4 ciclos, y tanto en parcial como en global, la snes es un 139% mas rápida accediendo a memoria (accediendo, no leyendo/escribiendo, que en estos casos sigue siendo superior, pero ya baja algo).Gammenon escribió:El tema de los sprites de Mega Drive y SNES se ha comentado muchas veces en el foro, la Mega Drive es más flexible a la hora de gestionarlos por lo que en muchas ocasiones el resultado final que hay en pantalla es superior que a la de SNES.
Se toma esto como una norma fija, y todo dependerá de lo bien que se hagan las cosas. Estamos demasiado acostumbrados a ver como se derrochan sprites en snes, ocasionando muchas veces incluso parpadeos cuando de una forma mejor planificada podría evitarse, y por culpa de eso se ha extendido la creencia de que la megadrive pone mas sprites, mueve mas, e historias varias.
Paprium de megadrive:
SNES usando 78 sprites, y nunca sobrepasando su límite por scanline:
Bueno cuestión de gustos supongo. A mí es que los juegos que comentas en snes no me gustan y creo que carecen de cosas esenciales como buenas físicas, variedad de movimientos y cosas así.titorino escribió:@Manveru Ainu no se pero noto eso ,fondos más detallados y con más profundidad.
Sobre lo que comentas del género beatm Up.
La saga street of rage sobre todo el dos es buenísimo,pero snes no anda coja precisamente.
Tiene la mejor versión de las tortugas,King of the dragón, capitán comando,kignts id the round,los final fight ect.
En megadrive pasas de lo mejor a juegos muy normalitos.
No todos son street of rage 2.
titorino escribió:@Manveru Ainu no se pero noto eso ,fondos más detallados y con más profundidad.
Sobre lo que comentas del género beatm Up.
La saga street of rage sobre todo el dos es buenísimo,pero snes no anda coja precisamente.
Tiene la mejor versión de las tortugas,King of the dragón, capitán comando,kignts id the round,los final fight ect.
En megadrive pasas de lo mejor a juegos muy normalitos.
No todos son street of rage 2.
Gammenon escribió:Si se usan bien los sprites de SNES seguramente sí se pueda superar a la MD, pero cuál es el coste? Me refiero a programarlo, quizás su gestión es tan complicada que raras veces se usó en la vida comercial de la consola. Es como la Saturn, tenía mucha potencia pero usarla era para volverse loco (que se lo pregunten a los de VF2, Nights o Quake).
Lo mejor sería hacer una demo para constatar todo esto que se comenta tantas veces sobre las capacidades teóricas de la SNES, como sí se ha hecho con la Mega Drive. Entonces se podrá hablar con propiedad en base a datos empíricos, creo yo. Sino estamos especulando eternamente.
Subcapa no anclada en ningún plano de Scroll
Me gustan los buenos RPGs, los malos no. Zelda no se sabes si es un rpg porque nadie sabe lo que es un rpg xD. Sólo es que me ha llamado la atención lo de "aventura profunda" o algo así.Dany ROD escribió:@Manveru Ainu ¿no te gustan los RPG o el Zelda? díselo al colega del Patax analista de Hobby captado en una fiesta de cosplay![]()
Dany ROD escribió:Subcapa no anclada en ningún plano de Scroll
yo tengo un spectrum de sobras por aqui si eso
yo creo que la dreamcast ha sido la consola que mas me hizo flipar de salida con ese soul calibur etc i hasta fui al museo del ferrocarril a ver la presentacion e ncima nos colamos con tol morro una fila que flipas
chinitosoccer escribió:Tecnicismos aparte, imaginen por un momento, la fecha es mediados de 1990 y eres una rata de arcade cuya experiencia videojueguil en cuanto a sistemas hogareños mas avanzada hasta ahora es el ZX Spectrum, MSX, NES y algunos titulos de Master System,.....y de pronto poder jugar a esto: https://www.youtube.com/watch?v=iBAKHCVBgEU