Sacred

Sacred - La leyenda del Arma Sagrada

Portada de Sacred - La leyenda del Arma Sagrada
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
22/01/2007
Europa
20/04/2007
Género
PEGI
No recomendado a menores de 12 años Contiene violencia
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



"Sacred: La leyenda del Arma Sagrada" es un videojuego de acción y rol, realizado por Ascaron para PC en el año 2004 y distribuido en España de la mano de FX Interactive.


Sacred nos sitúa en el mundo de Ancaria, una tierra legendaria donde un temible poder enfrenta a hombres y criaturas.


Contenido

Datos técnicos

Voces: Español

Textos: Español

Manual: Español

Precio inicial: 19,95 €

Gráficos: Direct 3D

Aceleración 3D: Sí

Sonido: Estereo

Cuota modo online: Gratuito, requiere clave única incluida con cada juego.

Equipo mínimo: Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III 800MHz, 128 Mb RAM, tarjeta gráfica de 32 Mb, monitor con resolución de 1024 x 768, 2 Gb de espacio libre en el disco duro, CD-ROM 4X (versión CD) o DVD-ROM (versión DVD), tarjeta de sonido, conexión a internet para modo online.


Descripción

Con un sistema de juego similar al del famoso Diablo, Sacred nos trae un mundo enorme que puede recorrerse libremente, repleto de ciudades, personas, animales de todo tipo, cuevas, ríos y un sinfín de carácterísticas que le dan un mayor realismo. La historia del juego nos llevará a recorrer los lugares más importantes, pero además hay una gran cantidad de misiones repartidas por todo el mapa, y que en algunos casos tendrán diferentes formas de completarse. El gran tamaño del mapa hace que los viajes se vuelvan demasiado largos, pero Ascaron nos provee de caballos y portales mágicos que facilitarán enormemente el viaje y el cumplimiento de las misiones.

El modo online de Sacred nos permitirá jugar con otros jugadores o contra ellos en duelos.

El Elfo oscuro se defiende del ataque de un grupo de trolls

Con todo, Sacred nos ofrece una enorme cantidad de horas de juego, podemos elegir entre hacer las misiones de la historia o simplemente ir por libre recorriendo Ancaria a nuestro gusto.

El diseño gráfico del juego mezcla un fondo 2D con personajes y objetos 3D de tal forma que apenas se nota la diferencia, con un mapa repleto de detalles y variedad de colores siempre dentro de lo lógico para cada región del mismo. Además al entrar en cualquier edificio no cambiamos de escenario sino que es el mismo mapa solo que el tejado del edificio es borrado durante el tiempo que el personaje permanezca dentro del mismo.

La traducción y el doblaje del juego al castellano están perfectamente realizados, incluyendo un gran repertorio de frases para cada personaje jugable que variarán dependiendo de la situación en que nos encontremos, y casi cualquier personaje del juego e incluso algunos lugares tienen sus propias voces y sonidos.



Ediciones

Desde su salida a la venta, Sacred se ha vendido en España a un precio mucho más bajo del que estamos acostumbrados con los estrenos, y según ha pasado el tiempo han salido diversas ediciones y expansiones.

  • Sacred: 2 CDs.
  • Sacred movil: creado por Elkware para teléfonos móviles.
  • Sacred plus 1.8: primera expansión, descarga gratuita desde la web de FX Interactive (requiere Sacred).
  • Sacred Gold: 1 DVD, Sacred + plus.
  • Sacred Underworld: segunda expansión, descarga gratuita desde la web de FX Interactive (requiere Sacred).
  • Sacred Gold (2ª versión): 1 DVD, Sacred + plus + Underworld.


Sacred

Aunque el juego original era perfectamente jugable y podía terminarse sin más problemas, tenía unos cuantos bugs de distinto tipo entre las que podíamos encontrar:

  • NPC que nos daban recompensas infinítamente, pudiendo subir nuestro nivel de forma rápida y sencilla.
  • Misiones imposibles de realizar porque el objetivo no existía.
  • Misiones que no estaban bien señaladas en el mapa.
  • Enemigos con niveles imposibles.
  • ...

Además podíamos realizar trucos con los personajes para facilitarnos las cosas.

Los nuevos parches han ido eliminando muchos de esos bugs, pero las nuevas expansiones han traído muchos bugs de vuelta e incluso han creado algunos nuevos.


Sacred Plus 1.8

Apareció gratuitamente junto con el parche 1.8 del juego y fue la primera expansión. Esta expansión incluía muchos nuevos elementos además de las clásicas mejoras y cambios de los parche de videojuegos.

