[PORT] Street Fighter Champion Edittion a Megadrive

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No te fustigues que va a quedar del copón composite blend mediante XD
Me voy a esforzar todo lo posible en las pantallas que faltan y si veo que hay una diferencia signficativa o aprendo alguna tecnica nueva que me permita adaptar mejor los colores le daré una nueva pasada a las viejas, de momento no quiero empezar de 0 haciendo otra vez los escenarios y los luchadores.

Y ya por mi dejo el temita de los colores para que no se vuelva monotema salvo preguntas.
eknives escribió:@naxeras te cuento un secreto, no lo digo más porque me apedrean, pero no me gustan los hacks de color ni de pyron ni hiryu de los street fighter II, ninguno de los dos, y no es que me encante el color del original de md, así que no te desanimes, al que no le guste que lo haga él mejor.


Yo pienso que los hacks de color son versiones alternativas y poco mas. La version original de mega tenia su estilo con mucho contraste, supongo que fue una decision artística para no tener que utilizar tramas a saco. A mi no me desagrada.
Lo unico q me jodia un poco eran las voces rotas.

En fin, ahora mismo yo no me preocuparia por el color. Lo mostrado por nacho ya es extremo. Muñecazos gordisimos y animaciones de la recre. Me encanta.
@bart_simpson a mí el hack de color que me me gusta, con un gran pero, es el Donus, el problema está en el escenario de Ryu que parece que alguien le ha tirado pájaros de barro a la luna, así que me puse en el emulador a ver qué colores poner para arreglarlo, ha quedado un poco más azulado el techo, pero el cielo está mucho mejor y me he modificado ese hack para mí, con el tempo fix de la música del escenario de Zangief y hasta que Naxeras acabe su port ése es mi SFII SCE.
@naxeras yo te recomiendo que hagas tú juego como tú decidas, el que paguen no significa que sea como ellos digan, es una ayuda a un proyecto, no una imposición, hazlo como a ti te guste, los barriles - color- sonido como a ti te gusten.

A la espera de los avances :)
Que alguien pague un patreon no le da derecho a exigir nada. Quien paga algo lo hace porque le sale del cimbel igual que si al mes siguiente no paga más pues ya está, pero de exigir nada de nada. Esto es así. Y a mí de los hacks de street fighter II, con todas las cosas que hay por ahí, al final de momento solo me he quedado con uno que a mi juicio mezcla lo mejor de ambos mundos del de pyron y Lord Hyriu, que salió este año o el pasado. Y tengo también el de 48 mb, porque tiene cosas que me gustan como las animaciones de retroceso, y que los márgenes inferior y superior son negros, la canción del final me la suda. Los fase de bonus de los bidones de ese hack que sacaron, creo que no son ejemplo de nada para que nadie se inspire en ellos vamos, así por decirlo fino para evitar decir que me parecen una puta mierda
¡Buenas a todos! ¿Qué tal?

Estoy siguiendo con mucho entusiasmo el trabajo de Naxeras. ¡Está quedando increíble!

Creo que hay un debate interesante sobre las limitaciones de color de Mega Drive y cómo se aprovechan en las conversiones. Personalmente, no considero que su paleta sea horrible. Es de 9 bits, al igual que la de PC Engine. La gran diferencia está en la cantidad de colores que cada consola puede mostrar simultáneamente, lo que exige soluciones artísticas diferentes.

Eso no impide que Mega Drive consiga resultados excelentes. Basta con ver Art of Fighting (aunque el port tiene limitaciones en otros aspectos, su apartado artístico es intachable), Samurai Shodown y proyectos homebrew como Xeno Crisis, Demons of Asteborg y Real Bout Fatal Fury Genesis.

