retrogames1982 escribió:Lo que mas trabajo lleva es la edicion de imagenes y el uso del dithering para salvar la limitacion de colores y que el resultado sea mas optimo. Veo un poco excusa decir que mas no se puede hacer debido a la limitación de color, eso no es cierto, y es algo a lo que se enfrentaron los artistas de pixeles en los 90 para salvar la limitación de color, dando resultados mucho mejores, por eso a la vista los elefantes de la fase de Dhalsim se ven mejor en el clasico del 1993 que en este port, por que tiene mas detalles y no amplios espacios en blanco, y no por los colores.
Vamos a ver compañero, no es que la edición de imagenes lleva mas trabajo, es que me ocupa casi 8 horas de curro continuo editar un sólo escenario para que entre en megadrive, 8 horas de trabajo por amor al arte mirando cuadraditos 8x8, redibujando y recoloreandolos.
El uso de dithering no sirve en 2026 en que el mundo ahora funciona por RGB y con emuladores, simplemente no resuelve, sólo por compuesto o RF y hoy se ve mal porque se han dejado de usar esas conexiones y de hecho no se usa en la mayoria de homebrew desde hace años.
Tu mismo lo has dicho
artistas de los 90, estamos hablando de gente profesional que eran lo mejor de la industria en su
trabajo porque trabajaban para una de las compañias que mas prestigio tenía en la época y sigue teniendo, CAPCOM y que cobraban esos artistas profesionales un sueldo por pasarse editando y dibujando 8 horas al día, 5 días a la semana, yo ni soy artista profesional ni trabajo en una empresa haciendolo ni es mi trabajo hacer los escenarios porque no veo un duro por ello, es más pierdo dinero por estar haciendo el port y lo hago por pura diversión, para aprender y porque me encanta el juego.
En cuanto al espacio en blanco como comentas o espacios en un color solido efectivamente no es por la limitación de colores, es algo más evidente, es que con esos
Sprites de personajes
tan grandes no tengo tanto espacio de VRAM para los escenarios, además los escenarios que he hecho yo tienen muchisimas mas animaciones que el original, por ejemplo el agua de la bañera de honda, el publico de zangief, el tercer elefante de dhalsim (en el original el grande es el mediano imaginate) y por si no fuera suficiente algo más, el port original usa una resolución de 256×224 y yo estoy usando 320×224 como entenderás si haces la multiplicación necesito usar más cuadros 8x8 distintos y que no se vean esos huecos que dices, para llenar la pantalla
con la misma memoria, sólo para llenar la pantalla, imaginate sumando todo lo que te he comentado de los personajes que son un 60% más grandes y el mayor número de animaciones.
No hay excusas, se puede hacer un mejor trabajo estoy seguro, pero con este port, con el juego original y con cualquiera SIEMPRE, pero hay que ser un poco justos y tú no lo estas siendo, soy una
única persona haciendo todo,
no soy artista y menos profesional y es la misma megadrive que tiene tropecientos hacks de color del special chapmpion edition por lo que a mucha gente no le gustaron
Repito, todo el trabajo lo estoy haciendo yo, una única persona por amor al arte perdiendo tiempo y dinero de su bolsillo, si te parece que mi port es una puta mierda y encima pone EXCUSAS ¿tanto te merece la pena venir aqui a recriminarselo?.
Un poco de coherencia no estaría mal, siempre tendras el original si mi port no te gusta o te parece una mierda los colores y siempre cuando saque el juego que por cierto podras bajarlo gratis, tú mismo podrás modificarlo y dejarlo mejor que el Arcade si quieres usando dithering o lo que te de la gana, yo tengo el talento y las habilidades que tengo, a lo mejor no doy más, a lo mejor tampoco tengo tiempo porque este no es mi trabajo o a lo mejor simplemente no me da la gana y yo lo veo bien así, lo que no hago es poner excusas, simplemente estoy haciendo el port con mucho cariño y pasión y eso no me lo va a poder recriminar nadie y estoy usando mis habilidades y esforzandome al máximo PUNTO.
Y no es que no acepte las criticas, no hay problema con ellas si son contructivas, pero venir aqui diciendo una cosa evidente, que un artista profesional de Capcom cobrando un sueldo, trabajando 8 horas al día lo haría mejor que yo pues no aporta nada, es que eso ya lo se yo y lo sabemos todos los que estamos aquí, lo unico que haces es desanimarme para que no acabe el proyecto y me ponga a hacer otras cosas.
Gracias por tu comprensión.
Un Saludo.