The Lucky Dime Caper

The Lucky Dime Caper starring Donald Duck

Portada de The Lucky Dime Caper starring Donald Duck
Desarrollador
Distribuidor
Japón
20 de diciembre, 1991
Estados Unidos
enero, 1992
Europa
diciembre, 1991
Género
Modos
Historia
Jugadores
1
Idioma
Español
CERO
Cualquier edad
ESRB
K-A (kids to adults)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Logotipo alpha juego Lucky Dime Caper GG MS.png


The Lucky Dime Caper starring Donald Duck (en Japón: ドナルドダックのラッキーダイム Donald Duck's Lucky Dime) literalmente "Los diez centavos de la suerte protagonizado por el Pato Donald" es un videojuego para Game Gear y Master System, desarrollado y distribuido por Sega bajo licencia Disney. Se trata de una de las primeras incursiones del famoso personaje en el mundo de los videojuegos, sólo adelantado en videoconsolas por Donald Duck (ドナルドダック) lanzado en Famicom (NES) en 1988.

La distribuciónd el juego tuvo lugar el mismo año que lo hiciera Quackshot para Mega Drive, por lo que The Lucky Dime Caper se considera la versión alternativa 8-bit del juego, pese a tener una historia y desarrollo bien distinto. En 1993, recibiría una secuela, también para Game Gear y Master System, llamada: Deep Duck Trouble.


Contenido

Descripción packaging

¡La perversa Magica De Spell ha robado las monedas de la suerte, ha capturado a Huey, Dewey, y Louie! ¡Aventúrese a través de seis peligrosas etapas con Donald para salvar a sus sobrinos y recuperar las monedas de la suerte!


Juego

Historia

El tío Gilito regala a cada uno de sus tres sobrinos una moneda de diez centavos, contándoles que fue con una simple moneda como esa como empezaría su enorme fortuna. En ese mismo momento hace aparición la malvada bruja Magicall Spell, con sus tres cuervos esbirros, y secuestra a Huey, Dewey, y Louie (en España: Juanito, Jorgito y Jaimito) con sus tres monedas. El tío Gilito pide ayuda a Donald para rescatarlos, ofreciéndole una generosa recompesa si lo consigue. Así, Donald monta en su avioneta dispuesto a recorrer el mundo en su búsqueda.

Texto extraído del opening del juego:

Pantalla 01 historia Lucky Dime Caper Game Gear.png
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Pantalla 03 historia Lucky Dime Caper Game Gear.png


"Hugo, Paco y Luis, tengo un regalo de cumpleaños para cada uno de ustedes. ¡Es una moneda de la suerte!" dice tío Rico al darle a Hugo, Paco y Luis sus regalos

"¿Pero por qué tres monedas? ¿Por qué no algunos juguetes en vez?" pregunta Hugo

El multimillonario se vuelve hacia Hugo y le responde, "¿te conté alguna vez que empecé con sólo una moneda, mi moneda de la suerte? ¡Mira lo rico que soy ahora!"

Unas cuantas horas pasan. Ya es hora de que Donald y sus sobrinos se despidan de tío Rico.

De pronto, tres cuervos descienden de lo alto, cogen a Hugo, Paco y Luis junto con sus monedas de la suerte, y desaparecen por los aires.

Mientras Donald y tío Rico quedan como petrificados, pasmados por lo que acaba de suceder ante sus ojos, una figura oscura desciende de lo alto y le quita la moneda de la suerte a tío Rico. Es Magica De Spell, ¡la maléfica hechicera!

"¡Hee, hee, hee!" grita Magica. "¡Las monedas de la suerte de Rico son mías, al fin! ¡Las usaré para convertirme en la persona más rica del mundo!" Luego, la bruja desaparece.

Tío Rico está muy preocupado por los niños y sus monedas, incluso le ha prometido a Donald una recompensa por el seguro retorno de los sobrinos.

Desarrollo

El juego se desarrolla en dos actos. En el primero de ellos hay tres niveles predeterminados para salvar a Huey, Dewey y Louie. Una vez son salvados, éstos le dicen a Donald que sus monedas de la suerte han sido robadas, así, una vez más piden ayuda a Donald para recuperarlas. A partir de ahí se abren tres nuevos niveles, que como antes, pueden realizarse en el orden deseado. En total hay siete niveles, siendo el castillo de Magica el último destino. Los niveles son:

  • Primer acto:
  1. Los bosques del norte
  2. El bosque estadounidense
  3. Las montañas de los Andes
  • Segundo acto:
  1. Las islas tropicales
  2. Las pirámides
  3. El Polo Sur
  • Final:
  1. El Castillo de Magica

Cada uno de los niveles presenta un enfrentamiento final con un enemigo/final boss. A la variedad de escenarios le coreesponde una gran variedad de enemigos; nunca se repetiran entre niveles. Adecuándose a la ambientación del escenario, Donald se encontrará, por ejemplo, con buitres en los Andes o momias en Egipto. Además los retos variarán, haciendo más dificl el avance y los saltos en las fases del Polo Sur al encontrarse el suelo congelado y resbaladizo, o teniendo que nadar en los bosques.