  • Dos regiones completamente nuevas para Ancaria: el pantano de Azkabragh y las llanuras de Tir-Hadar.
  • Nuevos enemigos.
  • Nuevos sets[1] y objetos.
  • Nivel Niobio (para los jugadores que superen el nivel platino).
  • Más misiones opcionales.
  • Los dragones gemelos de Tir-Hadar.
  • Los trucos ya no se pueden usar.


Sacred Underworld

El enano se enfrenta a los piratas esqueléticos.

La segunda expansión del juego, salió a la venta en 2005 en Alemania y otros muchos países, pero en España e Italia se tuvo que esperar hasta un año después para disfrutar de la expansión, sin embargo FX Interactive trajo la expansión de forma totalmente gratuita para compensar el enorme retraso.

Underworld añade muchas y nuevas mejoras:

  • Dos nuevos personajes jugables: el enano y la diablesa.
  • El mapa de Underworld que en tamaño equivale a casi la mitad del mapa de Ancaria.
  • La campaña de Underworld.
  • Modo online mejorado y ampliado, añadiendo nuevos portales en la "isla del comienzo".
  • Nuevos sets[1] y objetos.
  • Nuevos enemigos.
  • Nuevas misiones.
  • Un nuevo pueblo en Ancaria, situado entre la Encrucijada de las Hadas y el Castillo del Cuervo.
  • El juego trae un enano y una diablesa con nivel 25 para poder comenzar directamente en Underworld con los nuevos personaje en un nivel decente.
  • Nivel máximo del personaje ampliado hasta 216.



Controles del juego

Teclado

Esc Abrir / Cerrar el menú de opciones / Cerrar inventario
F8 Cargar la partida guardada automáticamente
F9 Guardar una partida automáticamente
1-5 Teclado alfanumérico Selecciona el arma asignada a cada tecla
6-0 Teclado alfanumérico Selecciona la habilidad especial / combo asignado a cada tecla
Tabulación Abrir el minimapa mientras se mantiene pulsado
Q Emplear Poción de los no muertos
W Emplear Poción del mentor
E Emplear Antídoto
R Emplear Poción de concentración
I Abrir el inventario
O Desplegar la pantalla de opciones
P Activar la pausa del juego (modo offline)
A Recoger todos los objetos del terreno (modo offline)
S Desplegar la pantalla de cargar y guardar partidas
F Abrir la ventana de artes de combate
L Acceso directo al diario
C Abrir la ventana de combos
M Desplegar / Ocultar el mapa del mundo de Ancaria
Espacio Emplear Poción curativa
Alt Mostrar los nombres y vida de héroes, personajes, enemigos y objetos
Mayúsculas Cambia la velocidad de movimiento del héroe. (Mantenerla pulsada)
Impr.Pant O "Prt Sc", según el ordenador. Captura la pantalla del juego y la guarda como imagen dentro del directorio del juego, "Sacred", en la carpeta "Capture".
Tecla - del teclado numérico Alejar cámara
Tecla + del teclado numérico Acercar la cámara


Ratón

Botón izquierdo
  • Desplazarse (clic sobre el terreno)
  • Desplazarse continuamente (mantener pulsado el botón sobre un punto del terreno)
  • Atacar (clic sobre un enemigo)
  • Atacar continuamente (mantener pulsado el botón sobre un enemigo)
  • Seleccionar arma / arte de combate / combo
  • Abrir / Usar (clic sobre cofre, baúl, barril, puerta, escalera...)
  • Recoger objeto
  • Hablar (clic sobre un personaje)
Rueda hacia arriba Acercar la cámara
Rueda hacia abajo Alejar la cámara
Botón derecho
  • Emplear arte de combate / combo
  • Equiparse / Usar un elemento del inventario (clic sobre el objeto en la ventana del inventario)
  • Comprar un objeto (clic sobre el objeto en la ventana del mercader)
  • Equipar un objeto del inventario
  • Mover objetos del cofre a tu inventario


Combinaciones

Ctrl + botón izq. ratón sobre un enemigo Atacar sin moverse del sitio (Mantener pulsado Ctrl)
Mayúsculas + botón izq. ratón sobre el caballo Montar / Desmontar
Mayúsculas + botón izq. ratón sobre un objeto del inventario Deshacerse de un objeto
Tabulación + Alt Abrir el minimapa permanentemente. Para cerrarlo pulsar Tabulación.



Pantalla de juego

La pantalla del juego se divide en 3 secciones principales:

El escenario

Ocupa toda la pantalla y actúa como fondo sobre el que se superponen las otras secciones. Muestra lo que es el juego en sí, ya que es donde se moverá el héroe, sus compañeros y sus enemigos.


