Game Boy Advance
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| CPU: ARM7tdmi RISC 32-bit @ 16,7 MHz Soporte: Cartuchos Almacenamiento: No Compatibilidad: GB y GBC Online: No | |
| Fabricante: Nintendo Lanzamiento: | Scene: Backups/Homebrew Modo: Cartuchos Flash |
La Nintendo GameBoy Advance (GBA) es una consola de juegos portátiles. La CPU es un chip ARM7 tdmi de 32-bit corriendo a 16.78 MHz. Los juegos están almacenados en Game Paks (cartuchos). La GBA tiene una pantalla LCD de 240x160 capaz de mostrar 32768 colores (15 bits). Desafortunadamente, la pantalla no es back-lit (retroiluminada), aunque en 2003 Nintendo lanzó la GBA SP, una revisión de GBA, que cuenta con una pantalla plegable recordando a los viejos juegos Game & Watch. Luego llegó la versión final de la GBA, la GB Micro (GBM), una muy, muy pequeña GBA que se adapta fácilmente a todos los bolsillos. Las diferencias entre la GBA, GBA-SP y GBM son principalmente estéticas, sin embargo, desde el punto de vista de la programación, son iguales.
En términos de capacidad la GBA es bastante parecida a la Super NES (SNES): 15 bits de color, múltiples capas de fondo (background layers) y rotación y escalado por hardware. Y botones laterales.
Contenido |
Historia de la Game Boy Advance
- Desde mediados del año 1996 se especulaba con que Nintendo podría estar trabajando en una nueva consola portátil con un procesador de 32 bits (la tecnología necesaria ya existía). GameBoy Advance no apareció hasta el año 2001 en Japón, casi doce años después de la aparición de la Game Boy original.
Esta larga espera se debió, en parte, a la falta de competencia en el mercado de las consolas portátiles (a pesar de que aparecieron sistemas más avanzados como Game Gear o Neo Geo Pocket o consolas de generaciones posteriores como la GP32 o o N-Gage).
- Game Boy Advance fue presentada como una evolución de la antigua Game Boy, tal y como indica su nombre, y era compatible con todos los cartuchos de Game Boy/Game Boy Color, aunque en la práctica se asemejaba más a una evolución "de bolsillo" de SNES, incluso incluía los botones L/R de esta. De hecho, muchos de los juegos de Game Boy Advance son conversiones de juegos de Super NES. Otra característica de su "retro-emulación" fue que los juegos de Game Boy mejoraban gráficamente.
A diferencia de lo ocurrido con otras consolas, esta fue lanzada casi simultáneamente en todo el mundo. En Japón apareció en Marzo de 2001, mientras que en Estados Unidos y Europa lo hizo en Junio de ese mismo año. El lanzamiento se retrasó solamente en China debido a la carencia de confianza inicial en este mercado, donde apareció en el 2004 el modelo "SP".
Otra novedad de interés en esta máquina fue que en diciembre del 2001 aparecía el videojuego Sonic Advance, de Sega, compañía que fuera durante años competidora acérrima de Nintendo. La empresa del erizo azul pasaba ahora a desarrollar juegos para el resto de consolas de la competencia.
- En el 2003 apareció la primera variación de esta consola, la Gameboy Advance SP, que además de presentarse en un nuevo diseño externo en forma de libro, que se plegaba y cerraba, incluía dos grandes novedades; una batería recargable y pantalla retroiluminada.
- En 2005 apareció la Gameboy micro, en esta se retomó el estilo de la primera gameboy advance modernizándolo y haciéndola mucho más pequeña, pero a diferencia de lo que ocurrió en las demás versiones de Gameboy, no es compatible con juegos de las versiones anteriores.
- Actualmente la consola ha sido ampliamente sustituida por la más avanzada tecnológicamente consola portátil Nintendo DS.
Hardware de la GameBoy Advance
- Microprocesador: ARM7tdmi RISC de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería.
- Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de WRAM (Work Random Access Memory) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura).
- Video:
- Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas)
- Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
- Medidas de la pantalla : 40,8 mm X 61,2 mm
- 16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer.
- 3 modos bitmap y 3 modos tilemap y sprites.
- 4 capas tilemap individuales (fondos/backgrounds) y 128 sprites (objetos).