Incluso los hacks de paleta de Pyron y Lord Hiryu demuestran que hay margen para mejorar estas conversiones. Sobre el comentario de que son simplemente versiones alternativas, discrepo un poco. Muchas de las elecciones de color de las versiones originales no están bien resueltas, posiblemente debido a una adaptación poco cuidadosa de la versión de Super Nintendo, quizá incluso mediante algún proceso automatizado, aunque no tengo confirmación de ello. No basta con convertir los colores de una consola a otra: hay que hacer una recomposición, eligiendo tonalidades adecuadas para el nuevo hardware.

Esto también se aprecia en la versión de PC Engine. A pesar de su mayor capacidad para mostrar colores simultáneamente, algunos escenarios están bastante desaprovechados y podrían haber ofrecido resultados mucho mejores.

También he tenido experiencias con adaptaciones para Mega Drive y sé lo laborioso que puede ser este proceso. Como comentó el propio Naxeras, cuando aumenta la cantidad de píxeles en pantalla, no basta con copiar una paleta y aplicarla. Muchas veces hay que redibujar elementos, sustituir colores y buscar tonalidades adecuadas para mantener una buena composición visual.

Naxeras está haciendo un trabajo increíble, encargándose tanto de la programación como de todo el apartado artístico. Es un trabajo enorme y difícil para una sola persona, y creo que merece todo el reconocimiento. ¡Enhorabuena por el proyecto, Naxeras! Lo sigo con muchísima ilusión y estoy deseando jugarlo.
@Chev220 De hecho los hacks de color de Pyron y Lord Hiryu no solo cambian unos colores por otros. Si lo hubieran hecho así hubiera quedado un mojón. Esos hacks hacen una redistribución de las paletas en los escenarios total, ya que megadrive al ir tan justa en el número de subpaletas para escenarios y sprites, lo que cambias en un sitio del escenario o personaje puede afectar a otro lugar de los mismos que no te interesa y al final no se puede manejar bien la situación. Yo también soy partidario de la hipótesis de que capcom empleó algún tipo de proceso automatizado para adaptar a megadrive el juego (en cuanto a colores digo), sino no entiendo algunos detalles y escenarios.
naxeras escribió:Imagen



Es impresión mia o Zangief ha tenido que ser reducido de tamaño?? es obvio que todos los sprites han tenido que ser "achicados" para poder correr a 320x224, pero asi a bote pronto y sin verlo en vivo y en directo, has tenido que achicar a Zangief un poco mas que al resto de personajes? Luego en el video que subiste primero no noto nada raro al lado de Honda.
@naxeras Tú quédate con nosotros que te daremos todo el cariño y el mérito que te mereces, a los de fuera ni caso, quédate con tus hermanos eolianos. Y tú a tu ritmo, sin prisas. Hazlo sin presión alguna que así es como salen bien las cosas. [inlove] [tadoramo]
chinitosoccer escribió:
naxeras escribió:Imagen



Es impresión mia o Zangief ha tenido que ser reducido de tamaño?? es obvio que todos los sprites han tenido que ser "achicados" para poder correr a 320x224, pero asi a bote pronto y sin verlo en vivo y en directo, has tenido que achicar a Zangief un poco mas que al resto de personajes? Luego en el video que subiste primero no noto nada raro al lado de Honda.


Me has hecho comprobarlo y te confirmo que impresiones tuyas.


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La imagen habla por si misma, y también aqui se ve mejor que la adaptación de colores viene del arcade no de megadrive.

paco_man escribió:@naxeras Tú quédate con nosotros que te daremos todo el cariño y el mérito que te mereces, a los de fuera ni caso, quédate con tus hermanos eolianos. Y tú a tu ritmo, sin prisas. Hazlo sin presión alguna que así es como salen bien las cosas. [inlove] [tadoramo]


Si, centrarme en unas pocas criticas es absurdo cuando la inmensa mayoria son apoyos.
Te digo lo mismo que los demás compañeros; olvídate de las críticas absurdas y sigue haciendo lo que te gusta con este port y cuando tengas tiempo, sin que sea una obligación.

