¡Buenas a todos! ¿Qué tal?
Estoy siguiendo con mucho entusiasmo el trabajo de Naxeras. ¡Está quedando increíble!
Creo que hay un debate interesante sobre las limitaciones de color de Mega Drive y cómo se aprovechan en las conversiones. Personalmente, no considero que su paleta sea horrible. Es de 9 bits, al igual que la de PC Engine. La gran diferencia está en la cantidad de colores que cada consola puede mostrar simultáneamente, lo que exige soluciones artísticas diferentes.
Eso no impide que Mega Drive consiga resultados excelentes. Basta con ver Art of Fighting (aunque el port tiene limitaciones en otros aspectos, su apartado artístico es intachable), Samurai Shodown y proyectos homebrew como Xeno Crisis, Demons of Asteborg y Real Bout Fatal Fury Genesis.
Incluso los hacks de paleta de Pyron y Lord Hiryu demuestran que hay margen para mejorar estas conversiones. Sobre el comentario de que son simplemente versiones alternativas, discrepo un poco. Muchas de las elecciones de color de las versiones originales no están bien resueltas, posiblemente debido a una adaptación poco cuidadosa de la versión de Super Nintendo, quizá incluso mediante algún proceso automatizado, aunque no tengo confirmación de ello. No basta con convertir los colores de una consola a otra: hay que hacer una recomposición, eligiendo tonalidades adecuadas para el nuevo hardware.
Esto también se aprecia en la versión de PC Engine. A pesar de su mayor capacidad para mostrar colores simultáneamente, algunos escenarios están bastante desaprovechados y podrían haber ofrecido resultados mucho mejores.
También he tenido experiencias con adaptaciones para Mega Drive y sé lo laborioso que puede ser este proceso. Como comentó el propio Naxeras, cuando aumenta la cantidad de píxeles en pantalla, no basta con copiar una paleta y aplicarla. Muchas veces hay que redibujar elementos, sustituir colores y buscar tonalidades adecuadas para mantener una buena composición visual.
Naxeras está haciendo un trabajo increíble, encargándose tanto de la programación como de todo el apartado artístico. Es un trabajo enorme y difícil para una sola persona, y creo que merece todo el reconocimiento. ¡Enhorabuena por el proyecto, Naxeras! Lo sigo con muchísima ilusión y estoy deseando jugarlo.