En este aspecto, tienden a haber mediciones erróneas en la comparativa de estas CPUs. Unos miden los MHz, otros comparan los MIPS (
Millones de
Imprecisiones
Penosas por
Segundo) cuando ni las instrucciones son equiparables, ni los ciclos tienen la misma velocidad, ni el nº de instrucciones para una misma tarea poseen la necesidad de los mismos ciclos ni necesitan la misma cantidad de instrucciones para una tarea concreta.
En este aspecto se suele escuchar:
"La CPU de MD tiene más MHz pero la de SNES es más eficiente porque sus instrucciones requieren la mitad de ciclos"Y entonces... ¡BOOM! Se comentan las métricas comentadas sin sentido en comparaciones varias donde no hay nada comparable si no empezamos a buscar una estadística común:
El tiempo X Tarea.Es aquí donde realicé una comparativa con cálculos sobre la velocidad de los ciclos en nanosegundos, el número de ellos necesario para cada instrucción y las instrucciones necesarias para cada tarea (una tarea como "mover un objeto A al punto B y realizar comparaciones de eficiencia en TIEMPO)
https://vrtay16bitgen.wordpress.com/2026/06/28/68000-vs-65c816-when-cycles-lie-and-nanoseconds-dont/Puse algunos símiles que, ayuda bastante a entenderlo si se hace muy espeso. Dejo este ejemplo aquí que puse de manera escrita y visual para entender la diferencia entre una memoria lineal y una segmentada:

Por supuesto hablo de los puntos fuertes de cada CPU como es la multiplicación de 8bits más rápida en SNES, pero matizo su uso ya que se limita a valores de 0 a 255 lo que en estos sistemas sin coma flotante, limita su uso cuando hay físicas avanzadas o cálculos que requieran valores de 16 bits o superiores donde los LUTs serían más aconsejables para según tarea y tiempo.
También nombro la capacidad del direct page del 65C816 para el acceso rápido a variables dentro de la RAM. MD no dispone de esta función pero tiene su sentido ya que al disponer de 16 registros de 32 bits no requiere tanto acceso a RAM para cálculos y punteros como lo hace el 65C816 al disponer de un acumulador de 16 bits y dos registros de índice.
Es una comparativa en crudo con declaraciones sobre eficiencia de devs como TiagoSC o Suganami que trabajaron con ambos sistemas. Aquí no entran los chips gráficos donde cada una tiene lo suyo en diferencia de resoluciones, modos, colores, manejo de planos, accesos a VRAM durante el renderizado... ese punto es otro mundo a parte.