A la vista está que lo estás haciendo muy bien y ya hay mucha gente interesada en lo que estás haciendo, pero siempre hay gente que no sabe de qué va la cosa o símplemente tienen envidia o ganas de dar por c***.
Yo estoy deseando ya que haya una demo jugable
kaiseryeahhh escribió:Yo estoy deseando ya que haya una demo jugable


Cuando lo acabe va a estar disponible para todo el mundo gratis vamos, no te preocupes.


ACTUALIZO:

He subido una comparativa de la musica convertida del arcade, al cambiar el driver de sonido pues me dió un canal de PCM adicional que metí los platillos, pero no contento con eso al final he podido todos los canales del arcade, gracias a la estupende documentación de Steff sobre el XGM2 aprovecho el FM3 y los silencios de los otros canales para meter el resto de la banda sonora aparte del PCM.

¿El resultado?, mejor os dejo que me digais vosotros, a ver no podemos esperar la calidad exacta del Arcade pero para alguien que no sabe componer música no esta nada mal.

El cambio de driver ha venido con penalización del rendimiento así que me esta tocando ajustar muchas cosas.

Estoy con un cambio de HUD que a muchos enfadará porque no es nada fiel al arcade pero el legible, el otro no se leía nada y prefiero algo que funcione, además me ha dejado un par de colores libres, el problema es que hay que rehacer los escenarios para aprovecharlo y es... pues mucho curro.

De momento he rehecho el escenario de Ken y el de Ryu, en este punto ya no puedo hacer nada más por los colores la verdad, son muy pocos y el Arcade tiene muchos más jajajaja.

Bueno contadme de la música a ver que tal la escuchais.



Un Saludo.
Bua, suena brutal! [tadoramo]
Yo estoy con un port y sé que voy a destrozar el sonido, pero porque mi oído no da para más, entre el arcade y la tuya no noto la diferencia salvo en la elección de personaje, pero en realidad ya me gustaban hasta las de Mega Drive, aunque me parece que sonaban un poquito diferentes, creo.
Lo que mas trabajo lleva es la edicion de imagenes y el uso del dithering para salvar la limitacion de colores y que el resultado sea mas optimo. Veo un poco excusa decir que mas no se puede hacer debido a la limitación de color, eso no es cierto, y es algo a lo que se enfrentaron los artistas de pixeles en los 90 para salvar la limitación de color, dando resultados mucho mejores, por eso a la vista los elefantes de la fase de Dhalsim se ven mejor en el clasico del 1993 que en este port, por que tiene mas detalles y no amplios espacios en blanco, y no por los colores.
Chev220 escribió:
Creo que hay un debate interesante sobre las limitaciones de color de Mega Drive y cómo se aprovechan en las conversiones. Personalmente, no considero que su paleta sea horrible. Es de 9 bits, al igual que la de PC Engine. La gran diferencia está en la cantidad de colores que cada consola puede mostrar simultáneamente, lo que exige soluciones artísticas diferentes.



No, que ambas paletas sean de 9 bits no significa que la Megadrive sea siquiera "similar " a PC Engine, en colorido, ni cerca,

La gran diferencia no esta en la cantidad de colores simultaneos, esta en el numero de paletas con las que cada una cuenta para repartir los 496 (512-16° color que es transparente) PC Engine puede elegir cualquier color de entre los 512 disponibles y repartirlo en 16 paletas simultaneas compartidas entre fondos y sprites, Megadrive solo puede usar 4 paletas simultaneas de 16 colores c/u.

Que luego los juegos comerciales de PC Engine estén bastante cerca de lo que se vió en Megadrive es causa de las memorias raquiticas con las que tenian que lidiar los programadores en PC Engine ya que utilizar el rango completo de color, o sea 16 colores por sprite , incrementaba el tamaño de la ROM, habia que recortar para hacer caber un juego en Hu-cards que el 99% de los casos no superaban los 4-8 mbits, y en CDrom estabas limitado por la RAM de las System Cards que tampoco era muy grande.

