Bueno os dejo una configuración cosecha propia para el Zelda BOTW despues de probar un rato, los únicos drivers que no dan fallos graficos es con los mr purple t25 raw que puse mas arriba.
Los dejo aquí también
https://drive.google.com/file/d/18bzoeU ... p=drivesdkVersion del juego 1.6 y firmware y keys 20.5.0. Eden 0.1.1
La configuración lo es todo par no tener ni un fallo gráfico, con esta he estado un rato jugando y ni un miserable error, 31 fps de media.
Configurar en modo portable.
Gráficos
Resolución X2 (la consola puede de sobras con esos 1440p, es la única forma de evitar algunos fallos de imagen)
Fifo activado
Filtro Bilinear
AA Ninguno
Optimize spirv Nunca
Gpu Fast
DMA Default
Anisotropico Default
Vram Conservador
ASTC CPU (importante esta)
ASTC Sin compresion
Operaciones de memoria Desactivado
Shaders disco Activado
Forzar velocidad Desactivado
Limpieza reactiva Desactivado
Fast GPU 256
Omitir invalidación Desactivado
Fix Bloom Desactivado
Shaders asincronos DESACTIVADO (importante)
Gpu max texture 256
Gpu stream 32
Gpu chunk size 256
Estado dinámico Desactivado
Vertex input Desactivado
Vertex provocante Activado
Indexacion del descriptor Activado
Sample 0%
16:9
DEPURACIÓN
Vulkan
Desactivar reordenamiento buffer Desmarcado
NCE
Precisión Auto
Fastmen Activado
MMU anfitrión Activado
SISTEMA
Aquí limitar velocidad y yo por gusto subi el porcentaje a 105% para que se vea algo mas ligero a 31 fps.
Cuando saquen nuevos Turnip sin el problema de la resolución para no usar el x2 ya lo pondremos a 1080 y le sacaremos los 60fps, pero de momento va como la seda asi.