Project Ogre

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Project Ogre

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El pasado 25 de Marzo de 2011 y a través de un mensaje en el twitter de Kojima [1] se anunció de manera poco ortodoxa el próximo juego del creativo japonés con el nombre provisional de Project Ogre.

For the first time in the last two weeks after the quake, I could spend about four hours on an “ogre project.”


Hideo Kojima

Hideo Kojima (小島秀夫, Kojima Hideo, nacido el 24 de agosto de 1963) es un popular diseñador de videojuegos que actualmente trabaja en la compañía japonesa Konami. Inicialmente era el vicepresidente de Konami Computer Entertainmet Japan, y actualmente se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado al desarrollo de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts.


Argumento

Personajes

Detalles

Fecha Noticia
28/11/2011

Kojima afirma que Project Ogre será bastante melancólico aunque aun es pronto para desvelar detalles “No puedo decir mucho sobre el proyecto todavía, pero es una experiencia melancólica” a lo que añade que “Es un poco diferente a todo lo que he hecho hasta ahora. A primera vista puede parecer similar, pero una vez te adentras, es una experiencia diferente, y espero que la gente tenga ganas de verlo”.

También asegura que está inmerso en varios proyectos a la vez, con lo que este Proyect Ogre es posible que tarde en salir. “El Project Ogre va a tomarse su tiempo, por eso estoy produciendo otras cosas al mismo tiempo, como con Rising. Mientras trabajo en Ogre, puede que tenga un par de projectos diferentes a la vez” asegura Hideo Kojima, del cual se espera en breve que de nuevos detalles acerca de Metal Gear Solid 5.

16/12/2011

Hideo Kojima ha mostrado unas fotografías -tomadas directamente de la televisión- del desarrollo de su nuevo juego, conocido como Project Ogre, funcionando en Fox Engine, el nuevo motor de Kojima Productions, compatible con las consolas de alta definición actuales, PS Vita y PC, aunque también servirá para como base para la próxima generación.

21/12/2011

El estudio Kojima Productions está trabajando en la creación de este juego con el nuevo motor Fox Engine, que debería facilitar el desarrollo paralelo entre plataformas.

El motor permitiría generar avatars realistas a gran velocidad. La imagen que se muestra abajo fue realizada en sólo una hora, según Kojima. En la declaración de la semana pasada, Kojima-san mencionó que Project Ogre sería muy distinto a sus anteriores trabajos.

Project Ogre estará "ubicado en un mundo muy abierto, donde los jugadores pueden vagar y explorar libremente." Después de terminar el juego, dice Kojima, los jugadores podremos seguir encontrando nuevos lugares y aventuras por cerca de 100 horas.

El propio Kojima declara que es un juego con una "entrada muy amplia, una entrada muy abierta. En lugar de hacer algo muy cinematográfico tengo la intención de hacer algo muy libre"

24/02/2012

"Oh BTW, my Ogre Project doesn't mean a game like a ogre nor a game create w/ soul of ogre but a game w/ the use of ogre." [2]

"Ah por cierto, mi Project Ogre no significa que sea un juego De ogros, ni que tenga alma de ogro, sino que se basará en el uso/manejo del ogro/ogre."

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