Street Fighter Zero 3

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Street Fighter Zero 3

Portada de Street Fighter Zero 3
Desarrollador
Distribuidor
Japón
1998 (CPS2), 6/8/1999 (Saturn), 8/7/1999 (Dreamcast), 23/12/1998 (PlayStation), 27/9/2002 (Game Boy Advance)
Estados Unidos
1998 (CPS2), 30/4/1999 (Playstation), 31/5/2000 (Dreamcast), 1/12/2002 (Game Boy Advance)
Europa
1998, 2000 (Playstation), 29/9/2000 (Dreamcast), 29/11/2002 (Game Boy Advance)
Género
Modos
Arcade, Survival, Versus, Team Battle, Dramatic Battle, World Tour, Final Battle, Entry Mode, Options
Jugadores
2
Online
Sí (En Dreamcast - For Matching Service).
ELSPA
11+
ESRB
T (Teen)
PEGI
12+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen del juego.

Street Fighter Zero 3 (Street Fighter Alpha 3 en Occidente) es un videojuego de lucha en dos dimensiones creado por Capcom en 1998 para su sistema de videojuegos recreativos CPS2. Representa el tercer y último capítulo de la serie Zero / Alpha.


Cronológicamente se encuentra situado después de Street Fighter Zero 2 (y este a su vez del primer Street Fighter) e inmediatamente antes de Street Fighter II.

Entre sus novedades se encuentra la posibilidad de escoger el sistema de lucha (X, Z, o V), incorporación de nuevos personajes en la saga como Cody, Guile, Karin o R. Mika, el modo de juego World Tour, la barra de energía de guardia y ciertos ajustes en el control y sistema de lucha.


Contenido

Otras características

Street Fighter Zero 3 para Saturn ofrece gráficos idénticos a los de la recreativa CPS2, sin pérdida de frames y con animación exacta y fluida. Pero para lograrlo fue necesario programar el juego para hacer uso del cartucho especial de expansión de 4 Megabytes de memoria RAM, que se vendía en conjunción con el juego o por separado, igual que con el juego X-Men vs Street Fighter.

Además de un acabado perfecto, el cartucho posiblitaba menores tiempos de carga al almacenar información del juego en el mismo.

Versiones posteriores, como la de Dreamcast o Playstation 2, conservan sin problemas todos los sprites de la recreativa.


Mecánica de juego

Golpes

El mando de Saturn era más apropiado debido a la disposición de los botones y a la forma de la cruceta direccional.

Para golpear al oponente solamente se debe presionar uno de los botones de puñetazo (Punch) o patada (Kick). Todos los personajes de Street Fighter Zero 3 tienen tres botones diferentes de puñetazo y otros tres de patada, dividiéndose en débil o corto, mediano y fuerte o largo.


Puñetazo Comando P.png Comando P.png Comando P.png
Fuerza Débil Medio Fuerte
Patada Comando Kick (patada).png Comando Kick (patada).png Comando Kick (patada).png


Contraataques

Los contraataques, llamados Zero Counter en el juego, solo son posibles en el modo "Z-Ism" y necesitan de un nivel de energía de supercombo para funcionar.


Ejecución
Justo en el momento de bloquear un golpe, debe realizarse la siguiente secuencia para hacer un Zero Counter: Un "cuarto de vuelta" (90º) desde Atrás hasta Abajo con la cruceta direccional, seguido de un botón de puñetazo y otro de patada, ambos a la vez, de la misma fuerza (por ejemplo, puñetazo mediano + patada mediana):


Comando izquierda.png, Comando Diagonal izquierda-abajo.png, Comando abajo.png, Comando P.png + Comando Kick (patada).png

Asaltos

Primer asalto de un combate.

Como en muchos otros juegos de lucha, y de Street Fighter en particular, en Street Fighter Zero 3 los combates se dividen en asaltos ("Rounds") que deben ganarse para superar cada nivel.


