Yaosm

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Yaosm es un modchip para la videoconsola Nintendo Wii.


Es uno de los llamados "modchips caseros”, es decir, los modchips que no se encuentran en las tiendas, fabricables por uno mismo con unos costes mínimos.

Lo ha programado un usuario llamado bell, localizable en el foro oficial foro oficial de soporte de este chip.


Contenido

Características

  • Soporta chipsets DMS/D2A/D2B
  • Lee Juegos originales Wii
  • Lee Juegos originales de otras regiones*
  • Lee backups de juegos de Wii
  • Lee backups de juegos de Wii de otras regiones. *
  • Lee originales de GC
  • Lee originales de otras regiones de GC**
  • Lee backups de GC
  • Lee backups de GC de otras regiones**
  • Permite ejecutar homebrew de GC
  • Acepta todo tipo de DVD (+R, -R, +RW, -RW)
  • Configuración de velocidad
  • Detecta la región automáticamente.
  • Modo “invisible”
  • Tiene disco de Configuración
  • Compatibilidad parcial, ver lista de compatibilidad
  • Compatibilidad parcial, para tener compatibilidad total usar GCOS.


PICs para programación

Por el momento, el Yaosm es el modchip programable con más versiones diferentes de PIC. Los compatibles son los siguientes:

  • 12F629/12F675 I/P
  • 12F635 I/P
  • 12F683 I/P (Recomendado por ser el mas rapido, completo y eficaz)
  • 16F627/16F627A/16F628/16F628A/16F648A (Testeado en 16F628, no testeado en los otros)
  • 16F630/16F676
  • 16F636/16F639
  • 16F684

Según el autor, puede ser portado a cualquier PIC que soporte GCBasic, que tenga 1024 palabras en la memoria, 64bytes de RAM, oscilador interno, y memoria Eeprom fácil de configurar.


Manual de montaje e instalación

Esquemático de conexión de los PIC.

Éste, como los demás modchips de Wii, debe ser soldado mediante cables al lector de la consola. Para llegar hasta él, se recomienda seguir el tutorial de cómo desarmar la Wii.

Una vez desarmada y con el lector separado, se debe proceder a soldar los cables a los puntos del lector indicados abajo, y a las patillas correspondientes.

Merece la pena comentar que estos puntos son iguales que los de los demás modchips caseros, y se puede usar un YAOSM con el mismo zócalo instalado para wiifree o wiiskas, incluso con los de Wiinja si no se dispone del cable reset.

Una vez hecho esto, se debe cerrar la wii, y al encenderla de nuevo introducir un backup o un original de Wii de LA MISMA REGION que la consola. Esto es muy importante, ya que según la región de este primer DVD, el chip parcheará los sucesivos juegos para que funcionen en nuestra wii.


Configuración y opciones

Hay dos formas de configurar elchip:

  • Usar el DVD de configuración, DVD de configuración para Wii Europea
  • Modificar “a mano” los valores en la Eprom del PIC:
    • El primer byte es el que determina la región de la consola, hay que poner 00 para consola JAP, 01 para consola USA, 02 para consola EUR, 03 para deshabilitar el parcheo de región, y 04 o FF para dejarlo automático (él solo se configura con la región del primer DVD que metas a la wii una vez puesto el chip)
    • El segundo byte determina la velocidad del lector al leer backups: en 00 baja a 3x, en 01 va a 4,5x, y en 02 o FF va a 6x.
    • El tercer byte es la velocidad del lector alternativa, es decir, la que adopta el lector al leer un backup al reiniciar. Las velocidades y códigos son los mimos que para el segundo byte.


El manejo de las velocidades puede servir para elegir una consola más silenciosa y con menos trabajo de la lente, o por el contrario que cargue los juegos con más rapidez.


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