Retratos

Aparecen en la zona superior de la pantalla. El retrato de nuestro héroe estará en la esquina superior derecha, mientras que los retratos de los compañeros de viaje que se nos unan durante el juego estarán debajo. Dentro del modo online, los retratos de los héroes de los otros jugadores de nuestro grupo estarán en la parte superior de la pantalla comenzando desde la izquierda hasta la derecha.


Panel del héroe

Está en la parte inferior de la pantalla y nos permite controlar facil y rápidamente muchas características de nuestro personaje.

Panel del héroe
  1. Armas. Son los círculos de batalla de la izquierda, podemos tener desde un círculo hasta cinco, dependiendo del nivel de nuestro personaje. Cada círculo mostrará una de las armas y/o escudos disponibles para usar directamente en batalla.
  2. Artes de combate / combos. Son los círculos de batalla de la derechaa, y al igual que con las armas podemos tener desde un círculo hasta cinco. Cada círculo mostrará un arte de combate o un combo que pueden usarse directamente durante el juego.
  3. Poción curativa.
  4. Poción de los no muertos.
  5. Poción del mentor.
  6. Antídoto.
  7. Poción de concentración.
  8. Inventario
  9. Diario
  10. Opciones
  11. Objetos
  12. Mapa

Historia

En la torre de Shaddar-Nur el nigromante Shaddar, desterrado por hombres y elfos al confín más inhóspito del mundo, está preparando para su venganza. Allí se dispone a invocar al más terrible de los demonios para después controlarlo, pero un pequeño error hace que este quede libre provocando una serie de terribles acontecimientos que pondrán en peligro toda la tierra de Ancaria.

De esta forma comienza el juego que nos mostrará una tierra en donde los humanos se encuentran al borde de la guerra civil, los orcos están invadiendo las tierras de los humanos mientras huyen de las fuerzas procedentes de Shaddar-Nur y los elfos, divididos, continúan su lucha interna mientras enfrentan a hombres y orcos por igual.



Mapa

Mapa de Ancaria y Underworld

El mundo de Ancaria nos muestra una gran cantidad de regiones diferentes y con sus propias especies animales y vegetales otorgándolas vida. Así pues nos encontramos las tierras de los humanos abarcando todas las tierras centrales de Ancaria donde las praderas y los ríos abundan, los elfos del bosque en los frondosos bosques del oeste, los elfos oscuros en las siniestras tierras del este, los orcos al sur en el desierto, donde mantienen una dura lucha contra las fuerzas de los muertos vivientes para proteger sus tierras y las frías tierras del norte antiguamente fortaleza de las sheraphines y ahora reducidas a un conjunto de ruinas.

Al sur de Ancaria están las islas de los piratas y al norte el Underworld, un conjunto de tierras desoladoras que hacen de puerta hacia el otro mundo. En el sur del Underworld encontramos las antiguas tierras de los enanos ahora convertidas en ruinas y plagadas de insectos gigantes y otras criaturas; al este Esotopía, unos selváticos bosques donde las casas están colgadas de los árboles; en el centro del Underworld está el Purgatorio, el lugar que está justo entre el mundo de los vivos y el de los muertos, al oeste están las regiones, ya bajo tierra, controladas totalmente por los demonios, y al norte, el bosque de los Garema y las siniestras tierras del otro mundo nos esperan.



Regiones de Ancaria

  1. Regiones del Sur del Reino
    1. Bellevue
    2. Porto Vallum
    3. Silver Creek
    4. Urkenburgh
  2. Baronía de Mascarell
    1. Encrucijada de las Hadas
    2. Florentina
    3. Mascarell
    4. Porto Draco
  3. Baronía de DeMordrei
    1. Castillo del Cuervo
    2. La tumba del hechicero
    3. Timberton
    4. Valle del Lobo
  4. El corazón del Reino
    1. Castillo de Braverock
    2. Hedgenton
    3. Bravesbury
    4. Bravewall
    5. Shires Pen
  5. Los bosques de Tyr-Fasul
  6. El Paso de las cumbres heladas
    1. Frostgard
    2. Monasterio del Paso de las cumbres heladas
  7. Zhurag-Nar
    1. Verag-Nar
    2. Zhurag-Nar
  8. Las tierras oscuras y las tierras de los magos
    1. Castillo de la Bruma
    2. Drakenden
    3. Gloomoor
    4. Highmarsh
    5. Moorbrook
  9. El paso de Wyver y las tierras volcánicas
    1. Ruinas de Urkuk
    2. Fortaleza del Dragón
  10. Desierto de Khorad-Nur
    1. Aish-Jadar
    2. Kahari
    3. Khorad-Nur
    4. Nomad-Nur
    5. Oasis de Ahil-Tar
  11. El yermo de Shaddar-Nur


Lugares importantes de Underworld

  1. Bosque de las dríades
  2. Bosque de los garema
  3. Bosque oscuro
  4. Colina de los hongos
  5. Esotopia
  6. Fortaleza de las lágrimas
  7. Isla de los cangrejos
  8. Isla de los piratas
  9. Isla del volcán
  10. Purgatorio
  11. Risco del Infierno
  12. Ruinas de los enanos
  13. Shaddar-Sub
  14. Valle de las lágrimas




Personajes

Gladiador

Fuerza, resistencia y valor son las principales características del gladiador, un guerrero por naturaleza capaz de manejar dos armas a la vez y muy bueno en el cuerpo a cuerpo.