El número de asaltos predeterminados son 3 (ganar 2 de 3), pero este número puede cambiarse en el menú de opciones de juego.


Los ISM

Ism, del inglés "Doctrina, teoría, sistema". Sufijo -ismo.


En Street Fighter Zero 3 existen tres clases de "sistemas" o "-ismos" de lucha; el Z Ism, el X Ism y el V Ism. En español podrían llamarse "Zetaismo", "Equisismo" y "Uveismo". Antes de comenzar un combate se puede seleccionar cualquiera de los tres, cada uno con sus ventajas e inconvenientes;


  Z-Ism X-Ism V-Ism
(Significado) "Z" por Street Fighter Zero. "X" por Super Street Fighter II X. Ejecuta un "Original Combo".
Barras de energía 3 1 Porcentaje de 0 a 100
Protección en el aire ¿? ¿?
Barra de Guardia Mediana Grande Pequeña
Rodar por el suelo ¿? ¿?
Zero Counter ¿? No
Recuperación en el aire No ¿?

Victoria

Pose de victoria de Guile.

Para obtener la victoria en un combate, es necesario ganar los asaltos de que este se compone. Inicialmente es necesario ganar un total de dos asaltos en cada combate para superarlo, aunque este número puede alterarse mediante la configuración del juego.

Existen varias formas de ganar un asalto;

  • Derrotar al oponente agotando su barra de salud
  • Conservar más vida en la barra de salud al término del asalto.
  • Empate y Muerte Súbita. Si cuando termina un asalto ambos personajes conservan la misma cantidad de vida en sus barras de salud, se considerará un empate. Para salir del empate y decidir quién de los dos gana el combate, se accederá a un asalto adicional denominado "Sudden Death" (Muerte Súbita), donde los jugadores comienzan la nueva pelea con una porción ínfima de salud. Un único golpe restará esta salud, y será lo que decida quién gana el combate.

Barras de energía

Barra de energía vital
Barra de Guardia
La "barra de Guardia" es un contador situado justo bajo la barra de energía vital. Con cada golpe bloqueado esa energía disminuirá, y cuando el contador quede vacío el personaje quedará expuesto y vulnerable a cualquier aataque durante un segundo.
Barra de supercombo


Rodar y saltar

Cuando el personaje controlado por el jugador recibe un impacto que lo lance por el aire, es posible recuperarse de ese estado y retornar a una posición normal rápidamente. Para ello existen dos opciones, rodar o saltar.

Rodar
Al presionar los tres botones de Patada a la vez el personaje rodará por el suelo en lugar de golpearlo.
Saltar
También denominado "recuperación en el aire", se consigue presionando los tres botones de Puñetazo simultáneamente.

Personajes

En Street Fighter Zero 3 hay a nuestra disposición 33 personajes seleccionables y dos secretos, en total 35. Algunos de estos personajes estan disponibles para el jugador desde el principio, como en la versión de Saturn, pero no así en otras versiones, en que se deben superar ciertos requisitos para obtenerlos.


Adon Bandera Tailandia mini.png
Balrog (Vega) Bandera España mini.png
Birdie Bandera Reino Unido mini.png
Blanka Bandera Brasil mini.png
Cammy White Bandera Reino Unido mini.png
Chun Li Bandera China mini.png
Cody Travers Bandera usa mini.png
Dan Hibiki Bandera japon mini.png
Dee Jay Bandera Jamaica mini.png
Dhalsim Bandera India mini.png
Edmond Honda Bandera japon mini.png
Eagle* Bandera Reino Unido mini.png
Evil Ryu Bandera japon mini.png
Fei Long Bandera Hong Kong Mini.png
Gen Bandera China mini.png
Gouki (Akuma) Bandera japon mini.png
Guile Bandera usa mini.png
Guy Bandera usa mini.png
Ingrid*
Juli Bandera Alemania mini.png
Juni Bandera Alemania mini.png
Karin Kanzuki Bandera japon mini.png
Ken Masters Bandera usa mini.png
Maki Genryusai*
Mike Bison (Balrog) Bandera usa mini.png
Nash (Charlie) Bandera usa mini.png
Rainbow Mika Bandera japon mini.png
Rolento Schuberg Bandera usa mini.png
Rose Bandera Italia mini.png
Ryu Bandera japon mini.png
Sagat Bandera Tailandia mini.png
Sakura Kasugano Bandera japon mini.png
Sodom (Katana) Bandera usa mini.png
Thunder Hawk Bandera México mini.png
Vega (M. Bison) ¿?
Yun*
Zangief Bandera Unión Soviética mini.png

