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H1Z1

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H1Z1

Desarrollador
Sony Online Entertainment
Distribuidor
Sony
Género
Jugadores
?
Online
Idioma
¿Español?
Precio
Free to Play
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 4.png



Contenido

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El presidente de Sony Online Entertainment, John Smedley, ha revelado en el programa Game Talk Live y en Reddit los primeros detalles de H1Z1, un MMO postapocalíptico con un mundo abierto persistente plagado de zombis. El título llegará durante las próximas semanas a PC desde el Acceso Anticipado de Steam y posteriormente estará disponible para PlayStation 4.

H1Z1 tiene lugar en la América rural 15 años después de la expansión del virus zombi que da nombre al juego. Además de la amenaza continua de los muertos vivientes y de las criaturas salvajes del entorno, los jugadores deberán preocuparse de sobrevivir buscando comida o fabricando herramientas para afrontar los peligros que se presenten.


"Nuestro objetivo es construir un estilo de juego tipo sandbox donde los jugadores puedan construir refugios de los recursos disponibles en el mundo", explica Smedley en Reddit. "Incluso pueden trabajar juntos para crear impresionantes fortalezas llenas de armamento para defenderse tanto de los Infectados como de otros jugadores. Los usuarios también tendrán acceso a un sistema de creación que permite crear una gran variedad de cosas impresionantes, incluyendo armas como cócteles Molotov, explosivos…".

El ejecutivo de SOE ha destacado varias razones por las que H1Z1 será diferente de otros títulos de supervivencia zombi como podrían ser DayZ o (ya sin zombis) Rust. "En primer lugar, es un MMO persistente que puede soportar a miles de jugadores desde nuestros servidores. […] Eso significa una economía próspera (oh si… hay comercio)".


"Lo que diferencia principalmente a H1Z1 de otros grandes juegos del género es el énfasis que ponemos en la propiedad y en los edificios. Queremos que seáis capaces de crear hordas de ladrones que tengan como centro de mandos un almacén abandonado que habéis conquistado… o una casa que habéis construido desde los cimientos talando árboles y haciendo acopio de recursos para ello".

El juego utiliza el motor de última generación Forgelight y seguirá un desarrollo similar al planteado con PlanetSide 2 donde los jugadores formarán parte integral del proceso, incluso aportando sus propios ítems. Durante el Aceso Anticipado de Steam en PC el título costará 20 dólares para pasar en su versión final al modelo F2P basado exclusivamente en microtransacciones.


Detalles del gameplay

  • Shooter en 1ª/3ª persona
  • Zombie Survival
  • La noche es oscuras y llena de terrores
  • Jugador vs jugador es el núcleo central del juego
  • Hay más cosas a parte de los zombis en el juego
  • Creación de bases, fuertes, ciudades
  • Puedes destruir las cosas que otros construyan
  • Muchas cosas que craftear. Probablemente lo más grande del juego
  • Ya hay vehículos en el juego. Posibilidad de incluir vehículos aéreos en el futuro
  • Basado en EEUU
  • Si mueres, pierdes todo lo que lleves. se queda en tu cadáver
  • No hay habilidades o niveles
  • Cientos de jugadores in-game. Se espera alcanzar una cifra más alta que en Planetside 2
  • Habrá caza


Detalles técnicos

  • Primero se lanzará en PC y luego en PS4
  • Por ahora no se tiene pensado hacer "juego cruzado" entre las versiones PC-PS4
  • "Si puedes correr Planetside 2 en tu PC, h1z1 te irá mejor"
  • "Orders of magnitude larger than Planetside 2".
  • Basado en Planetside 2
  • Chat de voz.

Monetization Details

  • Free to play
  • Posibilidad de suscripción como todos los juegos de SOE.
  • No será P2P
  • Early Access ($20ish, on steam) en 4-6 semanas.

¿Cuándo veremos más detalles?

