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Bloodborne

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Bloodborne

Portada de Bloodborne
Desarrollador
Distribuidor
Japón
26/03/2015
Estados Unidos
24/03/2015
Europa
25/03/2015
Género
Modos
Jugadores
1
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PlayStation 4.png



  • Se espera que su salida sea durante la primavera de 2015.

Contenido

Desarrollo

  • El nuevo proyecto de From Software, es exclusivo de Playstation 4 y apareció antes del E3 con un vídeo que se filtró bajo el nombre de Project Beast. En él se puede ver el acabado visual del título y algunas mecánicas de combate durante apenas 18 segundos de duración. Hidetaka Miyazaki, el que fuera el director del Demon's Souls y del Dark Souls vuelve a encabezar el proyecto para regocijo de todos sus fans.
  • En el E3 de 2014 y mediante un tráiler de 3 minutos se ha confirmado el juego bajo el nombre de Bloodborne. El juego luce un acabado visual muy oscuro y tétrico en una ambientación lúgubre y fantástica donde las criaturas más grotescas campan a sus anchas para alegría de nuestro héroe. En el tráiler CGI mostrado, sin nada de gameplay, podemos apreciar que se ha dotado al juego de una ambientación victoriana, así que no todo será fantasía medieval como ocurriera en Demon's y Dark Souls. En este juego, deberemos enfrentarnos a nuestros miedos en la búsqueda de respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, una ciudad gótica llena de horror y criaturas grotescas de estilo victoriano, ahora maldecida con una extraña enfermedad endémica que se extiende por las calles como un reguero de pólvora. En esta ciudad se haya un viejo remedio médico para toda esta maldición y, con los años, muchas personas desesperadas y afligidas han hecho largas peregrinaciones a Yharnam en busca de ayuda. El personaje principal será uno de estos viajeros. Así pues, deberemos pasear por las peligrosas calles de esta ciudad, luchando contra criaturas de pesadilla, bestias deformes y trastornadas afectadas con esta enfermedad horrible. El peligro, la muerte y la locura acechan en cada rincón de este mundo oscuro y horrible, y deberemos descubrir sus secretos más oscuros con tal de sobrevivir y salir airosos a nuestro paso. A nuestra disposición contaremos con armas de fuego y cuchillos, a parte de otras armas únicas. Los entornos harán uso de una iluminación ambiental de nueva generación.

El padre del juego y fundador de la Saga Souls

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  • Hidetaka Miyazaki es un director y diseñador de videojuegos japonés, a la vez que preside la compañía de From Software desde Mayo de 2014. Es conocido mundialmente por ser el director y creador de los juegos Demon's y Dark Souls. En Dark Souls II, se encargó de supervisar el proyecto junto con los directores Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura.

Ha intervenido en los siguientes videojuegos:

  • Armored Core: Last Raven (2005) - Planificador
  • Armored Core 4 (2006) - Director
  • Armored Core: For Answer (2008) - Director
  • Demon's Souls (2009) - Director
  • Dark Souls (2011) - Director y Productor
  • Dark Souls II (2014) - Supervisor

Datos y curiosidades del juego

  • El desarrollo del juego comenzó cuando el equipo capitaneado por Hidetaka Miyazaki terminó de realizar el DLC de Artorias of the Abyss para Dark Souls.
  • Este título aprovechará al máximo las capacidades técnicas de nuestras PS4.
  • Contendrá armas de corto y de largo alcance.
  • El Lore es completamente nuevo, o sea, no tiene nada que ver con la saga Souls. Posiblemente estemos ante el inicio de otra IP de juegos, siendo éste, ojalá, el primero de varios de la misma IP.
  • En principio irá a 30fps y 1080p.
  • Personajes y atributos personalizables.
  • El mapa del juego no se mostrará en éste.
  • Los combates tendrán un 50% de estrategia y el otro 50% de acción, potenciando la sensación de inmersión y de implicación del jugador que tendrá que razonar y poseer buenos reflejos para salir airoso de sus combates y explorando las zonas.
  • Tendrá un online enfocado, sobretodo, en hacer descubrimientos con otros jugadores a lo largo de los mapeados.
  • La capacidad técnica de PS4 ha permitido dotar al juego de una distancia de dibujado ampliada, por lo que se puede mostrar más del mundo que se ve en un momento dado.
  • Nuevos efectos de iluminación han permitido añadir más ambiente y tensión en el juego, por lo que las bestias estarán terriblemente detalladas y los enemigos gigantescos y los final boss parecerán más aterradores aún.
  • El juego, como esperábamos, no será un paseo precisamente y será tan difícil como el Demon's Souls.
  • Los enemigos serán más imprevisibles que en cualquier juego de la saga souls.
  • La duración del juego será similar a los de la saga Souls.
  • Habrá NPC's a los que podremos salvar o pasar de ellos.
  • Vuelven las puertas con niebla.
  • Las ropas de nuestros héroes tendrán físicas propias.
  • Los escudos y armaduras pasan a un segundo plano en este juego, ya que, la agilidad jugará un papel fundamental y, debido al estilo victoriano del juego, no casarían con éste.
  • Algunas áreas serán totalmente oscuras y sin antorcha no veremos un carajo.
  • Cuando provocas cortes en los enemigos, estos sangran y se ve reflejado en sus ropas y/o por el escenario.
  • Las armas están divididas por las que se usan con la mano derecha y la izquierda, por lo que no hay doble empuñadura en ciertas armas.
  • Las armas de fuego son más útiles para defenderse y así aturdir a los enemigos y luego volcarse con ellos con las armas cuerpo a cuerpo.
  • Si golpeas la antorcha de un enemigo puede que le prendas fuego.
  • El virus, Bloodborne, no será algo estático sino que evolucionará para amargarnos la existencia.
  • Nos podremos convertir en bestia cuando chupemos mucha sangre, lo que sería la forma "Hollow" o "Soul" del juego. El juego será más difícil jugando en este modo. Para volver a nuestra anterior forma, necesitaremos sangre humana y el online será fundamental para conseguirla.

