Hellblade

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Hellblade: Senua's Sacrifice

Portada de Hellblade: Senua's Sacrifice
Desarrollador
Distribuidor
Japón
08/08/2017
Estados Unidos
08/08/2017
Europa
08/08/2017
Género
Jugadores
1
PEGI
+18 (Provisional)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 4.pngHilo Oficial Switch.pngHilo Oficial Xbox One.png



Contenido

Noticias

El director de arte de Heavenly Sword, en Hellblade:

http://www.meristation.com/pc/noticias/el-director-de-arte-de-heavenly-sword-en-hellblade/2000289/2044287

Dominic Matthews, uno de los principales responsables del juego, nos desvela por fin (junto con un nuevo trailer) la fecha de lanzamiento del juego, así como otros aspectos como su precio, duración y filosofía adoptada en este proyecto:

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/171034/hellblade-lo-nuevo-de-ninja-theory-debutara-el-8-de-agosto/

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/171071/hellblade-dura-la-mitad-que-un-triple-a-y-por-eso-vale-la/

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Durante la pasada Gamescom de 2014, el estudio inglés Ninja Theory presentó el que será su próximo proyecto: "Hellblade". Se trata de una nueva IP, muy en la línea de títulos anteriores como "Heavenly Sword" en cuanto a su jugabilidad, donde primará la acción con combates cuerpo a cuerpo "de estilo Ninja", como la propia compañía suele definirlo. Esta presentación se realizó mediante la proyección de un teaser en el que pudimos conocer a su protagonista, una joven armada con una espada muy especial, en mitad de un paisaje aparentemente influenciado por la mitología Celta, postrada frente a un cuerpo mutilado que parece volver a la vida por momentos, y que finalmente parece ser atacada por una especie de entidad demoníaca. Todo esto precedido de las palabras "And if you stare into the abyss, the abyss will stare back into you", una célebre cita de Friedrich Nietzsche.

Como viene siendo habitual en ellos, todo lo mostrado hace prever que el juego contará con un apartado artístico de gran belleza, y que junto a otras cualidades como la narrativa de sus historias y personajes, además de los ya mencionados combates cuerpo a cuerpo, suelen caracterizar todos los títulos de esta compañía.

Personajes

A través de los numerosos diarios de desarrollo que Ninja Theory ha ido publicando en su canal de Youtube durante los 3 años de desarrollo del juego nos han presentado a Steven Hartley que hará del druida padre de Senua (Zynbel), Ellie Piercy que interpretará a la madre de la protagonista (Galena), Nicholos Boulton que se pondrá en la piel del amigo de Senua (Drouth), Chipo Chung que será el narrador de la historia, Oliver Walker que hará del amante de la protagonista (Dillion) y, por último, Melina Juergens quien interpretará a Senua.

El contexto del juego nos sitúa alrededor del año 790 AC en las Islas Orcadas antes de la llegada de los Cristianos. Ubicada en las cercanías de Escocia, la localización recibió la llegada de los Vikingos y, consecuentemente, la desaparición de los Celtas, esta última siendo una eventualidad inexplicable y cuyo descubrimiento da razón de ser al argumento de la aventura.

Antoniades (director creativo del juego), añade: “Descubrieron una diosa recientemente en Inglaterra, y la única cosa que encontraron fue una piedra tallada que dice: “A la diosa Senua. Hemos cumplido nuestro voto“. Y hay varios regalos ahí. No hay nada más que se sepa sobre esta diosa. Pensamos que sería bueno un poco de misterio: ¿quién es esta diosa y qué voto fue cumplido?“.

Lanzamiento

Tras bastante tiempo sin demasiada información al respecto, finalmente el 6 de junio Ninja Theory anunció a través de la página web del juego y su canal oficial de Youtube que Hellblade será lanzado digitalmente al mercado el 8 de agosto de 2017 al precio de 29,99€.

Desarrollo y Distribución: Nuevo Concepto "Independent AAA"

Respecto a su desarrollo y posterior distribución, a raíz del anuncio del juego, Ninja Theory ha dado a conocer en varias ocasiones el nuevo concepto que va a adoptar de aquí en adelante a la hora de desarrollar sus juegos, y que han bautizado como "Independent AAA", basado en realizar títulos con unos valores de producción iguales a los de cualquier proyecto AAA, pero de manera totalmente independiente, con un grupo reducido de desarrolladores (en el caso de Hellblade 12 personas dirigidas por el propio Tameem Antoniades, cofundador y director creativo de la compañía), y publicado y distribuído por el propio estudio en formato digital.

Esto se traduce en unos costes de producción mucho más bajos, y por lo tanto un precio de venta menor de lo que costaría cualquier otro lanzamiento habitual de 60 o 70 €. Significa también que, al no desarrollar para otra compañía encargada de publicar y distribuir el juego, Ninja Theory tendrá el control creativo total de sus juegos, a la vez que podrá mantener la posesión y los derechos sobre sus IPs, a diferencia de lo que ocurrió en sus juegos anteriores.