  • A partir de ahora empezaréis a ver imágenes muy a menudo.
  • Stream posiblemente el próximo lunes 14-4-2014

Mas información

  • Cuando mueres, tu loot se queda donde has muerto.
  • Cada vez harán el mapa más grande a medida que vean los resultados con los jugadores (en Planetside 2 hicieron el mapa desde el principio enorme)
  • Situado en EEUU
  • Combate: mucho recoil (estilo Counter strike: GO)
  • Confirmado el movimiento del campo de visión ¿? supongo que será el balanceo y eso al correr
  • fauna y caza confirmada, lobos y ciervos (incluirán más)
  • la funa y los zombis pueden interactuar entre ellos
  • aún estará en versión alfa cuando abran la early access
  • La alfa será más una manera de encontrar qué es lo que hacer para que el juego sea interesante, qué añadir etc, y la beta será para encontrar errores.
  • La cantidad de personas que entrarán en un mismo server no está confirmada.
  • Los tipos de servers aún están siendo determinados, como PVP, PVE etc
  • El objetivo es hacer servidores gigantescos, pero se empezará con unos pocos servidores iniciales.
  • Se está trabajando en un sistema de heridas, crafteo de vendas
  • se quiere llegar/sobrepasar el nivel de crafteo de Rust
  • En este momento los coches están en óptimas condiciones, pero se añadirán cosas del tipo "a este coche le faltan X componentes"
  • La personalización de personajes es muy básica en este momento y se expandirá conforme avance el desarrollo del juego
  • Anti-Cheat del Planetside 2 (y es muy exitoso allí) (doy fe, desde que salió solo he visto 2 chetos xD)
  • Tiempo dinámico, lluvia etc.. (esto afectará al terreno por ejemplo)
  • chat de proximidad confirmado
  • soporte de planetside 2, así que pueden utilizar recursos de él muy fácilmente, así como everquest next
  • Se están tomando el rendimiento muy en serio
  • se están pensando si el suicidio será una opción
  • se está debatiendo la versión para Mac
  • como en ps2, el feedback de los jugadores será muy importante
  • las micro transacciones nunca afectarán de tal manera que se convierta en un pay2win
  • destrucción de árboles
  • pequeño equipo de desarrollo, sobre unas 20-30 personas
  • ciclos día-noche
  • los vehículos aéreos son una posibilidad (el motor puede soportarlos), pero no saben si los implementarán en un futuro
  • twitter oficial H1Z1 twitter: h1z1game

Más cosas:

· Todos los edificios se podrán explorar, algunos estarán cerrados por tablas de madera que podremos romper para entrar. · El recoil de las armas será complejo. · El tema de asomarse con el arma está implementado. · Tumbarse está "under discussion", esperemos que confirmen que se pueda tumbar, lo veo bastante importante. · Los jugadores tendrán que comer y beber para sobrevivir. (no quería ponerlo porque era obvio pero por si acaso)

Requisitos

Mínimos

  • SO: Windows 7 64 bit
  • CPU: Intel i3 Dual-Core with Hyper-Threading (required)
  • RAM: 4 GB RAM
  • GPU: nVidia GeForce GTX 275 series or higher
  • DirectX: Version 10
  • Network: Broadband Internet connection
  • HD: 20 GB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Recomendados

  • SO: Windows 7 64 bit
  • CPU: Intel i5 Quad Core or higher / AMD Phenom II X6 or higher
  • RAM: 8 GB RAM
  • GPU: nVidia GeForce GTX 560 series or higher / AMD HD 6870 or higher
  • DirectX: Version 10
  • Network: Broadband Internet connection
  • HD: 20 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible Sound Card

Imágenes

Videos

Icono YouTube.png Gameplay - Primer Gameplay (9/04/2014) 4:24
Icono YouTube.png Trailer - H1Z1 #MyEvilWays Official Pre-Alpha Trailer E3 2014 (9/06/2014) 1:16
Icono YouTube.png Gameplay - H1Z1 Pre-Early Access Survivor Stream - RHINOCRUNCH (12/01/2015) 24:37
Icono YouTube.png Gameplay - H1Z1 Pre-Early Access Survivor Stream - itmeJP (12/01/2015) 48:58
Icono YouTube.png Gameplay - H1Z1 Pre-Early Access Survivor Stream - Adrianne Curry (12/01/2015) 28:42
Icono YouTube.png Gameplay - H1Z1 Pre-Early Access Survivor Stream - Ellohime (12/01/2015) 57:00
Icono YouTube.png Gameplay - H1Z1 Pre-Early Access Survivor Stream - CohhCarnage (12/01/2015) 51:56
Icono YouTube.png Gameplay - H1Z1 Pre-Early Access Survivor Stream - NGTZombies (12/01/2015) 51:25