CodeEricca escribió:@naxeras La pregunta era por que me extraño ver que en esa version de 48mb del SF2 CH de MD los personajes como Guile/Ryu/Ken solo utilizan la animacion que faltaba en el que salio en los viejos tiempos..."BACKWARD",cuando estan en el player 2.
Por lo que pense que seria por algun tema de que no era sufiente con 48 mb,y el creador no puso esa animacion.
No creo, sera alguna limitación del hack, ya has visto que yo he puesto la animación de andar hacia atrás en el P1 y P2 y en mi versión los personajes son tochos de cojones y con mas animaciones, fijate zangief como va hacia atrás la cantidad de frames que tiene...
Hay DMA para mover los personjes más tochos sin problemas de fluidez de ningún tipo, yo tengo problemas porque soy imbécil y primero quiero que ocupe poco la ROM y segundo porque vuelvo a ser imbécil por adaptar los stage del Arcade.
Por eso este punto decisivo de congelar la versión cuando tenga toda la logica implementada, medir etc... si veo que la unica manera de que me quepa el juego en la ROM es adaptar el arte y las animaciones recortadas de la versión de Megadrive eso voy a hacer... y es una pena porque creo que los stages de dalshim con sus 6 elefantes, zangief con su publico con el viejo saltarín, el mangante y el cachetazo que se lleva el soldado y honda con la bañera rebosando goteando hasta el suelo como puedes ver el GIF son un pasote es innegable, peeero si no se puede no se puede, siempre nos quedaran los sprites tochos..., también me ayudaria poner los ladrillos cutres en vez de los bidones infernales 12 FPS tengo que optimizar edittion.
Lo leo y me siento fatal, realmente no quiero recortar es la verdad jajajaja, me decepcionaria mucho y me daria un bajón terrible.
Un Saludo.