Eternal Card Game

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Eternal

Portada de Eternal
Desarrollador
Direwolf
Estados Unidos
Beta abierta
Europa
Beta abierta
Género
Jugadores
1, 2
Idioma
Inglés
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png


Contenido

Información

Eternal es un juego Free to Play de cartas coleccionables, la mecánica del juego consiste en crearte un mazo con 75 cartas y ganar a tu adversario.

Primeros pasos y conceptos

Aquí podrás conocer los fundamentos básicos del juego, saber como funciona y resolver dudas.

Normas del juego

Los mazos son de 75 cartas, puedes llevar una cantidad máxima de 4 copias de cada carta, en los mazos se menten cartas para jugar y cartas de power para poder usarlas.

Cartas

En Eternal las cartas se dividen por colores/facciones:

  • Fire - Roja
  • Time - Amarilla
  • Justice - Verde
  • Primal - Azul
  • Shadow - Moradas
  • Multifaction - Cartas que combinan colores de varias facciones
  • Neutrales - Cartas sin color

Estados y Efectos de las cartas

Set 1

  • Aegis - Protege a la unidad contra el primer hechizo enemigo, pero no la protege del daño de batalla
  • Ambush - Se puede jugar para bloquear un ataque enemigo o en el final de su turno
  • Charge - La unidad que tiene carga puede atacar en el turno en el que es jugada
  • Deadly - Mata toda unidad dañada
  • Depleted - No se puede usar en el turno que se juega
  • Destiny - Se juega según en el momento en el que lo robas
  • Echo - Te da una copia adicional en el momento que la robas
  • Empower - Hace algo cuando juegas una carta Power (Poder).
  • Endurance - No se queda en Exhaust, está lista en todos los turno, no se puede stunear
  • Entomb - Sucede algo cuando muere
  • Exhaust - Estado en el que se queda una unidad tras realizar alguna acción, en el que no puede defender, Exhausto.
  • Fate - Sucede algo cuando se roba
  • Flying - Vuelo, las cartas que vuelan solo pueden ser bloqueadas por otras que vuelan, y ellas pueden bloquear unidades voladoras y no voladoras.
  • Infiltrate - Hace algo la primera vez que daña al héroe.
  • Killer - Puede atacar una vez directamente a una unidad enemiga.
  • Lifesteal - Te sana la cantidad de vida que tenga de ataque cada vez que inflige daño.
  • Overwhelm - Cuando mata al enemigo el daño sobrante se inflige al héroe.
  • Powersurge - Cuando es jugado gasta todo tu Power (Poder) para incrementar su efecto.
  • Quickdraw - Cuando matas a una unidad bloqueadora, no recibe daño.
  • Reckless - Tiene que atacar obligatoriamente en tu turno.
  • Silence - Quita todo el texto de una carta y también le quita su Attachment
  • Stun - Exhausta a la unidad, no puede bloquear ni atacar el siguiente turno.
  • Summon - Sucede algo cuando es jugado.
  • Transmute - Transformación en otra carta.
  • Ultimate - Habilidad que solo se puede usar una vez.
  • Unblockable - Imbloqueable
  • Warcry - Cuando ataca la siguiente unidad o arma de tu mazo gana +1/+1 (En caso de Warcry 2 o Warcry 3, la siguiente unidad gana +2/+2 ó +3/+3)

Tipos de cartas

  • Power - Son las cartas de poder/influencia, con ellas ganamos poder para poder usar cartas más fuertes cada vez, e influencia ( colores )para poder usar cartas específicas de cada facción.
  • Unit - Son las cartas con la unidades/minions/esbirros o como queráis llamarlas, hay muchos tipos de unidades, Dragones, Dinosaurios, Magos, Pícaros, Demonios, Centauros....
  • Attachment - Son las cartas que se pueden adjuntar a los jugadores o a sus unidades, hay 5 tipos:
    • Weapon - Arma, se equipa en las unidades
    • Relic Weapon - Arma, se equipa en los jugadores
    • Curse - Maldición, se equipa a las unidades
    • Relic Curse - Maldición, se equipa a los jugadores
    • Relic - Reliquia, se equipa a los jugadores
  • Spell - Son las cartas de hechizos, hay dos tipos de hechizos, lo normales, que solo los puedes jugar en tu turno, y los Fast Spell, que son hechizos que permiten ser jugados también en el turno del adversario.