Entonces la gran mayoria de juegos no utilizaba mas de 4 o 5 colores por paleta con un total 64-70 colores en pantalla en la gran mayoria de Hu-Cards y CDromrom

Pero PC Engine tiene la arcade Card, que no solo ayuda a meter mapas de tiles mas detellados en pantalla y acortar los tiempos de carga, tambien hace que se pueda utilizar las 16 paletas al máximo o cerca, en Megadrive el tema de los colores no tiene solución mas que usar S&H o la 32X.
retrogames1982 escribió:Lo que mas trabajo lleva es la edicion de imagenes y el uso del dithering para salvar la limitacion de colores y que el resultado sea mas optimo. Veo un poco excusa decir que mas no se puede hacer debido a la limitación de color, eso no es cierto, y es algo a lo que se enfrentaron los artistas de pixeles en los 90 para salvar la limitación de color, dando resultados mucho mejores, por eso a la vista los elefantes de la fase de Dhalsim se ven mejor en el clasico del 1993 que en este port, por que tiene mas detalles y no amplios espacios en blanco, y no por los colores.


Vamos a ver compañero, no es que la edición de imagenes lleva mas trabajo, es que me ocupa casi 8 horas de curro continuo editar un sólo escenario para que entre en megadrive, 8 horas de trabajo por amor al arte mirando cuadraditos 8x8, redibujando y recoloreandolos.

El uso de dithering no sirve en 2026 en que el mundo ahora funciona por RGB y con emuladores, simplemente no resuelve, sólo por compuesto o RF y hoy se ve mal porque se han dejado de usar esas conexiones y de hecho no se usa en la mayoria de homebrew desde hace años.

Tu mismo lo has dicho artistas de los 90, estamos hablando de gente profesional que eran lo mejor de la industria en su trabajo porque trabajaban para una de las compañias que mas prestigio tenía en la época y sigue teniendo, CAPCOM y que cobraban esos artistas profesionales un sueldo por pasarse editando y dibujando 8 horas al día, 5 días a la semana, yo ni soy artista profesional ni trabajo en una empresa haciendolo ni es mi trabajo hacer los escenarios porque no veo un duro por ello, es más pierdo dinero por estar haciendo el port y lo hago por pura diversión, para aprender y porque me encanta el juego.

En cuanto al espacio en blanco como comentas o espacios en un color solido efectivamente no es por la limitación de colores, es algo más evidente, es que con esos Sprites de personajes tan grandes no tengo tanto espacio de VRAM para los escenarios, además los escenarios que he hecho yo tienen muchisimas mas animaciones que el original, por ejemplo el agua de la bañera de honda, el publico de zangief, el tercer elefante de dhalsim (en el original el grande es el mediano imaginate) y por si no fuera suficiente algo más, el port original usa una resolución de 256×224 y yo estoy usando 320×224 como entenderás si haces la multiplicación necesito usar más cuadros 8x8 distintos y que no se vean esos huecos que dices, para llenar la pantalla con la misma memoria, sólo para llenar la pantalla, imaginate sumando todo lo que te he comentado de los personajes que son un 60% más grandes y el mayor número de animaciones.

No hay excusas, se puede hacer un mejor trabajo estoy seguro, pero con este port, con el juego original y con cualquiera SIEMPRE, pero hay que ser un poco justos y tú no lo estas siendo, soy una única persona haciendo todo, no soy artista y menos profesional y es la misma megadrive que tiene tropecientos hacks de color del special chapmpion edition por lo que a mucha gente no le gustaron

Repito, todo el trabajo lo estoy haciendo yo, una única persona por amor al arte perdiendo tiempo y dinero de su bolsillo, si te parece que mi port es una puta mierda y encima pone EXCUSAS ¿tanto te merece la pena venir aqui a recriminarselo?.

