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Super Street Fighter II Turbo

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Grand Master Challenge


Super Street Fighter II Turbo
Super_Street_Fighter_2_X_Turbo_(Car)_001.jpg
Desarrollador
Distribuidor
Imagen:Bandera_japon_mini.png
Marzo 1994 (CPS2), 18/11/1994 (3DO).
Imagen:Bandera_usa_mini.png
1994, 1995 (Pc)
Imagen:Bandera_europa_mini.png
10/03/1998 (Saturn).
Género:
Modos:
Jugadores:
Online:
Idioma:
11+
T (Teen)
Medio:

[ Website]


Super Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II X en Japón o Super Turbo es un videojuego de lucha en 2 dimensiones creado por Capcom en 1994. Representó la última entrega de su popular saga Street Fighter II y el primero de sus juegos donde se hacía uso de una barra de energía especial para ejecutar los "super combos".


También implementa un aumento de la velocidad respecto a versiones anteriores, más opciones y un personaje secreto, Gouki (Akuma en Occidente).


Contenido

Historia

Mecánica de juego

El jugador debe derrotar a todos los adversarios contra los que el ordenador le enfrente, utilizando los golpes y combinaciones que están a su disposición. Tras derrotar a 8 oponentes, se enfrentará al enemigo final, Vega (M. Bison en Occidente), o a Gouki, dependiendo de si ha completado todos los combates de forma perfecta o no.


Cada combate consta de tres asaltos, delimitados por un tiempo límite, de los que el jugador debe ganar al menos 2 para pasar a la siguiente ronda.


Término de un combate con un supercombo.
Combo y supercombo

Si se logra encadenar varios golpes seguidos de forma que estos dañen al contrario, es un combo, contracción en inglés de "combinado".

Un supercombo es un movimiento especial de mayor poder destructivo que solamente puede realizarse cuando la barra inferior se energía está llena. Si el jugador o el contrincante terminan un combate con un supercombo (es decir, cuando al oponente le queda una fracción mínima de energía vital) el fondo de la pantalla se llenará con una explosión de colores.


Cada personaje tiene su propio supercombo (escepto Gouki), y la manera de ejecutarlo depende en cada uno. Los de Ryu y Ken, por ejemplo, son del tipo "cuarto de vuelta", y los de otros personajes como Guile y Balrog son del tipo "carga".


Tipos de supercombo
Cuarto de vuelta - Para ejecutarlo es preciso efectuar un giro de 90 grados con el control direccional.
Medialuna - Para ejecutarlos es preciso efectuar un giro de 180 grados con el control direccional.
180 grados - Para ejecutarlos es preciso realizar una vuelta completa en el controlador direccional.
Carga - Para ejecutarlos es necesario sostener una dirección del controlador durante unos momentos (normalmente 2 segundos).



Personajes

En Super Street Fighter II Turbo encontramos 17 personajes, todos ellos con su supercombo característico (exceptuando a Gouki/Akuma).


Ryu
Karate AnsatsukenJapón
Vagabundo luchador
"Para tener una oportunidad contra mí, antes debes derrotar mi Shouryuken"
Extracto musical
  • Golpes
Hadouuken
Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando diagonal derecha-abajo.png Imagen:Comando Derecha.png, Imagen:Comando P.png
Shouryuuken
Imagen:Comando Derecha.png Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando diagonal derecha-abajo.png Imagen:Comando Derecha.png, Imagen:Comando P.png
Tatsumaki Senpuu Kiaku
Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando Diagonal izquierda-abajo.png Imagen:Comando izquierda.png, Image:Comando Kick (patada).png
  • Supercombo:
Shinkuu Hadouken
Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando diagonal derecha-abajo.png Imagen:Comando Derecha.png, Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando diagonal derecha-abajo.png Imagen:Comando Derecha.png, Imagen:Comando P.png
Historia hasta el momento.


Ken Masters
Karate AnsatsukenEstados Unidos
Luchador
"¡Atácame si te atreves, te aplastaré!"
Extracto musical
  • Golpes
Hadouuken
Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando diagonal derecha-abajo.png Imagen:Comando Derecha.png, Imagen:Comando P.png
Shouryuuken
Imagen:Comando Derecha.png Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando diagonal derecha-abajo.png Imagen:Comando Derecha.png, Imagen:Comando P.png
Tatsumaki Senpuu Kiaku
Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando Diagonal izquierda-abajo.png Imagen:Comando izquierda.png, Image:Comando Kick (patada).png
  • Supercombo:
Souryuurreppa
Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando diagonal derecha-abajo.png Imagen:Comando Derecha.png, Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando diagonal derecha-abajo.png Imagen:Comando Derecha.png, Imagen:Comando P.png
Historia hasta el momento.