Rareza de cartas

Tenemos 5 tipos de rareza en las cartas

  • Common - Común - Gema de color gris
  • Uncommon - Poco común - Gema de color verde
  • Rare - Rara - Gema de color azul
  • Promo - Promocional - Gema de color morado
  • Legendary - Legendaria - Gema de color amarillo

Modos de juego

Tenemos 4 tipos de modo de juego en Eternal, 2 contra la IA (PVE) y 2 contra otros jugadores (PVP). Además, podemos dividirlos entre ‘contructed’ (empleamos un mazo diseñado por nosotros) o ‘draft’ (diseñamos el mazo en base a las cartas que iremos seleccionando al empezar la partida)

PVE

Gauntlet (Coste Gratuito) Son 7 encuentros contra la máquina, en los que la dificultad se calcula en base al winrate del usuario, no el rango del mismo. No se permite ninguna derrota. En cuanto se pierde una sola partida, ya no se puede continuar, pero se mantiene todas las recompensas ganadas hasta el momento.

Forge (2500 Oros / 250 gemas) es un draft contra la máquina. En este caso, se nos irán mostrando grupos de 3 cartas para que vayamos escogiendo una de ellas y con las mismas y los sigils que pone el propio juego tendremos que ganar 7 encuentros. En este modo de juego se permite una derrota. Al suceder la segunda no se podrá continuar y se mantendrá lo ganado (incluyendo por supuesto las cartas seleccionadas para crear el mazo). En este modo una vez que hayas escogido cartas de 2 facciones no te mostrara ya cartas de otras distintas. Además, el juego siempre añade 7 sigils de cada facción además de 2 Seats (sigils que dan influencia de 2 facciones)

PVP

En los modos de juego PVP existe un ladder y se ganan o pierden puntos en función de las victorias para ir escalando por el mismo. De todas formas, hasta alcanzar el rango silver, no se pierden puntos.

Ranked (Coste gratuito) son partidas contra otros jugadores con los que se empareja en base al rango y el winrate. Las recompensas son lineales, un cofre de bronce por las dos primeras victorias y uno de plata por la tercera, repitiéndose en ese mismo orden a continuación.

Draft (5000 oros / 500 gemas) En este modo de juego escogeremos 48 cartas. Con la primera victoria ya obtendremos un tercer cofre de plata e iremos obteniendo un upgrade de chest con cada victoria siguiente. En este modo de juego se permiten 2 derrotas.

Rangos

En el juego existen 4 rangos clasificatorios que se dividen en 3 secciones además del rango master, que clasifica de forma numeraria en base al winrate:

  • Master
  • Diamond I/II/III
  • Gold I/II/III
  • Silver I/II/III
  • Bronze I/II/III

Notas

Los modos de juego forge y draft son los que más recompensas dan (tienen un major EV) gracias a que nos quedamos las cartas que nos quedamos y que en draft ya empezamos con 2 cofres de plata

Ranking y recompensas

Los modos de juego PVP dan recompensas extra en base al ranking que obtengamos al final de la temporada. Las temporadas tienen un mes de duracion.

Los modos de juego PVE dan recompensas extra en base al ranking al salir un nuevo set.

Quests

En Eternal, al igual que en otros CGs tendremos diversos tipos de quest. Por un lado tendremos quests diarias, cuyas recompensas pueden ser o bien 2 cofres de plata o bien un cofre de oro

Las quests en las que se piden ganar X partidas se diferencian entre las que piden ganar partidas pvp y las que no en que las que piden explícitamente ganar partidas en pvp (que valen tanto en ranked como en draft) están diferenciadas porque tienen un símbolo de dos mosquetes cruzados en la esquina superior izquierda.

