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capitanquartz escribió:Se puede leer por varios hilos que wii no tiene soporte para SDHD pero sí el homebrew channel para dichas tarjetas.

Sobremesa: Intel Quad 2 Core Q8200 2,33 Ghz || Nvidia GeForce 9800 GT || 4 GB RAM || 320 HDD
Netbook: AMD Athlon L110 1,2 Ghz @1,43 Ghz OC || ATI Xpress 1270 128 Mbs || 2 GB RAM || 250 GB HDD
Portatil: ASUS K52J: I5-520 || ATI 5470 @1GB || 4GB RAM || 500GB HDD
Consolas: Gameboy Pocket (x3), Gameboy Advance, Gameboy Advance SP, Gameboy Micro, Nintendo Ds, Nintendo Ds Lite (x2), Nintendo DSi, Nintendo Gamecube, Wii, PSP Slim 2004
Listado de tareas del Hilo de Lectura obligada 
- Verificación y corrección ortográfica del post principal y los sub-apartados.
- Mejorar el punto 5.1 y comprobar que la integridad de la información es correcta.
- Hacer un punto 5.3 sobre los Wads, Elfs y formatos de la Scene de Wii.
- Terminar respuestas a preguntas.
- Bajar la basura.
capitanquartz escribió:Continuación del punto 5.2: Las firmas trucha
Esta firma falsa se utiliza porque el software de Nintendo viene cifrado en un sistema de criptográfico muy fuerte, RSA, el cual es hoy en día irrompible... Entonces, si decimos que es imposible de romper (en un periodo de tiempo en que sigamos vivos, claro esta), ¿cómo se salta dicha seguridad?
Los canales, juegos de Wii, etc., son comprobado por los IOSs (mirar sobre estos en el 5.1) de que la clave en los que están cifrados es correcta, por lo que no es posible abrir un canal o un juego de Wii , modificarlo y volverlo a cifrar. Esto se pensaba al principio, pero Nintendo cometió un descuido el cual, es de unos niveles monumentales: La verificación de que una firma es correcta se realiza si todos los dígitos son correctos o si se encuentra un valor NULL. Esto quiere decir, que si dicho valor NULL (cero) se encuentra en el tercer dígito de una firma de 128 bits, un ordenador solo deberá comprobar posibilidades dentro de los 2 primeros dígitos y no los 128 bits, lo cual, un ordenador actual puede hacerlo en un tiempo muy corto, pasando a los segundos o menos.
Para ello se utiliza el llamado Trucha signer, que es un programa que permite abrir, modificar y volver a firmar. Puedes encontrar la versión más actual en la web de ingieneria-inversa.
Como se ha dicho, este bug, el cual, es de niveles catastróficos para Nintendo ha sido siendo parcheado con las últimas actualizaciones de la consola: La versión 3.3 parchea ya un IOS para impedir la carga desde el "Canal Disco" (aunque se pueden cargar estos juegos desde el GeckOS, ya que el IOS que utiliza no es parcheado) y en versiones posteriores ya se parchean un gran número de IOSs impidiendo el uso de firmas trucha. La versión recomendada es pues la 3.2 o utilizar versiones modificadas.
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