[PORT] Street Fighter Champion Edittion a Megadrive

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No te fustigues que va a quedar del copón composite blend mediante XD
Me voy a esforzar todo lo posible en las pantallas que faltan y si veo que hay una diferencia signficativa o aprendo alguna tecnica nueva que me permita adaptar mejor los colores le daré una nueva pasada a las viejas, de momento no quiero empezar de 0 haciendo otra vez los escenarios y los luchadores.

Y ya por mi dejo el temita de los colores para que no se vuelva monotema salvo preguntas.
eknives escribió:@naxeras te cuento un secreto, no lo digo más porque me apedrean, pero no me gustan los hacks de color ni de pyron ni hiryu de los street fighter II, ninguno de los dos, y no es que me encante el color del original de md, así que no te desanimes, al que no le guste que lo haga él mejor.


Yo pienso que los hacks de color son versiones alternativas y poco mas. La version original de mega tenia su estilo con mucho contraste, supongo que fue una decision artística para no tener que utilizar tramas a saco. A mi no me desagrada.
Lo unico q me jodia un poco eran las voces rotas.

En fin, ahora mismo yo no me preocuparia por el color. Lo mostrado por nacho ya es extremo. Muñecazos gordisimos y animaciones de la recre. Me encanta.
@bart_simpson a mí el hack de color que me me gusta, con un gran pero, es el Donus, el problema está en el escenario de Ryu que parece que alguien le ha tirado pájaros de barro a la luna, así que me puse en el emulador a ver qué colores poner para arreglarlo, ha quedado un poco más azulado el techo, pero el cielo está mucho mejor y me he modificado ese hack para mí, con el tempo fix de la música del escenario de Zangief y hasta que Naxeras acabe su port ése es mi SFII SCE.
@naxeras yo te recomiendo que hagas tú juego como tú decidas, el que paguen no significa que sea como ellos digan, es una ayuda a un proyecto, no una imposición, hazlo como a ti te guste, los barriles - color- sonido como a ti te gusten.

A la espera de los avances :)
Que alguien pague un patreon no le da derecho a exigir nada. Quien paga algo lo hace porque le sale del cimbel igual que si al mes siguiente no paga más pues ya está, pero de exigir nada de nada. Esto es así. Y a mí de los hacks de street fighter II, con todas las cosas que hay por ahí, al final de momento solo me he quedado con uno que a mi juicio mezcla lo mejor de ambos mundos del de pyron y Lord Hyriu, que salió este año o el pasado. Y tengo también el de 48 mb, porque tiene cosas que me gustan como las animaciones de retroceso, y que los márgenes inferior y superior son negros, la canción del final me la suda. Los fase de bonus de los bidones de ese hack que sacaron, creo que no son ejemplo de nada para que nadie se inspire en ellos vamos, así por decirlo fino para evitar decir que me parecen una puta mierda
¡Buenas a todos! ¿Qué tal?

Estoy siguiendo con mucho entusiasmo el trabajo de Naxeras. ¡Está quedando increíble!

Creo que hay un debate interesante sobre las limitaciones de color de Mega Drive y cómo se aprovechan en las conversiones. Personalmente, no considero que su paleta sea horrible. Es de 9 bits, al igual que la de PC Engine. La gran diferencia está en la cantidad de colores que cada consola puede mostrar simultáneamente, lo que exige soluciones artísticas diferentes.

Eso no impide que Mega Drive consiga resultados excelentes. Basta con ver Art of Fighting (aunque el port tiene limitaciones en otros aspectos, su apartado artístico es intachable), Samurai Shodown y proyectos homebrew como Xeno Crisis, Demons of Asteborg y Real Bout Fatal Fury Genesis.

Incluso los hacks de paleta de Pyron y Lord Hiryu demuestran que hay margen para mejorar estas conversiones. Sobre el comentario de que son simplemente versiones alternativas, discrepo un poco. Muchas de las elecciones de color de las versiones originales no están bien resueltas, posiblemente debido a una adaptación poco cuidadosa de la versión de Super Nintendo, quizá incluso mediante algún proceso automatizado, aunque no tengo confirmación de ello. No basta con convertir los colores de una consola a otra: hay que hacer una recomposición, eligiendo tonalidades adecuadas para el nuevo hardware.