*= Sólo disponibles en Game Boy Advance y PSP.



Personajes Secretos:

Personaje Cómo obtenerlo
Shin Gouki Colocar el cursor sobre Gouki en la pantalla de selección de personaje y presionar el botón "R" (gatillo derecho).
Final Vega Terminar el modo "World Tour" llegando a la prueba "Goukentou" (en japón - Survival - Contra Gouki) por lo menos con un nivel 32 (treinta y dos) en los 3 "Ism". Una vez superado este nivel, al seleccionar a Vega en la pantalla de selección de personajes, el usuario ha de elegirlo presionando el botón "R", o gatillo derecho.

Modos de juego

Arcade

Imagen del modo Arcade.

Versus

Ambos personajes con el Z-Ism.




Survival

Arcade
Saturn
10 Fights
20 Fights
50 Fights
Boss





Dramatic Battle

Jugador y compañero contra la CPU.
Jugador contra dos oponentes de la CPU
Dos jugadores contra la CPU.


Parejas por defecto
Ryu y Ken.
Chun Li y Gen.
Zangief y R. Mika.
Juli y Juni.
Nash (Charlie) y Guile.
Dan y Blanka.
Sakura y Karin.
Guy y Cody.
Dhalsim y T. Hawk.
Adon y Sagat.
Balrog y M. Bison.
Vega y Cammy.

World Tour

Entry Mode

Online Dojo (Sólo en Dreamcast)

Training

Imagen del modo "Training".

Modalidad de entrenamiento. Su función es la de proporcionar al jugador un espacio de lucha sin limitaciones para practicar los movimientos contra un rival inerme.









Options (Opciones)

Los creadores de Street Fighter Zero 3


Algunas de las nuevas incorporaciones al juego.
  • Locutor - Greg Irwin.