Artes de combate del Gladiador

  • Golpe certero. Desencadena un poderoso ataque sobre un enemigo.
  • Ataque concentrado. Sucesión rápida de ataques diversos.
  • Temblor de tierra. Un salto poderoso que provoca un breve terremoto para sorprender al enemigo.
  • Puño de los dioses. Un puñetazo directo al cuerpo del rival causándole serias heridas.
  • Patada de combate. Golpe súbito ejecutado con el pie que derriba al enemigo.
  • Quebrantahuesos. Un terrible puñetazo que deja completamente aturdido al destinatario.
  • Arma arrojadiza. El gladiador lanza su arma sobre el enemigo, derribándole.
  • Giro mortal. Movimiento de ataque que derriba a todos los enemigos que se encuentren rodeando al gladiador.
  • Carga de los héroes. El gladiador sufre un impulso irrefrenable que le obliga a luchar aumentando sus valores de ataque y defensa.
  • Escudo de púas. Un aura de espinas protege al gladiador y daña a cuantos adversarios se atreven a atacarle.


Sheraphin

Descendiente de la estirpe de los ángeles, la Sheraphín es fiel al código impuesto por sus ancestros y luchan como paladines del Reino. Suele debilitar a sus enemigos con sus hechizos antes de derrotarles con la espada.


Artes de combate de la Sheraphín

  • Salto de combate. La Sheraphín efectúa un poderoso salto hacia la posición del enemigo y, una vez en tierra, persevera en su ataque.
  • Descarga de energía. La guerrera recibe un arma de naturaleza mística que arroja esferas de energía contra sus enemigos.
  • Bumerán. La Sheraphín arroja su arma y ésta describe un vuelo circular atacando a los enemigos que se encuentra a su paso antes de regresar a las manos de la guerrera.
  • Torbellino. Una sucesión de giros sobre sí misma que causa estragos entre sus oponentes.
  • Ataque múltiple. Una maniobra circular de hostigamiento sobre el enemigo.
  • Golpe certero. Desencadena un poderoso ataque sobre un enemigo.
  • Ataque concentrado. Una embestida de corta duración pero de gran intensidad.
  • Patada de combate. Poderoso golpe ejecutado con el pie que derriba al enemigo.


Hechizos

  • Resplandor. Un destello de luz que deslumbra al adversario por un corto período de tiempo.
  • Conversión. Un hechizo que convierte a un enemigo en tu fiel aliado durante unos instantes.
  • Escudo sagrado. Una barrera de hojas afiladas te protege del ataque de tus enemigos.
  • Rayo de los dioses. El adversario cae fulminado por un rayo divino.
  • Escudo de luz. Repele las flechas y proyectiles lanzados por el enemigo, excepto si son de naturaleza mágica.
  • Destello divino. Deslumbra a todo tipo de enemigos e inflinge graves daños a los zombis.
  • Luz celestial. La Sheraphín proyecta una columna de luz que hiere a los enemigos que se encuentran bajo su sombra.
  • Fuerza de fe. Aumenta los puntos de ataque de la Sheraphín y de sus compañeros (si los hubiere).
  • Castigo divino. Sucesión de rayos de energía lanzados sobre el enemigo durante unos segundos.


Elfa del bosque

Con la ayuda de la naturaleza que tanto protege, la elfa del bosque es capaz de invocar criaturas y plantas del bosque durante la batalla, además de ser una experta arquera.


Artes de combate

  • Flecha de precisión. Derriba al enemigo y le noquea durante un pequeño tiempo.
  • Nido de arañas. Al impactar, la flecha crea arañas venenosas que atacarán al enemigo durante un corto tiempo.
  • Vuelo mortal. Un proyectil que atraviesa el cuerpo de todos los oponentes que encuentra en su trayectoria.
  • Flecha de fuego. Explota al impactar en el enemigo.
  • Ataque múltiple. Con ataques cuerpo a cuerpo ataca a los enemigos cercanos fuertemente. Con armas a distancia lanza varios proyectiles al mismo tiempo.
  • Golpe certero. Desencadena un ataque tan preciso como poderoso.
  • Ataque concentrado. Una serie de ataques rápidos.
  • Disparo múltiple. Multiplica el número de flechas que se lanzan al enemigo.