Chun Li
Tai ChiChina
Agente de Interpol
"Soy la mujer más fuerte del mundo"
Extracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


William F. Guile
Combate de cuartelesEstados Unidos
Coronel de las Fuerzas Aéreas
"¿Eres lo hombre suficiente para luchar conmigo?"
Extracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo
Historia hasta el momento.


Edmond Honda
SumoJapón
Campeón de SumoExtracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


Dhalsim
YogaIndia
Maestro YogiExtracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


Zangief
WrestlingRusia
Luchador ProfesionalExtracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


Blanka
AutodidactaBrasil
Salvaje
"Verte en acción es como un chiste"
Extracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


Cammy
¿?Reino Unido
Agente del Gobierno
"Los dientes que has perdido te recordarán mi victoria"
Extracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
Mientras estuvo bajo las órdenes de Vega y matando por encargo para Shadaloo, Cammy no era más que un autómata a quien habían lavado el cerebro. Años después consiguió liberarse de este control y despertó, desorientada, frente a la embajada inglesa y sin memoria alguna de su pasado.


Fei Long
Jeet Kune DoHong Kong
Actor de cineExtracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
    Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando Diagonal izquierda-abajo.png Imagen:Comando izquierda.png, Imagen:Comando abajo.png Imagen:Comando Diagonal izquierda-abajo.png Imagen:Comando izquierda.png, Image:Comando Kick (patada).png
Historia hasta el momento.


Dee Jay
Jamaica
Disc Jockey
"¿Mis combos asesinos son demasiado para ti?"
Extracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo
Historia hasta el momento.


T. Hawk
Estados Unidos
"Mi Tótem es demasiado grande para ti",
"Tu grito suena como un patético llanto de guerra"
Extracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


M. Bison
BoxeoEstados Unidos
Ex boxeador profesional
"Mis puños están manchados con tu sangre"
Extracto musical
  • Golpes
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


Balrog
Toreo, NinjitsuEspaña
AsesinoExtracto musical.
  • Golpes:
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


Sagat
centeMuay ThayTailandia
Campeón de Muay ThayExtracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


Vega
Poder Psíquico¿?General y máximo gobernante de la organización Shadaloo
"¡Te aplastaré!"
Extracto musical
  • Golpes:
  • Supercombo:
Historia hasta el momento.


Gouki (Akuma)

Gouki
Ansatsuken Satsui no HadōJapón
¿?Extracto musical
  • Golpes:
Messatsu-Go-HadouMessatsu-Go-Shouryuu-3-
Hermano (y asesino) del maestro Gouken y extremadamente poderoso luchador de la variante "Ansatsuken" (Técnica asesina) del Karate. Logró dominar esta variante a través del poder prohibido Satsui no Hadou.
Personaje oculto


Gouki (Akuma fuera de Japón) es un poderoso guerrero que no ha acudido al segundo torneo mundial, pero que se ha infiltrado en la retaguardia esperando el momento de enfrentarse a un oponente digno, aquél que sea capaz de derrotar a todos sus enemigos sin vacilar.

Tal y como reza esta máxima, el jugador sólo será capaz de enfrentarse a él en el último escenario si consigue llegar allí cumpliendo los requisitos siguientes;

  • No perder ningún asalto.
  • Terminar al menos 3 combates con un supercombo.

Si se han cumplido estas características, cuando el jugador llegue al enemigo final, Vega, Gouki aparecerá teletransportándose y golpeará a Vega hasta dejarlo inconsciente. Tras la escena, comenzará el combate.



Cómo seleccionar a Gouki (Akuma) en Super Street Fighter II X:

En Saturn (SF Collection)
Mantener los gatillos "L" y "R" presionados simultáneamente y presionar el botón "Start".
En otras versiones
En la pantalla de selección de personaje mantener el cursor sobre Ryu unos 3 segundos. Luego, mover el cursor sobre T. Hawk y mantenerlo ahí durante 3 segundos, y repetir el proceso sobre Guile y Cammy, en este orden. Después, volver a colocarlo sobre Ryu, y pasados 3 segundos pulsa el botón "Back" y en menos de un segundo los tres botones de puñetazo simultáneamente.