Banda Sonora

Versiones

Título Sistema Año Comentarios Fechas de salida
Street Fighter Zero 3 (Japón)
Street Fighter Alpha 3
CPS2 1998 El juego original. Bandera japon mini.png: 1998
Bandera usa mini.png: 1998
Street Fighter Zero 3 / Alpha 3
PlayStation
Street Fighter Alpha 3 (Caratula Playstation Pal)t.jpg
1998 Esta versión sustituyó los sprites de los efectos de golpes por polígonos, de forma que PlayStation pudiese destinar más memoria a las animaciones de los personajes. Guile era un personaje secreto desbloqueable, al contrario que en otras versiones del juego, donde estaba disponible desde el principio. En Japón, el juego era compatible con el accesorio PocketStation, donde era posible incrementar las características de los personajes. Bandera japon mini.png: 23/12/1998
Bandera usa mini.png: 30/4/1999
Bandera europa mini.png: 2000
Street Fighter Zero 3
Saturn
Street Fighter Zero 3 (Saturn) Caratula front.jpg
1998 Una conversión casi perfecta de la recreativa con tiempos de carga inapreciables entre combates y animaciones sin pérdida de sprites gracias al cartucho de expansión de 4MB de RAM, el cual necesita para funcionar. Bandera japon mini.png: 8/6/1999
Street Fighter Zero 3 / Alpha 3
Dreamcast
Street Fighter Alpha 3 (Dreamcast Caratula USA).jpg
¿? ¿? Bandera japon mini.png: 8/7/1999
Bandera usa mini.png: 31/5/2000
Bandera europa mini.png: 29/9/2000
Street Fighter Zero 3: Saikyo Dojo
Dreamcast
Street Fighter Zero 3 (Dreamcast SaikyoDojo Caratula Jap).jpg
1999 Con modo de juego online que permitía a los jugadores mostrar sus puntuaciones. También se añadió el modo "Saikyo Dojo", que enfrentaba a un personaje muy débil elegido por el jugador contra dos oponentes muy fuertes. Bandera japon mini.png: ¿?
Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō For Matching Service
Dreamcast
Street Fighter Zero 3 (Dreamcast) For Matching Service (Jap).jpg
2000 Distribuido mediante pedido por correo a través de Dreamcast Direct, la versión "Matching Service" difiere de la original en la adición de un modo Versus online. Bandera japon mini.png: 15/2/2001
Street Fighter Zero 3 Upper
Naomi 2001 Permite a los jugadores subir cualquier personaje personalizado de la versión de Dreamcast insertando una VMU en una ranura para tarjetas de memoria del mueble de recreativa. Bandera japon mini.png: Febrero 2001
Street Fighter Alpha 3 Upper
Street Fighter Zero 3 Upper (Japón)
Game Boy Advance
Street Fighter Zero 3 Upper (Caratula GBAdvance Jap).jpg
2002 ¿? Bandera japon mini.png: 27/9/2002
Bandera usa mini.png: 1/12/2002
Bandera europa mini.png: 29/11/2002
Street Fighter Alpha 3 Max
Street Fighter Zero 3 Double Upper (Japón)
PSP
Street Fighter Alpha 3 Max (PSP Caratula).jpg
2006 Añadía cuatro personajes, Yun (de Street Fighter III), Ingrid (de Capcom Fighting Jam), Maki Genryusai (de Final Fight 2) y Eagle (del primer Street Fighter). Bandera japon mini.png: 19/1/2006
Bandera usa mini.png: 7/2/2006
Bandera europa mini.png: 10/3/2006
Street Fighter Alpha Anthology
Street Fighter Zero: Fighters Generation (Japón)
PlayStation 2
Street Fighter Alpha Anthology (Caratula Playstation 2).jpg
2006 Recopilatorio de las tres entregas de Street Fighter Alpha más la edición especial de Alpha 2 Street Fighter Alpha 2 Gold y el juego Super Gem Fighter Mini Mix. Se pueden desbloquear otras versiones de los juegos titulares, así como numerosos secretos y menús adicionales. Bandera japon mini.png: 25/5/2006
Bandera usa mini.png: 13/6/2006
Bandera europa mini.png: 7/7/2006

Juegos en la saga


Curiosidades


  • Cada vez que Balrog se enfrente a una luchadora mujer, éste le lanzará una rosa antes de empezar el combate.


  • Cuando Sagat se enfrenta a Ryu, brilla su cicatriz del pecho.


  • Es posible obtener una doble pose de victoria en la ilustración de después del combate con Juli y Juni en el modo "Dramatic Battle". Se debe terminar el último asalto con el personaje controlado por el jugador, con el supercombo "¿¿¿???".


  • En la versión para Dreamcast, Saikio Dojo, hay una diferencia que no existía en la recreativa ni en Saturn. Cuando el juego va a cargar un nevo combate, la pantalla se cubre con una gran letra dividida en 3 partes que representa el Ism elegido (Z/A, V, X). En otras versiones del juego, hay un rápido destello blanco para disimular el paso de la pantalla de carga al escenario del combate, de la cual carece la versión en Dreamcast.


  • Debido a la menor cantidad de memoria RAM, en Playstation los sprites de los luchadores no se mueven en la pantalla de selección de personaje.

Juegos similares



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