En relación a las quest diarias, podemos realizar un cambio de cualquiera de las quests que tengamos una vez al día dándole al símbolo de actualizar que aparece bajo ella. Por ello, aprovechando esta característica es recomendable intentar reemplazar las quests que recompensen con cofres de plata por quests que recompensen con cofres de oro.

Además de las quests diarias, de momento hay también quests específicas de mazos bifaccion. Se nos ira dando un mazo compuesto por cartas de dos facciones y una quest en la que nos pedirán ganar X partidas con dicho mazo. en este caso, no es necesario usar el mazo que se nos ha entregado, podemos si tenemos uno mejor usar otro mazo mientras sea de las mismas facciones.

Recompensas

Las recompensas vienen en forma de cofres. Estos se clasifican en bronce, plata, oro y diamante. Los cofres al abrirlos tienen la posibilidad de upgradear al siguiente rango, indefinidamente, con lo que al ir a abrir un cofre de bronze podemos terminar abriendo uno de diamante.

Las recompensas de los mismos son:

  • Cofre de bronce: Carta común y 30 - 60 de oro
  • Cofre de plata: Carta poco común y 200 - 250 de oro
  • Cofre de oro: Sobre y 500 - 600 de oro
  • Cofre de diamante: Sobre, Carta premium y 2000-2400 de oro

Sets / Expansiones

Set 0/1

Jekk’s Bounty

Preguntas Frecuentes

  • ¿Está en castellano?

De momento no, pero no descartan la posibilidad.

  • ¿Voy a perder mi progreso?

Direwolf ha dicho que no, de todos modos si hubiera un reseteo de colección, se darían o el número de sobres compensatorio o los polvos equivalentes a tu colección.

  • ¿Hay aplicación para iOS?

Aún no está abierta al público, solo está en beta cerrada, pero se lanzará próximamente.

  • No puedo ver los sigils en la construcción de mazos, ¿cómo los cambio?

Por defecto el juego añade automáticamente los sigils que crea conveniente. Para jugadores 'avanzados' simplemente en las opciones habilitad la opción “Advanced Deckbuilding.”

  • ¿porque hay una X encima de mi mazo y no puedo usarlo?

Los mazos 'constructed' (los de ranked, etc...) deben contener entre 75 y 150 cartas y las cartas de poder deben ser al menos 1/3 de las mismas. Los mazos 'draft' deben contener al menos 45 cartas e igualmente 1/3 de las mismas deben ser cartas de poder.

  • ¿Que es un 'attachment'?

Es cualquier carta que se adjunta a una unidad o jugador, incluyendo armas, curses (maldiciones) y reliquias

Por ejemplo, la carta Ruin dice “Kill an enemy attachment.” por lo que puede emplearse para eliminar un curse de una de tus unidades, un arma del contrario o una reliquia del contrario.

  • ¿Cuánto dura el efecto 'Stun'?

El efecto dura 2 turnos. El efecto visual que tiene la carta 'stuneada' es en realidad un contador para ver cuando termina el efecto. Empieza con 2 runas, baja a 1 y luego ya se va el efecto. Al principio del turno del jugador con la unidad afectada, desaparece una runa. si una unidad deja de estar afectada, pasa a estar lista directamente.

  • ¿Que sucede cuando mi mazo se queda sin cartas?

Un mazo sin cartas al final de un turno implica que pierdes la partida. Esto puede pasar tanto en tu turno como en el del contrario.

Lista de Jugadores EOL

Nick EOL Eternal ID Horario
Jopraris Jopraris Normalmente por las noches
al-ucard Alucard+4768
nevermore anshur+7776
Jasasga Saga1+3932
Polz9 Polz9+6650
Zafirus Zafirus+2147
DiegoCrack DiegoCrack+2978
FalconXVI MaxiXVI+4818
Altaira Aiyen20+0763
Alucard93 Alucard93+8155
RyMGuias RyMRober+8249
Vicyuste1 vicyuste1+7717

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