Serkenobi escribió:Comparto unas primerísimas y breves impresiones tras haber probado el tramo inicial del
Kena Bridge of Spirits:
1) La edición física de Xbox tiene almacenado en el disco la versión de Xbox Series X, no siendo necesario descargar absolutamente nada de Internet, pudiendo acceder tanto al modo rendimiento como todos los DLCs. El Smart Delivery suele provocar dolores de cabeza en los consumidores de Xbox Series X (ya que no siempre se graba dicha versión, optando por la de Xbox One, sobre todo cuando no caben ambas en el Blu-ray y deben escoger cuál depositar, soliendo optar por la de Xbox One al estimar que habrá un mayor número de potenciales clientes), por tanto se agradece que en este caso, los usuarios y jugadores de Xbox Series X, podamos disfrutar de la versión next gen.
2) Qué decir a nivel gráfico que no se sepa a estas alturas: luce de escándalo, parece una película de Pixar en movimiento. Sin embargo, sí me gustaría añadir que me ha sorprendido notoriamente los efectos de luces y sombras, con un nivel de detalle remarcable y encomiable. Es una pasada transitar por el bosque y apreciar la diferencia entre los tramos plenamente soleados y aquellos dominados por las sombras fruto de los árboles que se interponen en el trayecto.
3) En cuanto a la dificultad, lo comentado por varios foreros fue sumamente certero: es exigente. Elegí Guía Espiritual Experto (la segunda dificultad más elevada) y con sólo tres golpes encajados, estás literalmente muerto. No me quiero ni imaginar como será en la dificultad máxima, supongo que de una embestida o dos a la sumo será Game Over
Obviamente los primeros enemigos son bastante sencillos, pero es evidente que en ese modo de dificultad el juego supondrá un reto, demandando respeto y precaución por parte del jugador. Cuando uno deba enfrentarse a un jefe mientras te acosan cuatro o cinco enemigos, la concentración deberá ser máxima.
4) El contraataque (soy de la vieja escuela, el término parry se me sigue haciendo extraño utilizarlo) requiere de una precisión (timming) muy preciso. Debes efectuarlo prácticamente en el último instante, no un poco antes de recibir la acometida como sucede en muchos títulos, sino cuando el rival ya está a punto de asestar su ataque. Es obvio que requerirá de práctica y entreno poder dominarlo para ejecutarlo con soltura, más cuando haya varios adversarios a la vez, pero la sensación de satisfacción es enorme cuando lo aplicas con éxito, además de ofrecer una recompensa muy valiosa, incapacitando durante unos valiosos y preciados segundos a tu oponente, el cuál estará a tu completa merced.
5) El rendimiento por el momento, muy bueno, se percibe con fluidez.
6) No parece que exista opción para fijar enemigos, pero sí puedes guiar con facilidad tus ataques, pudiendo golpear por ejemplo al adversario que tengas enfrente y en la siguiente arremetida girarte automáticamente para derribar al que tienes a tu espalda, simplemente modificando la dirección del joystick a la hora de golpear.
Concluyo con unas capturas ilustrativas:










¡Saludos!
Tras jugar una hora más, puedo confirmar que en efecto, tenéis razón, existe un sistema de fijado. Como durante el tutorial no habían mencionado esa opción, pensé que directamente no era posible, pero tras leer vuestros comentarios esperé a que surgiera un nuevo enfrentamiento y comprobé que sí se puede fijar a un enemigo. Eso sí, el sistema no me convence, porque es una especie de "semifijado", donde Kena tiende a balancearse, no centrando 100% su atención en el adversario que tiene en frente, lo que me resulta incómodo. Prefiero el modo libre.
En lo relativo a mis impresiones y sensaciones, las amplío un poco:
1) Ejecutar el parry es tanto satisfactorio, como útil y espectacular a nivel visual... Pero al igual que en el caso de
Wanted: Dead, no lo considero plenamente funcional y operativo.
Para lograr efectuar dicha maniobra, debes literalmente esperar a presionar el botón un instante antes de que el golpe realizado por el oponente te vaya a impactar, lo que requiere una precisión milimétrica y desmedida, donde el margen de error es mínimo: si lo haces unas décimas de segundo antes, sólo bloquearás el ataque con el escudo, si lo haces unas décimas de segundo después, sufrirás una merma significativa en tu vitalidad.
Es una mecánica que no está diseñada para ser empleada contra múltiples contendientes, sobre todo cuando algunos también atacan a distancia, lo que dificulta sobremanera poder concentrarte y repeler con éxito las acometidas.
Entiendo que hay sistemas más permisivos (que te facilitan contraatacar con varios segundos de antelación) y quizá quisieron aumentar el nivel de exigencia, pero pienso que se han excedido.
Lo que implica todo esto, es que en la mayoría de combates no es útil ni práctico aplicar el parry, porque el riesgo es sumamente superior a la recompensa que puedes obtener, siendo más útil rodar y esquivar.
Y es una lástima, porque el movimiento, insisto, es espectacular una vez lo consigues, pero exceptuando enfrentamientos en solitario contra jefes, no lo percibo factible.
2) La banda sonora es preciosa. Como ya adelanté, esperaba un apartado gráfico de infarto, con una estética inmaculada, pero no me imaginaba que la banda sonora gozaría de tanta profundidad, con sintonías bellas y emotivas. Es muy buena.
3) La exploración se torna gratificante, recompensándote con nuevos rots, gemas o puntos para desbloquear mejoras.
4) No he atisbado diferencia alguna a nivel gráfico entre el modo rendimiento y calidad. Teniendo en cuenta la notoria disparidad en términos de fluidez, no compensa a mi juicio renunciar a los 60 fotogramas por segundo (no me quiero ni imaginar lo arduo que debe ser llevar a cabo un parry a 30 fotogramas por segundo...).
5) No he apreciado ningún descenso en la tasa de fotogramas por segundo, siendo el rendimiento estable y sólido.
6) Me gusta que el ataque fuerte, sobre todo si está cargado, consiga interrumpir la acción y movimiento del contrincante, además de inmovilizarte fugazmente, lo que habilita a tomar la iniciativa.
7) La reacción que se produce cuando se rompe el escudo es muy chula, saliendo propulsado hacia atrás fruto de la onda expansiva.
8) Deberían haber proporcionado la posibilidad de ampliar más los subtítulos. Por defecto están en el 1,0 y sólo se puede incrementar hasta el 1,2. Espero que de cara a la secuela, concedan más opciones de personalización.
9) También hecho en falta más espacios y huecos para guardar manualmente la partida. Cincos e me hacen escasos.
Más capturas:






Aquí se demuestra hasta qué punto el parry debe perpetrarse un instante antes de recibir el golpe.



Otro ejemplo de la extrema precisión del parry...
