Maldita Castilla EX

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Maldita Castilla EX

Portada de Maldita Castilla EX
Desarrollador
Distribuidor
Europa
11/01/2017
Género
Modos
Jugadores
1
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PlayStation 4.png



Descripción

LA VERSIÓN EXTENDIDA Y MEJORADA DE MALDITA CASTILLA

Una joven bruja lloraba por su amor caído, cuando un demonio escuchó su lamento. Seducida por las promesas de la bestia, convirtió sus lágrimas en una llave mágica, y así, con esa llave, los demonios abrieron las puertas del infierno sobre el Reino de Castilla. El rey Alfonso VI de León ha convocado a sus más leales caballeros en una misión para acabar con la pesadilla. Guía al valiente caballero Don Ramiro a través de las condenadas tierras de Tolomera del Rey y lucha contra muertos y demonios ¡Por Dios y por Castilla!

SOBRE EL JUEGO

Maldita Castilla EX añade dos capítulos nuevos a los seis de la versión original, además de nuevas armas, enemigos y temas musicales. Tiene multitud de arreglos en diseño, gráficos y sonido, además de nuevas opciones de visualización, logros, una tabla de récords y un códice con información desbloqueable sobre las criaturas y mitos que aparecen en el juego.

CARACTERÍSTICAS

Estilo y jugabilidad de un arcade de 1985-1987. Lugares y criaturas basados en la mitología española. El auténtico sonido FM del chip YM2203. 8 niveles, 19 jefes y más de 48 enemigos. 4 finales diferentes que dependen de méritos y secretos. Códice con páginas desbloqueables sobre criaturas y mitos. Opciones de display, efecto CRT y marquesina arcade. Alrededor de 70 minutos de duración (una vez dominado el juego).

INFLUENCIAS

Mitos, pinturas, códices y lugares de la antigua España, especialmente del Reino de Castilla. El Amadís de Gaula, el mejor libro de caballería jamás escrito. Recreativas de mediados de los 80 como Ghost'n'Goblins, Black Tiger, Tiger Road, Shinobi, Rygar, Karnov, Rastan, Trojan, Legend of Hero Tonma y otros.

ANÉCDOTAS

Los fans de Maldita Castilla pidieron adaptaciones del juego a sus sistemas favoritos desde su lanzamiento original en 2012, pero lidiar con la industria siempre ha estado fuera de mi proyecto. Sin embargo, finalmente fue posible gracias a la colaboración con la buena gente de Abyligh Studios. Retomar el proyecto unos años después me sirvió de excusa para mejorar la calidad del contenido original, incluyendo además nuevos niveles y funcionalidades. Consiguió muy buenas valoraciones tanto por parte de la crítica como de los usuarios. Eastasiasoft publicó el juego en el territorio asiático y Play-Asia produjo una preciosa edición limitada que se agotó en apenas unas horas.