Q&A Ninja Theory

20 Hellblade Questions Answered

Over the weekend we asked the Hellblade community to give us their questions for today’s Q&A. We tried to make a video answering the questions, but we found that it ended up being way too long and we could only answer a handful of questions. So instead, here is a blog post with 20 questions and 20 answers:

1. @2fastkiko: How the PC verions of Hellblade will run?

Extremely Well!

2. @Hammad_KK: Hi! Wanted to ask if you will be going for 30 FPS with Hellblade, or will you push it to 60?

It is too early to say at this stage.

3. FrozenHarlequin: How important do you find the symbiosis of gameplay and story? How closely will these two aspects be linked in Hellblade?

In an ideal world, there would be a blur between the two and that is something we are striving for, probably one of the biggest challenges we face.

4. FrozenHarlequin: Will the game feature QTEs?

No

5. Razorc03: Can you go over a typical work day? How many hours does NT require of its employees daily?

8 hours with an hour for lunch. We discourage crunch and mostly avoid it but when it happens, we give time off in lieu. The Hellblade team starts every morning with a quick stand up meeting to talk about priorities and any issues that need to be resolved.

6. FreshRevenge: Will there be platforming?

No, at least not to the extent that you would call it platforming.

7. FreshRevenge: Will there be companion AI?

No. Companion AI like we did in Enslaved that doesn’t annoy the hell out of you is a massive undertaking

8. FreshRevenge: Will there be long range weapons like bows or staffs or some sort of rifle type weapon?

No. You have one sword and you have to master it. That’s it.

9. Grab: Is Melina doing the mo-cap for Senua in the whole game or she did it just for trailer?

She was just standing in the for the trailer. We have an actress to play Senua for the game.

10. Grab: In what ways the experience gained making your previous games is influencing the development of Hellblade?

We take everything we learn from all our previous games and aim to make better mistakes :)

11. Digman: About modding stuff and mapping, Hellblade will be fully moddable? Will there be any kind of survival mode to which fans can make maps for?

We do want to support the modding community but not sure to what extent we can. This is new territory for us.

12. u.o.e.n.me: will the storytelling be told only in cutscenes or will there be elements like item descriptions, books etc that add depth to the story / backgrounds.

We are still working a lot of this out but we are investigating different ways of telling story as we don’t intend to be overly reliant on cutscenes.

13. u.o.e.n.me: Will there even be some sort of items/levels/abilities or will it be purely skill-based?

Purely skill based

14. GeminEye: One of my favorite things to do in a game is have the character walk slowly as I admire the environment. What made this so great in Heavenly Sword was the unique quality and characterization in how Nariko walked versus how Kai walked. There was so much personality in that. Will Senua (spelling?) have a similar quality to her walking? Would you consider having an animation that plays if the character stands idle (even if it’s as simple as the character just observing her surroundings)?

Yes we agree and she will have a very definitive personality in her animations.

15. @SSSensational: Will the game have multiple difficulty settings?

We want to make sure the game is tough to play and we’d prefer to just have one difficulty mode but that could be unfair to some. We’ll stay open minded until we have some playtest data come through but bear in mind that this is a game aimed at seasoned players.

16. @HeavenlyNariko: Will the game have photomode for PS4 & trophies?

Yes! That’s the plan.

17. @HeavenlyNariko: Will Senua have any superstyle moves similar to Nariko’s from Heavenly Sword?

Tam: We will do special attacks of various sorts but I want to make sure each one feels immediate, interactive and strategic. I think the Superstyle moves took you out of the flow of combat so we’re looking for better ways of adding specials.

18. @Lryix: Will the light bar, Speaker and/or touch pad be used in the game?

We’ll look at those things but we don’t have concrete plans at the moment

19. Paradiger.com: We @Paradiger are still wondering where exactly #Hellblade got his inspiration from?

Tam: I can never answer this. It always comes from several directions, movies, comics, history personal experiences…I can list these out but it won’t get to the germ of the idea.

20. @OrangeFlavoured: Is the combat going to be combo heavy like in DmC or be more similar to dueling

Well there won’t be combo lists so you’ll have to figure out how to fight. Generally speaking the character will do what you ask her to do so it will be closer to Street Fighter than Tekken on that front.

Fuente: http://www.hellblade.com/?p=17948#nnn

Imágenes

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Más http://www.hellblade.com/?page_id=16313

Vídeos

Icono YouTube.png Trailer - Hellblade - Gamescom Trailer (12/08/2014) 1:53
Icono YouTube.png Trailer - Hellblade - The Senua Trailer (16/03/2016) 2:40
Icono YouTube.png Trailer - Hellblade - Ragnarok Trailer (06/06/2017) 1:10
Icono YouTube.png Making Of - Diario de Desarrollo (Combat) (03/06/2016) 7:05
Icono YouTube.png Making Of - Diario de Desarrollo (Becoming Senua) (24/12/2016) 9:05
Más http://www.hellblade.com/?page_id=16321