Versiones

SistemaComentarioInformación
CPS2La versión original y genuina de Super Street Fighter II X.
3DO
Una conversión impresionantemente fiel para la época, más considerando el hardware del 3DO. El sonido era de mayor calidad que el de la recreativa original.1994
PC (MS-DOS)
¿?
Amiga
(sólo "AGA")
Ficha en Hall of Light (en inglés).1995
Saturn
Recopilatorio Street Fighter Collection. Los tiempos de carga entre cada combate son notables debido al soporte del juego en CD-ROM, pero el juego es casi idéntico a los gráficos de CPS2.1998
PlayStation
También en el recopilatorio Street Fighter Collection. Los excesivos tiempos de carga le restaban jugabilidad y la menor memoria RAM y capacidad gráfica la hacían parecer peor que la versión de Saturn.
Dreamcast
(For Matching Service)
Edición para jugar a través de Internet mediante el servicio de pago de Capcom Matching Service.
Game Boy Advance
Super Street Fighter II Turbo Revival. Los fondos se han simplificado, pero se conservan los 17 personajes.
PlayStation 2
Hyper Street Fighter II; The Anniversary Edition. Antología de los 5 primeros juegos de Street Fighter II, mezclados en uno solo.
Xbox
Incluido en Street Fighter Anniversary Collection. Es una recopilación de Capcom, que además incluye el juego Street Fighter 3; 3rd Strike; Fight for the Future.
PlayStation 2
Super Street Fighter II Turbo está incluido en el recopilatorio de Capcom Street Fighter Anniversary Collection, que además incluye el juego Street Fighter 3; 3rd Strike; Fight for the Future.
Xbox y Playstation 2
Capcom Classics Collection Vol. 2 es un recopilatorio de juegos en el que se halla Super Street Fighter II Turbo, además de otros títulos clásicos como Captain Commando, Eco Fighters, King of Dragons, Knights of the Round, Last Duel, Quiz & Dragons, Strider, Three Wonders o el primer Street Fighter.
Xbox 360,
PlayStation 3
Super Street Fighter II Turbo HD Remix. El mismo juego, pero rehecho completamente desde cero. Gráficos redibujados y en alta definición. Movimientos ajustados y comandos retocados para una ejecución más sencilla.En Alta Definición (HD).
PSP
En el recopilatorio Capcom Classics Collection Remixed para la videoconsola portátil de Sony.

Creadores del juego

  • Planificación - Noritaka Funamizu.
  • Música - Isao Abe, Syun Nishigaki, George Dragon.
  • Programador Jefe - Krisztián Jámbor.
  • Programador - Peter Mutschler.
  • Gráficos - Bela Klingl.
  • Gerente de Proyecto - Peter Mutschler.



Crítica

Emulación

La ROM original de Super Street Fighter II Turbo puede ser emulada con un emulador de CPS2 (WinKawaks, Nebula, MAME, etc.).


Existen tales emuladores para ordenador personal, Mac, Xbox, GP2X, PSP, etc.


(Ver emulación de CPS2)

Curiosidades

  • Conflicto de nombres: En la versión japonesa del primer Street Fighter II se introdujeros 4 personajes nuevos. Uno de ellos, un boxeador negro, bautizado como Mike Bison, en honor al famoso boxeador norteamericano Mike Tyson. Cuando el juego fue exportado a América, se temía que en aquel país la gente relacionase rápidamente el nombre y el pugilista demandase a Capcom, así que se intercambiaron los nombres de los personajes nuevos para evitar posibles conflictos. Los nombres se cambiaron de la siguiente manera;
M. Bison Imagen:Comando Derecha.png Balrog
Balrog Imagen:Comando Derecha.png Vega
General Vega Imagen:Comando Derecha.png M. Bison.
Es por esto que muchos jugadores que desconocían el auténtico origen de los nombres de los luchadores creían que la "M" de Byson era por "Mister", más aún por pertenecer en occidente al megalomaníaco general de Shadaloo. El español Balrog se quedó con el nombre de "Vega" y Sagat permaneció tal cual.


  • El personaje secreto Gouki fue renombrado a Akuma en Estados Unidos y Europa. No se conoce la razón exacta de este cambio, aunque existe un rumor que afirma que se debe a que en inglés la palabra gawky, que significa "torpe" o "desgarbado", tiene una pronunciación casi idéntica, y en América no deseaban relacionar ese significado con un personaje tan serio y temible.
Gouki.


  • En la ventana de selección de personaje, Gouki no dispone de nombre ni de icono propio. En su lugar solamente aparece una sombra negra.



Enlaces de interés