Nueva info desde la Gamescom 2014

  • El HUD es muy similar al de Dark Souls. Habrá dos barras, una para la vida y otra para la energía. Las pociones las colocaremos aparte, siempre a la vista, para poder usarlas en cualquier momento. En otra de las casillas del HUD irá la munición y los dos espacios restantes irán destinados para los items. Los objetos se podrán combinar, por ejemplo, lanzando una botella de aceite al enemigo y acto seguido un cóctel molotov para ver cómo las llamas se lo meriendan.
  • Las dos "guadañas" de nuestro personaje permitirán realizar diferentes combos, según en qué modo tengamos el arma. Así pues, podremos llevar una en cada mano y desatar ataques rápidos, o bien combinar ambas para crear una sola arma o transformarla en un trabuco. También hay un hacha transformable de descomunal y que se puede usar con una o ambas manos.
  • Nueva mecánica jugable, llamada "Regain System" (sistema de recuperación), que premia a los jugadores que aceptan sufrir y tomar más riesgos, a la par que son más determinados y estratégicos. Este nuevo sistema, permite a los jugadores recupar la vida perdida después de sufrir daños, atizando a los enemigos en un corto espacio de tiempo con un arma afilada. De esta manera, se permite a los jugadores, que tengan una forma de canalizar la energía negativa que sienten después de haber sido apiñados, para que puedan atoñinar al enemigo de turno a modo de venganza y, en consecuencia, recuperar la salud perdida. La vida que podremos recuperar serà mostrada en amarillo en nuestra barra de vida y acortará a medida que pase el tiempo si no atacamos. Será en estos momentos, donde deberemos demostrar nuestra pericia al mando, siendo hábiles y buenos estrategas si estamos rodeados, haciendo uso del contraataque y de tácticas ofensivas en vez de ir saltando para que no nos peguen o quedarnos en un rincón a llorar. Cuidadín, porque no seremos los únicos que podremos "robar" vida de los enemigos a nuestro favor, si no que ellos podrán hacerlo igualmente contra nosotros y esto nos dejará vendidos en numerosas ocasiones al parecer.
  • El estrés que nos causará lo que habrá en un callejón sucio y mugriento o bien una avenida donde, aparentemente podremos ir todo recto y sin problemas, será una constante y nos producirá unos preciosos momentos de desasosiego. El sistema de combate es más agresivo que en los juegos de la saga Souls y, deberemos de ser más rápidos a la hora de esquivar y movernos si cabe.
  • Como anécdota curiosa, los productores del juego han comentado que han recibido una avalancha de solicitudes para incluir un modo "foto" en Bloodborne y se lo están pensando ya que en el TLOU y en el ISS han funcionado muy bien.
  • En numerosas ocasiones, nos enfrentaremos a más de un enemigo a la vez y habrá situaciones en las que si nos quedamos atrás, esperando a que llegue el momento adecuado para despejar el camino, nos habremos metido en un entuerto de flipar. Así pues, habrá que ser ofensivo pero esto no será un juego hack-and-slash. Esencialmente, 'Bloodborne' es un RPG de acción con un estilo de combate inclinado hacia la estrategia y la táctica.
  • Se ha dotado al juego de menos habilidades mágicas, como en los juegos de la saga Souls, y está más centrado en las armas a corta y larga distancia. Añadir que las armas tendrán diferente munición.
  • El personaje visto en los gameplays hasta el momento, es eso, un mero personaje. Al inicio del juego crearemos a nuestro propio personaje con sus stats propias y demás.
  • En este juego, aún no se ha concretado qué será exactamente, pero no usaremos almas como en la saga Souls. Podremos volver a por "nuestra experiencia" cuando nos ajusticien y sólo las podremos recuperar una vez, como ocurría con los juegos anteriores de From Software. Por tanto, volveremos a cagarnos en todo cuando perdamos nuestra "EXP" hasta ese punto y no seamos capaces de recuperarla.
  • Los creadores del juego quieren implementar nuevas mecánicas jugables pero sin que afecte a la jugabilidad y al "alma" de los juegos de FS.
  • Habrá niveles putanescos, de esos que tanto nos gustaron como la Ciudad Infestada del dark souls o el maravilloso Valle de la Corrupción del Demon's Souls. Lo que fallará a nuestro favor, en esta ocasión, es que en principio el juego correrá a una tasa normal o buena de FPS y no como ocurría en las versiones de PS3 ^_____^' Al parecer en este juego nos encontraremos con unos hermosos pantanos y páramos donde tomar el sol y descansar.