El control es sencillo y básico: con la cruceta direccional el jugador podrá dirigir los movimientos de Donald, y con los botones de acción (1 y 2) podrá saltar y atacar. Para esta última tarea, eliminar a los enemigos, inicialmente contará con un martillo, pero a lo largo del juego podrá hacerse con un disco para hacer ataques a distancia; si el protagonista cae abatido, perderá el disco y volverá a tener el martillo como arma principal. Dentro de este apartado hay que destacar que existe una barra de energía, inicialmente de tres golpes (reflejada en tres rombos de color rojo en la parte superior-izquierda de la pantalla), que podrán aumentar a cinco si el jugador recoge el artículo de salud. Este factor no determina sólo la vida de Donald, sino la frecuencia o velocidad con la que responde su arma: a mayor vida, más rápido golpeará con el mazo o lanzará los discos.


Guía

Artículos

Algunos artículos se encuentran a lo largo del camino, y otros aparecen cuando Donald destruye a ciertos enemigos.

  • Cajas con tesoros: también contienen artículos.
  • Martillo: Donald comienza su búsqueda con este implemento.
  • Discos voladores: Donald puede arrojarlos para atacar a sus enemigos a distancia.
  • 1Up: Te da una vida/intento extra.
  • Estrellas: Donald obtendrá un punto de vida adicional cuando recoja una de estas estrellas. Donald puede llevar como máximo 5 puntos de vida. Después de eso, con cada estrella adicional que recoja, tú ganarás 500 puntos.
  • Gemas pequeñas (amarillas): con éstas aumentas tu puntuaje en 500 puntos.
  • Gemas grandes (azules): con éstas aumentas tu puntaje en 1000 puntos.

Niveles

Recorrido por los siete escenarios que tendrá que superar Donald en su versión para Master System (en Game Gear hay variaciones). Las imágenes de los mapas provienen de la web SMS POWER! y están ripeados del juego por el usuario Maxim.

Los bosques del norte

Los bosques del norte
Intérnate en la floresta donde los hongos saltan y las arañas se arrastran. Ten presente que los laboriosos castores son malos y que las abejas pica. Las ranas son resbaladizas; por lo tanto, ¡ten cuidado!
Pantalla juego Lucky Dime Caper nivel 1 Game Gear.png
Mapa juego Lucky Dime Caper nivel The Northern Woods SMS.png
El gran bosque americano
Cruza cuidadosamente las torrentosas aguas - un paso en falso bastará para que te conviertas en la comida de los peces. ¡Salta sobre tortugas verdes y serpientes! ¡Prepárate para una húmeda y loca jornada!
Pantalla juego Lucky Dime Caper nivel 2 Game Gear.png
Mapa juego Lucky Dime Caper nivel The Great American Forest SMS.png
Los Andes
Chamanes que arrojan porras y ollas encantadas se cruzan en tu camino - estas gigantescas montañas son amenazantes. Los ataques enemigos desde los picos más altos te dejarán sin aliento. El aire está enrarecido, ¡pero tú tienes que ganar!
Pantalla juego Lucky Dime Caper nivel 3 Game Gear.png
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Las islas tropicales
Bravos y enloquecidos nativos, y estatuas que vomitan llamas. En la oscura y lúgubre cueva, esquiva las bolas de fuego voladoras y a los murcielagos que aletean. Ten especial cuidado al cruzar los charcos de hirviente lava - si tropiezas, ¡te convertirás en una tostada!
Pantalla juego Lucky Dime Caper nivel 4 Game Gear.png Mapa juego Lucky Dime Caper nivel The Tropical Isles SMS.png
Las pirámides
Tenebrosos murciélagos y mortales escorpiones te reciben en el árido desierto. Manténte saltando para escapar de las resbaladizas trampas de arena. En la pirámide, las momias cobran vida y serpientes venenosas acechan. ¡Este antiguo laberinto está lleno de sorpresas!
Pantalla juego Lucky Dime Caper nivel 5 Game Gear.png
Mapa juego Lucky Dime Caper nivel The Pyramids SMS.png
El Polo Sur
¡Brrr! ¡Estás atrapado en una gran tormenta de nieve! Deslízate en trozos de hielo y derriba a los perversos monstruos de hielo. Los hombres de nieve en las frías cavernas no son tan amistosos como parecen. Si sobrevives a esta fría etapa, podrás dirigirte al castillo de Magica
Pantalla juego Lucky Dime Caper nivel 6 Game Gear.png
Mapa juego Lucky Dime Caper nivel The South Pole SMS.png
El castillo de Magica
Esqueletos que llevan sombreros de seda y astutos espíritus. Espejos encantados y fantasmales retratos. ¡Todos andan tras de tí! ¡Pero debes seguir adelante! ¡Los aposentos de Magica están sólo a unos pasos de distancia!
Pantalla juego Lucky Dime Caper nivel 7 Game Gear.png
Mapa juego Lucky Dime Caper nivel Magicas Castle SMS.png


Edición especial

A pesar de que Sega ya había lanzado la Mega Drive, con un gran éxito, la Master System tenía una base de fans leal que seguía apoyando el software que había salido en la década de los 90. Ésto era especialmente notorio en Europa y Suramérica, donde fueron distribuídos un gran número de juegos de plataformas exclusivos con, incluso, ediciones especiales con extras para los apasionados fans. En ese momento, Sega también estaba en posesión de algunas licencias muy lucrativas, como las de Asterix o Disney.

En el Reino Unido sería lanzada una edición limitada del juego para Master System. Además de una copia retail del juego, incluía una camiseta, un póster de Land of Illusion y un caset de música con canciones de varias películas Disney como El Libro de la Selva, Los Aristogatos, o La Dama y el Vagabundo, entre otras.



© 1991 The Walt Disney Company © 1991 SEGA ENTERPRISES, LTD.


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