Hechizos

  • Viento del bosque. Aumenta la velocidad.
  • Planta maldita. Crea un arbusto que hiere al enemigo que lo toca y, al ser golpeados por una flecha, sufren los efectos de una explosión.
  • Llamada del unicornio. Invoca un unicornio para ayudarte durante la lucha.
  • Liana venenosa. Crea una red que envenena al enemigo.
  • Jaula de espinas. Una trampa que atrapa y retiene al enemigo unos segundos.
  • Transformación. Convierte a los enemigos en animales.
  • Llamada de los ancestros. Los espíritus de los antepasados de la Elfa del bosque la rodean a la vez que golpean a los enemigos.
  • Regeneración. Cura las heridas y el veneno de la Elfa y sus aliados.


Elfo oscuro

Huido de su tierra natal y perseguido por los suyos, este elfo oscuro lucha junto a los humanos, usando el veneno y la hipnosis como armas.


Artes de combate

  • Cobra. Hipnotiza a los enemigos.
  • Mangosta. Permite al Elfo emprender un vuelo devastador que golpea a los enemigos que están en su camino.
  • Ladrón de almas. Las almas de los enemigos muertos son transformadas en energía para el héroe. (No funciona con criaturas sin alma)
  • Espejo oscuro. Todos los hechizos recibidos son repelidos contra los enemigos dentro de su campo de acción.
  • Campo de fuerza. Crea una barrera de energía que desvía los ataques enemigos volviendoles contra ellos.
  • Furia. Una intensa ofensiva sobre todos los enemigos.
  • Revancha. Un fortísimo golpe sobre el enemigo.
  • Cólera. Una rápida serie de golpes.
  • Patada de combate. Una fuerte patada que derriba y envenena al enemigo.


Hechizos

  • Trampa venenosa. Crea un manto que envenena a todos los enemigos debajo del mismo.
  • Confusión. Un hechizo que aturde a los enemigos.
  • Manto de tinieblas. Una densa niebla que reduce la visión de los enemigos.
  • Trampa explosiva. Una explosión que cubre de llamas a los enemigos.
  • Fuego infernal. Envía a las víctimas a la hoguera del séptimo infierno de Pharak-Gor.
  • Vigor. Aumenta la fuerza del héroe.
  • Adrenalina. Aumenta la defensa del héroe.


Mago

Gran conocedor del arte de la magia, el mago es capaz de lanzar conjuros de cualquiera de los cuatro elementos tanto para protegerse como para atacar.


Magia de Fuego

  • Bola de fuego. Una esfera ardiente que golpea a todos los enemigos que encuentra durante su vuelo.
  • Antorcha. Un manto de fuego rodea al héroe y daña a todos los enemigos que se acerquen demasiado.
  • Purgatorio. Un fuego terrestre que persigue al enemigo.
  • Espiral de fuego. Un círculo de llamas que rodea al mago.


Magia de Tierra

  • Piel de piedra. Aumenta la resistencia física y de la armadura.
  • Petrificación. Convierte a los enemigos en piedra. Si se golpea al enemigo en este estado puede ser reducido a cenizas.
  • Círculo tenebroso. Un muro en círculo que rodea al mago y que inspira terror en los enemigos. Si se crea con enemigos dentro del círculo estos serán incapaces tanto de huir como de atacar de forma que se convierten en un blanco fácil.
  • Tormenta de meteoros. Invoca una lluvia de grandes piedras sobre los enemigos.


Magia de Aire

  • Ciclón. Un tornado que desarma a los enemigos y desvía sus flechas.
  • Vendaval. Un golpe de viento que derriba a los enemigos pero no sus flechas.
  • Teletransportación. El mago puede moverse instantáneamente a otro lugar.
  • Relámpago. Un relámpago que golpea a los oponentes de uno en uno en un mortal ataque.


Magia de Agua

  • Catarata vital. Aumenta la agilidad y velocidad.
  • Dardos de hielo. Una gran cantidad de proyectiles helados que son lanzados sobre el enemigo. Cuanto más lejos esté el enemigo, menos daño hacen.
  • Anillo de hielo. Un círulo de puntas de hielo daña y ralentiza al enemigo alrededor del mago.
  • Transformación. El mago se convierte en agua de forma que puede escapar de cualquier situación sin ser dañado.


Magia vital

  • Curación espiritual. Recupera la vida del héroe y sus aliados.
  • Escudo de protección. Un escudo mágico que protege contra hechizos y armas de larga distancia.
  • Concentración. Aumenta el poder de concentración y acelera la recarga de los hechizos.
  • Reiki. Acelera la recuperación de salud del héroe.