Un poco de coherencia no estaría mal, siempre tendras el original si mi port no te gusta o te parece una mierda los colores y siempre cuando saque el juego que por cierto podras bajarlo gratis, tú mismo podrás modificarlo y dejarlo mejor que el Arcade si quieres usando dithering o lo que te de la gana, yo tengo el talento y las habilidades que tengo, a lo mejor no doy más, a lo mejor tampoco tengo tiempo porque este no es mi trabajo o a lo mejor simplemente no me da la gana y yo lo veo bien así, lo que no hago es poner excusas, simplemente estoy haciendo el port con mucho cariño y pasión y eso no me lo va a poder recriminar nadie y estoy usando mis habilidades y esforzandome al máximo PUNTO.

Y no es que no acepte las criticas, no hay problema con ellas si son contructivas, pero venir aqui diciendo una cosa evidente, que un artista profesional de Capcom cobrando un sueldo, trabajando 8 horas al día lo haría mejor que yo pues no aporta nada, es que eso ya lo se yo y lo sabemos todos los que estamos aquí, lo unico que haces es desanimarme para que no acabe el proyecto y me ponga a hacer otras cosas.

Gracias por tu comprensión.

Un Saludo.
Un par de cosas, dudas.
Los nombres de los personajes están algo por debajo de la barra, ¿es por una limitación?

La música de honda, me parece que es la que peor queda con batería y percusión,
creo que empieza con un Hyoshigi muy comprimido y se nota, (he tenido que buscarlo por youtube)

Es muy típico de música japonesa, lo he oído muchísimo y no me suena del midi. Woodblocks si


tiene bastante volumen y también suena al inicio solo, así que destaca más si está más comprimido que el resto.

El resto de pistas tiene una batería e instrumentación que suena bien, solo he notado esa diferencia
@naxeras

He visto el vídeo y me parece que suenan de puta madre. No tengo pega alguna y mejora lo que tuvimos en MD. Solo te apunto algo que quizás ya hayas visto en los comentarios del vídeo donde te dejaron un enlace a un brasileño que compone para MD. Aquí te dejo un enlace a su composición del escenario de Honda:

https://youtu.be/GlyIMcNjyr4?is=1w-z8Au2s1DxClxm

No he comparado ni nada con lo que has hecho. Simplemente por ilustrar.

Sigue así, que te está quedando genial.
gadesx escribió:Un par de cosas, dudas.
Los nombres de los personajes están algo por debajo de la barra, ¿es por una limitación?


Tienes toda la razón y lo he cambiado ya en las versiones que estoy trabajando, me lo habían dicho ya, yo no me habia percatado por estar fijandome en otras cosas jajaja.

gadesx escribió:La música de honda, me parece que es la que peor queda con batería y percusión,
creo que empieza con un Hyoshigi muy comprimido y se nota, (he tenido que buscarlo por youtube)

Es muy típico de música japonesa, lo he oído muchísimo y no me suena del midi. Woodblocks si


tiene bastante volumen y también suena al inicio solo, así que destaca más si está más comprimido que el resto.

El resto de pistas tiene una batería e instrumentación que suena bien, solo he notado esa diferencia


Que va, ojalá. Todos los samples que oyes son PCM y tienen la misma compresión 8 bits 6.65 kHz 53.2 kbps que es mejor que los samples del port original, desgraciadamente no puedo hacer mucho más con eso sin aumentar el tamaño de la rom sustancialmente, al fin y al cabo no tengo ADPCM como el arcade, pero aún así me parece mejor que ese mismo sonido en la mega original. Compruebalo y me dices. Voy a ser sincero, no sólo limita la calidad del sampleado que es baja de por sí también la propia megadrive por cómo lee los PCM y por eso es algo que afecta a todos los juegos de este sistema.

La idea es que suenen mas cercanos al arcade los temas que los de Mega, sonar exactamente como el arcade es imposible por razones obvias.

Gracias por comentarlo.

gaditanomania escribió:@naxeras

He visto el vídeo y me parece que suenan de puta madre. No tengo pega alguna y mejora lo que tuvimos en MD. Solo te apunto algo que quizás ya hayas visto en los comentarios del vídeo donde te dejaron un enlace a un brasileño que compone para MD. Aquí te dejo un enlace a su composición del escenario de Honda:

https://youtu.be/GlyIMcNjyr4?is=1w-z8Au2s1DxClxm

No he comparado ni nada con lo que has hecho. Simplemente por ilustrar.