Últimos detalles sobre el juego, a un mes vista de su salida [ 14 de FEB de 2015 ]

  • El productor del juego, Masaaki Yamagiwa,ha confirmado que en el juego tendremos escudos. De todos modos, ha aclarado que si siempres estás a la defensiva, en general morirás más rápidamente que si esquivas o adoptas otras estrategias.
  • Michael Wandmacher forma parte del alma de la música de este juego, lo que garantiza coros, violoncelos y música gótica, siniestra y a la vez, preciosa, en cada uno de los rincones del juego.
  • Los subterráneos de Yharham o también conocido como "Chalice Dungeons", serán una experiencia única cada vez que las visitemos y variarán en función de los objetos que empleen los jugadores a la hora de realizar el ritual de apertura de éstas. Éstos, también, podrán invitar a otros compañeros, cosa que transformará automáticamente el tamaño, la dificultad, los enemigos y los jefes finales que se encontrarán en su interior. Vamos, que las pasaremos putísimas para no perder la costumbre. El director del juego, ha comentado que estas mazmorras no estarán estrechamente relacionadas con las más de diez zonas de juego relacionadas con la historia principal. Serán peligrosos entornos de batallas, destinados a los jugadores más veteranos con ganas de afrontar algunas de las pruebas más duras de todo el juego.
  • En Australia, el juego llevará el +15 por la abundancia de palabrotas, terror y sexo.
  • El editor de personaje será igual o más profundo que el de Dark Souls II.
  • Las pistolas, aunque importantes, no serán algo que desbalancee el juego. Tenemos que situarnos en la época del juego, victoriana más o menos, y saber que no son ni tan fiables a la hora de acertar el tiro, ni que tampoco tienen un rango descomunal.
  • Aquellos que hagan la reserva o preventa del juego, recibirán 2 skins exclusivos para los personajes que dejaremos a modo de señal, como las letras de los juegos de la saga souls, en el suelo y ofrecerán pistas o engaños, según el gusto del usuario que la deje. O sea, en los Dark Souls había gente que dejaba un mensaje de "muro ilusorio delante" o "te caerá una bola de piedra enorme encima" y eran un troleo que te dejaban con cara de WTF, y otra gente que te ayudaba dando pistas de "enemigo a la izquierda", "boss delante", etc. Pues aquí igual.

Edición coleccionista

Costará 79,99 dólares, con lo que seguramente la conversión sea 1:1, o sea nos tocará apoquinar 80 pavos redondos e incluirá lo siguiente:

  • Libro de ilustraciones.
  • Banda sonora que nos podremos descargar.
  • El juego con caja metálica.
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Edición PS4 + Juego

El juego se pondrá a la venta en un pack con la PS4 por 440€

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Vídeos

Icono YouTube.png Tráiler - Bloodborne Official Trailer E3 2014 (09/06/2014) 3:02
Icono YouTube.png Gameplay - Bloodborne GAMEPLAY TRAILER GamesCom 2014 (12/08/2014) 2:00
Icono YouTube.png Gameplay - Bloodborne Gameplay Developer Walkthrough Part 1 Sony Playstation Gamescom 2014 Conference (12/08/2014) 0:46
Icono YouTube.png Gameplay - [Nexplay.de] Gamescom 2014: Bloodborne (13/08/2014) 1:33
Icono YouTube.png Gameplay - Bloodborne Festigames 2014 - 1 (17/08/2014) 5:32
Icono YouTube.png Gameplay - Bloodborne - Official Gamescom Demo Gameplay: Full Play-thru (18/08/2014) 6:39
Icono YouTube.png Hype Train - Montaje de imágenes y música del juego espectacular (01/09/2014) 1:18
Icono YouTube.png Tráiler TGS 2014 - Bloodborne Gameplay Trailer TGS 2014 PS4 (17/09/2014) 1:25
Icono YouTube.png Tráiler de Lanzamiento 2015 - Bloodborne Launch Trailer (13/03/2015) 3:01


Enlaces

Twitter Oficial https://twitter.com/Bloodborne_PS4

Página Oficial https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne-ps4/