Vampiresa

Condenada a vivir como una "no muerta" durante siglos, fue liberada gracias a la sangre de un Sheraphín con la que recuperó parte de su humanidad. De día lucha como humana, de noche sus poderes vampíricos la otorgan un terrible poder.


Artes de combate

  • Vampirismo. La vampiresa pasa de su forma humana a su forma de vampiro.
  • Control mental. Deja a los enemigos sin capacidad de reaccionar.
  • Llamada de los lobos. Invoca un lobo.
  • Dominio del tiempo. Permite desplazarse en linea recta con muchísima rapidez.
  • Ataque múltiple. Desencadena una ofensiva simultánea contra todos los enemigos situados en su radio de acción.
  • Garras de la muerte. Combinación de golpes.
  • Ataque de la ira. Secuencia rápida de ataques.
  • Patada de combate. Golpe que derriba y daña al enemigo.


Poderes vampíricos (solo pueden usarse en modo vampírico)

  • Dentellada de sangre. Absorbe la vida de la víctima y la transfiere a la suya propia.
  • Dominación. Convierte a los enemigos en vampiros a su servicio.
  • Salto de combate. Un movimiento ágil y rápido precede a un golpe poderoso que deja sin capacidad de reacción al enemigo.
  • Beso de sangre. Persigue al enemigo.
  • Resurrección. Transforma un cadáver en un vampiro a sus ordenes.
  • Ejército de murciélagos. Un grupo de murciélagos rodea y ataca a los enemigos de la vampiresa.
  • Bandada de murciélagos. Un grupo de murciélagos que se encarga de distraer al enemigo.
  • Murciélagos guardianes. Murciélagos que protegen a la vampiresa de los proyectiles.


Enano

Tan hábil en la lucha cuerpo a cuerpo, como en las armas de fuego, el enano es un experto en la tecnología, pudiendo incluso convertirse en un herrero. Sin embargo, la escasa longitud de sus piernas le impide montar a caballo.

Añadido con la expansión Underworld.


Artes de combate del Enano

  • Ataque concentrado. Serie rápida de golpes diversos. Si el Enano porta un arma de fuego, realiza varios disparos sucesivos.
  • Ataque múltiple. El Enano gira sobre sí mismo, golpeando o disparando a todos los enemigos que se encuentran a su alrededor.
  • Golpe certero. Desencadena un poderoso ataque sobre un enemigo. Cuando empuña un arma de fuego, incrementa la potencia de disparo.
  • Furia de batalla. Aumenta progresivamente la velocidad y la intensidad de los golpes, al tiempo que eleva momentáneamente los parámetros de defensa del héroe.
  • Retroceso. La fuerza de los golpes empuja hacia atrás a los enemigos que los reciben, lanzándolos por los aires. (Sólo es efectivo con armas que requieren ambas manos).
  • Vehemencia. Incrementa el daño que causa al enemigo y hiere parcialmente a los enemigos situados a su alrededor. (Sólo es efectivo con armas que requieren ambas manos).
  • Grito de guerra. El Enano lanza un alarido que aumenta sus valores de ataque y defensa y los de sus aliados durante un período determinado de tiempo.


Tecnologías

  • Lanzallamas. Un chorro de fuego que envuelve en llamas al enemigo durante unos instantes.
  • Mortero. Lanza granadas a larga distancia que, al tocar tierra, destruyen el área circundante.
  • Cañonazo. Dispara un proyectil que, al hacer explosión, se fragmenta en multitud de esquirlas y daña a todos los enemigos que se encuentran en su radio de alcance.
  • Avaricia. El Enano descuida su defensa para concentrarse en la búsqueda de objetos valiosos.
  • Minas explosivas. El héroe coloca varias minas sobre el terreno que explotan si son pisadas por enemigos en un tiempo determinado. Transcurrido ese plazo, se detonan automáticamente.
  • Atrincherarse. Aumenta los parámetros defensivos del héroe, pero limita su libertad de movimientos.
  • Armadura del enano. Rodea al héroe de un aura que aumenta su resistencia al fuego y al veneno.
  • Acero del enano. Reduce los valores de salud de los enemigos que son atacados.


Diablesa

Tras abandonar el plano demoníaco, la diablesa puso sus poderes al servicio de los que luchaban contra su antiguo señor. Capaz de usar la magia infernal y la de transformación, la diablesa impone el miedo en sus oponentes y también en sus nuevos aliados. Es capaz de volar, de forma que ni siquiera los ríos representan un límite para ella.

Añadida con la expansión Underworld.