Sigue así, que te está quedando genial.


Se supone que ya tengo un DJ que me está haciendo los temas pero a saber si acaba el trabajo claro, yo no voy a contactar con ningún DJ la verdad ya lo he comentado.

En cuanto a los covers que veis por internet incluido el que me ha pasado 3 temas que la verdad me encantan como le han quedado, tened en cuenta que medrive tiene una limitación por cómo lee los PCM y siempre va a sonar peor en un juego eso es así es una limitación de la consola y otra cosa, el DJ me pasó los temas y resulta que los samples estaban a 32KHZ, claro normal que suene las baterias y la percusión de puta madre, eso es imbiable en un juego, ya se que las covers suenan de puta madre en youtube pero luego es que los temas ocuparian más que todo el juego junto, moderar las expectativas con la música.

Si consigo un DJ que me haga las musicas las adaptaré al juego no hay problema, el juego los haré como parche sobre el SF2 Special Champion edittion original, no me importa hacer 2 parches con 2 musicas distintas y también haré un MD+ para que la gente si queire se ponga la traviata cuando juega si quiere jajajajaja

Un Saludo.
naxeras escribió:
retrogames1982 escribió:Lo que mas trabajo lleva es la edicion de imagenes y el uso del dithering para salvar la limitacion de colores y que el resultado sea mas optimo. Veo un poco excusa decir que mas no se puede hacer debido a la limitación de color, eso no es cierto, y es algo a lo que se enfrentaron los artistas de pixeles en los 90 para salvar la limitación de color, dando resultados mucho mejores, por eso a la vista los elefantes de la fase de Dhalsim se ven mejor en el clasico del 1993 que en este port, por que tiene mas detalles y no amplios espacios en blanco, y no por los colores.


Vamos a ver compañero, no es que la edición de imagenes lleva mas trabajo, es que me ocupa casi 8 horas de curro continuo editar un sólo escenario para que entre en megadrive, 8 horas de trabajo por amor al arte mirando cuadraditos 8x8, redibujando y recoloreandolos.

El uso de dithering no sirve en 2026 en que el mundo ahora funciona por RGB y con emuladores, simplemente no resuelve, sólo por compuesto o RF y hoy se ve mal porque se han dejado de usar esas conexiones y de hecho no se usa en la mayoria de homebrew desde hace años.

Tu mismo lo has dicho artistas de los 90, estamos hablando de gente profesional que eran lo mejor de la industria en su trabajo porque trabajaban para una de las compañias que mas prestigio tenía en la época y sigue teniendo, CAPCOM y que cobraban esos artistas profesionales un sueldo por pasarse editando y dibujando 8 horas al día, 5 días a la semana, yo ni soy artista profesional ni trabajo en una empresa haciendolo ni es mi trabajo hacer los escenarios porque no veo un duro por ello, es más pierdo dinero por estar haciendo el port y lo hago por pura diversión, para aprender y porque me encanta el juego.

En cuanto al espacio en blanco como comentas o espacios en un color solido efectivamente no es por la limitación de colores, es algo más evidente, es que con esos Sprites de personajes tan grandes no tengo tanto espacio de VRAM para los escenarios, además los escenarios que he hecho yo tienen muchisimas mas animaciones que el original, por ejemplo el agua de la bañera de honda, el publico de zangief, el tercer elefante de dhalsim (en el original el grande es el mediano imaginate) y por si no fuera suficiente algo más, el port original usa una resolución de 256×224 y yo estoy usando 320×224 como entenderás si haces la multiplicación necesito usar más cuadros 8x8 distintos y que no se vean esos huecos que dices, para llenar la pantalla con la misma memoria, sólo para llenar la pantalla, imaginate sumando todo lo que te he comentado de los personajes que son un 60% más grandes y el mayor número de animaciones.

