Los he mirado un poco por encima y hay pocos o ninguno del presente. Eso sí, hay un trofeo bastante heavy.
axelgs escribió:Y ya se han filtrado los trofeos.Los he mirado un poco por encima y hay pocos o ninguno del presente. Eso sí, hay un trofeo bastante heavy.
Daniken79 escribió:Me alegro de que se hayan currado más las investigaciones. Eran de lo mejor de Unity, y si ahora vienen con cinemáticas, con más diálogos (Arno casi no interactuaba con nadie) y más interactivas, pues mucho mejor. Lo poco que veo me recuerda a Murder Soul Suspect o al último juego de Sherlock Holmes, Crimes and Punishments (un juegazo, por cierto).axelgs escribió:Y ya se han filtrado los trofeos.Los he mirado un poco por encima y hay pocos o ninguno del presente. Eso sí, hay un trofeo bastante heavy.
Entre eso y que parece que sólo hay 8 secuencias...
santy2 escribió:Daniken79 escribió:Me alegro de que se hayan currado más las investigaciones. Eran de lo mejor de Unity, y si ahora vienen con cinemáticas, con más diálogos (Arno casi no interactuaba con nadie) y más interactivas, pues mucho mejor. Lo poco que veo me recuerda a Murder Soul Suspect o al último juego de Sherlock Holmes, Crimes and Punishments (un juegazo, por cierto).axelgs escribió:Y ya se han filtrado los trofeos.Los he mirado un poco por encima y hay pocos o ninguno del presente. Eso sí, hay un trofeo bastante heavy.
Entre eso y que parece que sólo hay 8 secuencias...
son 9 la novena es un logro/trofeo secreto
cercata escribió:Y no hay logros del presente ... y hay un logro de mision Helix como las de Unity ... que raro huele, parece que la han querido colar con la ausencia de presente de nuevo.
eduvgarcia escribió:cercata escribió:Y no hay logros del presente ... y hay un logro de mision Helix como las de Unity ... que raro huele, parece que la han querido colar con la ausencia de presente de nuevo.
La verdad a mi el presente en los AC no me gusta nada.
Daniken79 escribió:Ahora todo cambia de un juego para otro, ya no son cada uno otra pieza en un puzzle inmenso, se ha perdido épica y misterio.
cercata escribió:Daniken79 escribió:Ahora todo cambia de un juego para otro, ya no son cada uno otra pieza en un puzzle inmenso, se ha perdido épica y misterio.
Algo de relación hay ... la trilogía americana tiene muchos nexos entre juegos, y Rogue también con Unity ... aunque no como antes porsupuesto.
Daniken79 escribió:Ya, pero poco a poco se va perdiendo. Después de la saga americana hemos tenido un tío en París, ahora dos hermanos en Londres... y el año que viene seguro que toca otro prota y otro contexto (yo creo que revolución rusa).
davoker escribió:aqui el que no encaja ya siguiendo digamos ese hilo es el Unity;

cercata escribió:davoker escribió:aqui el que no encaja ya siguiendo digamos ese hilo es el Unity;
Se nota que no has jugado al Rogue ...
Un poco metidos con calzador, pero hay nexos.
davoker escribió:y con el Syndicate ya no tiene nada que ver
cercata escribió:davoker escribió:y con el Syndicate ya no tiene nada que ver
Han dicho que al ser Londres, habrá presencía de los Kenway ... no se si sera humo que nos venden y luego sólo estará la tumba de Edward en el juego !!!![]()
juno y la secta esa que esta a favor de los planes de juno (que no me acuerdo el nombre de la secta)
linkrca escribió:Según los logros solo hay 8 secuencias de principales, que mal me huele........


![muy furioso [+furioso]](/images/smilies/nuevos/furioso.gif)
jesus1 escribió:Y ya supongo que las secuencias serán parecidas, acabando todas con el asesinato del "malo" del distrito.
o esperar que te lo regale alguien, como el Unity abarth escribió:Por culpa de esta gente que se puso a llorar con el Animus, cada vez tenemos peores AC. ¿De verdad no veis la gran relación entre la pérdida de trama y la ausencia de presente?
En AC1 la bilis fue tremenda a muchos niveles, pero a nivel narrativo como metatrama el juego era impresionante. La sorpresa inicial, la dualidad entre Desmond y el Animus (el Animus representa totalmente que estás en un videojuego, dándole la verosimilitud necesaria), el hecho de ir descubriendo la historia del presente a fragmentos (las conversaciones de Lucy y Warren, los mails) y la del Animus (donde empezabas muy seguro de lo que hacías hasta que matabas a cada objetivo y crecían las dudas en tí) junto al enormisimo final (Era fascinante leer todas las teorias y lo que cuadraban con las pintadas de la sala, el misterio del Sujeto 16...)
AC2 perdió fuerza narrativa en el Animus a cambio de una mayor progresión y una épica más basada en los personajes aliados (con el gran Da Vinci) que en la historia en sí. El presente se simplificó, pero a cambio se pusieron los glifos, una verdadera genialidad que enlazaba el presente con el pasado, añadiendo más capas de misterio y el asombroso final. AC2 es una obra maestra y supo combinar todo de forma excelente.
La Hermandad perdió fuerza en el Animus (historia más corta y bastante simple durante muchos tramos) a cambio de sentirte un maestro Asesino, de la mejor jugabilidad global de la saga pero ganó enormemente en el presente, ¿Quien no recuerda pasear por Monteriggioni en el presente, salir a ver la Luna con esa música sonando, conversar con Lucy, Shaun o Rebecca... Y esa parte final maravillosa en el Coliseo. Un juegazo.
Revelations quizá no fue el que más lució de la saga (la gente esperaba ya un AC3) pero dio el broche de oro a la historia de Ezio, cerrándola junto a Embers, mezclado con la memoria fragmentada de Desmond que sirvió para conocerle por fin, más allá de lo que habíamos visto hasta ese momento.
AC3, ya completamente sin Patrice Désilets, intentó darle algo de protagonismo a Desmond, pero fallando en la ejecución. Demasiado simple, demasiado irrelevante, lo más interesante era explorar la cueva y encontrar a Juno diciendote cosas. La historia del Animus fue MUY buena, con una grandisima progresión y de nuevo cuestionandote todo, pero la metatrama de la saga se perdio muchísimo, ya sin Desilets nadie estaba a la altura de ello. Sumado al final que, en fin... Fue el principio del fin.
Curiosamente AC4, probablemente el AC menos AC, aportó más a la historia del presente que AC3 y el resto que han llegado, pero aún asi, desde entonces la saga se ha vuelto una excusa, con pequeños trazos para justificar el entrar en el Animus, pero ya sin un ápice de misterio. Assassin's Creed tal como fue concebido murio con Desmond y con la marcha de Desilets. Ahora son unos muy buenos juegos históricos, ocn grandes ambientaciones y una jugabilidad divertida, pero ya está. Unity para mi fue un juego muy divertido, pero ya me demostró que se terminó la saga como fue concebida. Y es algo muy triste, porque tenia un enorme potencial.
PD: Despues de los lloros con Connor, ahora cada prota es una copia mala de Ezio. En fin.
labor escribió:pues no es eso lo que lei ayer de las impresiones que salieron, de hecho recalcaron que el juego tiene a dia de hoy una buena cantidad de bugs...