Usamos cookies y procesamos datos de tu navegación principalmente con fines técnicos, estadísticos y publicitarios; la utilización de nuestros servicios implica tu consentimiento. Más información en nuestra política de privacidad.

H-Hour: World's Elite

Logo H-Hour Worlds Elite.png


H-Hour: World's Elite

Portada de H-Hour: World's Elite
Desarrollador
Japón
2015 - 2016
Estados Unidos
2015 - 2016
Europa
2015 - 2016
Género
Online
Si
Idioma
N/A
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 4.png



H-Hour: World's Elite es un videojuego desarrollado por SOF Studios para las plataformas PC y PlayStation 4, financiado de forma colectiva mediante Kickstarter, su fecha aproximada de lanzamiento será para el año 2014 - 2015. Se trata de un shooter táctico en tercera persona.

Contenido

Anuncio y desarrollo

David Sears, ex director creativo de SOCOM, ha anunciado el desarrollo de H-Hour: World's Elite, un nuevo videojuego que quiere ser un heredero espiritual de la serie de acción que lo hizo famoso.

El título intenta devolver las sensaciones de los clásicos de PlayStation 2, pero con los avances y capacidades que las máquinas actuales pueden ofrecer.

« Nosotros, no sólo ofreceremos un sucesor espiritual de los juegos clásicos de SOCOM, si no que que partiremos desde cero en su desarrollo.
—David Sears.
 »
« Es una experiencia de juego tomando como herencia directa por la franquicia SOCOM, porque ese es el punto de partida. H-Hour es la meta de ese camino que hemos recorrido con SOCOM, será la continuación que SOCOM habría sido si se hubiera continuado mas allá de socom 2.
—David Sears.
 »

El juego tenia como meta la cantidad de 200.000 $ en Kickstarter, de los cuales consiguió $252,662, por lo tanto H-Hour superó la fase de crowdfunding el 7 de julio del 2013.

Fecha Alpha PC: 12/02/2015

Fecha Beta cerrada Steam: Marzo 2015

Detalles

  • Confirmado para PlayStation 4 y PC.
  • Esta siendo realizado por el director creativo de Socom 1 y Socom 2 (David Sears).
  • Baile de la victoria.
  • Burlas personalizadas.
  • Sistema con sala de espera (voz y texto de chat incluido).
  • Sistema de votación a otros jugadores dentro del juego.
  • Lista clásica de servidores.
  • Servidores privados de terceros.
  • Salas de espera personalizadas.
  • NO Regeneración de salud.
  • Abrir las puertas, activación de explosivos, destrucción de luces (sin confirmar).
  • Selección de disparo.
  • Backblast (AT4s - como SOCOM).
  • Partidas privadas.
  • Armas actuales.
  • Armas configurables o predefinidas.
  • Skins para las armas.
  • Caida de la bala necesaria para balancear las armas.
  • Tiroteos en movimeinto (la comunidad los decidirá, David Sears ha disfrutado de ello).
  • Cuerpo a tierra en movimiento (a David Sears le gusta la idea, se podría añadir).
  • Trayectoria de la granada en forma de arco.
  • Sistema de Clan (gestión y soporte de clanes).
  • Página web del clan, y la posibilidad de tener cuanta de correos de clan.
  • Fuerzas Especiales U.S contra terrorista.
  • La voz del cuartel general es de una mujer (como en SOCOMs originales).
  • Ningún vehículo.
  • Inclinarse (igual que los antiguos socom).
  • Vista en 3ª persona predeterminada.
  • OTS No, la vista será como la vieja escuela en SOCOM.
  • No Sprint (Según la presión ejercida sobre el control te moverás mas deprisa, como en los antiguos socom).
  • Los mapas diseñados en torno a la jugabilidad.
  • La velocidad del juego será como SOCOM 1 y 2 (la acción es más importante que la animación).
  • 8v8 en línea con el Modo Espectador.
  • Los mapas urbanos, mapas rurales, mapas desértico, mapas de la selva.
  • NO es un simulador (lo que significa que jugará más como SOCOM).
  • Pulsar para hablar será una decisión basada en la retroalimentación de la comunidad.
  • El sistema de clasificación similar al SOCOM 2.
  • Modos de juegos, se confirman hasta el momento demolición, eliminación...

Informes semanales de desarrollo

02/02/201526/01/2015 19/01/2015 12/01/2015 22/12/2014 15/12/2014 08/12/2014

Mecánica de juego

Galería

Imágenes

Arte

H-Hour Worlds Elite Arte 1.jpg H-Hour Worlds Elite Arte 2.png H-Hour Worlds Elite Arte 3.png H-Hour Worlds Elite Arte 4.png
Modelo M4A1 - H-Hour World´s Elite.jpg Modelo M4A1 - H-Hour World´s Elite 2.jpg Modelo M4A1 - H-Hour World´s Elite 3.jpg Modelo personaje terrorista H-Hour.jpg
Modelo UZI H-Hour.jpg

Vídeos

Icono YouTube.png Anuncio - Kickstarter Project Video (07 de Junio de 2013) 08:50
Icono YouTube.png Anuncio 2 - Kickstarter Project Video (20 de Junio de 2013) 05:02
Icono YouTube.png Anuncio 3 - H-Hour: World's Elite - Pre-Alpha (8/1/2014) 01:16
Icono YouTube.png Anuncio 4 - Baile de la victoria (21/2/2014) 00:48
Icono YouTube.png Anuncio 5 - PMN Mines 01:07
Icono YouTube.png Anuncio 6 - Precisión granadas (10/3/2014) 01:20
Icono YouTube.png Anuncio 7 - Introduccion Mapa Sismus (10/3/2014) 01:46
Icono YouTube.png Anuncio 8 - STEAM - Greenlight (25/3/2014) 01:12
Icono YouTube.png Anuncio 9 - H-HOUR: World's Elite Goes International (28/4/2014) 03:22
Icono YouTube.png Anuncio 10 - H-Hour: World's Elite Mechanics Video Series 1 (14/5/2014) 03:48
Icono YouTube.png Anuncio 11 - H-Hour: World's Elite Mechanics Video Series 2 (21/5/2014) 00:31
Icono YouTube.png Anuncio 12 - World's Elite Mechanics Video Series 3 (28/5/2014) 00:56
Icono YouTube.png Anuncio 13 - World's Elite Mechanics Video Series 4 (4/6/2014) 00:43
Icono YouTube.png Anuncio 14 - H-Hour: Church Flyby in UE4 (Unreal Engine) (30/6/2014) 01:08

Enlaces

Referencias


Botón-subir-inicio-artículo.png