S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

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S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Portada de S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Desarrollador
Distribuidor
Europa
Ya disponible
Género
FPS, RPG (toques)
Modos
Modo Campaña y Multijugador
Precio
19,90 €
PEGI
Mature (M)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales




Contenido

Introducción

Secuela del exitoso S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl el cual recibió otra expansión a modo de precuela S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

La saga S.T.A.L.K.E.R. ha conseguido vender más de 4 millones de copias solo en PC, no es el típico FPS que se basa en correr por escenarios-pasillo disparando a lo rambo, las armas fallan, tienen retroceso, se rompen al igual que tu equipamiento, necesitarás cortar hemorragias, detener la contaminación radiactiva... deberás pensar antes de disparar en un escenario kilométrico y lleno de peligros.

  • Se recomienda la instalación del mod Complete Mod, (enlace alternativo por si falla la descarga).


Requisitos

  • Mínimos:

- Windows XP SP2

- Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+

- 768 MB RAM

- 128 MB DirectX 9.0 compatible / nVIDIA GeForce 5900 / ATI Radeon 9600


  • Recomendados:

- Windows Vista SP1 o Windows 7

- Intel Core 2 Duo E8300 / AMD Phenom II X2 550

- 2 GB RAM

- 512 MB DirectX 10 compatible / nVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4850



Benchmark

El benchmark está basado en una de las localizaciones del juego, Pripyat. El test incluye 4 partes, cada una muestra una hora del día distinta y varios efectos climatológicos (día, noche, lluvia y rayos solares). La última desciende mucho el rendimiento.

Incluye diferentes versiones de DirectX (9.0, 10.0, 11)

Descargar 421MB


Argumento

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Ucrania, 2012: Un área altamente contaminada conocida como "la zona" ha sido acordonada por unidades militares después de que una explosión diese lugar a extrañas anomalías locales. Mercenarios, paramilitares y cazadores de fortuna, los "STALKER" arriesgan sus vidas para comerciar con los extraños objetos que encuentran en "la zona". El ejército ucraniano ha enviado cinco helicópteros para inspeccionar la zona y retomar el control, ni uno solo ha regresado.


Detalles

  • Será una secuela. Para no destripar la historia a la gente que tenga el juego original por terminar, partirá del mejor final. El gobierno envía una expedición a la Zona para no saberse más de ella. Con el fin de investigar su desaparición, mandan a un agente de servicio de seguridad, Alexander Degtyarev, el nuevo protagonista.
  • Los escenarios son nuevos y, pese a ser sólo 3 mapas, serán tan grandes como 12 de Shadow of Chernobyl. Estos serán la zona este de Pripyat (recreada a escala y sin ser sobrerraíles), la zona industrial Jupiter y el pueblo Kopachi. También habrán dos subterráneos. Y los límites los marcarán la orografía, adiós a las alambradas. Y siempre necesitaremos un guía para entrar y salir de cada área.
  • La A-life será mejorada. La mayoría de los stalkers dormirán por la noche en sus campamentos para la mañana siguiente equiparse y partir en busca de artefactos. Esto último pueden llevarlo a cabo tanto en solitario como en grupos. Cuando caiga la tarde, regresarán a sus campamentos con lo que hayan conseguido encontrar. Los stalkers sólo llevarán encima lo que hayan comprado o recolectado. Por el contrario, los mutantes camparán a sus anchas por la noche.
  • Olvidémonos de la guerra de stalkers de Clear Sky, así como de la facción homónima. Las que aparecerán serán Deber, Libertad y los bandidos. No se podrá ser miembro de ninguna facción, pero sí hacer encargos.
  • Habrán 70 misiones opcionales hechas a mano. Se acabaron las misiones tipo ves al bosque y mata cinco monstruos.
  • El surtido de armas será mayor, y también más mortífero. Y en las dos ranuras de equipamiento, se podrán poner armas de cualquier tipo. Antes, sólo había una para rifles y otra para pistolas.
  • Las ranuras de las armaduras se dividirán en dos partes: una para la cabeza y otra para el resto del cuerpo. Dispondremos de otras cuatro ranuras para los ítems de vida.
  • Harán aparición dos nuevas criaturas, las cuales iban a salir en Shadow of Chernobyl, pero las quitaron en su versión final: el Burer (monstruo con habilidades telepáticas), y la Quimera. Ambos tendrán nuevas habilidades.
  • Las anomalías y los artefactos irán cambiando de posición.


Anomalías

  • Burner

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Mientras está inactiva, la anomalía se manifiesta como una nube de aire caliente. Cuando es accionada por un objeto o ser vivo instantáneamente se caliente hasta una temperatura letal. Por la noche puede ser vista por detectores muy poderosos o lanzando objetos metálicos a la anomalía.


  • Springboard

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Presumiblemente una anomalía gravitacional de la naturaleza. Cuando se activa, el tremendo poder de la anomalía arrastra todo en un radio de 10-15 metros. Las víctimas arrastradas hasta el centro no tienen ninguna posibilidad de supervivencia: los cadáveres de animales y seres humanos por igual son constreñidas rápidamente en un conglomerado, sólo para ser lanzados un momento más tarde por una poderosa descarga de energía.

La anomalía se mantiene estacionada a lo largo de su vida. Puede ser detectada visualmente a la luz del día por el aire que fluctúa, las hojas volando, fragmentos de cadáveres desmembrados alrededor, y una distintiva mancha oscura en el centro. Altamente peligrosa por la noche, ya que solo puede ser detectada por medio de un detector, o lanzando objetos metálicos a la anomalía.


  • Electro

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Durante el día, la anomalía puede ser fácilmente detectada por la bruma azulada, mientras que de noche se debe usar algún tipo de detector, o lanzar objetos metálicos a la anomalía.

Normalmente la anomalía mide aproximadamente 10 metros de diámetro, acumulando electricidad en vastas cantidades. Cuando se activa, la anomalía lanza ráfagas de docenas de rayos en miniatura, causando un shock eléctrico, casi siempre letal para cualquier criatura viva.


  • Gas

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Extraños procesos químicos suceden sin parar en esta anomalía, son el resultado de la mezcla del ácido capaz de comerse la piel y de gases tóxicos que devoran los pulmones. Lo bueno es que esta anomalía es fácil de detectar en el aire libre. Es menos agradable descubrirla inesperadamente en un túnel oscuro...


Nota: dentro de las anomalías podremos encontrar artefactos.


Inventario y mejora de armas

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Mapa

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Imágenes

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Videos

  • Trailers.

Debut Trailer

Burer Trailer


  • Gameplay.

Primeros 10 minutos

Un poco de gameplay (POSIBLES SPOILERS)

Gameplay Pripyat

Más gameplay