Esto también se aprecia en la versión de PC Engine. A pesar de su mayor capacidad para mostrar colores simultáneamente, algunos escenarios están bastante desaprovechados y podrían haber ofrecido resultados mucho mejores.

También he tenido experiencias con adaptaciones para Mega Drive y sé lo laborioso que puede ser este proceso. Como comentó el propio Naxeras, cuando aumenta la cantidad de píxeles en pantalla, no basta con copiar una paleta y aplicarla. Muchas veces hay que redibujar elementos, sustituir colores y buscar tonalidades adecuadas para mantener una buena composición visual.

Naxeras está haciendo un trabajo increíble, encargándose tanto de la programación como de todo el apartado artístico. Es un trabajo enorme y difícil para una sola persona, y creo que merece todo el reconocimiento. ¡Enhorabuena por el proyecto, Naxeras! Lo sigo con muchísima ilusión y estoy deseando jugarlo.
@Chev220 De hecho los hacks de color de Pyron y Lord Hiryu no solo cambian unos colores por otros. Si lo hubieran hecho así hubiera quedado un mojón. Esos hacks hacen una redistribución de las paletas en los escenarios total, ya que megadrive al ir tan justa en el número de subpaletas para escenarios y sprites, lo que cambias en un sitio del escenario o personaje puede afectar a otro lugar de los mismos que no te interesa y al final no se puede manejar bien la situación. Yo también soy partidario de la hipótesis de que capcom empleó algún tipo de proceso automatizado para adaptar a megadrive el juego (en cuanto a colores digo), sino no entiendo algunos detalles y escenarios.
naxeras escribió:Imagen



Es impresión mia o Zangief ha tenido que ser reducido de tamaño?? es obvio que todos los sprites han tenido que ser "achicados" para poder correr a 320x224, pero asi a bote pronto y sin verlo en vivo y en directo, has tenido que achicar a Zangief un poco mas que al resto de personajes? Luego en el video que subiste primero no noto nada raro al lado de Honda.
@naxeras Tú quédate con nosotros que te daremos todo el cariño y el mérito que te mereces, a los de fuera ni caso, quédate con tus hermanos eolianos. Y tú a tu ritmo, sin prisas. Hazlo sin presión alguna que así es como salen bien las cosas. [inlove] [tadoramo]
chinitosoccer escribió:
naxeras escribió:Imagen



Es impresión mia o Zangief ha tenido que ser reducido de tamaño?? es obvio que todos los sprites han tenido que ser "achicados" para poder correr a 320x224, pero asi a bote pronto y sin verlo en vivo y en directo, has tenido que achicar a Zangief un poco mas que al resto de personajes? Luego en el video que subiste primero no noto nada raro al lado de Honda.


Me has hecho comprobarlo y te confirmo que impresiones tuyas.


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La imagen habla por si misma, y también aqui se ve mejor que la adaptación de colores viene del arcade no de megadrive.

paco_man escribió:@naxeras Tú quédate con nosotros que te daremos todo el cariño y el mérito que te mereces, a los de fuera ni caso, quédate con tus hermanos eolianos. Y tú a tu ritmo, sin prisas. Hazlo sin presión alguna que así es como salen bien las cosas. [inlove] [tadoramo]


Si, centrarme en unas pocas criticas es absurdo cuando la inmensa mayoria son apoyos.
Te digo lo mismo que los demás compañeros; olvídate de las críticas absurdas y sigue haciendo lo que te gusta con este port y cuando tengas tiempo, sin que sea una obligación.

A la vista está que lo estás haciendo muy bien y ya hay mucha gente interesada en lo que estás haciendo, pero siempre hay gente que no sabe de qué va la cosa o símplemente tienen envidia o ganas de dar por c***.
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