No hay excusas, se puede hacer un mejor trabajo estoy seguro, pero con este port, con el juego original y con cualquiera SIEMPRE, pero hay que ser un poco justos y tú no lo estas siendo, soy una única persona haciendo todo, no soy artista y menos profesional y es la misma megadrive que tiene tropecientos hacks de color del special chapmpion edition por lo que a mucha gente no le gustaron

Repito, todo el trabajo lo estoy haciendo yo, una única persona por amor al arte perdiendo tiempo y dinero de su bolsillo, si te parece que mi port es una puta mierda y encima pone EXCUSAS ¿tanto te merece la pena venir aqui a recriminarselo?.

Un poco de coherencia no estaría mal, siempre tendras el original si mi port no te gusta o te parece una mierda los colores y siempre cuando saque el juego que por cierto podras bajarlo gratis, tú mismo podrás modificarlo y dejarlo mejor que el Arcade si quieres usando dithering o lo que te de la gana, yo tengo el talento y las habilidades que tengo, a lo mejor no doy más, a lo mejor tampoco tengo tiempo porque este no es mi trabajo o a lo mejor simplemente no me da la gana y yo lo veo bien así, lo que no hago es poner excusas, simplemente estoy haciendo el port con mucho cariño y pasión y eso no me lo va a poder recriminar nadie y estoy usando mis habilidades y esforzandome al máximo PUNTO.

Y no es que no acepte las criticas, no hay problema con ellas si son contructivas, pero venir aqui diciendo una cosa evidente, que un artista profesional de Capcom cobrando un sueldo, trabajando 8 horas al día lo haría mejor que yo pues no aporta nada, es que eso ya lo se yo y lo sabemos todos los que estamos aquí, lo unico que haces es desanimarme para que no acabe el proyecto y me ponga a hacer otras cosas.

Gracias por tu comprensión.

Un Saludo.


Mi comentario no es una critica, viene derivado a las respuestas que dabas a los comentarios de tu video de comparativa en Youtube donde a todos los que comentaban sobre los colores les respondias lo mismo: que poco puedes hacer por la limitación de color y que estabas usando la paleta de pyron y la de lordhyriu como referencia.
Cuando realmente es lo que tu mismo has dicho dándome la razón: Tiempo y artistas (artistas profesionales por pasarse editando y dibujando 8 horas al día) cosa que no estas dispuesto asumir porque estas tu solo en el proyecto.
Tu port para nada me parece una mierda como has dicho, me parece que es fantástico y te animo a que sigas con el proyecto y lo termines, estoy seguro que con lo grande que es la comunidad de hackers encontrarás a alguien dispuesto a colaborar en la optimización de los escenarios.
Las musicas que has puesto en el video, las nuevas de megadrive yo dirian que son practicamente iguales a las de cps1.
Las músicas de megadrive del juego original, las del vídeo comparativo, es que no están hechas para calcar al arcade, sino desarrollar los mismos temas con el sistema de sonido de megadrive, en ese estilo.
Cuando se escucha una melodía en distintos canales para hacer polifonía, se nota un huevo como querían algo "propio". Hoy día seguro que se puede hacer hasta mejor.
No sonará como el arcade, sonará como la megadrive con el yamaha y el PSG de apoyo.

Puede sonar muy bien, pero lo difícil que es trabajar con esos trackers...
hace mucho que dejé el tema de todo esto de hacer música o usar sintetizadores virtuales.

Obviamente las limitaciones están ahí, los samples y su memoria.
Pero lo que son parámetros, eso es más liviano.
retrogames1982 escribió:
Mi comentario no es una critica, viene derivado a las respuestas que dabas a los comentarios de tu video de comparativa en Youtube donde a todos los que comentaban sobre los colores les respondias lo mismo: que poco puedes hacer por la limitación de color y que estabas usando la paleta de pyron y la de lordhyriu como referencia.
Cuando realmente es lo que tu mismo has dicho dándome la razón: Tiempo y artistas (artistas profesionales por pasarse editando y dibujando 8 horas al día) cosa que no estas dispuesto asumir porque estas tu solo en el proyecto.
Tu port para nada me parece una mierda como has dicho, me parece que es fantástico y te animo a que sigas con el proyecto y lo termines, estoy seguro que con lo grande que es la comunidad de hackers encontrarás a alguien dispuesto a colaborar en la optimización de los escenarios.