- Transformaciones afines (rotación/escalado/shear) en 2 fondos y 32 objetos.
- Efectos gráficos especiales: mosaico, additive blend, fade a blanco/negro.
- Sonido:
- 6 canales en total.
- 4 generadores de tono de la GameBoy original: 2 square wave, 1 wave general y un generador de ruido.
- 2 canales 'DirectSound' para reproducir muestras y música.
- Miscelanea:
- 10 botones (o teclas): un pad direccional de 4 direcciones, Select/Start, botones de disparo A/B, botones laterales L/R.
- 14 interrupciones de hardware.
- Modo multijugador de 4 jugadores por un cable multiboot.
- Infrarrojo opcional, interfaces solar y gyroscopic. Otras interfaces creadas por algunas personas.
- Principales plataformas de programación: C/C++ y ensamblador, aunque hay herramientas para Pascal, Forth, LUA y otras. Facil de empezar con ellas, pero dificiles de dominar.
- Dimensiones:
- Longitud: 144,5 mm
- Ancho: 24,5 mm
- Grosor: 82 mm
- Peso: 140 g
- Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas
Accesorios de GBA
Listado de los accesorios oficiales y los mas habituales de los no oficiales:
- Funda de transporte: Hay fundas compatibles tanto con GBA como con GBA SP y permiten guardar la consola en cuestión para que no sufra golpes.
- Lupa con luz: Sólo es compatible con GBA normal. Ilumina la pantalla a la vez que te ayuda a ver mejor la pantalla gracias a la lupa.
- Batería: Compatible con todos los modelos de GBA, pero la versión de GBA normal es distinta puesto que GBA está diseñada principalmente para llevar dos pilas AA, todo lo contrario que sus predecesoras que incluían una batería de litio (entre 7-8 horas aproximadamente)
- Adaptador de corriente: Para no tener que usar las pilas, también hay versiones compatibles con el mechero del coche.
- Auriculares.
- Adaptador auriculares GBA SP: GBA SP es la única de las tres consolas que no trae un puerto para conectar los auriculares, con este aparato que se conecta en la ranura del cargador de batería, podrás utilizar los auriculares como en las otras dos GBA.
Videojuegos de GBA
La GameBoy Advance dispone de un total de 2770 videojuegos hasta la fecha, los modelos GBA y GBA SP disponen de aproximadamente 4800 títulos en total gracias a su retrocompatibilidad. Cabe destacar que algunos títulos incluían electrónica adicional en el cartucho (como el chip Super FX), la cual expandía las posibilidades del juego a la que vez que inutilizaba su ROM para ser utilizada en emuladores.
Estos son algunos de estos títulos:
- Ace Attorney (Saga)
- Boktai
- ChuChu Rocket!
- Golden Sun
- Space Channel 5
- Yoshi's Universal Gravitation
- Wario Ware Twisted
Modelos y ediciones
TODO: -Describir los 3 modelos: GBA, GBA SP y GBM. Comentar también las disintas ediciones especiales que han salido.
Scene de GBA
La intención de esta sección es que todos los usuarios poseedores de un Cartucho Flash puedan aprovechar de forma completa sus capacidades por medio de emuladores, reproductores multimedia y demás programas que se le pueden instalar.
Herramientas
- GBATA:Corrección de ROMS: Con éste programa podremos añadir la cabecera al juego para que se pueda cargar, para hacer ésto utilizaremos la opción Fix header de la pestaña Header Viewer.
Reproductores para GBA
- GSM Player: reproductor de música para la GameBoy Advance.
- Meteo: convierte los videos .mpg, .mpeg y .avi(lo más interesante) en .gba, lo que permite visualizarlos en nuestra GBA usando un flashcart.
Emuladores para GBA
- Goomba: emulador de la GB.
- DrSMS: emulador de la Master System.
- PocketNES: emulador de la NES.
- PocketSNES: emulador de la SNES.
Flashcarts de GBA
Para poder ejecutar software no firmado (Copias de seguridad o homebrew) es necesario disponer de un FlashCart.
Enlace al artículo: Flashcarts de GBA
Saves de GBA
Links de descarga de saves e información para utilizarlos.
Enlace al artículo: Saves de GBA