Magia de transformación

  • Invocación de combate. La Diablesa adopta la forma de combate. Un aura blanca la rodea aumentando sus parámetros de ataque y defensa.
  • Ataque concentrado. Serie rápida de golpes contra un enemigo con la Diablesa en forma de combate.
  • Vuelo. La Diablesa emprende el vuelo durante un corto período de tiempo. Su velocidad y defensa aumentan, pero es más vulnerable frente a enemigos alados.
  • Picado. En vuelo, la Diablesa se lanza en picado para atacar a sus enemigos.
  • Invocación ígnea. Un aura roja envuelve al héroe, que ve incrementada su resistencia al fuego al tiempo que el daño físico que inflinge es transformado en daño de fuego.
  • Muro de llamas. Una bola incandescente que estalla y cubre la zona con una pantalla de fuego mientras permanece el efecto de la invocación ígnea.
  • Invocación venenosa. Un aura verde envuelve al héroe, que ve incrementada su resistencia al veneno al tiempo que el daño físico que inflinge se transforma en daño venenoso.
  • Nube venenosa. Un manto de veneno se extiende por la zona y daña a todos los enemigos que allí se encuentran. Aunque la nube desaparece rápidamente, su efecto permanece más tiempo.
  • Invocación mágica. Un aura azul envuelve a la Diablesa, que ve incrementada su resistencia a la magia al tiempo que el daño físico que inflinge se transforma en daño mágico.
  • Rayos cargados. Sucesión de descargas de energía que dañan a todos los enemigos que se encuentran en su radio de acción.


Magia infernal

  • Disco resplandeciente. Anillo de fuego que rodea e inmoviliza a sus oponentes. Si no encuentra enemigos en su radio de acción, el disco regresa al héroe y vuelve a atacar cuando alguno se aproxima.
  • Llamada de la muerte. Un hechizo que invoca las almas de los muertos y aumenta el poder de las armas de la Diablesa.
  • Poder infernal. El arma y el escudo de la Diablesa arden durante unos instantes, incrementando su poder de ataque y defensa.
  • Esfera del infierno. Bolas incandescentes que lanzan una corriente de fuego contra todos los enemigos que se encuentran alrededor.
  • Tentáculos. Apéndices que crecen en los cuerpos de los enemigos muertos y atrapan las vidas de los oponentes que se acercan a ellos.
  • Coro infernal. La confusión se apodera de los enemigos cercanos, que sufren daños y pierden velocidad de desplazamiento.
  • Terror. Un grito estremecedor que reduce los valores de ataque y defensa de todos los enemigos.

Dragones

Ancaria es una tierra poblada por multitud de criaturas de entre las cuales los dragones son las más grandes de todas. Por lo general los dragones atacarán con sus garras a corta distancia, con su fuego a media distancia e invocando meteoritos a larga distancia, además de que difícilmente están solos ante nuestros personajes. Su fuego puede variar de color y propiedades según el tipo de dragón al que nos enfrentemos.

Los dragones nos darán además gran cantidad de objetos, oro y experiencia, por lo que se convierten en rivales muy frecuentados por los jugadores del modo multijugador.


D'Cay, Señora de los Orcos

Uno de los dragones (dragona en este caso) más fácil de localizar. Al llegar a Khorad-Nur nos ofrecerán la misión de matar a dicha dragona. D'Cay está justo al sur de Khorad-Nur, muy cerca de la ciudad. Rodeada de esqueletos, zombis y necrófagos, D'Cay atacará con fuego a cualquiera que ose acercarse.


Sisslith, Guardián de Frostgard

Como su título indica, Sisslith se encuentra en Frostgard. Para llegar hasta él hay que entrar por el Monasterio de las Sheraphines y buscar una habitación con una pared parcialmente destruida desde la que sale un camino que lleva hasta Frostgard. Sisslith está lo más al norte que se puede avanzar. En Frostgard además de Sisslith, que nos atacará con una especie de llama congelante (potencialmente más peligrosa que la de fuego), también hay goblins de hielo, gigantes de hielo, ladrones de almas y lagartos de los hielos.


Sirithcam, el Dragón de Fuego

En el modo historia es obligatorio acabar con la vida de Sirithcam para poder continuar. Sirithcam es el señor de la región volcánica conocida como La Fortaleza del Dragón, donde muchos humanos viven bajo el gobierno del dragón al que honran como si de un dios se tratase. Sirithcam está rodeado de multitud de súbditos que le ayudarán cuando su guarida es invadida, entre ellos encontraremos demonios menores del fuego, guardias del Dragón y hechiceros del Dragón. A su vez este dragón atacará con fuego como es lo típico.

La sala está repleta de tesoros malditos y lava de la que saldrán pequeñas bolas de fuego que podrán hacer pequeños daños en nuestro personaje.