Y es que es la realidad, que poco puedo hacer, y ya estoy usando ya esas paletas, es lo mismo que te he contestado a ti sólo que ahora mi explicación es mucho mas extendida y aclarandolo más, cosa que queda fuera en un comentario de YouTube, porque no son sólo los colores como he explicado es que hay muchisimos factores uno e ellos y el más importante es la persona, pero también me enfrento a más cosas.

Me alegro que te guste el port ahí estoy pegandome todo el rato con 1000 problemas e intentando hacerlo todo lo mejor que puedo.

@gadesx

Estoy de acuerdo, también tenian un canal de percusión menos no lo olvides y creo que hicieron un trabajo fantástico, por cierto lo de honda... por tu culpa ahora tampoco estoy satisfecho del todo jajajaja, voy a ver lo que me costaria en tamaño poner mas calidad en ese PCM y si hay una diferencia significativa lo cambiaré pero no prometo nada, PCM es sinonimo a perder rendimiento en Megadrive.

Con la música y con el port en general mi objetivo es hacerlo lo mas fiel al Arcade posible pero esto no es CPS1 y hay que hacer sacrificios.

Por cierto hablando de las paletas de Pyron, no se si lo sabéis pero el hadouken no tiene los mismo colores en todas las pantallas, ni el yoga fire ni los efectos de impacto..., depende del escenario, dónde se usan unos tonos u otros, el hadouken a veces es morado o mas azul o mas blanco etc... a mi eso por ejemplo no me gusta, es mi opinión y es algo que me di cuenta a la primera cuando probé el hack, ¿Porque digo esto? si yo bloqueo esos colores para que no difieran dependiendo del escenario, (son como mínimo 10 colores a bloquear, entre HUD y efectos) es lógico que tenga menos colores aún para trabajar el mismo escenario, los puedo rehusar pero no va a ser el color óptimo desde luego.

Os cuento más cosas de los colores:

Megadrive tiene 4 paletas de 16 colores, ¿64 colores a elegir de una gama de 256 no? eso es totalmente mentira, 4 colores a la mierda por las transparencias, ya son 60 mas 1 que es el fondo y que si usas paralax olvidate porque no esta siempre disponible, ¿asi que 60 no? de nuevo es una mentira no puedes mezclar colores de una paleta y otra en el mismo tile o el mismo sprite, es decir si pongo un barco en la stage de Ken y otro para cielo y agua tengo que repetir colores SI o SI porque claro si un tiele tiene parte de barco y parte de agua o cielo tengo que repetir ese color en la paleta del barco y ojo eso es un color, y si toca cielo y agua, pues tengo que reptir todos los colores del cielo y del agua que toquen esa parte del barco..., asi que eso de 61 colores no es verdad, son muchisimos menos en escenarios tan complejos de CPS1 que tienen más de 3000 colores, vamos que si al menos pudiera pintar los stages como me diera la gana que es lo que se hace en el port original pues todavia, o repintar el escenario, pero es que no es así porque quiero que sea fiel al Arcade.

En fin no me enrollo más, todo esto es para el que le gustan los temas técnicos.

Un Saludo.
Menudo embolao necesita la mega para los colores no?.
Pues ya te digo, yo veo el port francamente guay. La música lo mismo, va a quedar al completo una versión muy buena vaya. Las quejas que se leen es ya ponerse modo ultra tiquismiquis, porque el proyecto pinta muy bien. Es que es una mega, no una cps1.🤣 Demasiado bien luce una versión así tan fiel al arcade para los 16 bits en los que se ejecuta.

Cuando lo termines va a quedar muy guay.😎
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