Acutami, el Dragón de los Pantanos

Conocido como Relerissith en las versiones anteriores a la 1.8, Acutami se encuentra muy escondido en el piso más bajo de unas minas cercanas a la fortaleza de Zurag-Nar, al este. Este es uno de los dragones con más enemigos alrededor entre los que encontraremos arpí­as, lagartos, fantasmas, etc.


Sssiliths, el Dragón de los Pantanos

El segundo dragón de los pantanos, Sssiliths está al norte de Drakenden y al oeste de Gloomor. Cerca suyo encontraremos arañas, gusanos de las cavernas y trolls venenosos.


Lorynor de Tyr-Fasul

Se encuentra al Noroeste de Mascarell y protege una gran cantidad de tesoros.


Draconis Mortis

Se encuentra en una isla al sur del castillo del Cuervo, al este de la Encrucijada de las Hadas y al Norte de Florentia. Para llegar hasta él hay que cruzar un túnel que hay debajo del castillo del Cuervo y al cuya entrada se encuentra por detrás de las cuadras. Otro sistema para llegar a la isla consiste en utilizar las habilidades propias de cada personaje para viajar a larga distancia desde las costas que hay al sur de la isla, aunque este sistema no sirve con todos los personajes ya que ni la elfa del bosque ni el enano poseen habilidades que le permitan recorrer largas distancias de una sola vez.


Loromir, Protector del Honor

Este dragón será el único que nunca nos atacará, sino que nos ofrecerá misiones y nos dará cierta conversación. Se encuentra al norte de Drakenden.


Dragones Gemelos de Tyr-Hadar

Dos dragones de hielo que se encuentran uno junto a otro, al norte de Tyr-Hadar. Si se avanza con cuidado se puede lograr enfrentarse a cada uno por separado.


Cría de Dragón

El dragón más difícil de encontrar del juego y el único que crece. No se encuentra en el juego siempre, sino que hay que realizar un par de misiones para lograr que aparezca.

Primero hay que dirigirse al norte del Castillo de la Bruma, donde se encuentra un mercader que nos ofrecerá un "huevo draconiano". Si lo compramos podemos vendérselo después a un hombre llamado Matias, dentro del Castillo de la Bruma, o llevárselo al dragón conocido como Loromir que nos recompensará.

Si por el contrario rechazamos la oferta, basta con avanzar suficiente como para que la señal del mercader desaparezca del mapa y cuando volvamos veremos que está moribundo en el suelo y nos dirá que el dragón salió del huevo y se ha escapado.

El dragón se podrá encontrar al este de nuestra posición y sin cruzar el río, cerca de un cementerio. Si vamos pronto solo encontraremos una cría de dragón pero si esperamos un tiempo antes de buscarle, podremos ver que ha crecido y se ha convertido en un dragón grande muy similar a Draconis Mortis. Este dragón no nos atacará salvo en el caso de que nosotros empecemos el ataque.



Trucos

Inicias el juego, pulsas la tecla de º (justo debajo de ESC) e introduces:

  • sys cheats 963 : Activar modo truco
  • cheat decap : Decapitar tu personaje
  • sys cheats 369 : Desactivar modo truco
  • cheat lord : Modo Dios
  • cheat suicide : Suicidarse
  • cheat tp : Teletransporte

En el modo online, aquellos personajes trucados aparecían vestidos de conejo.

NOTA: Los trucos sólo funcionan con la versión 1.7 y anteriores.



Modificaciones

Sacred sin disco

Para jugar a Sacred sin disco basta con modificar la ruta de acceso del acceso directo, y sustituir en dicha ruta sacredlaunch.exe por sacred.exe


Cambiar la música del juego

El archivo de música debe ser mp3 a velocidad 256 kb/s. Ir al directorio /sacred/mp3 y sustituir uno de los archivos mp3 existentes por el nuestro; dependiendo del archivo cambiado nuestra música sonará en un lugar o en otro del juego.




Sacred 2: Fallen Angel

La continuación de Sacred, Sacred 2: Fallen Angel, con salida prevista en 2008, tendrá su versión tanto para PC como para XBox 360.

Por el momento se conocen pocos detalles sobre el juego. El sistema ha cambiado para ser totalmente en 3D, tendrá como personajes jugables a la Sheraphin, al Guerrero Oscuro y a los Altos Elfos, y la historia nos llevará atrás en el tiempo hasta 2000 años antes de lo ocurrido en el primer Sacred, durante el apogeo de las Sheraphines.

Referencias

  Fuentes
  Ascaron
  FX Interactive
  Sacred (web oficial)
  Sacred 2 (web oficial)
  La panda del centollo (fansite con multitud de guias)



  1. 1,0 1,1 Equipo de batalla